1.0 PENGENALAN
    1.1 Konsep Alam Belajar


       Dalam konteks pendidikan, alam belajar merangkumi dua komponen yang
       utama iaitu:




              Komponen                                        FIZIKAL

                                               Meliputi semua keadaan fizikal seperti

                                                     Bilik darjah
                                                     Bahan – bahan pelajaran
                                                     Kemudahan      dalam         alam
                                                     persekitaran
                                                     Bahan – bahan pelajaran
                                                     Kemudahan      dalam         alam
                                                     persekitaran




                        PSIKOSOSIAL


            Meliputi keselamatan:

                      Keselamatan
                      Kesihatan
                      Kemesraan
                      Keceriaan
                      Kawalan disiplin
                      dan unsur kemanusiaan




                           Rajah 1.1 Komponen Alam Belajar
                                        1
2.0 MAIN DAN PERKEMBANGAN KANAK – KANAK
      2.1 Pengenalan Konsep Main




Main merupakan aktiviti yang bermotivasi instrinsik dan mampu dilaksanakan semata –
mata untuk kepuasan. Oleh itu, main hendaklah dipilih dengan bebas mengikut
kehendak peserta dan tiada paksaan. Seterusnya, main hendaklah membawa
keseronokan dan tidak dilakukan atas tekanan, tetapi berunsurkan aktiviti fizikal,
psikologikal atau kedua – duanya sekali.




      2.2 Tujuan dan Kegunaan Bermain



Secara amnya, tujuan utama main ialah membawa perkembangan potensi kanak –
kanak dari aspek fiizkal, intelek dan sosioemosi secara seimbang dan menyeluruh.
Pertama, kanak – kanak yang bermain dengan objek mampu membentuk konsep
abstrak dan pembelajaran hukum dan prinsip.




      Contohnya, kanak – kanak dapat membentuk kemahiran fizikal melalui main
sensorimotor. Main sensorimotor juga dikenali sebagai main latihan, meliputi ulangan
aktiviti – aktiviti sensorimotor yang telah diasimilasikan dalam struktur kognitif kanak –
kanak. Seterusnya mampu membentuk kemahiran sosial melalui main asosiatif, yang
merupakan sejenis pola ,main yang mana dua atau sekumpulan kanak – kanak
melibatkan diri mereka dalam aktiviti main secara berasingan.




      Kanak – kanak juga dapat membentuk kemahiran sosial melalui main asosiatif
dan koperatif. Main koperatif dapat dilihat apabila dua atau lebih kanak – kanak yang
berumur, 4 hingga 5 tahun melibatkan diri mereka di dalam aktiviti permainan yang

                                            2
mempunyai matlamat tertentu. Misalnya, sekumpulan kanak – kanak bersama – sama
membina sebuah bangunan di keliling oleh dinding dengan pasir di pantai. Main
koperatif ini memainkan peranan yang penting dalam perkembangan potensi kanak –
kanak, terutamanya dari aspek fizikal, intelek, sosial dan emosi secara keseluruhannya,
demi menyediakan kemahiran asas untuk aktiviti pembelajaran mereka di sekolah.




      Melalui main simbolik dan main sosiodramatik, kanak – kanak dapat menguasi
situasi kehidupan harian, di samping membuat persediaan untuk kehidupan dan
peranan alam dewasa. Main simbolik, serupa dengan main pura – pura, selalu
dilakukan dalam kalangan kanak – kanak berumur 12 – 13 bulan, seterusnya menjadi
aktiviti bermain sehingga prasekolah. Main sosiodramatik pula merupakan sesuatu
main berpura – pura yang melibatkan banyak interaksi kumpulan, di mana ahlinya
memainkan peranan yang berlainan dalam kumpulan. Main sosiodramatik melatih
kanak – kanak menguasai kemahiran bertutur dan menggunakan bahasa yang sesuai.




      Akhir sekali, aktiviti pengayaan seperti permainan matematik membolehkan
kanak – kanak memperkukuh dan mengaplikasi kemahiran mengira dalam situasi
kehidupan harian.




      2.3 Kepentingan main dalam perkembangan kanak – kanak



Kanak-kanak belajar melalui bermain. Menurut salah satu prinsip yang digariskan oleh
UNICEF, bermain merupakan elemen penting bagi merangsang perkembangan awal
kanak –kanak dari segi fiizikal, emosi, dan sosial. Justeru itu, orang sekeliling seperti
ibu bapa, pengasuh, jiran dan guru memainkan peranan penting dalam menggalakkan
aktiviti bermain dalam diri kanak – kanak.



                                             3
Pertama, bermain penting dalam meningkatkan perkembangan fiizkal kanak – kanak.
Melalui pergerakan psikomotor yang dilakukan, mereka mampu meningkatkan
kemahiran fizikal melalui aktiviti melalui aktiviti berlari, melompat dan memanjat.
Contohnya, bayi yang berumur 8 bulan akan menggerakkan kaki dan badannya ke
hadapan hanya untuk mengambil permainan yang ada di hadapan mereka Keupayaan
dan ketangkasan deria juga dapat ditingkatkan, deria bau dan sentuh.



      Seterusnya, bermain berperanan menyuburkan lagi perkembangan kanak-kanak
(Robinson, 1977). Ini jelas dapat diperlihatkan dalam perkembangan motor di mana
dengan adanya keseimbangan dan pergerakan badan dalam satu-satu aktiviti akan
membolehkan kanak - kanak itu melahirkan perasaan mereka dengan cara yang paling
optima. Oleh itu, guru perlulah peka dengan minat keperluan dan memahami
perkembangan kanak – kanak bagi memudahkan perancangan aktiviti belajar melalui
bermain.



      Menurut Lev Vygotsky pula, bermain boleh menggalakkan perkembangan emosi.
bahasa dan juga sosial kanak – kanak. Kanak – kanak berpeluang untuk berinteraksi
dan menghormati kanak – kanak lain. Mereka belajar untuk berkongsi mainan,
menunggu giliran dalam aktiviti berkumpulan yang dirancang oleh pengasuh. Kanak
kanak sememangnya mempunyai keinginan mengetahui sesuatu. Contohnya jika
kanak-kanak berumur 1 tahun setengah bermain dengan objek di dalam air. Mereka
akan cuba menjatuhkan objek dan melihat objek manakah yang timbul dan yang
tenggelam. Akhirnya melalui permainan ini mereka dapat memahami bahawa objek
yang berat akan tenggelam manakala objek yang ringan akan timbul.



      Belajar melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang
berkesan   kepada   kanak-kanak.    Melalui     teknik   ini   juga    akan   mendatangkan
keseronokkan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak
disampaikan.   Dengan     bermain   juga       kanak-kanak      akan     dapat   menguasai

                                           4
perkembangan     dan    kemahiran   fizikal       dan   penguasaan   bahasa   dari   segi
perbendaharaan dan peraturan tatabahasa.



      Menurut Caplan dan Caplan 1973, main sebagai penentu penting bagi
perkembagan kekuatan sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial
dan intelek di samping dapat memperkembangkan kekuatan fizikal, koordinasi dan
ketangkasan seseorang murid. Permainan juga dapat memberi pengalaman tentang
keadilan, peraturan-peraturan dan kesamaan serta memperkuatkan kebolehan berfikir
dalam pelbagai cara. Sebagai contoh, aktiviti fizikal yng dilakukan di dalam kelas.
Melalui      permaian        yang        melibatkan          perlumbaan       misalnya.




      Selain itu bermain adalah satu bentuk kesenian kanak-kanak. Ia merupakan
saluran untuk melahirkan perasaan dan punca untuk mendapatkan kegembiraan dan
keseronokan. Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah
oleh diri mereka sendiri tanpa mengambilkira tujuan bermain. Semasa bermain,
mereka, bebas dari segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat
tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif.



      Main merupakan suatu jenis motivasi dalaman. Lenyap dengan sendiri, berlaku
hanya untuk kepuasan. Kedua, ciri-ciri yang berkaitan dengan main mestilah
ada kebebasan memilih oleh peserta” . ( Fergus 1995,2). Mengikut Vygotsky (1967)
“Main membantu perkembangan bahasa dan pemikiran. Struktur otak akan membentuk
melalui penggunaan simbol dan alat, ia juga membantu dalam pembentukan ini. Main
juga memberi kebebasan kepada kanak-kanak untuk meluahkan tekanan dalam
menghadapi                                dunia                                sebenar.




                                              5
3.0 PAPARAN MINDA/GRAFIK
         3.1 Model - Model Pengajaran




                           MODEL PENGAJARAN




             Model Ekspositori                          Model Resepsi: David P.
                                                               Ausubel




     Model Proses
  Pengajaran: Robert                Model Komunikasi:                   Model Interaksi: Sim
Glasser dan Le Francois              Wilbur Schramn




                          Rajah 3.1: Model – model pengajaran




                                           6
3.1.1 Model Ekspositori



                       definisi
    MODEL
                                        Merupakan penyampaian maklumat atau
  EKSPOSITORI
                                        isi     kandungan   pelajaran   secara
                                        langsung kepada pelajar di dalam kelas




                  cara penyampaian
                                              menerang              bercerita




                                                                  demonstrasi




  IMPLIKASI


 Sesuai digunakan untuk mengajar konsep dan kemahiran sesuatu
  pelajaran
 Hanya menulis fakta yang penting di papan hitam dan
  memperkenalkan kepada murid tentang konsep dan prinsip
 Guru dapat menjimatkan masa
 Kaedah yang paling berkesan dalam penyampaian kemahiran,
  konsep dan prinsip matematik, sains




                                  7
3.1.2 Model Resepsi (Teori Pembelajaran Resepsi: Ausubel)




      MODEL RESEPSI
                                                           pembelajaran resepsi adalah
                                                              lebih berkesa daripada
                           David P. Ausubel                  pembelajaran inkuiri dan
                                                                     penemuan




               strategi pembelajaran resepsi yang bermakna




                                                                   Pengelola Awal
                                                                 (advance organiser)
        Perbezaan
       Pembelajaran
    Bermakna & Hafalan

                                                                Perhubungan Konsep
1. Kesedaran dan tujuan
     pembelajaran       bermakna
      mempunyai kesedaran yang
      tinggi, manakala hafalan
      punya hanya mempunyai
      tujuan untuk menghafal
      sahaja serta tidak bermakna                               Perbezaan Progresif
2. Maklumat lebih terancang
    Dalam           pembelajaran
      resepsi, maklumatnya lebih
      terancang dan pelajar hanya
      menyerap maklumat dalam
      bentuk kognitifnya                                        Penyesuaian secara
                                                                     integrasi



                                         8
3.2 Model Pemprosesan Maklumat


                                                       MODEL
                                                    PEMPROSESAN
                                                      MAKLUMAT
              Teori Pemprosesan
               Maklumat Gagne
       Mengemukakan         teori bahawa
       ransangan dari persekitarann luar
       akan diterima dalam sistem saraf
       melalui deria – deria manusia


                         8 fasa pembelajaran
                                                               Teori Pengajaran
     1. Motivasi            2. Kefahaman                            Bruner

                                                            Harus menentukan butir
    4. Penahanan           3. Penyimpanan                    –    butir   pengetahuan
                                                             sedia       ada      yang
                                                             digunakan        sebagai
                                                             motivasi pelajar
  5. Ingatan Kembali       6. Generalisasi                  Bahan-bahan
                                                             pembelajaran       harus
                                                             distrukturkan     secara
                                                             seistematik
    8. Generalisasi          7. Prestasi                    Teori pengajaran harus
                                                             menentukan cara paling
                                                             berkesan            untuk
                                                             mengorganisasi bahan –
                                                             bahan pengajaran agar
             Model Taba:                                     mudah dipersembahkan
          Pembentukan Konsep
   Konsep boleh dibentuk dengan tepat
   melalui penyusunan bahan – bahan
   pengajaran dalam suatu sistem yang
                 sesuai

         Peringkat pembentukan konsep

Penyusunan             Membentuk               Membentuk
   Data                 Konsep                  Hukum                 Aplikasi
                                   9
3.3 Model Behavioral



         MODEL
     BEHAVIORAL                                                   Satu jenis modul pelajaran
                                                                     berprogram dengan
                      Pengajaran – Pembelajaran                    menggunakan panduan
                              terancang                           bercetakyang menekankan
                                                                    pembelajaran individu



                                                      KEBAIKAN



                              1. Mempertingkatkan minat murid dan keberkesanan pembelajaran.
                              2. Mengurangkan rasa kekecewaan keran item – item disediakan adalah
                                 berdasarkan keupayaan murid.
                              3. Masalah pembelajaran yang dihadapi oleh murid dapat dikesan
                                 dengan mudah.


       Pembelajaran                       Strategi P&P
                                                                             Sifat guru
        Penguasaan
     (Mastery Learning)
                                                                        Gaya Pembelajaran
1. Definisi:
   Kehandalan      penguasaan
   pembelajaran         seperti                                            Kaedah P&P
   menguasai ilmu pengetahuan
   dan kemahiran dengan cekap
   dan lengkap                                                              Bahan P&P

2. Tujuan:
                                                                         Nilai – nilai murni
   Mendapat    maklum     balas
   terhadap pembelajaran dan
   membuat      pengubahsuaian
   untuk           meningkatkan                                          Pengurusan kelas
   keberkesanannya

                                                                        Kemahiran berfikir
                              Rajah 3.3: Model Behavioral

                                           10
3.4 Model Sosial



                                                                   Pembelajaran
            MODEL SOSIAL                                       Koperatif & Kolaboratif

                                                      1. Pembelajaran Koperatif
                                                            i) Definisi:
                                                                Merupakan sekumpulan murid belajar
                                                                secara kerjasama
                                                            ii) Ciri – ciri:
                                                                Murid melibatkan diri secara aktif,
                                                                bertanggungjawab dan pandai
                                                                berinteraksi
                                                      2. Pembelajaran Kolaboratif
                                                         i)     Definisi:
                                                                Melibatkan sekumpulan murid yang
                                                                berusaha bersama ke arah mencapai
                                                                prestasi baik dalam akademik atau
                                                                kokurikulum




  Simulasi: Main
Peranan & Lakonan


1. Konsep Simulasi: situasi pembelajaran dalam keadaan terkawal dan sengaja diwujudkan
2. Jenis simulasi: (i) Sosiodrama
                   (ii) Main peranan
3. Sosiodrama: aktiviti lakonan yang melibatkan situasi berkonflik dan akan mengajar
   murid berfikir secara kritis dan rasional
4. Main peranan: satu teknik mengajar yang merupakan satu lakonan spontan yang
   melibatkan sekumpulan murid tanpa menggunakan sebarang skrip
5. Tujuan simulasi: (i) menguasai kemahiran
                      (ii) membina pemikiran secara analitis dan kritis
                     (iii) membina sikap positif
                     (iv) mengaitkan isi pelajaran dengan aspek afektif
                     (v) membawa situasi sebenar ke dalam bilik darjah

                              Rajah 3.4: Model Sosial

                                          11
3.5 Model Personal




       MODEL PERSONAL                                        Kaedah Projek




                                                           Suatu kaedah mengajar


       Pembelajaran secara
         kritis dan kreatif                           Dijalankan selepas pelajar telah
                                                      menguasai kemahiran tertentu

      1. Pemikiran Kritis: penggunaan
         cara       berfikir     untuk
         menganalisis, mentafsir dan
                                                     Dilaksanakan secara individu atau
         menilai sesuatu perkara atau
                                                             secara kumpulan
         masalah secara rasional dan
         logikal

      2. Pemikiran Kritis: berlaku
         dalam        situasi      yang               Haruslah dilakukan berdasarkan
         memerlukan           seseorang             kecenderungan dan kemahiran murid
         membuat keputusan yang
         berdasarkan analisis serta
         pernilaiannya         terhadap
         masalah yang dihadapinya
                                                       Menentukan kerja yang mana
                                                      memerlukan bimbingan guru dan
                                                       kerja yang mana memerlukan
                                                             kepimpinan murid



                                                    Jenis Projek:

                                                    i) Kaji selidik
                                                    ii) Hasil Tangan
                                                    iii)Lawatan sambil belajar
                        Rajah 3.5: Model Personal

                                          12
4.0 TEORI KONSTRUKTIVISME
      4.1 Pengenalan teori konstruktivisme




                                        Dibina di dalam minda berdasarkan
   KONSTRUKTIVISME                             pengalaman sebenar




Konstruktivisme berasal dari perkataan bahasa Inggeris Constructivism yang membawa
maksud    falsafah   membina.Konstruktivisme   ditakrifkan   sebagai   suatu   proses
pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda
manusia. Teori pembelajaran konstruktivisme mempunyai asas teori kognitif dengan
penekanan diberikan kepada bagaimana struktur kognitif membina dan mengorganisasi
pengetahuan.




      Menurut McBrien & Brandt (1997), konstruktivisme adalah satu pendekatan
pengajaran berdasarkan kepada penyelidikan tentang bagaimana manusia belajar.
Kebanyakan penyelidik berpendapat setiap individu membina pengetahuan dan
bukannya menerima pengetahuan daripada orang lain.




      Menurut Brooks & Brooks (1993), teori konstruktivisme menyatakan bahawa
murid membina makna tentang dunia dengan mensintesis pengalaman baru kepada
apa yang mereka telah fahami sebelum ini. Mereka membentuk peraturan melalui
refleksi mereka dengan objek dan idea. Apabila mereka bertemu dengan objek, idea
atau perkaitan yang tidak bermakna kepada mereka, maka mereka adan sama ada
mengintepretasi apa yang mereka lihat supaya secocok dengan peraturan yang mereka
telah bentuk atau mereka akan menyesuaikan peraturan mereka agar dapat
menerangkan maklumat baru ini dengan lebik baik.


                                         13
Pendekatan konstruktivisme boleh diaplikasikan secara berkesan dalam sistem
pendidikan di negara kita. Pendidikan konstruktivisme dalam pendidikan merupakan
satu inovasi tentang gaya pengajaran dan pembelajaran pada masa kini. Hal ini
demikian, konstruktivisme menekankan kepada peranan guru sebagai pembimbing
sahaja. Kelebihan pendekatan ini ialah murid berpeluang membina pengetahuan secara
aktif melalui proses saling pengaruh antara pembelajaran terdahulu dengan
pembelajaran terbaharu.




      Pembelajaran terdahulu dikaitkan dengan dengan pembelajaran terbaharu.
Perkaitan ini dibina sendiri oleh murid. Hal ini kerana menurut teori kontruktivisme ini,
konsep-konsep yang dibina pada struktur kognitif seseorang akan berkembang dan
berubah apabila ia mendapat pengetahuan atau pengalaman baru. Menurut Subadrah
Nair dan Malar Muthiah (2005), menjelaskan bahawa seseorang dapat membina
konsep dalam struktur kognitifnya dengan pengetahuan yang sedia ada padanya dan
proses ini dikenali sebagai “accretion”.




      Oleh yang demikian, pendekatan konstruktivisme sangat penting dalam proses
pembelajaran     kerana     murid    digalakkan    membina      konsep    sendiri    dan
menghubungkaitkan perkara yang dipelajarinya dengan pengetahuan yang sedia ada
pada mereka. Implikasi daripada pengertian konstuktivisme membawa kepada
pengajaran dan pembelajaran yang akan berpusatkan murid. Kedua, pengetahuan
yang dipunyai murid adalah hasil daripada aktiviti yang dilakukan oleh mereka sendiri.
Ketiga, guru berperanan sebagai fasilitator yang membantu murid membina
pengetahuan dan menyelesaikan masalah. Guru juga merupakan pereka bentuk bahan
mengajar sebagai menyediakan peluang kepada pelajar untuk mendapat pengetahuan
yang baru. Hal ini membawa kepada penyediaan rancangan yang lebih sistematik
melalui kaedah pengajarannya.




                                           14
Pada pendapat saya , teori pembelajaran konstruktivisme ini memberikan peranan yang
penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran dalam kelas. Apabila pembelajaran
secara konstruktivisme diamalkan di dalam kelas, peranan murid dan guru akan
berubah. Terdapat beberapa perubahan dalam bilik darjah khususnya tentang peranan
murid dan guru serta cabaran – cabaran yang mungkin dihadapi oleh mereka dalam
pembelajaran secara konnstruktivisme.




      Murid – murid akan mengambil jalan inisiatif bagi mengemukakan soalan –
soalan dan isu sebelum membuat sendiri analisis dan menjawab soalan tersebut.
Mereka juga bertanggungjawab dalam pembelajaran mereka sendiri. Secara tidak
langsung, mereka selalu berbincang dengan guru dan sesame mereka bagi membantu
murid mengubah atau mengukuhkan idea – idea mereka. Sekiranya murid itu
berpeluang mengemukakan pendapat mereka dan seterusnya mendengar idea orang
lain, mereka dengan sendirinya akan membina asas pengetahuan yang baru. Malah,
murid boleh mencabar hipotesis yang telah dibuat dan digalakkan berbincang untuk
membuat ramalan.




      Implikasi teori konstruktivisme dalam peranan guru pula adalah lebih kepada
memberi   galakkan   kepada    murid    dalam   proses   pembelajaran.   Guru   yang
mengaplikasikan pendekatan ini dalam pengajaran dan pembelajaran akan lebih
mementingkan penglibatan murid. Guru juga lebih mementingkan struktur pelajaran
yang mencabar persepsi murid. Selain itu, melalui teori pembelajaran konstruktivisme
ini, guru dapat mencari pendekatan yang bersesuaian untuk membantu murid
menguasai sesuatu sesi pembelajaran.      Malah, guru juga mengutamakan prinsip
naturalisme dalam pembelajaran, iaitu pembelajaran murid haruslah dilakukan secara
semula jadi dan bukan secara paksaan.




                                         15
Mengikut Vygosty, idea zon perkembangan prokimal (ZPD) ialah prestasi murid
dengan bantuan orang dewasa atau kerjasama dengan kawannya, menunjukkan
kebolehan penyelesaian masalah melebihi daripada kebolehan penyelesaian masalah
melebihi daripada kebolehan diri sendiri dan dengan ini, mencapai perkembangan
peringkat potensi yang lebih tinggi.




       Ringkas kata, perbezaan perkembangan peringkat potensi individu ini adalah di
dalam lingkungan zon perkembangan prokimal (ZPD) tersebut. Guru haruslah
mengenal pasti Zon Perkembangan Terdekat atau juga dikenali sebagai Zon
Perkembangan Prosimal dalam diri murid-murid berdasarkan beberapa aktiviti yang
dijalankan di dalam kelas. Hal ini bertujuan untuk mengetahui tahap murid tersebut
sama ada berada di zon bawah ataupun zon atas. Contohnya, guru boleh menanyakan
soalan-soalan yang menguji minda murid-murid. Soalan-soalan tersebut akan
membolehkan guru mengetahui zon perkembangan peringkat potensi murid-murid.
Oleh itu, pembelajaran akan berjalan dengan lancar dengan mengetahui tahap
penguasaan murid-murid yang berbeza.




       Seterusnya pada pendapat saya, murid-murid mempunyai keunikan kerana latar
belakang yang berbeza. Latar belakang, pengalaman, interaksi dan budaya masyarakat
akan   mempengaruhi       pembelajaran   murid-murid.   Oleh   itu,   guru-guru   boleh
menempatkan beberapa orang murid yang lebih berkemahiran untuk mengajar murid-
murid yang kurang mahir dalam menguasai sesuatu proses pembelajaran. Selain
daripada itu, murid-murid tersebut akan selesa diajar oleh rakan-rakan yang dikenali
dan mesra. Ini akan memudahkan proses pemahaman dalam sesuatu pembelajaran
apabila dibimbing oleh rakan sebaya mereka dibandingkan dengan guru tersebut.




                                          16
Contohnya,     guru   boleh   membahagikan       murid-murid   kepada   kumpulan     untuk
membincangkan soalan-soalan. Soalan-soalan yang sukar untuk dijawab akan
diperbincangkan dalam sesuatu kumpulan. Guru sebagai fasilitator harus mengambil
perhatian terhadap topik yang diperbincangkan dan melalukan penilaian berdasarkan
perbincangan murid-murid. Ini dapat menggalakkan minat pembelajaran dalam murid-
murid.    Menurut Needham (1987) menyatakakn dalam model ini pelajar digalakkan
bertukar-tukar fikiran melalui fasa pencetusan idea. Fasa ini juga dapat merangsangkan
pelajar meninjau semula idea asal mereka.




         Dalam fasa penstrukturan semua idea, guru digalakkan merancang aktiviti yang
sesuai untuk membantu pelajar mengubah idea asal mereka. Pelajar diberi peluang
untuk mencabar idea asal mereka. Pelajar juga diberi peluang untuk mencabar idea
asal sendiri dan juga idea rakan-rakan mereka. Adalah dipercayai idea baru yang dibina
oleh pelajar sendiri biasanya lebih mudah diterima oleh mereka jika sekiranya idea ini
mudah difahami dan berguna. Dalam fasa penggunaan idea, pelajar boleh
menggunakan idea baru mereka untuk menyelesaikan masalah dan menerangkan
fenomena      yang berkaitan dengan     idea-idea     itu.   Oleh   yang demikian,    teori
konstruktivisme ini boleh diaplikasikan secara berkesan dalam sistem Pendidikan di
Malaysia.




                                            17
5.0 RUMUSAN



Pengajaran merupakan aktiviti atau proses yang berkaitan dengan penyebaran ilmu
pengetahuan atau kemahiran yang tertentu. Ia meliputi perkara – perkara seperti aktiviti
perancangan, pengelolaan, penyampaian, bimbingan dan penilaian. Tetapi, hanya
berlandaskan satu tujuan, iaitu utnuk menyebarkan ilmu pengetahuan atau kemahiran
kepada murid – murid secara berkesan.




    Pada umumnya, pengajaran merupakan suatu aktiviti yang meliputi seseorang
pengajar, disertai oleh aktiviti pembelajaran murid. Bagaimanapun,        kini terdapat
pelbagai     kaedah       pengajaran    dan      pembelajaran      yang     digunakan.
Walaupbagaimanapun, dalam proses pengajaran, pengajar wajib menimbulkan minat
pembelajaran murid, membimbing mereka dengan cara belajar yang berkesan,
menjelaskan keraguan, membantu mereka menyelesaikan masalah, membekalkan
bahan pelajaran dan memupuk nilai – nilai murni di dalam diri.




 Kini, pengajaran dan pembelajaran ditaksirkan sebagai :

   i)      Suatu proses
   ii)     Suatu bidang komunikasi
   iii)    Suatu bidang sains
   iv)     Suatu bidang seni




                                          18

EDU 3103 Murid Alam Belajar

  • 1.
    1.0 PENGENALAN 1.1 Konsep Alam Belajar Dalam konteks pendidikan, alam belajar merangkumi dua komponen yang utama iaitu: Komponen FIZIKAL Meliputi semua keadaan fizikal seperti Bilik darjah Bahan – bahan pelajaran Kemudahan dalam alam persekitaran Bahan – bahan pelajaran Kemudahan dalam alam persekitaran PSIKOSOSIAL Meliputi keselamatan: Keselamatan Kesihatan Kemesraan Keceriaan Kawalan disiplin dan unsur kemanusiaan Rajah 1.1 Komponen Alam Belajar 1
  • 2.
    2.0 MAIN DANPERKEMBANGAN KANAK – KANAK 2.1 Pengenalan Konsep Main Main merupakan aktiviti yang bermotivasi instrinsik dan mampu dilaksanakan semata – mata untuk kepuasan. Oleh itu, main hendaklah dipilih dengan bebas mengikut kehendak peserta dan tiada paksaan. Seterusnya, main hendaklah membawa keseronokan dan tidak dilakukan atas tekanan, tetapi berunsurkan aktiviti fizikal, psikologikal atau kedua – duanya sekali. 2.2 Tujuan dan Kegunaan Bermain Secara amnya, tujuan utama main ialah membawa perkembangan potensi kanak – kanak dari aspek fiizkal, intelek dan sosioemosi secara seimbang dan menyeluruh. Pertama, kanak – kanak yang bermain dengan objek mampu membentuk konsep abstrak dan pembelajaran hukum dan prinsip. Contohnya, kanak – kanak dapat membentuk kemahiran fizikal melalui main sensorimotor. Main sensorimotor juga dikenali sebagai main latihan, meliputi ulangan aktiviti – aktiviti sensorimotor yang telah diasimilasikan dalam struktur kognitif kanak – kanak. Seterusnya mampu membentuk kemahiran sosial melalui main asosiatif, yang merupakan sejenis pola ,main yang mana dua atau sekumpulan kanak – kanak melibatkan diri mereka dalam aktiviti main secara berasingan. Kanak – kanak juga dapat membentuk kemahiran sosial melalui main asosiatif dan koperatif. Main koperatif dapat dilihat apabila dua atau lebih kanak – kanak yang berumur, 4 hingga 5 tahun melibatkan diri mereka di dalam aktiviti permainan yang 2
  • 3.
    mempunyai matlamat tertentu.Misalnya, sekumpulan kanak – kanak bersama – sama membina sebuah bangunan di keliling oleh dinding dengan pasir di pantai. Main koperatif ini memainkan peranan yang penting dalam perkembangan potensi kanak – kanak, terutamanya dari aspek fizikal, intelek, sosial dan emosi secara keseluruhannya, demi menyediakan kemahiran asas untuk aktiviti pembelajaran mereka di sekolah. Melalui main simbolik dan main sosiodramatik, kanak – kanak dapat menguasi situasi kehidupan harian, di samping membuat persediaan untuk kehidupan dan peranan alam dewasa. Main simbolik, serupa dengan main pura – pura, selalu dilakukan dalam kalangan kanak – kanak berumur 12 – 13 bulan, seterusnya menjadi aktiviti bermain sehingga prasekolah. Main sosiodramatik pula merupakan sesuatu main berpura – pura yang melibatkan banyak interaksi kumpulan, di mana ahlinya memainkan peranan yang berlainan dalam kumpulan. Main sosiodramatik melatih kanak – kanak menguasai kemahiran bertutur dan menggunakan bahasa yang sesuai. Akhir sekali, aktiviti pengayaan seperti permainan matematik membolehkan kanak – kanak memperkukuh dan mengaplikasi kemahiran mengira dalam situasi kehidupan harian. 2.3 Kepentingan main dalam perkembangan kanak – kanak Kanak-kanak belajar melalui bermain. Menurut salah satu prinsip yang digariskan oleh UNICEF, bermain merupakan elemen penting bagi merangsang perkembangan awal kanak –kanak dari segi fiizikal, emosi, dan sosial. Justeru itu, orang sekeliling seperti ibu bapa, pengasuh, jiran dan guru memainkan peranan penting dalam menggalakkan aktiviti bermain dalam diri kanak – kanak. 3
  • 4.
    Pertama, bermain pentingdalam meningkatkan perkembangan fiizkal kanak – kanak. Melalui pergerakan psikomotor yang dilakukan, mereka mampu meningkatkan kemahiran fizikal melalui aktiviti melalui aktiviti berlari, melompat dan memanjat. Contohnya, bayi yang berumur 8 bulan akan menggerakkan kaki dan badannya ke hadapan hanya untuk mengambil permainan yang ada di hadapan mereka Keupayaan dan ketangkasan deria juga dapat ditingkatkan, deria bau dan sentuh. Seterusnya, bermain berperanan menyuburkan lagi perkembangan kanak-kanak (Robinson, 1977). Ini jelas dapat diperlihatkan dalam perkembangan motor di mana dengan adanya keseimbangan dan pergerakan badan dalam satu-satu aktiviti akan membolehkan kanak - kanak itu melahirkan perasaan mereka dengan cara yang paling optima. Oleh itu, guru perlulah peka dengan minat keperluan dan memahami perkembangan kanak – kanak bagi memudahkan perancangan aktiviti belajar melalui bermain. Menurut Lev Vygotsky pula, bermain boleh menggalakkan perkembangan emosi. bahasa dan juga sosial kanak – kanak. Kanak – kanak berpeluang untuk berinteraksi dan menghormati kanak – kanak lain. Mereka belajar untuk berkongsi mainan, menunggu giliran dalam aktiviti berkumpulan yang dirancang oleh pengasuh. Kanak kanak sememangnya mempunyai keinginan mengetahui sesuatu. Contohnya jika kanak-kanak berumur 1 tahun setengah bermain dengan objek di dalam air. Mereka akan cuba menjatuhkan objek dan melihat objek manakah yang timbul dan yang tenggelam. Akhirnya melalui permainan ini mereka dapat memahami bahawa objek yang berat akan tenggelam manakala objek yang ringan akan timbul. Belajar melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang berkesan kepada kanak-kanak. Melalui teknik ini juga akan mendatangkan keseronokkan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak disampaikan. Dengan bermain juga kanak-kanak akan dapat menguasai 4
  • 5.
    perkembangan dan kemahiran fizikal dan penguasaan bahasa dari segi perbendaharaan dan peraturan tatabahasa. Menurut Caplan dan Caplan 1973, main sebagai penentu penting bagi perkembagan kekuatan sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial dan intelek di samping dapat memperkembangkan kekuatan fizikal, koordinasi dan ketangkasan seseorang murid. Permainan juga dapat memberi pengalaman tentang keadilan, peraturan-peraturan dan kesamaan serta memperkuatkan kebolehan berfikir dalam pelbagai cara. Sebagai contoh, aktiviti fizikal yng dilakukan di dalam kelas. Melalui permaian yang melibatkan perlumbaan misalnya. Selain itu bermain adalah satu bentuk kesenian kanak-kanak. Ia merupakan saluran untuk melahirkan perasaan dan punca untuk mendapatkan kegembiraan dan keseronokan. Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambilkira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Main merupakan suatu jenis motivasi dalaman. Lenyap dengan sendiri, berlaku hanya untuk kepuasan. Kedua, ciri-ciri yang berkaitan dengan main mestilah ada kebebasan memilih oleh peserta” . ( Fergus 1995,2). Mengikut Vygotsky (1967) “Main membantu perkembangan bahasa dan pemikiran. Struktur otak akan membentuk melalui penggunaan simbol dan alat, ia juga membantu dalam pembentukan ini. Main juga memberi kebebasan kepada kanak-kanak untuk meluahkan tekanan dalam menghadapi dunia sebenar. 5
  • 6.
    3.0 PAPARAN MINDA/GRAFIK 3.1 Model - Model Pengajaran MODEL PENGAJARAN Model Ekspositori Model Resepsi: David P. Ausubel Model Proses Pengajaran: Robert Model Komunikasi: Model Interaksi: Sim Glasser dan Le Francois Wilbur Schramn Rajah 3.1: Model – model pengajaran 6
  • 7.
    3.1.1 Model Ekspositori definisi MODEL Merupakan penyampaian maklumat atau EKSPOSITORI isi kandungan pelajaran secara langsung kepada pelajar di dalam kelas cara penyampaian menerang bercerita demonstrasi IMPLIKASI  Sesuai digunakan untuk mengajar konsep dan kemahiran sesuatu pelajaran  Hanya menulis fakta yang penting di papan hitam dan memperkenalkan kepada murid tentang konsep dan prinsip  Guru dapat menjimatkan masa  Kaedah yang paling berkesan dalam penyampaian kemahiran, konsep dan prinsip matematik, sains 7
  • 8.
    3.1.2 Model Resepsi(Teori Pembelajaran Resepsi: Ausubel) MODEL RESEPSI pembelajaran resepsi adalah lebih berkesa daripada David P. Ausubel pembelajaran inkuiri dan penemuan strategi pembelajaran resepsi yang bermakna Pengelola Awal (advance organiser) Perbezaan Pembelajaran Bermakna & Hafalan Perhubungan Konsep 1. Kesedaran dan tujuan  pembelajaran bermakna mempunyai kesedaran yang tinggi, manakala hafalan punya hanya mempunyai tujuan untuk menghafal sahaja serta tidak bermakna Perbezaan Progresif 2. Maklumat lebih terancang  Dalam pembelajaran resepsi, maklumatnya lebih terancang dan pelajar hanya menyerap maklumat dalam bentuk kognitifnya Penyesuaian secara integrasi 8
  • 9.
    3.2 Model PemprosesanMaklumat MODEL PEMPROSESAN MAKLUMAT Teori Pemprosesan Maklumat Gagne Mengemukakan teori bahawa ransangan dari persekitarann luar akan diterima dalam sistem saraf melalui deria – deria manusia 8 fasa pembelajaran Teori Pengajaran 1. Motivasi 2. Kefahaman Bruner  Harus menentukan butir 4. Penahanan 3. Penyimpanan – butir pengetahuan sedia ada yang digunakan sebagai motivasi pelajar 5. Ingatan Kembali 6. Generalisasi  Bahan-bahan pembelajaran harus distrukturkan secara seistematik 8. Generalisasi 7. Prestasi  Teori pengajaran harus menentukan cara paling berkesan untuk mengorganisasi bahan – bahan pengajaran agar Model Taba: mudah dipersembahkan Pembentukan Konsep Konsep boleh dibentuk dengan tepat melalui penyusunan bahan – bahan pengajaran dalam suatu sistem yang sesuai Peringkat pembentukan konsep Penyusunan Membentuk Membentuk Data Konsep Hukum Aplikasi 9
  • 10.
    3.3 Model Behavioral MODEL BEHAVIORAL Satu jenis modul pelajaran berprogram dengan Pengajaran – Pembelajaran menggunakan panduan terancang bercetakyang menekankan pembelajaran individu KEBAIKAN 1. Mempertingkatkan minat murid dan keberkesanan pembelajaran. 2. Mengurangkan rasa kekecewaan keran item – item disediakan adalah berdasarkan keupayaan murid. 3. Masalah pembelajaran yang dihadapi oleh murid dapat dikesan dengan mudah. Pembelajaran Strategi P&P Sifat guru Penguasaan (Mastery Learning) Gaya Pembelajaran 1. Definisi: Kehandalan penguasaan pembelajaran seperti Kaedah P&P menguasai ilmu pengetahuan dan kemahiran dengan cekap dan lengkap Bahan P&P 2. Tujuan: Nilai – nilai murni Mendapat maklum balas terhadap pembelajaran dan membuat pengubahsuaian untuk meningkatkan Pengurusan kelas keberkesanannya Kemahiran berfikir Rajah 3.3: Model Behavioral 10
  • 11.
    3.4 Model Sosial Pembelajaran MODEL SOSIAL Koperatif & Kolaboratif 1. Pembelajaran Koperatif i) Definisi: Merupakan sekumpulan murid belajar secara kerjasama ii) Ciri – ciri: Murid melibatkan diri secara aktif, bertanggungjawab dan pandai berinteraksi 2. Pembelajaran Kolaboratif i) Definisi: Melibatkan sekumpulan murid yang berusaha bersama ke arah mencapai prestasi baik dalam akademik atau kokurikulum Simulasi: Main Peranan & Lakonan 1. Konsep Simulasi: situasi pembelajaran dalam keadaan terkawal dan sengaja diwujudkan 2. Jenis simulasi: (i) Sosiodrama (ii) Main peranan 3. Sosiodrama: aktiviti lakonan yang melibatkan situasi berkonflik dan akan mengajar murid berfikir secara kritis dan rasional 4. Main peranan: satu teknik mengajar yang merupakan satu lakonan spontan yang melibatkan sekumpulan murid tanpa menggunakan sebarang skrip 5. Tujuan simulasi: (i) menguasai kemahiran (ii) membina pemikiran secara analitis dan kritis (iii) membina sikap positif (iv) mengaitkan isi pelajaran dengan aspek afektif (v) membawa situasi sebenar ke dalam bilik darjah Rajah 3.4: Model Sosial 11
  • 12.
    3.5 Model Personal MODEL PERSONAL Kaedah Projek Suatu kaedah mengajar Pembelajaran secara kritis dan kreatif Dijalankan selepas pelajar telah menguasai kemahiran tertentu 1. Pemikiran Kritis: penggunaan cara berfikir untuk menganalisis, mentafsir dan Dilaksanakan secara individu atau menilai sesuatu perkara atau secara kumpulan masalah secara rasional dan logikal 2. Pemikiran Kritis: berlaku dalam situasi yang Haruslah dilakukan berdasarkan memerlukan seseorang kecenderungan dan kemahiran murid membuat keputusan yang berdasarkan analisis serta pernilaiannya terhadap masalah yang dihadapinya Menentukan kerja yang mana memerlukan bimbingan guru dan kerja yang mana memerlukan kepimpinan murid Jenis Projek: i) Kaji selidik ii) Hasil Tangan iii)Lawatan sambil belajar Rajah 3.5: Model Personal 12
  • 13.
    4.0 TEORI KONSTRUKTIVISME 4.1 Pengenalan teori konstruktivisme Dibina di dalam minda berdasarkan KONSTRUKTIVISME pengalaman sebenar Konstruktivisme berasal dari perkataan bahasa Inggeris Constructivism yang membawa maksud falsafah membina.Konstruktivisme ditakrifkan sebagai suatu proses pembelajaran yang menerangkan bagaimana pengetahuan disusun dalam minda manusia. Teori pembelajaran konstruktivisme mempunyai asas teori kognitif dengan penekanan diberikan kepada bagaimana struktur kognitif membina dan mengorganisasi pengetahuan. Menurut McBrien & Brandt (1997), konstruktivisme adalah satu pendekatan pengajaran berdasarkan kepada penyelidikan tentang bagaimana manusia belajar. Kebanyakan penyelidik berpendapat setiap individu membina pengetahuan dan bukannya menerima pengetahuan daripada orang lain. Menurut Brooks & Brooks (1993), teori konstruktivisme menyatakan bahawa murid membina makna tentang dunia dengan mensintesis pengalaman baru kepada apa yang mereka telah fahami sebelum ini. Mereka membentuk peraturan melalui refleksi mereka dengan objek dan idea. Apabila mereka bertemu dengan objek, idea atau perkaitan yang tidak bermakna kepada mereka, maka mereka adan sama ada mengintepretasi apa yang mereka lihat supaya secocok dengan peraturan yang mereka telah bentuk atau mereka akan menyesuaikan peraturan mereka agar dapat menerangkan maklumat baru ini dengan lebik baik. 13
  • 14.
    Pendekatan konstruktivisme bolehdiaplikasikan secara berkesan dalam sistem pendidikan di negara kita. Pendidikan konstruktivisme dalam pendidikan merupakan satu inovasi tentang gaya pengajaran dan pembelajaran pada masa kini. Hal ini demikian, konstruktivisme menekankan kepada peranan guru sebagai pembimbing sahaja. Kelebihan pendekatan ini ialah murid berpeluang membina pengetahuan secara aktif melalui proses saling pengaruh antara pembelajaran terdahulu dengan pembelajaran terbaharu. Pembelajaran terdahulu dikaitkan dengan dengan pembelajaran terbaharu. Perkaitan ini dibina sendiri oleh murid. Hal ini kerana menurut teori kontruktivisme ini, konsep-konsep yang dibina pada struktur kognitif seseorang akan berkembang dan berubah apabila ia mendapat pengetahuan atau pengalaman baru. Menurut Subadrah Nair dan Malar Muthiah (2005), menjelaskan bahawa seseorang dapat membina konsep dalam struktur kognitifnya dengan pengetahuan yang sedia ada padanya dan proses ini dikenali sebagai “accretion”. Oleh yang demikian, pendekatan konstruktivisme sangat penting dalam proses pembelajaran kerana murid digalakkan membina konsep sendiri dan menghubungkaitkan perkara yang dipelajarinya dengan pengetahuan yang sedia ada pada mereka. Implikasi daripada pengertian konstuktivisme membawa kepada pengajaran dan pembelajaran yang akan berpusatkan murid. Kedua, pengetahuan yang dipunyai murid adalah hasil daripada aktiviti yang dilakukan oleh mereka sendiri. Ketiga, guru berperanan sebagai fasilitator yang membantu murid membina pengetahuan dan menyelesaikan masalah. Guru juga merupakan pereka bentuk bahan mengajar sebagai menyediakan peluang kepada pelajar untuk mendapat pengetahuan yang baru. Hal ini membawa kepada penyediaan rancangan yang lebih sistematik melalui kaedah pengajarannya. 14
  • 15.
    Pada pendapat saya, teori pembelajaran konstruktivisme ini memberikan peranan yang penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran dalam kelas. Apabila pembelajaran secara konstruktivisme diamalkan di dalam kelas, peranan murid dan guru akan berubah. Terdapat beberapa perubahan dalam bilik darjah khususnya tentang peranan murid dan guru serta cabaran – cabaran yang mungkin dihadapi oleh mereka dalam pembelajaran secara konnstruktivisme. Murid – murid akan mengambil jalan inisiatif bagi mengemukakan soalan – soalan dan isu sebelum membuat sendiri analisis dan menjawab soalan tersebut. Mereka juga bertanggungjawab dalam pembelajaran mereka sendiri. Secara tidak langsung, mereka selalu berbincang dengan guru dan sesame mereka bagi membantu murid mengubah atau mengukuhkan idea – idea mereka. Sekiranya murid itu berpeluang mengemukakan pendapat mereka dan seterusnya mendengar idea orang lain, mereka dengan sendirinya akan membina asas pengetahuan yang baru. Malah, murid boleh mencabar hipotesis yang telah dibuat dan digalakkan berbincang untuk membuat ramalan. Implikasi teori konstruktivisme dalam peranan guru pula adalah lebih kepada memberi galakkan kepada murid dalam proses pembelajaran. Guru yang mengaplikasikan pendekatan ini dalam pengajaran dan pembelajaran akan lebih mementingkan penglibatan murid. Guru juga lebih mementingkan struktur pelajaran yang mencabar persepsi murid. Selain itu, melalui teori pembelajaran konstruktivisme ini, guru dapat mencari pendekatan yang bersesuaian untuk membantu murid menguasai sesuatu sesi pembelajaran. Malah, guru juga mengutamakan prinsip naturalisme dalam pembelajaran, iaitu pembelajaran murid haruslah dilakukan secara semula jadi dan bukan secara paksaan. 15
  • 16.
    Mengikut Vygosty, ideazon perkembangan prokimal (ZPD) ialah prestasi murid dengan bantuan orang dewasa atau kerjasama dengan kawannya, menunjukkan kebolehan penyelesaian masalah melebihi daripada kebolehan penyelesaian masalah melebihi daripada kebolehan diri sendiri dan dengan ini, mencapai perkembangan peringkat potensi yang lebih tinggi. Ringkas kata, perbezaan perkembangan peringkat potensi individu ini adalah di dalam lingkungan zon perkembangan prokimal (ZPD) tersebut. Guru haruslah mengenal pasti Zon Perkembangan Terdekat atau juga dikenali sebagai Zon Perkembangan Prosimal dalam diri murid-murid berdasarkan beberapa aktiviti yang dijalankan di dalam kelas. Hal ini bertujuan untuk mengetahui tahap murid tersebut sama ada berada di zon bawah ataupun zon atas. Contohnya, guru boleh menanyakan soalan-soalan yang menguji minda murid-murid. Soalan-soalan tersebut akan membolehkan guru mengetahui zon perkembangan peringkat potensi murid-murid. Oleh itu, pembelajaran akan berjalan dengan lancar dengan mengetahui tahap penguasaan murid-murid yang berbeza. Seterusnya pada pendapat saya, murid-murid mempunyai keunikan kerana latar belakang yang berbeza. Latar belakang, pengalaman, interaksi dan budaya masyarakat akan mempengaruhi pembelajaran murid-murid. Oleh itu, guru-guru boleh menempatkan beberapa orang murid yang lebih berkemahiran untuk mengajar murid- murid yang kurang mahir dalam menguasai sesuatu proses pembelajaran. Selain daripada itu, murid-murid tersebut akan selesa diajar oleh rakan-rakan yang dikenali dan mesra. Ini akan memudahkan proses pemahaman dalam sesuatu pembelajaran apabila dibimbing oleh rakan sebaya mereka dibandingkan dengan guru tersebut. 16
  • 17.
    Contohnya, guru boleh membahagikan murid-murid kepada kumpulan untuk membincangkan soalan-soalan. Soalan-soalan yang sukar untuk dijawab akan diperbincangkan dalam sesuatu kumpulan. Guru sebagai fasilitator harus mengambil perhatian terhadap topik yang diperbincangkan dan melalukan penilaian berdasarkan perbincangan murid-murid. Ini dapat menggalakkan minat pembelajaran dalam murid- murid. Menurut Needham (1987) menyatakakn dalam model ini pelajar digalakkan bertukar-tukar fikiran melalui fasa pencetusan idea. Fasa ini juga dapat merangsangkan pelajar meninjau semula idea asal mereka. Dalam fasa penstrukturan semua idea, guru digalakkan merancang aktiviti yang sesuai untuk membantu pelajar mengubah idea asal mereka. Pelajar diberi peluang untuk mencabar idea asal mereka. Pelajar juga diberi peluang untuk mencabar idea asal sendiri dan juga idea rakan-rakan mereka. Adalah dipercayai idea baru yang dibina oleh pelajar sendiri biasanya lebih mudah diterima oleh mereka jika sekiranya idea ini mudah difahami dan berguna. Dalam fasa penggunaan idea, pelajar boleh menggunakan idea baru mereka untuk menyelesaikan masalah dan menerangkan fenomena yang berkaitan dengan idea-idea itu. Oleh yang demikian, teori konstruktivisme ini boleh diaplikasikan secara berkesan dalam sistem Pendidikan di Malaysia. 17
  • 18.
    5.0 RUMUSAN Pengajaran merupakanaktiviti atau proses yang berkaitan dengan penyebaran ilmu pengetahuan atau kemahiran yang tertentu. Ia meliputi perkara – perkara seperti aktiviti perancangan, pengelolaan, penyampaian, bimbingan dan penilaian. Tetapi, hanya berlandaskan satu tujuan, iaitu utnuk menyebarkan ilmu pengetahuan atau kemahiran kepada murid – murid secara berkesan. Pada umumnya, pengajaran merupakan suatu aktiviti yang meliputi seseorang pengajar, disertai oleh aktiviti pembelajaran murid. Bagaimanapun, kini terdapat pelbagai kaedah pengajaran dan pembelajaran yang digunakan. Walaupbagaimanapun, dalam proses pengajaran, pengajar wajib menimbulkan minat pembelajaran murid, membimbing mereka dengan cara belajar yang berkesan, menjelaskan keraguan, membantu mereka menyelesaikan masalah, membekalkan bahan pelajaran dan memupuk nilai – nilai murni di dalam diri. Kini, pengajaran dan pembelajaran ditaksirkan sebagai : i) Suatu proses ii) Suatu bidang komunikasi iii) Suatu bidang sains iv) Suatu bidang seni 18