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PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa
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Formazione DS PNSD- Tematica-3
Formatore: Lucia Giammario
www.scuoladigitaletoscana.it
1
PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa
Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com
Il PNSD - un inquadramento generale
2
Missione e visione del PNSD
 come nasce
 come evolve (le tappe)
 qual è la sua articolazione
 quali sono le parole chiave da
evidenziare
 perché è importante conoscerlo e
non sottovalutarlo
 dove reperirlo e in che forma
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Missione e visione del PNSD
3
Il Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) è il documento di indirizzo
del MIUR per il lancio di una strategia complessiva di innovazione
della scuola italiana e per un nuovo posizionamento del suo sistema
educativo nell’era digitale.
Legge 107/2015 Art.1 comma 58 definisce i seguenti obiettivi per PNSD:
1.Sviluppo delle competenze digitali degli studenti,
2.Potenziamento degli strumenti didattici e laboratoriali
3.Adozione di strumenti organizzativi e tecnologici per favorire la governance, la
trasparenza e la condivisione di dati, nonché lo scambio di informazioni tra dirigenti,
docenti e studenti e tra istituzioni scolastiche ed educative e articolazioni
amministrative del MIUR
4.Formazione dei docenti per l'innovazione didattica e sviluppo della cultura digitale
5.Formazione dei DSGA , degli AA e degli AT per l'innovazione digitale
nell'amministrazione
6.Potenziamento delle infrastrutture di rete e della connettività nelle scuole
7.Valorizzazione delle migliori esperienze delle istituzioni scolastiche
8.Definizione dei criteri e delle finalità per l'adozione di testi didattici in formato
digitale e per la produzione e la diffusione di opere e materiali per la didattica
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Contenuti della formazione DS
“Dirigere l’innovazione”
Linee guida
Contenuti per formazione DS
4
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 Realizzazione di programmi
formativi sulle competenze digitali
a favore di studenti, docenti ,
famiglie( Azione #14-#17-#27)
 Progettazione didattica per
competenze e costruzione di
curricoli per il digitale.( Azione
#19-#21; #9-#10)
 Digitalizzazione dei processi
gestionali e documentali ( Azione
#13-#33);
 Digitalizzazione amministrativa
(Azione #11- Azione #8);
Le azioni del PNSD
5
 Ambienti per la didattica digitale
integrata e per la collaborazione
(Azione #4-#22-#12);
 Principi di base dell’architettura
digitale della scuola ( Azione #1-
#2-#3)
 Scenari e processi didattici per
l’integrazione degli ambienti
digitali per la didattica e l’uso di
dispositivi individuali a scuola
(Bring Your -Own Device – BYOD)
(Azione #6);
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Riconfigurazione degli spazi: aspetti didattici e comunicativi:
6
Spazi e arredi giocano il loro ruolo:
 si configurano in base alle esigenze degli alunni
 posti per favorire la collaborazione fra i ragazzi
 facilita l’ approccia ai compagni
 viene facilitato il lavoro di gruppo
 gli studenti diventano protagonisti
La scuola diventa ambiente di:
• Apprendimento
• Socializzazione
Modalità diversa di relazionarsi del docente nei confronti della classe: il
docente gira tra le isole, quindi viene sentito più vicino
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 Azione #4
Il primo bando per la
progettazione e realizzazione di
ambienti digitali , con un
investimento di 100 milioni di euro,
suggeriva tre possibili modelli:
 AULE “AUMENTATE”
 SPAZI ALTERNATIVI
 LABORATORI MOBILI
I concetti principali
sono flessibilità e modularità degli
ambienti didattici.
L’ambiente per la didattica
digitale integrata prevede:
 l’uso di strumenti nella
didattica, quali PC, notebook,
ultrabook, tablet e
smartphone, schermi
interattivi, LIM,
videoproiettori…
 collegamento wired e wireless.
 ambienti web e sistemi
integrati di gestione del
processo didattico.
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #4)
7
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AULE “AUMENTATE” dalla
tecnologia, per rendere le
classe digitale.
 Assicurare al maggior
numero di aule tradizionali
le dotazioni per usufruire , a
livello individuale e
collettivo , delle risorse del
web, al fine di integrare il
digitale nella didattica .
Obiettivo:
 accesso quotidiano ai contenuti
digitali
 permettere agli studenti di
diventare attori nel processo di
apprendimento
 stimolare la creatività,
producendo in prima persona
contenuti didattici condivisibili
sia come “prodotti finiti” che
come processi didattici ripetibili
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #4)
8
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AULE “AUMENTATE”
Non c'è un setting unico. Ogni
modello deve individuare le
tecnologie in base alle funzioni
ed ai destinatari.
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #4)
9
Prevede
 spazio flessibile riconfigurabile e
usabile per funzioni diverse.
 Obiettivi didattici individuali,
chiari e condivisi
 Metodologie didattiche innovative
 Docente facilitatore
dell’apprendimento min. 30:20
Tecnologia usata male=
tempo perso
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AULE “AUMENTATE”
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #4)
10
Spazio alternativo?
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SPAZI ALTERNATIVI per
l’apprendimento: ambienti in genere
più grandi delle aule per accogliere
attività diversificate, più classi,
gruppi di classi (verticali, aperti,
ecc.), in plenaria, per piccoli
gruppi, con arredi e tecnologie per
la fruizione individuale e collettiva,
che permettano la rimodulazione
continua degli spazi in coerenza con
l’attività didattica prescelta. Uno
spazio simile può essere finalizzato
anche alla formazione dei docenti,
interna alla scuola o sul territorio;
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #4)
11
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LABORATORI MOBILI:
dispositivi e strumenti mobili (per
varie discipline, esperienze
laboratoriali, scientifiche,
umanistiche, linguistiche, digitali e
non) in carrelli e box mobili, a
disposizione di tutta la scuola, che
possono trasformare un’aula
“normale” in uno spazio
multimediale e di interazione; l’aula
si trasforma così in uno spazio in
grado di proporre una varietà di
configurazioni: dai modelli più
tradizionali al lavoro in gruppi;
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #4)
:
12
ESEMPIO di progetto
PIANO FINANZIARIO esempio
Progettazione guidata di laboratorio
mobile
Dove trovare suggerimenti ed idee
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Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #4)
:
13
PIANO FINANZIARIO esempio
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Azione #22 – Standard
minimi e requisiti tecnici
per gli ambienti on line
per la didattica
 LMS (Learning Management
System)
 LCMS (Learning Content
Management System)
 Social network
 Piattaforme editoriali
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
14
OBIETTIVI :
Incentivare il generale utilizzo di
contenuti digitali di qualità, in tutte
le loro forme, in attuazione del D.M.
sui Libri Digitali
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LMS: apprendimento individualizzato e collaborativo
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
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LMS: apprendimento individualizzato e collaborativo
Open Source LMS :
 Moodle (www.moodle.org)
 ATutor (www.atutor.ca)
 Claroline (www.claroline.net)
 Class (www.vclass.net)
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
16
Commercial LMS:
 Blackboard
 WebCT
 Lotus Learning Management
System
 Education Sphere
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LMS ruoli
 Administrator
 Managers
 Instructor / Teacher
 student/Guest
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
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LMS componenti
 Course Management
 Content Management
( LCMS-Sistema di gestione dei contenuti):
Text – based; Streaming Media
 Test and Evaluation System
 Course Tools:
Chat room, Lecture and Presentation,
Testing, Web board, E-mal
 Data Management System
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
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CMS
 Soluzione di editing intuitiva e semplice, per la
gestione web e portali avanzati
 Facilita la collaborazione
 Consente di gestire i contenuti su più siti e in
varie lingue
 Garantisce che l'informazione sia disponibile
indipendentemente dal canale
 Svincola il webmaster da conoscenze tecniche
specifiche di programmazione Web
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
19
Due tipi di CMS:
Specializzati, quindi
progettati per un tipo
specifico di contenuti
(wiki, blog, forum,
quotidiano, rivista,
bollettino on line)
Generici, progettati per
per la pubblicazione di
contenuti diversi.
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Web Content Management System
 CMS per la gestione di siti web di grandi dimensioni che richiedono
aggiornamenti frequenti come portali Intranet, Extranet, community, siti
di E-commerce, ecc.).
 Strumento di pubblicazione flessibile e multiutente
 Gestione di contenuti testuali (notizie, articoli ecc.), link, immagini, liste di
discussione, forum, materiale scaricabile.
 Permette la modifica della struttura delle pagine
 Consentono di definire utenti, gruppi e diritti in modo da poter permettere
una distribuzione del lavoro tra più persone.
 Costi di adozione sono spesso elevati, superabili tramite contratto con un
provider che eroga uil servizio tramite web e dunque non richiede
investimenti per hardware o software.; in generale viene chiesto un canone
annuale.
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
20
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Web Content Management System
In generale sono codificati i Criteri di accessibilità dei siti Web:
 accessibilità dei disabili ai siti Web della Pubblica Amministrazione
 Conformi alla normativa AIPA
In tutti i casi occorre valutare il livello di accessibilità di un sito con appositi
strumenti software.
Secondo Tim Berners-Lee, direttore del W3C (world wide web consurtium) e inventore
del Web, l’accessibilità è una caratteristica di Internet quando i suoi servizi sono “a
disposizione di tutti gli individui, indipendentemente dai loro requisiti hardware e
software, dall’infrastruttura di rete, dal loro linguaggio di nascita, dalla loro cultura,
posizione geografica e attitudini fisiche e mentali." In questo senso, l’accessibilità
concorre all’universalità del diritto di accesso alle informazioni.
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
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Web Content Management System
VALIDARE IL CODICE HTML
creare codice HTML valido coincide con l’applicare buone pratiche di
accessibilità, esempio:il testo alternativo in corrispondenza delle immagini
significative: https://validator.w3.org/
VALIDARE L’ACCESSIBILITÀ
Trovare altri problemi di accessibilità nella pagina
per iniziare: http://www.wave.webaim.org/
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
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Web Content Management System
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #22)
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Azione #12 - Registro
elettronico
Circa 141.000 classi avranno gli
strumenti necessari per poter
accedere ai servizi connessi al
registro elettronico, nel rispetto
dei principi di trasparenza e di
sicurezza dei dati ivi contenuti.
Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione
(Azione #12)
24
Obiettivi: Pur essendo obbligatorio (DL
95/2012), non tutte le scuole lo hanno
adottato. L’obiettivo è estenderlo al 100%
delle classi.
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OBIETTIVI AZIONI
Fornire a tutte le
scuole le condizioni
per l’accesso alla
società della
informazione
Azione #1 - Fibra
per banda
ultra-larga alla
porta di ogni
scuola
Fare in modo che il
“Diritto a Internet”
diventi una realtà,
a
partire dalla scuola
Azione #2 -
Cablaggio interno
di
tutti gli spazi delle
scuole
(LAN/W-Lan)
Coprire l’intera
filiera dell’accesso
digitale della
scuola, per abilitare
la
didattica digitale
Azione #3 -
Canone di
connettività: il
diritto a Internet
parte a scuola
Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1-#2-#3)
25
Progetto 802.3 specifiche relative all’accesso
CSMA/CD
Progetto 802.3u specifiche per le reti Fast Ethernet
Progetto 802.3z specifiche per le reti reti Gigabit
Ethernet
Progetto 802.10 specifiche la protezione delle reti
Progetto 802.11 specifiche per le reti Wireless
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Componenti di rete
Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1-#2-#3)
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1)
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Caratteristiche della fibra ottica:
• Molto costosa
• Sicura:non emette segnali elettrici che devono essere tappati
• Affidabile nella trasmissione: non è soggetta a disturbi elettromagnetici
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1)
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Cavi in fibra ottica
 anima costituita da diversi filamenti di vetro, o di materiale
plastico in grado di trasferire i segnali in una sola direzione
 Ogni filamento può trasmettere le informazioni potenzialmente
alla velocità della luce, ma effettivamenta a 1000 Mbit/sec.
 Il principio di trasmissione si basa sulla rifrazione e riflessione del
segnale luminoso
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1)
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Cavi in fibra ottica
 il dispositivo trasmittente e ricevente devono essere in grado di convertire il
segnale elettrico in segnale luminoso e viceversa
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1)
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Tipi di fibra
 Multimode: un cono di raggi, emessi da vari LED, attraversa la fibra seguendo
diverse angolazioni; il rimbalzare del segnale fa sì che esso arrivi a
destinazione in tempi diversi, provocando un fenomeno conosciuto come
dispersione modale(modal dispersion). E’ usata per cablare gli edifici
internamente.
 Singlemode: un singolo raggio emesso da laser attraversa la fibra. Trasmettere
su una più alta larghezza di banda, e su cavi a più lunga distanza. Per questa
particolare caratteristica e per il costo molto elevato di costruzione è usata
per connettere edifici distanti
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #2)
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #2)
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WLAN:
la LAN viene vista come un insieme di più celle
Progetto IEEE 802.11
 Access Point con:
 backbone wireles (una scheda è utilizzata per l'accesso
dei terminali mobili e una per il backbone)
Collegamento a switch Ethernet
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #2)
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #2)
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OBIETTIVI AZIONI
Coprire l’intera filiera
dell’accesso
digitale della scuola,
per abilitare la
didattica digitale
Azione #3 - Canone
di connettività: il
diritto a Internet
parte a scuola
Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3)
35
Il Diritto a Internet parte a
scuola, ed è a scuola che, prima
di ogni altro luogo, deve essere
garantito.
 L’assenza di un’adeguata
connettività non permette alle
scuole di utilizzare pienamente le
proprie dotazioni, o addirittura
non le stimola a dotarsi di
ambienti digitali adeguati: il tutto
a detrimento dell’innovazione
nella didattica.
 È evidente che acquistare il
canone di connettività rappresenti
per le scuole un costo la cui
variabilità non permette né
al MIUR né agli enti locali una
programmazione strutturata e
lineare
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3)
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Per massimizzare l’impatto di tale
contributo e operare in termini di
aggiuntività, si provvederà
a riconoscere il contributo:
 per servizi di connettività di base, alle
Scuole che nel 2015 non sono state
sostenute economicamente dal
proprio Comune o Regione di
appartenenza
 per servizi di connettività evoluta, alle
Scuole che nel 2015 sono state
sostenute economicamente dal
proprio Comune o Regione di
appartenenza, solo nel caso in
cui tale sostegno sia garantito anche
nel 2016.
ll MIUR vuole riconoscere alle
scuole un contributo di 10 milioni
di euro in più all’anno (per una
media di 1.200 euro a scuola) a
partire dal 2016, specifcamente
dedicato al canone per la
connessione a Internet, con
l’obiettivo di potenziare le
connessioni esistenti e mettere le
scuole in grado di abilitare
davvero l’attività didattica
attraverso le tecnologie digitali e
la Rete.
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3)
37
Cosa significa ISP
 ISP o Internet Service Provider, è
il fornitore di servizi Internet. ISP è un
servizio generalmente a pagamento
checonsente la connessione a
Internet.
Perché rivolgersi ad un IPS
 Quando non si ha una linea dedicata
(oltre alla linea telefonica), non ci si
può connettere a internet dalla vostra
linea telefonica. La linea del telefono
trasporta solo la voce.
 L'ISP è un intermediario (connesso ad
internet attraverso linee dedicate) che
offre un accesso a internet ai propri
utenti stabilendo una connessione.
Per consentire alle scuole
risparmi sui costi il MIUR sta
attivando:
 Accordi regionali e
con l’Associazione nazionale
dei comuni italiani (ANCI)
 Convenzione con il Sistema
Pubblico di Connettività
(SPC) di CONSIP
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3)
38
L'ISP ci connette ad Internet
 L’ISP stabilisce una comunicazione
con l’utente attraverso
il protocollo PPP
 La comunicazione tra il dispositivo
ed il provider viene stabilito dal PPP,
che richiede:
 una telefonata
 l'inizializzazione della
comunicazione
 la verifica dello User ID e della
password.
Una volta "connessi", l'ISP assegna un
indirizzo IP che viene mantenuto solo
per tutta la durata della connessione
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Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3)
39
Criteri di scelta di un service provider
 La copertura
 La larghezza di banda: la banda è divisa per il numero di abbonati (la banda
prevista per ogni abbonato deve essere superiore alla sua capacità di trasmissione
per avere un un servizio di qualità)
 Il prezzo: dipende dal provider e dal tipo del piano scelto
 L'accesso: limitato/illimitato
 L'assistenza tecnica
 I servizi annessi: numero di indirizzi e-mail, spazio web, ecc.
Tipi di piani
 L'abbonamento a pagamento con accesso illimitato: un forfait fisso ogni mese
 L'abbonamento a pagamento con accesso limitato
 L'accesso a internet senza abbonamento, per connessioni occasionali
 I fornitori di accesso gratuiti: inondano di pubblicità
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Azione #6 –
Linee guida per
politiche attive
di BYOD
(Bring Your
Own Device)
Cos’è il Cloud Computing e cosa offre la
“Nuvola” in termini di piattaforme e
strumenti per l’apprendimento.
Realizzazione/scelta di sistemi che
permettano l’uso di dispositivi elettronici
personali (BYOD) durante le attività
didattiche e le relative politiche per
controllo e sicurezza degli accessi e della
navigazione.
Scenari e processi didattici per l’integrazione degli ambienti digitali per la didattica e l’uso di
dispositivi individuali a scuola
(Bring Your -Own Device – BYOD) (Azione #6- #7);
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Top trends includono:
 Bring Your Own Device
(BYOD)
 Collaborazione online
 Video communicazione
 Cloud computing
Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing
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Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing
Bring Your Own Device
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Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing
Collaborazione online
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Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing
Video Communication
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Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing
Cloud Computing
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Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD: il Cloud Computing
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Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing
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Piattaforme di e-Learning : UiBi, EDMODO…
EDMODO
https: // www. Edmodo .com /
 Edmodo è un sito "piattaforma di apprendimento sociale" per gli insegnanti, studenti e genitori. E ‘
commercializzato come Facebook per le scuole.
 Gli insegnanti possono invitare gli studenti in gruppi privati;
 I gruppi possono essere utilizzati per le discussioni in classe online, ma l'insegnante mantiene il controllo;
 Gli insegnanti danno agli studenti un codice di iscrizione di classe, che può essere disattivato ​​una volta che
tutti gli studenti hanno aderito.
 Gli studenti possono condividere il codice con i loro genitori, permettendo loro di monitorare l'attività dei
propri figli.
 E’ un social network solo su invito, con una classe offline sicura, a cui un intruso non può accedere.
 Gli studenti non sono autorizzati a passare messaggi privati ​​agli altri studenti in classe.
 Si possono inviare solo al gruppo o all'insegnante, e i messaggi di gruppo possono essere moderati dal
docente.
Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud
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Piattaforme di e-Learning che erogano corsi e materiali:
 TRIO ( giammario lu..2..)
 Zanichelli (lucia.giammario@gmail.com el...)
 Google su competenze digitali
 Mooc della Microsoft (lucia.giammario@istruzione.it M..15)
 Il capitello
 world-geography
 Sito dell'Università del Colorado
 Treccani
 OVO: un'enciclopedia video online
Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud
49
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 Esplorazione di piattaforme
che offrono lezioni on line:
 BIGnomi
 Treccani
 Oilproject
 Didatticarteblog
Recupero e personalizzazione
dei contenuti proposti
Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud
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Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud
Chimica , Scienze della terra,Matematica ,Fisica
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Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud
Media sociali , applicazioni di produttività basate sul web:
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Blog
Wiky (Wikipedia)
Forum
Riunione on-line (Hangouts in Gmail o in Google+, Adobe
Connect, calendario condiviso)
Reti sociali (Facebook,Twitter, Linkedin, Google +)
 App di writing, foglio di calcolo…
 Mappe mentali e concettuali
Aree di memorizzazione (Google drive, 4shared, Dropbox…)
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Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud
Le APP di Google:
 Calendario: per programmare, annotare e condividere attività, ma anche
inserire allegati.
 Documenti: è un modulo di scrittura simile ad un rft. Può essere condiviso
tramite e-mail o tramite link.
 Moduli: per creare sondaggi. Le risposte vengono archiviate in un foglio
di lavoro (tipo excel).
 Fogli: per creare e modificare fogli di lavoro.
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Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud
PREZI
 https://prezi.com/akdotr587mnd/connected-updates-from-prezi/#
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lucia.giammario@istruzione.it
L……8
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Azione #6 -Realizzazione/scelta di sistemi che permettano l’uso di dispositivi
elettronici personali (BYOD) durante le attività didattiche.
Tipi di dispositivi mobili:
 smartphone
 tablet
 notebook
 ultrabook
Caratteristiche principali:
 Processore integrato e performante
 Sistema operativo: Google Android, Apple
iOS e Windows Phone
 Dispositivi di comunicazione ( webcam,
microfono e altoparlanti)
 Display touchscreen
 Connettività ad internet
 Possibilità di installare App
Dispositivi Mobili
Connessione:
• wireless (WLAN)
• Internet mobile (3G, 4G)
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Azione #6 -politiche per controllo e sicurezza degli accessi e della navigazione.
Occorre:
 Intrusion prevention systems (IPS)
 Virtual Private Networks (VPNs)
• Definire i ruoli e le procedure da attivare:
• identificare l'utente (account)
• associare ad ogni utente dei criteri di accesso alle risorse
• definizione di gruppi
Attacchi alla sicurezza del sistema:
 attacchi passivi, entrano in possesso di informazioni private.
 Attacchi attivi, se alterano le informazioni e/o danneggiare i sistemi.
Sicurezza:
• PIN
• Backup
• Disattivare la
connettività
wireless o/e
Bluetooth
• ACL
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Perdita di dati dovuta a:
• un intervento sbagliato dell'amministratore o dell'utente
• un malfunzionamento del software
• un virus
• un attacco alla sicurezza del sistema :
 exploit, approfittare di una vulnerabilità del sistema
 malicious software
 sniffing
 Denial of service
 il mail bombing
 bandwidth consumption
• un malfunzionamento del supporto fisico
Azione #6 -politiche per controllo e sicurezza degli
accessi e della navigazione.
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Per evitare la perdita dei dati
occorre:
pianificare l'attività di
Backup dei dati:
incrementale
differenziale
completo
effettuare il Restore
usare la crittografia
 installare antivirus
 installare firewall
Azione #6 -politiche per controllo e sicurezza degli accessi e della
navigazione.
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Azione #14 – Un
framework comune per
le competenze digitali
degli studenti
Le competenze per il XXI secolo: conoscenze, abilità e atteggiamenti nelle
aree di informazione, comunicazione, reazione di contenuti, sicurezza e
problem solving.
Azione #17 – Portare il
pensiero logico
computazionale a tutta
la scuola primaria
Panoramica e potenzialità di strategie didattiche innovative basate su coding
e making: introduzione ai concetti base di programmazione (coding) e coding
unplugged (senza computer) e robotica educativa, learning by doing
(imparare facendo) e fabbricazione digitale (digital making, fablab, stampa 3D
ecc).
Concetti base su Internet delle cose (Internet of Things), Big Data e dispositivi
wearable (indossabili)
Azione #27 – Rafforzare
la Formazione
Concetti chiave su strategie didattiche supportate dalle tecnologie digitali,
quali ad esempio flipped classroom, digital story-telling, inquiry-based
learning, project-basedin learning, serious game e gamification, learning by-
doing and by-creating, ecc. Esempi di soluzioni e tecnologie a supporto di tali
strategie.
Realizzazione di programmi formativi sulle competenze digitali a favore
di studenti, docenti, famiglie( Azione #14-#17-#27)
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Un framework comune per le competenze digitali degli studenti ( Azione #14)
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Un framework comune per le competenze digitali degli studenti ( Azione #14)
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Un framework comune per le competenze digitali degli studenti ( Azione #14)
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Le competenze del 21 ° secolo sono un
insieme di abilità che gli studenti hanno
bisogno di sviluppare per avere
successo nell'era dell'informazione.
Possono essere catalogati in:
Capacità di apprendimento
Pensiero critico
Pensiero creativo
Collaborazione
Comunicazione
Abilità di base
Alfabetizzazione Informazioni
Alfabetizzazione ai Media
Afabetizzazione Tecnologia
Abilità per la vita
Flessibilità
Spirito di niziativa
Abilità sociali
Produttività
Leadership
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Azione #17 – Portare il pensiero logico computazionale a tutta la scuola primaria
• Panoramica e potenzialità di strategie didattiche innovative
basate su coding e making: introduzione ai concetti base di
programmazione (coding) e coding unplugged (senza
computer) e robotica educativa, learning by doing (imparare
facendo) e fabbricazione digitale (digital making, fablab,
stampa 3D ecc).
• Concetti base su Internet delle cose (Internet of Things), Big
Data e dispositivi wearable (indossabili)
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 L’ora del codice: Giochi da tavolo fai da te e percorsi-gioco didattici
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Azione #17 -Learning by doing: Coding e pensiero computazionale
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Azione #17 –pensiero computazionale: Genius Hour
Genius Hour, dopo la
scuola, e durante
l’orario di lezione per
far scoprire agli alunni
le loro passioni.
Per chi è interessato
un webinar che spiega
come iniziare .
Qualche esempio:
 Fuzzy Belly
 Music video
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Azione #17 – Portare il pensiero logico computazionale a tutta la scuola primaria
 Progetto del MIUR, in collaborazione con il CINI – Consorzio
Interuniversitario Nazionale per l’Informatica
 Obiettivo: fornire alle scuole una serie di strumenti semplici,
divertenti e facilmente accessibili per formare gli studenti ai
concetti di base dell'informatica.
 Partendo da un’esperienza di successo avviata negli USA , l’Italia
si pone come uno dei primi Paesi al mondo a sperimentare
l’introduzione strutturale nelle scuole dei concetti di base
dell’informatica attraverso la programmazione (coding ).
Fonte: http://www.programmailfuturo.it/progetto/descrizione-del-progetto
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Sviluppo del pensiero logico computazionale (coding)
Introduzione ai concetti base di
programmazione (coding)
Piattaforme:
• Coding e pensiero computazionale
• Scratch
• APP-inventor
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Il Coding nell'ambiente Scratch
Progetto del Lifelong Kindergarten Group
dei Media Lab del MIT per sviluppare le
capacità essenziali per chi vive nel 21mo
secolo:
 Pensare in maniera creativa
 Ragionare in modo sistematico
 Lavorare in maniera collaborativa
Attraverso la:
 Programmazione di storie interattive,
giochi e animazioni
 Condivisione di creazioni con gli altri
membri della comunità.
 Help on line
 Come iniziare con Scratch
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Azione #17 – Portare il pensiero logico computazionale a tutta la scuola primaria
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Installare Scratch per Arduino: S4A.cat www.arduino.cc
Programmare Arduino con Scratch:
Programmare a riga di comandi
Sviluppo del pensiero logico computazionale (coding)
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 Il Coding nell'ambiente APP-inventor
 Sviluppo di una App Android per la
forza di gravità.
App Inventor con l’ emulatore di
Android
 Se non si dispone di un telefono o
tablet Android , occorre utilizzare
l’emulatore di Android fornito da
App Inventor , che fa apparire l’APP
sullo schermo del computer.
 E’ possibile testare le applicazioni
su un emulatore e distribuire
l'applicazione agli altri, anche
attraverso il Play Store.
 Per il collaudo finale meglio testare
su telefono o tablet
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Azione #17 Learning by-doing:APP-inventor
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Piattaforme:
Robotica educativa
Progetto Robotcup
Microcontrollore Arduino
Robotica educativa e creatività digitale (Learning by creating)
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 Introduzione alla robotica educativa
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Azione #17 -Learning by creating: Robotica educativa
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 Minirobotica educativa con Lego
NXT
 4 Basic Robots - Lego NXT
Mindstorms
 SortAlgoBot, esegue il classico
algoritmo di ordinamento di un
array composto da dodici sfere
coloraterray of twelve fresh
colored Lego balls. Al primo step
il robot legge I colori.
Successivamente effettua lo
scambio.
73
Azione #17 -Learning by creating: Robotica educativa
Di seguito alcuni filmati che potrebbero aiutarci nella scelta del robot da
acquistare.
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Il microcontrollore Arduino è uno
strumento indispensabile per
rendere intelligenti i manufatti.
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Azione #17 -Learning by creating: ARDUINO
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Azione #17 -Learning by creating: FabLAB- Maker culture
L a Maker Room:
Alcuni strumenti e materiali che gli
studenti possono utilizzare in questa
stanza:
LittleBits
Makey Makey ™
Spheros
Questa zona tende a far fuoriuscire gli studenti
dalla stanza: spesso sono alla guida di una
Sphero, o ad armeggiare con Makey Makey
nel laboratorio di informatica.
La maggior parte degli strumenti richiedono
un po‘ di orientamento.
Di seguito un video su robotica e geometria.
Componenti e progetti con LittleBits
Come assemblare il little
Bits
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Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali:
flipped classroom
digital story-telling
inquiry-based learning
project-based in learning
serious game e gamification
learning by-doing and by-creating
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Azione #27 – Rafforzare la Formazione
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Flipped Classroom o Classe
Capovolta ”. Sfrutta le tecnologie
per il lavoro a casa: lo studente non
ascolta le lezioni in classe, ma a
casa. Le lezioni sono audio, video,
testi elettronici assegnati dal
docente.
 In classe, il docente, liberato
dalla lezione, segue gli studenti
nell’approfondimento degli
argomenti studiati a casa e avvia
discussioni sui temi affrontati.”.
Viene innescato un processo di
padronanza per raggiungere
conoscenze attive, pratiche,
condivise. La classe diventa una
“Comunità di pratica
Il docente la predispone per:
 l’apprendimento individuale;
 l’autovalutazione
dell’apprendimento.
È così sempre disponibile per lo
studente, che la può rivedere fino a
quando non l’ha appresa.
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle
tecnologie digitali:Flipped Classroom
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: Storytelling
Storytelling:
L’M29, l’autobus degli opposti racconta Berlino: un progetto multimediale
Book Trailer un esempio realizzato nella scuola italiana
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L’Inquiry-based learning
Jan van der Meij così lo definisce, contestualizzandolo nell’uso delle
simulazioni supportate da pc:
 “Nell’ambito dell’apprendimento di materie scientifiche basato
sull’esplorazione, gli studenti gestiscono il proprio processo di
apprendimento. Essi formulano delle ipotesi e svolgono esperimenti e
attraverso queste attività costruiscono la loro conoscenza nell’ambito di
un determinato dominio. Le simulazioni con l’ausilio del computer sono
molto adatte a questo tipo di apprendimento. Nell’apprendimento
basato sull’esplorazione di simulazioni i discenti indagano un dominio
attraverso la manipolazione e l’osservazione di un modello di
simulazione, per scoprirne le caratteristiche.
 SimQuest , programma implementato dall’Università di Twente
(Olanda), permette di generare simulazioni scientifiche
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie
digitali: L’Inquiry-based learning
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L’Inquiry-based learning
Learning strategy di derivazione
costruttivista che si basa sui seguenti
pilastri:
 chi controlla il processo, è lo studente
 lo studente lavora come uno scienziato
(fa esperimenti)
 lo studente costruisce la propria
conoscenza
Le caratteristiche dell'Inquiry-based learning
sono:
 esplorazione
 porre domande
 fare scoperte
 ricercare una nuova comprensione
80
Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle
tecnologie digitali: Inquiry-based learning
Apprendere attraverso l'interrogazione!
ll processo di “inquiry” implica la
manipolazione di variabili di input e
l’osservazione di variabili di output.
"L'interrogazione viene intesa come
coinvolgimento degli studenti in un
processo intenzionale di diagnosi di
problemi, commentare in modo critico
sperimentazioni, saper individuare
soluzioni alternative, programmare
ricerche, formulare ipotesi, cercare
informazioni, discutere con pari,
formulare argomentazioni coerenti"
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Bob Pearlman, consulente della strategia per lo sviluppo della scuola del 21
° secolo.
"Gli studenti di oggi entrano in un mondo sempre più globalizzato in cui la
tecnologia svolge un ruolo fondamentale. Devono essere buoni
comunicatori, nonché grandi collaboratori. Il nuovo ambiente di lavoro
richiede responsabilità e capacità di auto-gestione, nonché la gestione
interpersonale di progetti e le competenze necessarie per il lavoro di
squadra e di leadership. L’apprendimento basato su progetti, è pensato
per mettere gli studenti nella situazione di lavoratori , in cui imparano la
collaborazione, pensiero critico, e la capacità di comunicazione scritto e
orale, i valori dell’etica del lavoro, il tutto nel rispetto delle norme . PBL
non è un’ attività iniettata nel sistema educativo tradizionale per ravvivare
una unità di apprendimento. PBL, al contrario, è profondo, complesso,
rigoroso e integrato".
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle
tecnologie digitali: Project-based in learning
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Il PBL può essere visto come:
 una metodologia che permette agli studenti di sviluppare
conoscenze e abilità attraverso un'attività ivolta ad investigare e
trovare una o più soluzioni a problemi complessi o sfide,
implementata per un determinato periodo di tempo
 una forma di apprendimento collaborativo in cui gli studenti
lavorano per risolvere problemi reali o realistici attinenti a temi
disciplinari o interdisciplinari
 un’opportunità d’integrazione dello spazio scolastico con un
ambiente fisico e/o digitale, in cui il processo dell'apprendere si
sviluppa attraverso il progetto
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie
digitali: Project-based in learning-PBL
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Le 4 fasi del PBL
 1. Brainstorm: gli studenti discutono come impostare la ricerca,
individuano le possibili soluzioni e definiscono metodi e strumenti
da utilizzare
 2. Pianificazione: definizione di un piano di lavoro per
formalizzare concretamente quanto emerso nella 1^ fase
 3. Collaborazione: attuazione del progetto ideato e pianificato , in
cui gli studenti realizzano il progetto (scrivono, disegnano, creano,
correggono, raffinano e perfezionano i prodotti e/o contenuti)
 4. Pubblicazione: gli studenti condividono il proprio operato con il
mondo esterno e acquisiscono la consapevolezza dell'importanza
pubblica del loro operato
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie
digitali: Project-based in learning-PBL
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Per ogni fase del processo occorrono strumenti digitali e/o
applicazioni web:
 1. Brainstorm:
 MindNote( Mac), FreeMind (Windows/OS X/Linux),
MindMaple (Windows/OS X)
 2. Pianificazione:
 Evernote, EssentialPIM, Google Calendar
 3. Collaborazione:
 Podio, Twitter
 4. Pubblicazione:
 Prezi, Storify, Jux, Kidblog
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie
digitali: Project-based in learning-PBL
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 Genere di Serious Game :sanità, sicurezza e qualsiasi area dove si
necessita apprendere sfruttando le potenzialità del medium videogame.
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle
tecnologie digitali: serious game e gamification
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 I Serious Games sono definiti anche “Educational Games”, poiché tali
videogiochi sono pensati per insegnare o trasmettere un valore.
 Un esempio di un serious game:
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle
tecnologie digitali: serious game e gamification
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Learning by playing:
piattaforma
 National Geographic
Altra pagina con altri giochi
educativi:
http://education.nationalgeographic.
org/games-and-interactives/
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle
tecnologie digitali: serious game e gamification
PLAY IT GREEN
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Impara giocando:
Giochi di matematica
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali:
serious game e gamification
Impara giocando:
Matematica e numeri per i più piccoli
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Learning by playing:
piattaforma Impararegiocando
INSTANT READER
INSTANT READER , programma di lettura temporizzata (tachistoscopio) che
permette di leggere liste di parole, sillabe ecc. L'Applicazione è utile per tutti i
bambini che imparano a leggere ed in particolare per bambini con disturbi
(specifici e non) della lettura. In area download è possibile scaricare
una presentazione in PowerPoint e la Guida in linea completa del
programma.
Sono disponibili le App per iPhone e iPad, "Sillabando", "iWinABC" e
"Cerca Tutto! Free" su App Store
Rafforzare la Formazione - Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche
supportate dalle tecnologie digitali: serious game
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GAMIFICATION -
Definizione :
 «utilizzo di
elementi mutuati
dai giochi e dalle
tecniche di game
design in contesti
esterni ai giochi,
al fine di
incrementare la
partecipazione ed
il
coinvolgimento»
90
Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie
digitali: serious game e gamification
Elementi tipici della Gamification e delle meccaniche
gamificate:
• Avatar: rappresentazione grafica del personaggio
utilizzato dall’utente
• Achievements: obiettivi .
• Social Graphs: rappresentazione grafica della rete di
contatti costruita all’interno dell’esperienza
• Team: gruppi di utenti che lavorano insieme per
conseguire obiettivi comuni, Virtual goods: oggetti e
beni virtuali caratterizzati da un dato valore
• Points/ livelli, rappresentazioni numeriche dei
progressi
• Quest: sfide e compiti predefiniti ai quali sono
abbinate ricompense date
• Badge: che certificano i progressi degli utenti
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Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie
digitali: serious game e gamification
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Arduino e Internet delle cose
 Realizzazione di oggetti connessi ad Internet.
 Arduino, la piattaforma più diffusa e usata da
designer e artisti in tutto il mondo
 Little Bits, i nuovi lego tecnologici che consentono
anche ai più piccoli di giocare imparando
l’elettronica.
92
Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali:
learning by-doing and by-creating - Fab Lab
Autoproduzione e Fabbricazione Digitale
 Workshop pratici per illustrare i processi di
fabbricazione realizzati all’interno dei Fab
Lab, come il taglio laser, la fresatura
CNC, la realizzazione in materiali compositi
e la produzione di schede elettroniche,
senza trascurare la creazione di circuiti
tessili e altre realizzazioni legate al settore
del mobile.
I Fab Lab in Toscana: opportunità e iniziative
 Una serie di talk per presentare le attività’
e i progetti della realtà’ Toscana dei Fab
Lab e per discutere il ruolo sociale e le
opportunità economiche che possono
nascere dalla diffusione di questo
movimento all’interno del territorio
Stampa e scansione 3D
• Approfondimenti e dimostrazioni pratiche sulla
scansione 3D, che consente di acquisire modelli in
maniera economica e precisa.
• Approfondimenti e tutorial su una tecnologie che
diventa alla portata degli utenti domestici e delle
piccole aziende. Neofiti ed esperti potranno scoprire
le ultime novità del mercato e i trucchi usati dai
professionisti per realizzare oggetti impeccabili.
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Il concetto di FabLab nasce da un'idea
del prof. Neil Gershenfeld del MIT
 L'idea è legata ad un laboratorio in
grado di collaborare a distanza ed
elaborare progetti in forma digitale
Un fab lab (dall'inglese fabrication
laboratory) è:
• una piccola officina che offre
servizi personalizzati di
fabbricazione digitale
• dotato di strumenti
computerizzati per realizzare, in
maniera semiautomatica,
un'ampia gamma di oggetti
• permette di realizzare in proprio
dispositivi tecnologici, adattati
alle esigenze personali in modi
tuttora non accessibili alle
produzioni su larga scala
93
Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie
digitali: learning by-doing and by-creating - Fab Lab
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Oltre il Circolo Polare Artico, i Sami, fabbricano semplici radiocollari per seguire gli spostamenti
delle renne. Nel villaggio ghanese di Takoradi gli abitanti costruiscono pezzi di ricambio per
auto, componenti per impianti fotovoltaici e radio, utensili per l'agricoltura.
Lo strumento impiegato, in diverse parti del globo, è il personal fabricator, un complesso di
macchine, con cui fabbricare ogni cosa - laser per tagliare la plastica, fresatrici elettroniche ad
alta precisione, coltelli elettronici, computer capaci di trasformare un'elaborazione digitale
tridimensionale in un oggetto reale.
L’ idea alla base del personal fabricator è la stessa del «replicatore», lo strumento con cui
l'equipaggio di Star Trek assemblava qualsiasi cosa a partire dalle particelle subatomiche
presenti nello spazio siderale.
Il personal fabricator non è una semplice innovazione tecnologica, è una rivoluzione.
Dal corso How to Make (Almost) Anything ( Come fare (quasi) qualsiasi cosa) inaugurato nel
1998 da Gershenfeld al MIT, si è arrivati alla nascita dei primi centri di fabbricazione
personalizzata sparsi in tutto il mondo.
L'obiettivo ultimo di Gershenfeld è togliere quel «quasi» tra parentesi dal nome del corso, e
farlo diventare How to Make Anything. E magari in futuro aggiungere il verbo unmake (disfare)
per arrivare a How to Make (and Unmake) Anything, ovvero a un fabbricatore capace di fare e
disfare tutto.
Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche
supportate dalle tecnologie digitali: learning by-
doing and by-creating - Fab Lab
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Un Fab Lab (Fabrication Laboratory) è una officina per la fabbricazione
di oggetti: progettato un oggetto, con un CAD lo si passa alla stampante
3D che lo seziona in tanti strati e li stampa in sequenza. Con le
stampanti 3D è possibile realizzare qualsiasi cosa: oggetti con materiali
diversi e differente grandezza, oggetti di design, accessori di moda,
oggetti tecnologici o di uso quotidiano, tessuti del corpo umano o tessuti
per l’abbigliamento.
I Fab Lab dispongono di macchine per la
prototipazione rapida, e chiunque può
imparare, anche grazie ai corsi organizzati nei
laboratori stessi.
Nei Fab Lab si sperimentano e realizzano
prototipi a basso costo con l’obiettivo di
riportare l'industria manifatturiera in casa.
Inoltre Arduino (una scheda elettronica di piccole
dimensioni dotato di microcontrollore) permette
di rendere intelligenti le creazioni.
Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie
digitali: learning by-doing and by-creating - Fab Lab
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Progettazione didattica per
competenze e costruzione di
curricoli per il digitale
( Azione #19-#21- #9-#10)
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Un framework comune per le competenze digitali degli studenti ( Azione #14)
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Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli
per il digitale
98
D. Jonassen definisce le competenze chiavi come :
“strumenti basati su computer e ambienti di apprendimento che
sono stati sviluppati e adattati per funzionare come partner intellettuali
con l’allievo così da favorire pensiero critico e apprendimento ad alto
livello cognitivo”
Calvani in Fondamenti di didattica. Teoria e prassi dei dispositivi
formativi, 2007, p.43 afferma che le competenze di base che
comprendono “non solo il possesso di abilità procedurali, ma anche
componenti più complesse come la capacità di comunicazione, di
problem solving, di analisi dei dati e uso dei sistemi simbolici, la
capacità di argomentazione, il miglioramento delle proprie abilità di
apprendimento e altre competenze simili che attualmente si reputano
basilari per l’inserimento nel mondo del lavoro.”
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Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli per
il digitale ( Azione #19-#21; #9-#10)
99
Competenze chiave per l’apprendimento permanente Tool cognitivi
1. Comunicazione espressiva (orale e scritta) nella
propria lingua
Word processor, editing ipertestuali, blog
2. Comunicazione in lingua straniera Instant messaging, podcasting, forum, chat
3. Competenze area scientifico-tecnologica WebQuest
4. Competenza digitale Social network
5 .Metacompetenze (imparare a imparare) Diario di bordo, Second Life (ambienti di simulazione)
6. Competenze sociali Wiki, folksonomia
7. Performance creative, innovative e di progettualità Conceptual map, Youtube
8. Competenze culturali Flickr, MySpace, De.licio.us, Wikipedia
Nel testo “Il curricolo tecnologico, Proposte per la scuola dell’infanzia e
primo ciclo” le competenze chiave vengono didatticamente collegate a un insieme di
tool tecnocognitivi del Web 2.0
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100
Progettazione didattica per competenze
Uno strumento per apprendere e
consentire un approfondimento
disciplinare. Delinea un percorso da
realizzare in gruppo
attraverso azioni
di ricerca, scoperta, rielaborazione,
studio di problemi o progetti legati a
temi disciplinari.
Richiede l’osservazione di un
protocollo che comprende vari
momenti operativi quali:
-un bisogno/problema
-uno scenario
-un compito
-un modo di procedere, costruire,
trasformare i materiali
- le risorse di rete/ i vincoli
-la realizzazione di un artefatto
-la valutazione
- le conclusioni
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Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli
per il digitale
101
Le Tecnologie Aperte del Web 2.0 (motori di ricerca semantici, blog,
mappe concettuali, chat, Web forum, podcast, tool di risorse condivise
aperte) permettono di discutere in gruppo, riflettere, elaborare work
project) e agli “strumenti cognitivi” di emergere in base alla “strategia
di pensiero” che sottende lo sviluppo di un determinato software.
Anche il classico curriculum vitae si adatta al Web 2.0 e
diviene digitale e tecnologico: oltre alle informazioni sulle competenze
digitali della persona, si avvale della relazionalità e interoperabilità
sociale offerte dal Web 2.0. e di appositi canali e portali online
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Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli
per il digitale
102
Il CV digitale permette di
• importare il proprio portfolio da altre fonti, aggiungere foto, allegare file, link e documenti personali
in diversi formati
• creare un account come candidato alla ricerca di un impiego
• Pubblicarlo su Eures (il portale europeo della mobilità professionale), rendendolo reperibile da parte
dei datori di lavoro in tutta Europa
LiveCareer, grazie a una semplice procedura guidata, mette a disposizione diversi modelli di curriculum
digitale, suggerimenti utili, grafiche e strumenti di formattazione, che permettono di creare un
curriculum
digitale rispondente alle proprie esigenze e di immediata fruizione.
Un altro modello di CV con una panoramica esaustiva del curriculum digitale, della
sua compilazione e divulgazione, delle possibilità di interazione con siti di Web recruitment.
Il modello di curriculum creativo, è caratterizzato da grafiche originali e accattivanti e dalla possibilità di
essere arricchito con elementi multimediali: non ha un modello prestabilito da seguire, in quanto le
possibilità creative sono molteplici e in costante sviluppo e perfezionamento; si possono distinguere tre
formati: il curriculum creativo grafico, il curriculum infografico e il videocurriculum.
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Archiviazione dei documenti digitali
 Digitalizzazione e archiviazione documentale
 La dematerializzazione degli archivi
 La disciplina probatoria dei documenti informatici
 Le copie
 Il sistema e i requisiti per la conservazione dei documenti
informatici
 Il Responsabile della conservazione
Digitalizzazione dei processi gestionali e documentali ( Azione #13-#33);
103
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Digitalizzazione e archiviazione documentale
Per archivio (definito anche Fondo) si intende il complesso organico dei documenti, prodotti o acquisiti da un soggetto giuridico
nello svolgimento della propria attività, collegati tra loro da un nesso logico necessario detto “vincolo archivistico”
 L’unità di base indivisibile dell’archivio è il FASCICOLO. Ciò significa che all’interno di un archivio non è riconosciuto il documento
singolarmente inteso.
 Tale complesso di documenti, avendo stessa natura ed essendo riconducibile ad uno stesso soggetto, richiede lo stesso tipo di
considerazione e di trattamento.
 La scienza archivistica non rappresenta l’archivio in modo statico.
 Sebbene l’archivio in senso proprio costituisca un complesso unitario, al suo interno, a fini essenzialmente operativi, si
individuano diverse sezioni, riconducibili alle fasi di vita dei documenti in relazione alla funzione che in un determinato
momento essi assolvono.
Tali fasi suddividono idealmente l’archivio in tre parti:
 1. archivio corrente, relativa ad affari ancora in corso, in cui si svolgono le attività di protocollazione, classificazione e
fascicolazione.
 2. archivio di deposito, confluisce la documentazione che, pur avendo terminato la sua fase attiva e non essendo più
occorrente all’espletamento dell’attività quotidiana, conserva una sua utilità dal punto di vista operativo
 3. archivio storico
Digitalizzazione dei processi gestionali e documentali ( Azione #13-#33);
104
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Digitalizzazione e archiviazione documentale
 Il percorso che il documento segue in tutto il suo ciclo di vita, dalla sua acquisizione e protocollazione, sino
alla sua archiviazione finale ovvero alla sua distruzione, prende il nome di flusso documentale.
 Non è però sufficiente la semplice archiviazione elettronica per poter ritenere equiparato un archivio digitale
ad un archivio cartaceo: ai fini della piena equiparazione giuridica sarà necessario che questa archiviazione
elettronica avvenga secondo i dettami del d.lgs. 7.3.2005, n.82 (Codice dell’Amministrazione Digitale) e delle
relative regole tecniche.
 La dematerializzazione dei documenti di un archivio presenti innumerevoli vantaggi. Tra questi:
• notevole risparmio sui costi legati agli archivi cartacei;
• eliminazione delle problematiche legate alla conservazione fisica dei documenti originali;
• risparmio sui costi del personale addetto all’archivio;
• soluzione delle problematiche relative alla potenziale pericolosità degli ambienti (incendi, allagamenti,
ecc);
• possibilità di accesso immediato ai documenti, anche da parte di più utenti magari posti in luoghi fisici
molto distanti tra loro, evitando inutili duplicazioni;
• ricerche più veloci e quasi sempre efficaci al 100%;
• risparmio di costi legato alle spese di spedizione;
• eliminazione delle problematiche relative alla dispersione delle informazioni.
Digitalizzazione dei processi gestionali e documentali ( Azione #13-#33);
105
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Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8);
106
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Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8);
107
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Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com
Posta Elettronica Certificata
 Vantaggi e Svantaggi
 Il regolamento d’uso della
PEC
 Come funziona la PEC
 Le regole tecniche della PEC
 Regole per l’identifcazione,
anche in via telematica, del
titolare della PEC
Il Codice dell’Amministrazione Digitale
 Contenuti della Circolare
Cnipa /51 del 07
dicembre 2006
 Decreto Legge del 29
novembre 2008 n. 185,
convertito in legge, con
modifcazioni, con la
Legge 28 del gennaio
2009, n. 2
Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8);
108
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Posta Elettronica Certificata
Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8);
109
: Come funziona la PEC
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 La PEC offre una valida e più efficace
alternativa alla raccomandata con avviso di
ricevimento
 offre garanzia di integrità di ciò che è stato
spedito e ricevuto
 le ricevute di avvenuta consegna, danno la
certezza al mittente che il destinatario ha
ricevuto esattamente quanto spedito, e sono
una prova opponibile a terzi.
 Il processo di PEC, infine, è tracciato con un
riferimento temporale affidabile nella
registrazione
 gli eventi che lo compongono, sono a tutti gli
effetti una validazione temporale (riferimenti
temporali opponibili ai terzi).
 La Posta Elettronica Certificata non
garantisce l’autenticità di ciò che è stato
spedito; per ottenere questa garanzia i
documenti spediti devono essere
sottoscritti con firma digitale o firma
elettronica qualificata.
 La PEC è un sistema di “trasporto” che
assicura, trasporto,ricezione, integrità, ma
non aggiunge autenticità a ciò che ha
trasportato. La tradizionale raccomandata
AR, dal canto suo, ha sì la possibilità di
provare la spedizione, la ricezione, ma non
che ci sia il contenuto che si dichiara di aver
spedito (ad esempio la busta può esser
vuota).
Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8);
110
Posta Elettronica Certificata:Vantaggi e Svantaggi
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 Vantaggi e Svantaggi
 Il regolamento d’uso
della PEC
 Come funziona la PEC
 Le regole tecniche della
PEC
 Regole per
l’identifcazione, anche
in via telematica, del
titolare della PEC
Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8);
111
Posta Elettronica Certificata
PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa
pausa
112
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L’ ATTENZIONE
Lucia
Giammario
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  • 1. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Formazione DS PNSD- Tematica-3 Formatore: Lucia Giammario www.scuoladigitaletoscana.it 1
  • 2. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Il PNSD - un inquadramento generale 2 Missione e visione del PNSD  come nasce  come evolve (le tappe)  qual è la sua articolazione  quali sono le parole chiave da evidenziare  perché è importante conoscerlo e non sottovalutarlo  dove reperirlo e in che forma
  • 3. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Missione e visione del PNSD 3 Il Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) è il documento di indirizzo del MIUR per il lancio di una strategia complessiva di innovazione della scuola italiana e per un nuovo posizionamento del suo sistema educativo nell’era digitale. Legge 107/2015 Art.1 comma 58 definisce i seguenti obiettivi per PNSD: 1.Sviluppo delle competenze digitali degli studenti, 2.Potenziamento degli strumenti didattici e laboratoriali 3.Adozione di strumenti organizzativi e tecnologici per favorire la governance, la trasparenza e la condivisione di dati, nonché lo scambio di informazioni tra dirigenti, docenti e studenti e tra istituzioni scolastiche ed educative e articolazioni amministrative del MIUR 4.Formazione dei docenti per l'innovazione didattica e sviluppo della cultura digitale 5.Formazione dei DSGA , degli AA e degli AT per l'innovazione digitale nell'amministrazione 6.Potenziamento delle infrastrutture di rete e della connettività nelle scuole 7.Valorizzazione delle migliori esperienze delle istituzioni scolastiche 8.Definizione dei criteri e delle finalità per l'adozione di testi didattici in formato digitale e per la produzione e la diffusione di opere e materiali per la didattica
  • 4. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Contenuti della formazione DS “Dirigere l’innovazione” Linee guida Contenuti per formazione DS 4
  • 5. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  Realizzazione di programmi formativi sulle competenze digitali a favore di studenti, docenti , famiglie( Azione #14-#17-#27)  Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli per il digitale.( Azione #19-#21; #9-#10)  Digitalizzazione dei processi gestionali e documentali ( Azione #13-#33);  Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8); Le azioni del PNSD 5  Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #4-#22-#12);  Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1- #2-#3)  Scenari e processi didattici per l’integrazione degli ambienti digitali per la didattica e l’uso di dispositivi individuali a scuola (Bring Your -Own Device – BYOD) (Azione #6);
  • 6. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Riconfigurazione degli spazi: aspetti didattici e comunicativi: 6 Spazi e arredi giocano il loro ruolo:  si configurano in base alle esigenze degli alunni  posti per favorire la collaborazione fra i ragazzi  facilita l’ approccia ai compagni  viene facilitato il lavoro di gruppo  gli studenti diventano protagonisti La scuola diventa ambiente di: • Apprendimento • Socializzazione Modalità diversa di relazionarsi del docente nei confronti della classe: il docente gira tra le isole, quindi viene sentito più vicino
  • 7. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  Azione #4 Il primo bando per la progettazione e realizzazione di ambienti digitali , con un investimento di 100 milioni di euro, suggeriva tre possibili modelli:  AULE “AUMENTATE”  SPAZI ALTERNATIVI  LABORATORI MOBILI I concetti principali sono flessibilità e modularità degli ambienti didattici. L’ambiente per la didattica digitale integrata prevede:  l’uso di strumenti nella didattica, quali PC, notebook, ultrabook, tablet e smartphone, schermi interattivi, LIM, videoproiettori…  collegamento wired e wireless.  ambienti web e sistemi integrati di gestione del processo didattico. Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #4) 7
  • 8. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com AULE “AUMENTATE” dalla tecnologia, per rendere le classe digitale.  Assicurare al maggior numero di aule tradizionali le dotazioni per usufruire , a livello individuale e collettivo , delle risorse del web, al fine di integrare il digitale nella didattica . Obiettivo:  accesso quotidiano ai contenuti digitali  permettere agli studenti di diventare attori nel processo di apprendimento  stimolare la creatività, producendo in prima persona contenuti didattici condivisibili sia come “prodotti finiti” che come processi didattici ripetibili Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #4) 8
  • 9. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com AULE “AUMENTATE” Non c'è un setting unico. Ogni modello deve individuare le tecnologie in base alle funzioni ed ai destinatari. Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #4) 9 Prevede  spazio flessibile riconfigurabile e usabile per funzioni diverse.  Obiettivi didattici individuali, chiari e condivisi  Metodologie didattiche innovative  Docente facilitatore dell’apprendimento min. 30:20 Tecnologia usata male= tempo perso
  • 10. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com AULE “AUMENTATE” Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #4) 10 Spazio alternativo?
  • 11. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com SPAZI ALTERNATIVI per l’apprendimento: ambienti in genere più grandi delle aule per accogliere attività diversificate, più classi, gruppi di classi (verticali, aperti, ecc.), in plenaria, per piccoli gruppi, con arredi e tecnologie per la fruizione individuale e collettiva, che permettano la rimodulazione continua degli spazi in coerenza con l’attività didattica prescelta. Uno spazio simile può essere finalizzato anche alla formazione dei docenti, interna alla scuola o sul territorio; Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #4) 11
  • 12. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com LABORATORI MOBILI: dispositivi e strumenti mobili (per varie discipline, esperienze laboratoriali, scientifiche, umanistiche, linguistiche, digitali e non) in carrelli e box mobili, a disposizione di tutta la scuola, che possono trasformare un’aula “normale” in uno spazio multimediale e di interazione; l’aula si trasforma così in uno spazio in grado di proporre una varietà di configurazioni: dai modelli più tradizionali al lavoro in gruppi; Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #4) : 12 ESEMPIO di progetto PIANO FINANZIARIO esempio Progettazione guidata di laboratorio mobile Dove trovare suggerimenti ed idee
  • 13. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #4) : 13 PIANO FINANZIARIO esempio
  • 14. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #22 – Standard minimi e requisiti tecnici per gli ambienti on line per la didattica  LMS (Learning Management System)  LCMS (Learning Content Management System)  Social network  Piattaforme editoriali Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 14 OBIETTIVI : Incentivare il generale utilizzo di contenuti digitali di qualità, in tutte le loro forme, in attuazione del D.M. sui Libri Digitali
  • 15. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com LMS: apprendimento individualizzato e collaborativo Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 15
  • 16. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com LMS: apprendimento individualizzato e collaborativo Open Source LMS :  Moodle (www.moodle.org)  ATutor (www.atutor.ca)  Claroline (www.claroline.net)  Class (www.vclass.net) Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 16 Commercial LMS:  Blackboard  WebCT  Lotus Learning Management System  Education Sphere
  • 17. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com LMS ruoli  Administrator  Managers  Instructor / Teacher  student/Guest Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 17
  • 18. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com LMS componenti  Course Management  Content Management ( LCMS-Sistema di gestione dei contenuti): Text – based; Streaming Media  Test and Evaluation System  Course Tools: Chat room, Lecture and Presentation, Testing, Web board, E-mal  Data Management System Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 18
  • 19. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com CMS  Soluzione di editing intuitiva e semplice, per la gestione web e portali avanzati  Facilita la collaborazione  Consente di gestire i contenuti su più siti e in varie lingue  Garantisce che l'informazione sia disponibile indipendentemente dal canale  Svincola il webmaster da conoscenze tecniche specifiche di programmazione Web Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 19 Due tipi di CMS: Specializzati, quindi progettati per un tipo specifico di contenuti (wiki, blog, forum, quotidiano, rivista, bollettino on line) Generici, progettati per per la pubblicazione di contenuti diversi.
  • 20. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Web Content Management System  CMS per la gestione di siti web di grandi dimensioni che richiedono aggiornamenti frequenti come portali Intranet, Extranet, community, siti di E-commerce, ecc.).  Strumento di pubblicazione flessibile e multiutente  Gestione di contenuti testuali (notizie, articoli ecc.), link, immagini, liste di discussione, forum, materiale scaricabile.  Permette la modifica della struttura delle pagine  Consentono di definire utenti, gruppi e diritti in modo da poter permettere una distribuzione del lavoro tra più persone.  Costi di adozione sono spesso elevati, superabili tramite contratto con un provider che eroga uil servizio tramite web e dunque non richiede investimenti per hardware o software.; in generale viene chiesto un canone annuale. Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 20
  • 21. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Web Content Management System In generale sono codificati i Criteri di accessibilità dei siti Web:  accessibilità dei disabili ai siti Web della Pubblica Amministrazione  Conformi alla normativa AIPA In tutti i casi occorre valutare il livello di accessibilità di un sito con appositi strumenti software. Secondo Tim Berners-Lee, direttore del W3C (world wide web consurtium) e inventore del Web, l’accessibilità è una caratteristica di Internet quando i suoi servizi sono “a disposizione di tutti gli individui, indipendentemente dai loro requisiti hardware e software, dall’infrastruttura di rete, dal loro linguaggio di nascita, dalla loro cultura, posizione geografica e attitudini fisiche e mentali." In questo senso, l’accessibilità concorre all’universalità del diritto di accesso alle informazioni. Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 21
  • 22. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Web Content Management System VALIDARE IL CODICE HTML creare codice HTML valido coincide con l’applicare buone pratiche di accessibilità, esempio:il testo alternativo in corrispondenza delle immagini significative: https://validator.w3.org/ VALIDARE L’ACCESSIBILITÀ Trovare altri problemi di accessibilità nella pagina per iniziare: http://www.wave.webaim.org/ Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 22
  • 23. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Web Content Management System Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #22) 23
  • 24. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #12 - Registro elettronico Circa 141.000 classi avranno gli strumenti necessari per poter accedere ai servizi connessi al registro elettronico, nel rispetto dei principi di trasparenza e di sicurezza dei dati ivi contenuti. Ambienti per la didattica digitale integrata e per la collaborazione (Azione #12) 24 Obiettivi: Pur essendo obbligatorio (DL 95/2012), non tutte le scuole lo hanno adottato. L’obiettivo è estenderlo al 100% delle classi.
  • 25. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com OBIETTIVI AZIONI Fornire a tutte le scuole le condizioni per l’accesso alla società della informazione Azione #1 - Fibra per banda ultra-larga alla porta di ogni scuola Fare in modo che il “Diritto a Internet” diventi una realtà, a partire dalla scuola Azione #2 - Cablaggio interno di tutti gli spazi delle scuole (LAN/W-Lan) Coprire l’intera filiera dell’accesso digitale della scuola, per abilitare la didattica digitale Azione #3 - Canone di connettività: il diritto a Internet parte a scuola Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1-#2-#3) 25 Progetto 802.3 specifiche relative all’accesso CSMA/CD Progetto 802.3u specifiche per le reti Fast Ethernet Progetto 802.3z specifiche per le reti reti Gigabit Ethernet Progetto 802.10 specifiche la protezione delle reti Progetto 802.11 specifiche per le reti Wireless
  • 26. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Componenti di rete Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1-#2-#3) 26
  • 27. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1) 27 Caratteristiche della fibra ottica: • Molto costosa • Sicura:non emette segnali elettrici che devono essere tappati • Affidabile nella trasmissione: non è soggetta a disturbi elettromagnetici
  • 28. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1) 28 Cavi in fibra ottica  anima costituita da diversi filamenti di vetro, o di materiale plastico in grado di trasferire i segnali in una sola direzione  Ogni filamento può trasmettere le informazioni potenzialmente alla velocità della luce, ma effettivamenta a 1000 Mbit/sec.  Il principio di trasmissione si basa sulla rifrazione e riflessione del segnale luminoso
  • 29. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1) 29 Cavi in fibra ottica  il dispositivo trasmittente e ricevente devono essere in grado di convertire il segnale elettrico in segnale luminoso e viceversa
  • 30. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #1) 30 Tipi di fibra  Multimode: un cono di raggi, emessi da vari LED, attraversa la fibra seguendo diverse angolazioni; il rimbalzare del segnale fa sì che esso arrivi a destinazione in tempi diversi, provocando un fenomeno conosciuto come dispersione modale(modal dispersion). E’ usata per cablare gli edifici internamente.  Singlemode: un singolo raggio emesso da laser attraversa la fibra. Trasmettere su una più alta larghezza di banda, e su cavi a più lunga distanza. Per questa particolare caratteristica e per il costo molto elevato di costruzione è usata per connettere edifici distanti
  • 31. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #2) 31
  • 32. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #2) 32 WLAN: la LAN viene vista come un insieme di più celle Progetto IEEE 802.11  Access Point con:  backbone wireles (una scheda è utilizzata per l'accesso dei terminali mobili e una per il backbone) Collegamento a switch Ethernet
  • 33. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #2) 33
  • 34. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #2) 34
  • 35. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com OBIETTIVI AZIONI Coprire l’intera filiera dell’accesso digitale della scuola, per abilitare la didattica digitale Azione #3 - Canone di connettività: il diritto a Internet parte a scuola Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3) 35 Il Diritto a Internet parte a scuola, ed è a scuola che, prima di ogni altro luogo, deve essere garantito.  L’assenza di un’adeguata connettività non permette alle scuole di utilizzare pienamente le proprie dotazioni, o addirittura non le stimola a dotarsi di ambienti digitali adeguati: il tutto a detrimento dell’innovazione nella didattica.  È evidente che acquistare il canone di connettività rappresenti per le scuole un costo la cui variabilità non permette né al MIUR né agli enti locali una programmazione strutturata e lineare
  • 36. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3) 36 Per massimizzare l’impatto di tale contributo e operare in termini di aggiuntività, si provvederà a riconoscere il contributo:  per servizi di connettività di base, alle Scuole che nel 2015 non sono state sostenute economicamente dal proprio Comune o Regione di appartenenza  per servizi di connettività evoluta, alle Scuole che nel 2015 sono state sostenute economicamente dal proprio Comune o Regione di appartenenza, solo nel caso in cui tale sostegno sia garantito anche nel 2016. ll MIUR vuole riconoscere alle scuole un contributo di 10 milioni di euro in più all’anno (per una media di 1.200 euro a scuola) a partire dal 2016, specifcamente dedicato al canone per la connessione a Internet, con l’obiettivo di potenziare le connessioni esistenti e mettere le scuole in grado di abilitare davvero l’attività didattica attraverso le tecnologie digitali e la Rete.
  • 37. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3) 37 Cosa significa ISP  ISP o Internet Service Provider, è il fornitore di servizi Internet. ISP è un servizio generalmente a pagamento checonsente la connessione a Internet. Perché rivolgersi ad un IPS  Quando non si ha una linea dedicata (oltre alla linea telefonica), non ci si può connettere a internet dalla vostra linea telefonica. La linea del telefono trasporta solo la voce.  L'ISP è un intermediario (connesso ad internet attraverso linee dedicate) che offre un accesso a internet ai propri utenti stabilendo una connessione. Per consentire alle scuole risparmi sui costi il MIUR sta attivando:  Accordi regionali e con l’Associazione nazionale dei comuni italiani (ANCI)  Convenzione con il Sistema Pubblico di Connettività (SPC) di CONSIP
  • 38. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3) 38 L'ISP ci connette ad Internet  L’ISP stabilisce una comunicazione con l’utente attraverso il protocollo PPP  La comunicazione tra il dispositivo ed il provider viene stabilito dal PPP, che richiede:  una telefonata  l'inizializzazione della comunicazione  la verifica dello User ID e della password. Una volta "connessi", l'ISP assegna un indirizzo IP che viene mantenuto solo per tutta la durata della connessione
  • 39. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Principi di base dell’architettura digitale della scuola ( Azione #3) 39 Criteri di scelta di un service provider  La copertura  La larghezza di banda: la banda è divisa per il numero di abbonati (la banda prevista per ogni abbonato deve essere superiore alla sua capacità di trasmissione per avere un un servizio di qualità)  Il prezzo: dipende dal provider e dal tipo del piano scelto  L'accesso: limitato/illimitato  L'assistenza tecnica  I servizi annessi: numero di indirizzi e-mail, spazio web, ecc. Tipi di piani  L'abbonamento a pagamento con accesso illimitato: un forfait fisso ogni mese  L'abbonamento a pagamento con accesso limitato  L'accesso a internet senza abbonamento, per connessioni occasionali  I fornitori di accesso gratuiti: inondano di pubblicità
  • 40. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD (Bring Your Own Device) Cos’è il Cloud Computing e cosa offre la “Nuvola” in termini di piattaforme e strumenti per l’apprendimento. Realizzazione/scelta di sistemi che permettano l’uso di dispositivi elettronici personali (BYOD) durante le attività didattiche e le relative politiche per controllo e sicurezza degli accessi e della navigazione. Scenari e processi didattici per l’integrazione degli ambienti digitali per la didattica e l’uso di dispositivi individuali a scuola (Bring Your -Own Device – BYOD) (Azione #6- #7); 40
  • 41. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Top trends includono:  Bring Your Own Device (BYOD)  Collaborazione online  Video communicazione  Cloud computing Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing 41
  • 42. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing Bring Your Own Device 42
  • 43. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing Collaborazione online 43
  • 44. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing Video Communication 44
  • 45. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing Cloud Computing 45
  • 46. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD: il Cloud Computing 46
  • 47. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – Linee guida per politiche attive di BYOD il Cloud Computing 47
  • 48. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Piattaforme di e-Learning : UiBi, EDMODO… EDMODO https: // www. Edmodo .com /  Edmodo è un sito "piattaforma di apprendimento sociale" per gli insegnanti, studenti e genitori. E ‘ commercializzato come Facebook per le scuole.  Gli insegnanti possono invitare gli studenti in gruppi privati;  I gruppi possono essere utilizzati per le discussioni in classe online, ma l'insegnante mantiene il controllo;  Gli insegnanti danno agli studenti un codice di iscrizione di classe, che può essere disattivato ​​una volta che tutti gli studenti hanno aderito.  Gli studenti possono condividere il codice con i loro genitori, permettendo loro di monitorare l'attività dei propri figli.  E’ un social network solo su invito, con una classe offline sicura, a cui un intruso non può accedere.  Gli studenti non sono autorizzati a passare messaggi privati ​​agli altri studenti in classe.  Si possono inviare solo al gruppo o all'insegnante, e i messaggi di gruppo possono essere moderati dal docente. Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud 48
  • 49. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Piattaforme di e-Learning che erogano corsi e materiali:  TRIO ( giammario lu..2..)  Zanichelli (lucia.giammario@gmail.com el...)  Google su competenze digitali  Mooc della Microsoft (lucia.giammario@istruzione.it M..15)  Il capitello  world-geography  Sito dell'Università del Colorado  Treccani  OVO: un'enciclopedia video online Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud 49
  • 50. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 50  Esplorazione di piattaforme che offrono lezioni on line:  BIGnomi  Treccani  Oilproject  Didatticarteblog Recupero e personalizzazione dei contenuti proposti Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud
  • 51. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud Chimica , Scienze della terra,Matematica ,Fisica 51
  • 52. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud Media sociali , applicazioni di produttività basate sul web: 52 Blog Wiky (Wikipedia) Forum Riunione on-line (Hangouts in Gmail o in Google+, Adobe Connect, calendario condiviso) Reti sociali (Facebook,Twitter, Linkedin, Google +)  App di writing, foglio di calcolo…  Mappe mentali e concettuali Aree di memorizzazione (Google drive, 4shared, Dropbox…)
  • 53. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud Le APP di Google:  Calendario: per programmare, annotare e condividere attività, ma anche inserire allegati.  Documenti: è un modulo di scrittura simile ad un rft. Può essere condiviso tramite e-mail o tramite link.  Moduli: per creare sondaggi. Le risposte vengono archiviate in un foglio di lavoro (tipo excel).  Fogli: per creare e modificare fogli di lavoro. 53
  • 54. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 – piattaforme e strumenti per l’apprendimento nel Cloud PREZI  https://prezi.com/akdotr587mnd/connected-updates-from-prezi/# 54 lucia.giammario@istruzione.it L……8
  • 55. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 -Realizzazione/scelta di sistemi che permettano l’uso di dispositivi elettronici personali (BYOD) durante le attività didattiche. Tipi di dispositivi mobili:  smartphone  tablet  notebook  ultrabook Caratteristiche principali:  Processore integrato e performante  Sistema operativo: Google Android, Apple iOS e Windows Phone  Dispositivi di comunicazione ( webcam, microfono e altoparlanti)  Display touchscreen  Connettività ad internet  Possibilità di installare App Dispositivi Mobili Connessione: • wireless (WLAN) • Internet mobile (3G, 4G) 55
  • 56. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #6 -politiche per controllo e sicurezza degli accessi e della navigazione. Occorre:  Intrusion prevention systems (IPS)  Virtual Private Networks (VPNs) • Definire i ruoli e le procedure da attivare: • identificare l'utente (account) • associare ad ogni utente dei criteri di accesso alle risorse • definizione di gruppi Attacchi alla sicurezza del sistema:  attacchi passivi, entrano in possesso di informazioni private.  Attacchi attivi, se alterano le informazioni e/o danneggiare i sistemi. Sicurezza: • PIN • Backup • Disattivare la connettività wireless o/e Bluetooth • ACL 56
  • 57. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 57 Perdita di dati dovuta a: • un intervento sbagliato dell'amministratore o dell'utente • un malfunzionamento del software • un virus • un attacco alla sicurezza del sistema :  exploit, approfittare di una vulnerabilità del sistema  malicious software  sniffing  Denial of service  il mail bombing  bandwidth consumption • un malfunzionamento del supporto fisico Azione #6 -politiche per controllo e sicurezza degli accessi e della navigazione.
  • 58. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Per evitare la perdita dei dati occorre: pianificare l'attività di Backup dei dati: incrementale differenziale completo effettuare il Restore usare la crittografia  installare antivirus  installare firewall Azione #6 -politiche per controllo e sicurezza degli accessi e della navigazione. 58
  • 59. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Azione #14 – Un framework comune per le competenze digitali degli studenti Le competenze per il XXI secolo: conoscenze, abilità e atteggiamenti nelle aree di informazione, comunicazione, reazione di contenuti, sicurezza e problem solving. Azione #17 – Portare il pensiero logico computazionale a tutta la scuola primaria Panoramica e potenzialità di strategie didattiche innovative basate su coding e making: introduzione ai concetti base di programmazione (coding) e coding unplugged (senza computer) e robotica educativa, learning by doing (imparare facendo) e fabbricazione digitale (digital making, fablab, stampa 3D ecc). Concetti base su Internet delle cose (Internet of Things), Big Data e dispositivi wearable (indossabili) Azione #27 – Rafforzare la Formazione Concetti chiave su strategie didattiche supportate dalle tecnologie digitali, quali ad esempio flipped classroom, digital story-telling, inquiry-based learning, project-basedin learning, serious game e gamification, learning by- doing and by-creating, ecc. Esempi di soluzioni e tecnologie a supporto di tali strategie. Realizzazione di programmi formativi sulle competenze digitali a favore di studenti, docenti, famiglie( Azione #14-#17-#27) 59
  • 60. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 60 Un framework comune per le competenze digitali degli studenti ( Azione #14)
  • 61. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 61 Un framework comune per le competenze digitali degli studenti ( Azione #14)
  • 62. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Un framework comune per le competenze digitali degli studenti ( Azione #14) 62 Le competenze del 21 ° secolo sono un insieme di abilità che gli studenti hanno bisogno di sviluppare per avere successo nell'era dell'informazione. Possono essere catalogati in: Capacità di apprendimento Pensiero critico Pensiero creativo Collaborazione Comunicazione Abilità di base Alfabetizzazione Informazioni Alfabetizzazione ai Media Afabetizzazione Tecnologia Abilità per la vita Flessibilità Spirito di niziativa Abilità sociali Produttività Leadership
  • 63. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 63 Azione #17 – Portare il pensiero logico computazionale a tutta la scuola primaria • Panoramica e potenzialità di strategie didattiche innovative basate su coding e making: introduzione ai concetti base di programmazione (coding) e coding unplugged (senza computer) e robotica educativa, learning by doing (imparare facendo) e fabbricazione digitale (digital making, fablab, stampa 3D ecc). • Concetti base su Internet delle cose (Internet of Things), Big Data e dispositivi wearable (indossabili)
  • 64. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  L’ora del codice: Giochi da tavolo fai da te e percorsi-gioco didattici 64 Azione #17 -Learning by doing: Coding e pensiero computazionale
  • 65. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 65 Azione #17 –pensiero computazionale: Genius Hour Genius Hour, dopo la scuola, e durante l’orario di lezione per far scoprire agli alunni le loro passioni. Per chi è interessato un webinar che spiega come iniziare . Qualche esempio:  Fuzzy Belly  Music video
  • 66. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 66 Azione #17 – Portare il pensiero logico computazionale a tutta la scuola primaria  Progetto del MIUR, in collaborazione con il CINI – Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica  Obiettivo: fornire alle scuole una serie di strumenti semplici, divertenti e facilmente accessibili per formare gli studenti ai concetti di base dell'informatica.  Partendo da un’esperienza di successo avviata negli USA , l’Italia si pone come uno dei primi Paesi al mondo a sperimentare l’introduzione strutturale nelle scuole dei concetti di base dell’informatica attraverso la programmazione (coding ). Fonte: http://www.programmailfuturo.it/progetto/descrizione-del-progetto
  • 67. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 67 Sviluppo del pensiero logico computazionale (coding) Introduzione ai concetti base di programmazione (coding) Piattaforme: • Coding e pensiero computazionale • Scratch • APP-inventor
  • 68. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Il Coding nell'ambiente Scratch Progetto del Lifelong Kindergarten Group dei Media Lab del MIT per sviluppare le capacità essenziali per chi vive nel 21mo secolo:  Pensare in maniera creativa  Ragionare in modo sistematico  Lavorare in maniera collaborativa Attraverso la:  Programmazione di storie interattive, giochi e animazioni  Condivisione di creazioni con gli altri membri della comunità.  Help on line  Come iniziare con Scratch 68 Azione #17 – Portare il pensiero logico computazionale a tutta la scuola primaria
  • 69. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Installare Scratch per Arduino: S4A.cat www.arduino.cc Programmare Arduino con Scratch: Programmare a riga di comandi Sviluppo del pensiero logico computazionale (coding) 69
  • 70. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  Il Coding nell'ambiente APP-inventor  Sviluppo di una App Android per la forza di gravità. App Inventor con l’ emulatore di Android  Se non si dispone di un telefono o tablet Android , occorre utilizzare l’emulatore di Android fornito da App Inventor , che fa apparire l’APP sullo schermo del computer.  E’ possibile testare le applicazioni su un emulatore e distribuire l'applicazione agli altri, anche attraverso il Play Store.  Per il collaudo finale meglio testare su telefono o tablet 70 Azione #17 Learning by-doing:APP-inventor
  • 71. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 71 Piattaforme: Robotica educativa Progetto Robotcup Microcontrollore Arduino Robotica educativa e creatività digitale (Learning by creating)
  • 72. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  Introduzione alla robotica educativa 72 Azione #17 -Learning by creating: Robotica educativa
  • 73. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  Minirobotica educativa con Lego NXT  4 Basic Robots - Lego NXT Mindstorms  SortAlgoBot, esegue il classico algoritmo di ordinamento di un array composto da dodici sfere coloraterray of twelve fresh colored Lego balls. Al primo step il robot legge I colori. Successivamente effettua lo scambio. 73 Azione #17 -Learning by creating: Robotica educativa Di seguito alcuni filmati che potrebbero aiutarci nella scelta del robot da acquistare.
  • 74. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Il microcontrollore Arduino è uno strumento indispensabile per rendere intelligenti i manufatti. 74 Azione #17 -Learning by creating: ARDUINO
  • 75. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 75 Azione #17 -Learning by creating: FabLAB- Maker culture L a Maker Room: Alcuni strumenti e materiali che gli studenti possono utilizzare in questa stanza: LittleBits Makey Makey ™ Spheros Questa zona tende a far fuoriuscire gli studenti dalla stanza: spesso sono alla guida di una Sphero, o ad armeggiare con Makey Makey nel laboratorio di informatica. La maggior parte degli strumenti richiedono un po‘ di orientamento. Di seguito un video su robotica e geometria. Componenti e progetti con LittleBits Come assemblare il little Bits
  • 76. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: flipped classroom digital story-telling inquiry-based learning project-based in learning serious game e gamification learning by-doing and by-creating 76 Azione #27 – Rafforzare la Formazione
  • 77. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Flipped Classroom o Classe Capovolta ”. Sfrutta le tecnologie per il lavoro a casa: lo studente non ascolta le lezioni in classe, ma a casa. Le lezioni sono audio, video, testi elettronici assegnati dal docente.  In classe, il docente, liberato dalla lezione, segue gli studenti nell’approfondimento degli argomenti studiati a casa e avvia discussioni sui temi affrontati.”. Viene innescato un processo di padronanza per raggiungere conoscenze attive, pratiche, condivise. La classe diventa una “Comunità di pratica Il docente la predispone per:  l’apprendimento individuale;  l’autovalutazione dell’apprendimento. È così sempre disponibile per lo studente, che la può rivedere fino a quando non l’ha appresa. 77 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali:Flipped Classroom
  • 78. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 78 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: Storytelling Storytelling: L’M29, l’autobus degli opposti racconta Berlino: un progetto multimediale Book Trailer un esempio realizzato nella scuola italiana
  • 79. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com L’Inquiry-based learning Jan van der Meij così lo definisce, contestualizzandolo nell’uso delle simulazioni supportate da pc:  “Nell’ambito dell’apprendimento di materie scientifiche basato sull’esplorazione, gli studenti gestiscono il proprio processo di apprendimento. Essi formulano delle ipotesi e svolgono esperimenti e attraverso queste attività costruiscono la loro conoscenza nell’ambito di un determinato dominio. Le simulazioni con l’ausilio del computer sono molto adatte a questo tipo di apprendimento. Nell’apprendimento basato sull’esplorazione di simulazioni i discenti indagano un dominio attraverso la manipolazione e l’osservazione di un modello di simulazione, per scoprirne le caratteristiche.  SimQuest , programma implementato dall’Università di Twente (Olanda), permette di generare simulazioni scientifiche 79 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: L’Inquiry-based learning
  • 80. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com L’Inquiry-based learning Learning strategy di derivazione costruttivista che si basa sui seguenti pilastri:  chi controlla il processo, è lo studente  lo studente lavora come uno scienziato (fa esperimenti)  lo studente costruisce la propria conoscenza Le caratteristiche dell'Inquiry-based learning sono:  esplorazione  porre domande  fare scoperte  ricercare una nuova comprensione 80 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: Inquiry-based learning Apprendere attraverso l'interrogazione! ll processo di “inquiry” implica la manipolazione di variabili di input e l’osservazione di variabili di output. "L'interrogazione viene intesa come coinvolgimento degli studenti in un processo intenzionale di diagnosi di problemi, commentare in modo critico sperimentazioni, saper individuare soluzioni alternative, programmare ricerche, formulare ipotesi, cercare informazioni, discutere con pari, formulare argomentazioni coerenti"
  • 81. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Bob Pearlman, consulente della strategia per lo sviluppo della scuola del 21 ° secolo. "Gli studenti di oggi entrano in un mondo sempre più globalizzato in cui la tecnologia svolge un ruolo fondamentale. Devono essere buoni comunicatori, nonché grandi collaboratori. Il nuovo ambiente di lavoro richiede responsabilità e capacità di auto-gestione, nonché la gestione interpersonale di progetti e le competenze necessarie per il lavoro di squadra e di leadership. L’apprendimento basato su progetti, è pensato per mettere gli studenti nella situazione di lavoratori , in cui imparano la collaborazione, pensiero critico, e la capacità di comunicazione scritto e orale, i valori dell’etica del lavoro, il tutto nel rispetto delle norme . PBL non è un’ attività iniettata nel sistema educativo tradizionale per ravvivare una unità di apprendimento. PBL, al contrario, è profondo, complesso, rigoroso e integrato". 81 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: Project-based in learning
  • 82. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Il PBL può essere visto come:  una metodologia che permette agli studenti di sviluppare conoscenze e abilità attraverso un'attività ivolta ad investigare e trovare una o più soluzioni a problemi complessi o sfide, implementata per un determinato periodo di tempo  una forma di apprendimento collaborativo in cui gli studenti lavorano per risolvere problemi reali o realistici attinenti a temi disciplinari o interdisciplinari  un’opportunità d’integrazione dello spazio scolastico con un ambiente fisico e/o digitale, in cui il processo dell'apprendere si sviluppa attraverso il progetto 82 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: Project-based in learning-PBL
  • 83. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Le 4 fasi del PBL  1. Brainstorm: gli studenti discutono come impostare la ricerca, individuano le possibili soluzioni e definiscono metodi e strumenti da utilizzare  2. Pianificazione: definizione di un piano di lavoro per formalizzare concretamente quanto emerso nella 1^ fase  3. Collaborazione: attuazione del progetto ideato e pianificato , in cui gli studenti realizzano il progetto (scrivono, disegnano, creano, correggono, raffinano e perfezionano i prodotti e/o contenuti)  4. Pubblicazione: gli studenti condividono il proprio operato con il mondo esterno e acquisiscono la consapevolezza dell'importanza pubblica del loro operato 83 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: Project-based in learning-PBL
  • 84. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Per ogni fase del processo occorrono strumenti digitali e/o applicazioni web:  1. Brainstorm:  MindNote( Mac), FreeMind (Windows/OS X/Linux), MindMaple (Windows/OS X)  2. Pianificazione:  Evernote, EssentialPIM, Google Calendar  3. Collaborazione:  Podio, Twitter  4. Pubblicazione:  Prezi, Storify, Jux, Kidblog 84 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: Project-based in learning-PBL
  • 85. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  Genere di Serious Game :sanità, sicurezza e qualsiasi area dove si necessita apprendere sfruttando le potenzialità del medium videogame. 85 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: serious game e gamification
  • 86. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  I Serious Games sono definiti anche “Educational Games”, poiché tali videogiochi sono pensati per insegnare o trasmettere un valore.  Un esempio di un serious game: 86 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: serious game e gamification
  • 87. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Learning by playing: piattaforma  National Geographic Altra pagina con altri giochi educativi: http://education.nationalgeographic. org/games-and-interactives/ 87 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: serious game e gamification PLAY IT GREEN
  • 88. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Impara giocando: Giochi di matematica 88 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: serious game e gamification Impara giocando: Matematica e numeri per i più piccoli
  • 89. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 89 Learning by playing: piattaforma Impararegiocando INSTANT READER INSTANT READER , programma di lettura temporizzata (tachistoscopio) che permette di leggere liste di parole, sillabe ecc. L'Applicazione è utile per tutti i bambini che imparano a leggere ed in particolare per bambini con disturbi (specifici e non) della lettura. In area download è possibile scaricare una presentazione in PowerPoint e la Guida in linea completa del programma. Sono disponibili le App per iPhone e iPad, "Sillabando", "iWinABC" e "Cerca Tutto! Free" su App Store Rafforzare la Formazione - Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: serious game
  • 90. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com GAMIFICATION - Definizione :  «utilizzo di elementi mutuati dai giochi e dalle tecniche di game design in contesti esterni ai giochi, al fine di incrementare la partecipazione ed il coinvolgimento» 90 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: serious game e gamification Elementi tipici della Gamification e delle meccaniche gamificate: • Avatar: rappresentazione grafica del personaggio utilizzato dall’utente • Achievements: obiettivi . • Social Graphs: rappresentazione grafica della rete di contatti costruita all’interno dell’esperienza • Team: gruppi di utenti che lavorano insieme per conseguire obiettivi comuni, Virtual goods: oggetti e beni virtuali caratterizzati da un dato valore • Points/ livelli, rappresentazioni numeriche dei progressi • Quest: sfide e compiti predefiniti ai quali sono abbinate ricompense date • Badge: che certificano i progressi degli utenti
  • 91. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 91 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: serious game e gamification
  • 92. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Arduino e Internet delle cose  Realizzazione di oggetti connessi ad Internet.  Arduino, la piattaforma più diffusa e usata da designer e artisti in tutto il mondo  Little Bits, i nuovi lego tecnologici che consentono anche ai più piccoli di giocare imparando l’elettronica. 92 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: learning by-doing and by-creating - Fab Lab Autoproduzione e Fabbricazione Digitale  Workshop pratici per illustrare i processi di fabbricazione realizzati all’interno dei Fab Lab, come il taglio laser, la fresatura CNC, la realizzazione in materiali compositi e la produzione di schede elettroniche, senza trascurare la creazione di circuiti tessili e altre realizzazioni legate al settore del mobile. I Fab Lab in Toscana: opportunità e iniziative  Una serie di talk per presentare le attività’ e i progetti della realtà’ Toscana dei Fab Lab e per discutere il ruolo sociale e le opportunità economiche che possono nascere dalla diffusione di questo movimento all’interno del territorio Stampa e scansione 3D • Approfondimenti e dimostrazioni pratiche sulla scansione 3D, che consente di acquisire modelli in maniera economica e precisa. • Approfondimenti e tutorial su una tecnologie che diventa alla portata degli utenti domestici e delle piccole aziende. Neofiti ed esperti potranno scoprire le ultime novità del mercato e i trucchi usati dai professionisti per realizzare oggetti impeccabili.
  • 93. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Il concetto di FabLab nasce da un'idea del prof. Neil Gershenfeld del MIT  L'idea è legata ad un laboratorio in grado di collaborare a distanza ed elaborare progetti in forma digitale Un fab lab (dall'inglese fabrication laboratory) è: • una piccola officina che offre servizi personalizzati di fabbricazione digitale • dotato di strumenti computerizzati per realizzare, in maniera semiautomatica, un'ampia gamma di oggetti • permette di realizzare in proprio dispositivi tecnologici, adattati alle esigenze personali in modi tuttora non accessibili alle produzioni su larga scala 93 Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: learning by-doing and by-creating - Fab Lab
  • 94. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 94 Oltre il Circolo Polare Artico, i Sami, fabbricano semplici radiocollari per seguire gli spostamenti delle renne. Nel villaggio ghanese di Takoradi gli abitanti costruiscono pezzi di ricambio per auto, componenti per impianti fotovoltaici e radio, utensili per l'agricoltura. Lo strumento impiegato, in diverse parti del globo, è il personal fabricator, un complesso di macchine, con cui fabbricare ogni cosa - laser per tagliare la plastica, fresatrici elettroniche ad alta precisione, coltelli elettronici, computer capaci di trasformare un'elaborazione digitale tridimensionale in un oggetto reale. L’ idea alla base del personal fabricator è la stessa del «replicatore», lo strumento con cui l'equipaggio di Star Trek assemblava qualsiasi cosa a partire dalle particelle subatomiche presenti nello spazio siderale. Il personal fabricator non è una semplice innovazione tecnologica, è una rivoluzione. Dal corso How to Make (Almost) Anything ( Come fare (quasi) qualsiasi cosa) inaugurato nel 1998 da Gershenfeld al MIT, si è arrivati alla nascita dei primi centri di fabbricazione personalizzata sparsi in tutto il mondo. L'obiettivo ultimo di Gershenfeld è togliere quel «quasi» tra parentesi dal nome del corso, e farlo diventare How to Make Anything. E magari in futuro aggiungere il verbo unmake (disfare) per arrivare a How to Make (and Unmake) Anything, ovvero a un fabbricatore capace di fare e disfare tutto. Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: learning by- doing and by-creating - Fab Lab
  • 95. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 95 Un Fab Lab (Fabrication Laboratory) è una officina per la fabbricazione di oggetti: progettato un oggetto, con un CAD lo si passa alla stampante 3D che lo seziona in tanti strati e li stampa in sequenza. Con le stampanti 3D è possibile realizzare qualsiasi cosa: oggetti con materiali diversi e differente grandezza, oggetti di design, accessori di moda, oggetti tecnologici o di uso quotidiano, tessuti del corpo umano o tessuti per l’abbigliamento. I Fab Lab dispongono di macchine per la prototipazione rapida, e chiunque può imparare, anche grazie ai corsi organizzati nei laboratori stessi. Nei Fab Lab si sperimentano e realizzano prototipi a basso costo con l’obiettivo di riportare l'industria manifatturiera in casa. Inoltre Arduino (una scheda elettronica di piccole dimensioni dotato di microcontrollore) permette di rendere intelligenti le creazioni. Rafforzare la Formazione - Metodolodie didattiche supportate dalle tecnologie digitali: learning by-doing and by-creating - Fab Lab
  • 96. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli per il digitale ( Azione #19-#21- #9-#10) 96
  • 97. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com 97 Un framework comune per le competenze digitali degli studenti ( Azione #14)
  • 98. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli per il digitale 98 D. Jonassen definisce le competenze chiavi come : “strumenti basati su computer e ambienti di apprendimento che sono stati sviluppati e adattati per funzionare come partner intellettuali con l’allievo così da favorire pensiero critico e apprendimento ad alto livello cognitivo” Calvani in Fondamenti di didattica. Teoria e prassi dei dispositivi formativi, 2007, p.43 afferma che le competenze di base che comprendono “non solo il possesso di abilità procedurali, ma anche componenti più complesse come la capacità di comunicazione, di problem solving, di analisi dei dati e uso dei sistemi simbolici, la capacità di argomentazione, il miglioramento delle proprie abilità di apprendimento e altre competenze simili che attualmente si reputano basilari per l’inserimento nel mondo del lavoro.”
  • 99. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli per il digitale ( Azione #19-#21; #9-#10) 99 Competenze chiave per l’apprendimento permanente Tool cognitivi 1. Comunicazione espressiva (orale e scritta) nella propria lingua Word processor, editing ipertestuali, blog 2. Comunicazione in lingua straniera Instant messaging, podcasting, forum, chat 3. Competenze area scientifico-tecnologica WebQuest 4. Competenza digitale Social network 5 .Metacompetenze (imparare a imparare) Diario di bordo, Second Life (ambienti di simulazione) 6. Competenze sociali Wiki, folksonomia 7. Performance creative, innovative e di progettualità Conceptual map, Youtube 8. Competenze culturali Flickr, MySpace, De.licio.us, Wikipedia Nel testo “Il curricolo tecnologico, Proposte per la scuola dell’infanzia e primo ciclo” le competenze chiave vengono didatticamente collegate a un insieme di tool tecnocognitivi del Web 2.0
  • 100. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa 100 Progettazione didattica per competenze Uno strumento per apprendere e consentire un approfondimento disciplinare. Delinea un percorso da realizzare in gruppo attraverso azioni di ricerca, scoperta, rielaborazione, studio di problemi o progetti legati a temi disciplinari. Richiede l’osservazione di un protocollo che comprende vari momenti operativi quali: -un bisogno/problema -uno scenario -un compito -un modo di procedere, costruire, trasformare i materiali - le risorse di rete/ i vincoli -la realizzazione di un artefatto -la valutazione - le conclusioni
  • 101. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli per il digitale 101 Le Tecnologie Aperte del Web 2.0 (motori di ricerca semantici, blog, mappe concettuali, chat, Web forum, podcast, tool di risorse condivise aperte) permettono di discutere in gruppo, riflettere, elaborare work project) e agli “strumenti cognitivi” di emergere in base alla “strategia di pensiero” che sottende lo sviluppo di un determinato software. Anche il classico curriculum vitae si adatta al Web 2.0 e diviene digitale e tecnologico: oltre alle informazioni sulle competenze digitali della persona, si avvale della relazionalità e interoperabilità sociale offerte dal Web 2.0. e di appositi canali e portali online
  • 102. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Progettazione didattica per competenze e costruzione di curricoli per il digitale 102 Il CV digitale permette di • importare il proprio portfolio da altre fonti, aggiungere foto, allegare file, link e documenti personali in diversi formati • creare un account come candidato alla ricerca di un impiego • Pubblicarlo su Eures (il portale europeo della mobilità professionale), rendendolo reperibile da parte dei datori di lavoro in tutta Europa LiveCareer, grazie a una semplice procedura guidata, mette a disposizione diversi modelli di curriculum digitale, suggerimenti utili, grafiche e strumenti di formattazione, che permettono di creare un curriculum digitale rispondente alle proprie esigenze e di immediata fruizione. Un altro modello di CV con una panoramica esaustiva del curriculum digitale, della sua compilazione e divulgazione, delle possibilità di interazione con siti di Web recruitment. Il modello di curriculum creativo, è caratterizzato da grafiche originali e accattivanti e dalla possibilità di essere arricchito con elementi multimediali: non ha un modello prestabilito da seguire, in quanto le possibilità creative sono molteplici e in costante sviluppo e perfezionamento; si possono distinguere tre formati: il curriculum creativo grafico, il curriculum infografico e il videocurriculum.
  • 103. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Archiviazione dei documenti digitali  Digitalizzazione e archiviazione documentale  La dematerializzazione degli archivi  La disciplina probatoria dei documenti informatici  Le copie  Il sistema e i requisiti per la conservazione dei documenti informatici  Il Responsabile della conservazione Digitalizzazione dei processi gestionali e documentali ( Azione #13-#33); 103
  • 104. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Digitalizzazione e archiviazione documentale Per archivio (definito anche Fondo) si intende il complesso organico dei documenti, prodotti o acquisiti da un soggetto giuridico nello svolgimento della propria attività, collegati tra loro da un nesso logico necessario detto “vincolo archivistico”  L’unità di base indivisibile dell’archivio è il FASCICOLO. Ciò significa che all’interno di un archivio non è riconosciuto il documento singolarmente inteso.  Tale complesso di documenti, avendo stessa natura ed essendo riconducibile ad uno stesso soggetto, richiede lo stesso tipo di considerazione e di trattamento.  La scienza archivistica non rappresenta l’archivio in modo statico.  Sebbene l’archivio in senso proprio costituisca un complesso unitario, al suo interno, a fini essenzialmente operativi, si individuano diverse sezioni, riconducibili alle fasi di vita dei documenti in relazione alla funzione che in un determinato momento essi assolvono. Tali fasi suddividono idealmente l’archivio in tre parti:  1. archivio corrente, relativa ad affari ancora in corso, in cui si svolgono le attività di protocollazione, classificazione e fascicolazione.  2. archivio di deposito, confluisce la documentazione che, pur avendo terminato la sua fase attiva e non essendo più occorrente all’espletamento dell’attività quotidiana, conserva una sua utilità dal punto di vista operativo  3. archivio storico Digitalizzazione dei processi gestionali e documentali ( Azione #13-#33); 104
  • 105. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Digitalizzazione e archiviazione documentale  Il percorso che il documento segue in tutto il suo ciclo di vita, dalla sua acquisizione e protocollazione, sino alla sua archiviazione finale ovvero alla sua distruzione, prende il nome di flusso documentale.  Non è però sufficiente la semplice archiviazione elettronica per poter ritenere equiparato un archivio digitale ad un archivio cartaceo: ai fini della piena equiparazione giuridica sarà necessario che questa archiviazione elettronica avvenga secondo i dettami del d.lgs. 7.3.2005, n.82 (Codice dell’Amministrazione Digitale) e delle relative regole tecniche.  La dematerializzazione dei documenti di un archivio presenti innumerevoli vantaggi. Tra questi: • notevole risparmio sui costi legati agli archivi cartacei; • eliminazione delle problematiche legate alla conservazione fisica dei documenti originali; • risparmio sui costi del personale addetto all’archivio; • soluzione delle problematiche relative alla potenziale pericolosità degli ambienti (incendi, allagamenti, ecc); • possibilità di accesso immediato ai documenti, anche da parte di più utenti magari posti in luoghi fisici molto distanti tra loro, evitando inutili duplicazioni; • ricerche più veloci e quasi sempre efficaci al 100%; • risparmio di costi legato alle spese di spedizione; • eliminazione delle problematiche relative alla dispersione delle informazioni. Digitalizzazione dei processi gestionali e documentali ( Azione #13-#33); 105
  • 106. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8); 106
  • 107. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8); 107
  • 108. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Posta Elettronica Certificata  Vantaggi e Svantaggi  Il regolamento d’uso della PEC  Come funziona la PEC  Le regole tecniche della PEC  Regole per l’identifcazione, anche in via telematica, del titolare della PEC Il Codice dell’Amministrazione Digitale  Contenuti della Circolare Cnipa /51 del 07 dicembre 2006  Decreto Legge del 29 novembre 2008 n. 185, convertito in legge, con modifcazioni, con la Legge 28 del gennaio 2009, n. 2 Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8); 108
  • 109. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com Posta Elettronica Certificata Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8); 109 : Come funziona la PEC
  • 110. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  La PEC offre una valida e più efficace alternativa alla raccomandata con avviso di ricevimento  offre garanzia di integrità di ciò che è stato spedito e ricevuto  le ricevute di avvenuta consegna, danno la certezza al mittente che il destinatario ha ricevuto esattamente quanto spedito, e sono una prova opponibile a terzi.  Il processo di PEC, infine, è tracciato con un riferimento temporale affidabile nella registrazione  gli eventi che lo compongono, sono a tutti gli effetti una validazione temporale (riferimenti temporali opponibili ai terzi).  La Posta Elettronica Certificata non garantisce l’autenticità di ciò che è stato spedito; per ottenere questa garanzia i documenti spediti devono essere sottoscritti con firma digitale o firma elettronica qualificata.  La PEC è un sistema di “trasporto” che assicura, trasporto,ricezione, integrità, ma non aggiunge autenticità a ciò che ha trasportato. La tradizionale raccomandata AR, dal canto suo, ha sì la possibilità di provare la spedizione, la ricezione, ma non che ci sia il contenuto che si dichiara di aver spedito (ad esempio la busta può esser vuota). Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8); 110 Posta Elettronica Certificata:Vantaggi e Svantaggi
  • 111. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa Formazione PNSD A.S. 2016/17 Lucia Giammario lucia.giammario@gmail.com  Vantaggi e Svantaggi  Il regolamento d’uso della PEC  Come funziona la PEC  Le regole tecniche della PEC  Regole per l’identifcazione, anche in via telematica, del titolare della PEC Digitalizzazione amministrativa (Azione #11- Azione #8); 111 Posta Elettronica Certificata
  • 112. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa pausa 112
  • 113. PNSD Snodi Formativi di Lucca e Pisa GRAZIE PER L’ ATTENZIONE Lucia Giammario 113

Editor's Notes

  1. incoraggiare gli interventi
  2. 1.2.1.1 Overview of Network Components (Cont.)
  3. 1.4.1.1 New Trends
  4. 1.4.1.2 Bring Your Own Device
  5. 1.4.1.3 Online Collaboration
  6. 1.4.1.4 Video Communication
  7. 1.4.1.5 Cloud Computing