Slide ini berisi pemahaman mendasar tentang desain. Mulai dari definisi, ruang lingkup, terminologi, elemen dan prinsip, hingga aspek pengetahuan desain. Penjelasan dibuat ringkas namun t o the point. Melalui slide ini, diharapkan masyarakat paham pentingnya desain sehingga bisa menghargai sebuah desain dengan harga yang sepatutnya
2. Toto Haryadi, S.Sn, M.Ds
Dosen DKV UDINUS 2011 - now
S1 Universitas Dian Nuswantoro
S2 Institut Teknologi Bandung
Email: haryaditoto@gmail.com
+ Praktisi multimedia
+ Penulis artikel seputar desain
di becakmabur.com (blog)
Google Scholar: Toto Haryadi
Researchgate: Toto Haryadi
3. “Desain grafis tu yang kerjaannya
buat spanduk, nyetak undangan,
sama tukang gambar itu ya?”
“Sampeyan cuma lunthang lunthung
di rumah tapi kog bisa beli mobil,
punya tuyul ya?”
“Dosen DKV? Desain Komunikasi
Visual? Hmmm,,,, jurusan apa itu?”
10. “Design is to design a design to produce a design”
(n)
Konsep
umum,
ilmu
(v)
Proses
aktivitas
(n)
konsep ide,
tujuan
(n)
output,
karya,
produk
Desain adalah gabungan dari: ilmu, proses, tujuan, dan produk
11. “Design is to design a design to produce a design”
CONTOH
Untuk mendesain sebuah logo, maka kita harus:
1. memiliki ilmu/wawasan/pengetahuan tentang logo, jenis logo,
penggambaran logo, dsb;
2. melakukan proses desain logo, seperti: survey perusahaan/lembaga,
brainstorming, mencari referensi, dsb;
3. memiliki dan menentukan tujuan dari desain logo, seperti: membuat
perusahaan/lembaga lebih dikenal masyarakat, menanamkan kesan
positif, dsb;
4. menghasilkan desain logo berupa gambar manual, digital, dan
penerapannya pada media.
12. DESIGN
Sebagai Problem solving DESAIN
KEMASAN
DESAIN
GRAFIS
DESAIN
INTERFACE
DESAIN
ORNAMEN
DESAIN
MULTIMEDIA
DESAIN
IKLAN
DESAIN
GAME
DESAIN
ANIMASI
DESAIN
PROFILE
DESAIN LAINNYA
seni
terapan
komuni
kasi
14. Pengetahuan Desain
Yasraf Amir Piliang dalam John A. Walker: 2010, xii
Theoretical : pengetahuan aspek teoritis desain
(filsafat desain, psikologi desain,
ekonomi desain, sosiologi desain,
estetika desain)
Process : pengetahuan aspek metodologi,
proses desain, proses produksi,
proses konsumsi
Practice : pengetahuan tentang kegunaan,
fungsi, dan utilitas
Object : pengetahuan tentang struktur,
bentuk, material, dan kualitas