L'innovazione digitale nella didattica: il ruolo del docente e la progettazione di nuovi ambienti di apprendimento. Presentazione di Cristiana Pivetta, Docente di Lettere dell'istituto Comprensivo Don Milani di Carbonia, nell'ambito del secondo incontro territoriale di Scuola+,
SCUOLA 2.0: PROSPETTIVE E SFIDE DELLA DIDATTICA CON LE TECNOLOGIECaterina Policaro
Smau Bari - 7 febbraio 2013 http://www.smau.it/bari13/schedules/scuola-20-prospettive-e-sfide-della-didattica-con-le-tecnologie/ Workshop di Caterina Policaro su "SCUOLA 2.0: PROSPETTIVE E SFIDE DELLA DIDATTICA CON LE TECNOLOGIE"
Competenze Digitali e Scuola Digitale in ottica di genere Caterina Policaro
Competenze Digitali e Scuola Digitale in ottica di genere. Intervento di Caterina Policaro a Matera, 13 settembre 2014. Seminari su “Smart City e Smart Community in ottica di genere nell’attività di governance: dalla normativa all’azione amministrativa e sociale” - Agenda Digitale- Wister
L'innovazione digitale nella didattica: il ruolo del docente e la progettazione di nuovi ambienti di apprendimento. Presentazione di Cristiana Pivetta, Docente di Lettere dell'istituto Comprensivo Don Milani di Carbonia, nell'ambito del secondo incontro territoriale di Scuola+,
SCUOLA 2.0: PROSPETTIVE E SFIDE DELLA DIDATTICA CON LE TECNOLOGIECaterina Policaro
Smau Bari - 7 febbraio 2013 http://www.smau.it/bari13/schedules/scuola-20-prospettive-e-sfide-della-didattica-con-le-tecnologie/ Workshop di Caterina Policaro su "SCUOLA 2.0: PROSPETTIVE E SFIDE DELLA DIDATTICA CON LE TECNOLOGIE"
Competenze Digitali e Scuola Digitale in ottica di genere Caterina Policaro
Competenze Digitali e Scuola Digitale in ottica di genere. Intervento di Caterina Policaro a Matera, 13 settembre 2014. Seminari su “Smart City e Smart Community in ottica di genere nell’attività di governance: dalla normativa all’azione amministrativa e sociale” - Agenda Digitale- Wister
Dal pc al Piano Nazionale Scuola digitale_7_maggio_2015fran61
Le nuove tecnologie nel Piano Nazionale scuola digitale.
Liceo Virgilio, Milano 7 maggio 2015
Polo Formativo IIS "Paolo Frisi" Milano
Docenti neoassunti 2014/2015
#Pnsd Innovare! La scuola dei nuovi cittadini digitali 2#
Materiale didattico esperienza formativa destinata al Team dell'Innovazione Digitale (a cura di Sandra Troia)
Slides del webinar organizzato da Teleskill, Digiconsum e ANORC, per la Settimana del Piano Nazionale Scuola Digitale e la Settimana Internazionale dell’Ora del Codice.
Progettazione percorsi didattici: breve introduzionedavidebologna
Presentazione fatta all'incontro del Resonance group del Progetto Europeo Erasmus +: “LEAN Training by doing and training on the go as effective approaches to lean manufacturing” - Centoform, 20 luglio 2016
Curriculum della Sisco Srl "Sistemi cognitivi" e della Media lab del 15 ottob...GIOVANNI LARICCIA
Un curriculum delle società educazione tecnologica e di software educativo di cui Giovanni Lariccia è stato Direttore tecnico scientifico ed Amministratore Unico
Dal pc al Piano Nazionale Scuola digitale_7_maggio_2015fran61
Le nuove tecnologie nel Piano Nazionale scuola digitale.
Liceo Virgilio, Milano 7 maggio 2015
Polo Formativo IIS "Paolo Frisi" Milano
Docenti neoassunti 2014/2015
#Pnsd Innovare! La scuola dei nuovi cittadini digitali 2#
Materiale didattico esperienza formativa destinata al Team dell'Innovazione Digitale (a cura di Sandra Troia)
Slides del webinar organizzato da Teleskill, Digiconsum e ANORC, per la Settimana del Piano Nazionale Scuola Digitale e la Settimana Internazionale dell’Ora del Codice.
Progettazione percorsi didattici: breve introduzionedavidebologna
Presentazione fatta all'incontro del Resonance group del Progetto Europeo Erasmus +: “LEAN Training by doing and training on the go as effective approaches to lean manufacturing” - Centoform, 20 luglio 2016
Curriculum della Sisco Srl "Sistemi cognitivi" e della Media lab del 15 ottob...GIOVANNI LARICCIA
Un curriculum delle società educazione tecnologica e di software educativo di cui Giovanni Lariccia è stato Direttore tecnico scientifico ed Amministratore Unico
Fondata nel 2010, Applix è una realtà specializzata nella Customer Interaction attraverso soluzioni mobile che consentono a brand, editori e istituzioni la realizzazione di una strategia digitale innovativa ed efficace.
Da sempre partner strategici di alcuni dei più importanti brand ed editori italiani e internazionali, ci focalizziamo su due principali linee di business: Digital Publishing, Mobile & Apps, Education.
Nel 2011 Applix ha raccolto 3 milioni di euro dal fondo Principia 2, dall’investment company AngelLab, dalla Hyppo Corporation e da soci privati, creando le basi per lo sviluppo e l’internazionalizzazione dei propri prodotti.
Nel 2012 e nel 2014 abbiamo finalizzato l’acquisizione della quota di controllo della Xorovo S.r.l. e della bSmart S.r.l., oggi Applix Xorovo e Applix Education, nostre business unit: la prima, specializzata nello sviluppo di soluzioni end user ed enterprise per dispositivi mobili, la seconda, focalizzata su servizi per l’editoria digitale scolastica.
Le nostre App sono state scaricate in più di 120 Paesi, raggiungendo la Top 10 degli Store in oltre 50 nazioni con milioni di download, ricevendo numerosi riconoscimenti internazionali.
Mashable Social Media Day e’ una delle manifestazioni più importanti al mondo che celebra la rivoluzione digitale, le dinamiche, le potenzialità dei social network e gli impatti da questi generate.
ltre 40 eccellenze in campo digitale hanno raccontato come ottenere risultati di successo attraverso l’utilizzo dei principali strumenti in ambito social media.
Scopri come trasformare l'insegnamento con l'AI attraverso questa lezione pratica che illustra l'uso di ChatGPT e altri strumenti per creare materiali didattici interattivi e coinvolgere gli studenti. Perfetta per docenti innovativi, questa risorsa offre strategie pratiche per integrare l'AI in classe, promuovendo un apprendimento dinamico e personalizzato.
Scopri come trasformare l'insegnamento con l'AI attraverso questa lezione pratica che illustra l'uso di ChatGPT e altri strumenti per creare materiali didattici interattivi e coinvolgere gli studenti. Perfetta per docenti innovativi, questa risorsa offre strategie pratiche per integrare l'AI in classe, promuovendo un apprendimento dinamico e personalizzato.
SchoolUP è la piattaforma di didattica digitale per l’erogazione dei percorsi PCTO (ex Alternanza Scuola Lavoro), il contrasto alla dispersione scolastica e alla povertà
educativa.
Ad oggi è stata adottata da oltre 150 scuole italiane e 30.000 studenti che, guidati da
4.000 docenti, hanno svolto percorsi su educazione all’imprenditorialità, preparazione
e orientamento al lavoro, scrittura creativa e professioni digitali. Sono state create
oltre 800 startup simulate tra i banchi di scuola e alcune sono andate avanti nel loro
progetto di impresa entrando in contatto con l’ecosistema dell’innovazione.
Nel 2016 SchoolUP è rientrata tra le best practices del MIUR per aver sviluppato
percorsi di “Alternanza di qualità” e, nel 2019, si è aggiudicata il primo premio del
Global Junior Challenge per la categoria "Inserimento dei giovani nel mondo del
lavoro" (il GJC è il concorso internazionale organizzato da Roma Capitale e Fondazione
Mondo Digitale che seleziona i progetti più innovativi che usano le nuove tecnologie per
l'educazione e la formazione dei giovani).
Nel 2020, inoltre, la Cervellotik Education ha ottenuto un investimento dal Fondo
Nazionale Innovazione di Cassa Depositi e Prestiti Venture Capital SGR che ha
permesso di supportare al meglio le scuole italiane durante la pandemia.
I percorsi di SchoolUP hanno l’obiettivo di fornire agli studenti nozioni teorico pratiche per
combattere il digital mismatch, contrastare la povertà educativa, formare alla cultura di
impresa e acquisire competenze trasversali (soft, life e digital skills).
SchoolUP dà vita, inoltre, ad ulteriori progetti ad alto impatto sociale:
- PinkUP, l’iniziativa in collaborazione con Fondazione CDP e CDP VC Sgr
sull’educazione all’imprenditorialità interamente dedicata alle giovani studentesse per
contrastare la povertà educativa, la dispersione scolastica e il gender gap;
- Presìdi educativi lucani, il progetto di contrasto alla povertà educativa per le soft e
digital skills finanziato da Fondazione Con il Sud – Con i bambini impresa sociale;
- GreenLAB, il programma in partenza sull’educazione alla sostenibilità che promuove
la cultura e la consapevolezza in materia di sostenibilità ambientale, energetica ed
economica nella scuola.
Sviluppiamo la cultura digitale di Alunni e Insegnanti con particolare riguardo al pensiero computazionale (Coding), all'utilizzo critico e consapevole dei media digitali per l'insegnamento, l'apprendimento e la formazione di competenze lavorative, cognitive e sociali.
3. Azienda
Bitness srl si occupa da molti anni di editoria digitale
scolastica e produce contenuti digitali e applicativi
software per i principali editori scolastici italiani. Tra i
clienti: DeAgostini Scuola, Mondadori Education, RCS,
Pearson Italia, Zanichelli.
4. Soci
Massimo Dalmazzi, laureato in ingegneria informatica e EMBA al Politecnico di Milano.
Dopo un’attività pionieristica nello sviluppo di cd-rom multimediali svolta nei primi anni ’90, nel 1995
co-fonda la sua prima startup, Loop Multimedia Developer srl. La società sviluppa cd-rom, tra cui il
primo cd-rom italiano di supporto a un libro di testo: il corso di fisica Amaldi per Zanichelli.
Nel 1999 la società viene acquisita da Viviance New Education, un gruppo con sede centrale in
Svizzera, attivo in ambito e-learning. All’interno del gruppo ricopre l’incarico di Country Manager
Italy.
Nel 2002 co-fonda Bitness srl.
Tiziana Ferrando, laureata in Lettere con la passione per il digitale, dai primi anni ‘90 sperimenta
l’uso delle tecnologie per la didattica.
Dopo alcune collaborazioni con l’Istituto Tecnologie Didattiche del CNR di Genova, si dedica alla
produzione di cd-rom multimediali.
Nel 1995 co-fonda Loop Multimedia developer srl, dove si occupa di progettazione e gestione della
produzione. Dopo l’acquisizione da parte di Viviance New Education, diventa Responsabile dei
progetti italiani e coordina gli instructional designers di tutte le sedi europee.
Nel 2002 co-fonda Bitness srl.
5. Bisogno/Problema
a. Con la digitalizzazione dei libri di testo è esigenza degli
editori scolastici creare molti contributi interattivi, quali
mappe concettuali, linee del tempo, image galleries,
presentazioni interattive, esercizi, che aggiungono valore al
libro digitale.
6. Bisogno/Problema
b. con il diffondersi nella scuola degli strumenti e delle
competenze digitali gli stessi insegnanti avranno l’esigenza
di creare autonomamente contenuti digitali interattivi “su
misura” o di farli creare per esercizio agli studenti.
In questo contesto si colloca anche l’attenzione verso i BES,
bisogni educativi speciali.
8. EDUTools
b. cosa
sono 5 tools che permettono di creare mappe concettuali,
mappe concettuali con esercizi, timelines, image galleries,
infografiche interattive, presentazioni interattive;
9. EDUTools
c. come
i tools sono web-based e forniti in modalità SAAS
gli oggetti prodotti possono essere linkati, embeddati o
scaricati in formato HTML5/CSS3 e utilizzati online o offline su
qualsiasi device.
10. Il mercato
a. nella prima fase il mercato di riferimento è quello
degli editori scolastici, successivamente si
aggiungono le scuole;
16. La strategia di comunicazione
Partecipazione ad eventi:
Fiera del libro di Francoforte 2013 con uno stand
all’hot spot education,
Bett a Londra a gennaio 2014,
salone ABCD a Genova a novembre 2013,
Librinnovando.
Proposta diretta agli editori.
Nella fase 2 (scuole) apertura di canali sui principali