‫2. تصميم التفكير ‪: Design Thinking‬‬
‫ويستند هذا األسلوب على حل القضايا من واقع احلياة من خالل جمموعة من الطالب يقومون بعملية التحليل،‬

‫و تبادل اآلراء واالبتكار وانتاج األفكار اخلالقة . على الرغم من أن ( تصميم التفكري ) هو أسلوب علمي منظم،‬
‫لكن يف املمارسة العملية ميكن أن يكون فوضوي جدا حيث أن بعض احلاالت قد يكون ال ميكن التوصل حلل ممكن.‬
‫ومع ذلك، فإن هذا االسلوب يهيئ الطالب للعامل احلقيقي وتثري فضوهلم، وينمي لديهم املهارات التحليلية واإلبداع. وغالبا ما‬

‫تستخدم هذه التقنية يف اقسام إدارة األعمال أو املاجستري لتحليل املشكالت احلقيقية اليت تواجهها الشركات .‬
‫ايوان ماكينتوش، من مناصرين اسلوب تصميم التفكري ، و قام بإنشاء مدرسة تصميم التفكري كجزء من" نوتوش " جمموعته‬
‫االستشارية ، " نوتوش" تعرض بعض من املمارسات اإلبداعية ألفضل وسائل اإلعالم وشركات التكنولوجيا يف العامل لتدريب املعلمني‬
‫على لتنفيذ هذا املفهوم أو االسرتاتيجية.‬
‫تصميم التفكري يوفر أيضا للمعلمني جمموعة من األدوات عرب اإلنرتنت مع اإلرشادات الستكشاف تصميم التفكري يف أي فصل دراسي.‬
‫تصميم التفكير‬
‫‪Design Thinking‬‬
‫أوال :‬

‫دقائق للتفكير في المقصود من مصطلح‬
‫‪!! Design Thinking‬‬
‫‪Video‬‬
‫مفهوم تصميم التفكير‬
‫"‬

‫.‬
‫لماذا ظهر االهتمام بالتفكير وتصميمه؟‬
‫‪Y‬‬

‫‪y‬‬

‫‪y‬‬

‫‪y‬‬
‫‪y‬‬
‫‪y‬‬
‫‪ ‬ابتكار األفكار ليس حكرً على اخلرباء أو األذكياء،‬
‫ا‬

‫بل هو فن و علم ميكن‬

‫تعلمه، والتدرب عليه،‬

‫ومن ثم ممارسته بشكل تلقائي‬
‫فالتفكير يمكن أن ُعلم و يزداد فاعلية بالتدريب‬
‫ي‬
‫والممارسة المنظمة ..‬

‫وهذا ما دفع لظهور مجال تصميم التفكير وهندسته ..‬
‫خطوات تصميم التفكري‬
‫أوال: االحساس بوجود المشكلة ‪: Empathize‬‬
‫هو اول مراحل عملية تصميم التفكير فعندما تبدأ مجموعة العمل بالتحدث عن مشكلة واقعه في محيطهم و‬
‫هذا يقود الى فهم أعمق للمشكلة .‬

‫ثانيا : تحديد المشكلة ‪: Define‬‬
‫بعد فهم المشكلة بشكل جيد البد من تحديدها تحديدا دقيقا الن وصفها بدقه هو الذي يقود الى امكانية حلها .‬

‫ثالثا : توليد االفكار( التخيل ) ‪: Ideate‬‬
‫من أهم مراحل تصميم التفكير هو توليد أكبر مجموعة من األفكار وتحفيز جميع اعضاء المجموعة على‬
‫ذلك وعدم رفض أي فكرة أو الحكم عليها .‬

‫رابعا :بناء النموذج ‪: Prototype‬‬
‫هي عملية تصميم نموذج أولي سريع لتجريب مدى قبول أفضل األفكار المستنتجة سابقا واستبعاد غير‬
‫الممكن منها والهدف من هذه العملية التجريب والتعلم من الخطأ.‬

‫خامسا : التنفيذ( االختبار) ‪: Test‬‬
‫ويتم تنفيذ الحل للمشكلة باالعتماد على أفضل حل تم اختياره.‬
‫استراتيجية‬
‫األسئلة‬
‫المفتوحة‬

‫استراتيجية‬
‫األسئلة‬
‫الممتدة‬

‫استراتيجية‬
‫االنتظار‬

‫استراتيجية‬
‫عدم إعطاء‬
‫اإلجابة للطالب‬

‫توظيف‬
‫تصميم التفكير‬
‫في التعليم‬

‫استراتيجية‬
‫تقبل اإلجابة‬

‫استراتيجية‬
‫تشجيع‬
‫الطالب على‬
‫التحدث‬

‫استراتيجية‬
‫التمهل في‬
‫تقويم إجابات‬
‫الطالب‬
‫أوالً: هو مفهوم لتطبيق تصميم االلعاب يف اغراض و تطبيقات خمتلفة بهدف جعلها أكثر متعة واكثر جذب.‬

‫التعلم من خالل استخدام االلعاب هي طريقة موجودة و مكتشفة من قبل بعض املعلمني، وخاصة معلمني االبتدائي ومرحلة ما‬
‫قبل املدرسة.‬
‫باستخدام األلعاب، يتعلم الطالب حتى دون أن يدرك ذلك. ولذلك، التعلم من خالل اللعب أو ‪ Gamification‬وأسلوب‬

‫للتعلم ميكن أن يكون فعاال جدا يف أي سن. وإمنا هو أيضا تقنية مفيدة جدا للحفاظ على دوافع الطالب للعب .‬
‫ينبغي للمعلم أن يصمم املشاريع و االلعاب اليت تناسب الطالب ، وفقا ألعمارهم و مدى معارفهم . مع االخذ يف عني االعتبار‬
‫جعلها جذابة مبا يكفي لتوفري دافعا اضافيا للتعلم .‬
‫ومن أحد االفكار تشجيع الطالب على إنشاء االختبارات البسيطة عرب اإلنرتنت حول موضوع معني. كما ميكن للطالب حتدي‬
‫أقرانهم و اختبار أنفسهم ومعرفة من الذي حيصل على درجات أعلى. وبهذه الطريقة، ميكن للطالب التمتع باملنافسة مع أقرانهم‬
‫يف ظل وجود املتعة والتعلم.‬
‫‪Gamification‬‬

‫? ‪Why‬‬
‫يجعل االشياء :‬
‫اكثر متعة و مرحا‬
‫محفزة من خالل الجوائز و جاذبة‬
‫تثير الحماس والتحدي‬
‫عنصر التعاون والتنافس‬
‫اجتماعية و تتيح امكانية المشاركة‬
‫لماذا أصبح الجميع يلعب ؟‬
‫• الن اللعب اساسا هو جزء من النشاط الطبيعي االنساني.‬
‫• أن االلعاب موجودة قبل ظهور الكمبيوتر‬
‫• انتشار العاب الكمبيوتر بدرجة كبرية حبيث أننا كربنا معها.‬
‫بعض االرقام..‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬

‫أكثر من 003 لعبة جديدة يتم رفعها على ‪ iTunes‬يوميًا.‬
‫حوالي نصف التطبيقات احململة عبارة عن ألعاب.‬
‫02 مليون تطبيق من تطبيقات الفيسبوك حتمّل يوميًا ونصف هذه‬
‫التطبيقات هي ألعاب .‬
‫اكثر من نصف النشاطات على الفيسبوك هي لأللعاب.‬
‫أكثر من 052 مليون مستخدم يستخدم ألعاب ‪ Zynga‬شهريًا.‬
‫الشبكات االجتماعية :‬

‫​‬
‫أدوات التعلم المجانية‬
‫عبر االنترنت:‬
‫أمثلة على مواقع تتيح التعلم‬
‫عرب االنرتنت‬

‫• ‪ExamTime‬‬
‫وفي الختام ..‬
‫تنفيذ ..‬
‫مرام الدوسري‬
‫مها الربيع‬

design thinking

  • 2.
    ‫2. تصميم التفكير‪: Design Thinking‬‬ ‫ويستند هذا األسلوب على حل القضايا من واقع احلياة من خالل جمموعة من الطالب يقومون بعملية التحليل،‬ ‫و تبادل اآلراء واالبتكار وانتاج األفكار اخلالقة . على الرغم من أن ( تصميم التفكري ) هو أسلوب علمي منظم،‬ ‫لكن يف املمارسة العملية ميكن أن يكون فوضوي جدا حيث أن بعض احلاالت قد يكون ال ميكن التوصل حلل ممكن.‬ ‫ومع ذلك، فإن هذا االسلوب يهيئ الطالب للعامل احلقيقي وتثري فضوهلم، وينمي لديهم املهارات التحليلية واإلبداع. وغالبا ما‬ ‫تستخدم هذه التقنية يف اقسام إدارة األعمال أو املاجستري لتحليل املشكالت احلقيقية اليت تواجهها الشركات .‬ ‫ايوان ماكينتوش، من مناصرين اسلوب تصميم التفكري ، و قام بإنشاء مدرسة تصميم التفكري كجزء من" نوتوش " جمموعته‬ ‫االستشارية ، " نوتوش" تعرض بعض من املمارسات اإلبداعية ألفضل وسائل اإلعالم وشركات التكنولوجيا يف العامل لتدريب املعلمني‬ ‫على لتنفيذ هذا املفهوم أو االسرتاتيجية.‬ ‫تصميم التفكري يوفر أيضا للمعلمني جمموعة من األدوات عرب اإلنرتنت مع اإلرشادات الستكشاف تصميم التفكري يف أي فصل دراسي.‬
  • 3.
    ‫تصميم التفكير‬ ‫‪Design Thinking‬‬ ‫أوال:‬ ‫دقائق للتفكير في المقصود من مصطلح‬ ‫‪!! Design Thinking‬‬ ‫‪Video‬‬
  • 4.
  • 5.
    ‫لماذا ظهر االهتمامبالتفكير وتصميمه؟‬ ‫‪Y‬‬ ‫‪y‬‬ ‫‪y‬‬ ‫‪y‬‬ ‫‪y‬‬ ‫‪y‬‬
  • 6.
    ‫‪ ‬ابتكار األفكارليس حكرً على اخلرباء أو األذكياء،‬ ‫ا‬ ‫بل هو فن و علم ميكن‬ ‫تعلمه، والتدرب عليه،‬ ‫ومن ثم ممارسته بشكل تلقائي‬
  • 7.
    ‫فالتفكير يمكن أنُعلم و يزداد فاعلية بالتدريب‬ ‫ي‬ ‫والممارسة المنظمة ..‬ ‫وهذا ما دفع لظهور مجال تصميم التفكير وهندسته ..‬
  • 8.
  • 9.
    ‫أوال: االحساس بوجودالمشكلة ‪: Empathize‬‬ ‫هو اول مراحل عملية تصميم التفكير فعندما تبدأ مجموعة العمل بالتحدث عن مشكلة واقعه في محيطهم و‬ ‫هذا يقود الى فهم أعمق للمشكلة .‬ ‫ثانيا : تحديد المشكلة ‪: Define‬‬ ‫بعد فهم المشكلة بشكل جيد البد من تحديدها تحديدا دقيقا الن وصفها بدقه هو الذي يقود الى امكانية حلها .‬ ‫ثالثا : توليد االفكار( التخيل ) ‪: Ideate‬‬ ‫من أهم مراحل تصميم التفكير هو توليد أكبر مجموعة من األفكار وتحفيز جميع اعضاء المجموعة على‬ ‫ذلك وعدم رفض أي فكرة أو الحكم عليها .‬ ‫رابعا :بناء النموذج ‪: Prototype‬‬ ‫هي عملية تصميم نموذج أولي سريع لتجريب مدى قبول أفضل األفكار المستنتجة سابقا واستبعاد غير‬ ‫الممكن منها والهدف من هذه العملية التجريب والتعلم من الخطأ.‬ ‫خامسا : التنفيذ( االختبار) ‪: Test‬‬ ‫ويتم تنفيذ الحل للمشكلة باالعتماد على أفضل حل تم اختياره.‬
  • 11.
    ‫استراتيجية‬ ‫األسئلة‬ ‫المفتوحة‬ ‫استراتيجية‬ ‫األسئلة‬ ‫الممتدة‬ ‫استراتيجية‬ ‫االنتظار‬ ‫استراتيجية‬ ‫عدم إعطاء‬ ‫اإلجابة للطالب‬ ‫توظيف‬ ‫تصميمالتفكير‬ ‫في التعليم‬ ‫استراتيجية‬ ‫تقبل اإلجابة‬ ‫استراتيجية‬ ‫تشجيع‬ ‫الطالب على‬ ‫التحدث‬ ‫استراتيجية‬ ‫التمهل في‬ ‫تقويم إجابات‬ ‫الطالب‬
  • 12.
    ‫أوالً: هو مفهوملتطبيق تصميم االلعاب يف اغراض و تطبيقات خمتلفة بهدف جعلها أكثر متعة واكثر جذب.‬ ‫التعلم من خالل استخدام االلعاب هي طريقة موجودة و مكتشفة من قبل بعض املعلمني، وخاصة معلمني االبتدائي ومرحلة ما‬ ‫قبل املدرسة.‬ ‫باستخدام األلعاب، يتعلم الطالب حتى دون أن يدرك ذلك. ولذلك، التعلم من خالل اللعب أو ‪ Gamification‬وأسلوب‬ ‫للتعلم ميكن أن يكون فعاال جدا يف أي سن. وإمنا هو أيضا تقنية مفيدة جدا للحفاظ على دوافع الطالب للعب .‬ ‫ينبغي للمعلم أن يصمم املشاريع و االلعاب اليت تناسب الطالب ، وفقا ألعمارهم و مدى معارفهم . مع االخذ يف عني االعتبار‬ ‫جعلها جذابة مبا يكفي لتوفري دافعا اضافيا للتعلم .‬ ‫ومن أحد االفكار تشجيع الطالب على إنشاء االختبارات البسيطة عرب اإلنرتنت حول موضوع معني. كما ميكن للطالب حتدي‬ ‫أقرانهم و اختبار أنفسهم ومعرفة من الذي حيصل على درجات أعلى. وبهذه الطريقة، ميكن للطالب التمتع باملنافسة مع أقرانهم‬ ‫يف ظل وجود املتعة والتعلم.‬
  • 13.
    ‫‪Gamification‬‬ ‫? ‪Why‬‬ ‫يجعل االشياء:‬ ‫اكثر متعة و مرحا‬ ‫محفزة من خالل الجوائز و جاذبة‬ ‫تثير الحماس والتحدي‬ ‫عنصر التعاون والتنافس‬ ‫اجتماعية و تتيح امكانية المشاركة‬
  • 17.
    ‫لماذا أصبح الجميعيلعب ؟‬ ‫• الن اللعب اساسا هو جزء من النشاط الطبيعي االنساني.‬ ‫• أن االلعاب موجودة قبل ظهور الكمبيوتر‬ ‫• انتشار العاب الكمبيوتر بدرجة كبرية حبيث أننا كربنا معها.‬
  • 19.
    ‫بعض االرقام..‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫أكثر من003 لعبة جديدة يتم رفعها على ‪ iTunes‬يوميًا.‬ ‫حوالي نصف التطبيقات احململة عبارة عن ألعاب.‬ ‫02 مليون تطبيق من تطبيقات الفيسبوك حتمّل يوميًا ونصف هذه‬ ‫التطبيقات هي ألعاب .‬ ‫اكثر من نصف النشاطات على الفيسبوك هي لأللعاب.‬ ‫أكثر من 052 مليون مستخدم يستخدم ألعاب ‪ Zynga‬شهريًا.‬
  • 23.
  • 26.
  • 27.
    ‫أمثلة على مواقعتتيح التعلم‬ ‫عرب االنرتنت‬ ‫• ‪ExamTime‬‬
  • 28.
  • 29.