SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
TOTO HARYADI, M.Ds
METODE
pengembangan
GAME
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
Gambar diambil dari google.com
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
PROLOG
“merancang sebuah game tidak bisa dilakukan secara
langsung, harus melalui tahapan-tahapan sesuai
METODE yang digunakan……”
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE ITERASI
merancang, menguji, dan mengevaluasi hasil berulang-ulang
dalam sebuah proses pengembangan game, mulai dari
peningkatan gameplay atau fitur, hingga pengalaman pemain
sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE ITERASI – GAGASAN GAME
Iterasi dari sudut pandang
konsep (menuju
perencanaan game design
document)
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE ITERASI – MENYELURUH
Brainstorming
Physical
prototype
Presentation
(optional)
Software
prototype(s)
Design
documentation
Production
#Tentukan tujuan
pengalaman pemain
#tentukan konsep
game yang bisa
mencapai tujuan
pengalaman pemain
#buat prototype yang
bisa dimainkan, dari
kertas dan pulpen
#buat dokumen konsep
game (treatment)
#ujicoba treatment
(mock up)
#mendapatkan modal
#presentasi artwork
dan treatment konsep
game final
#membuat prototype
dalam bentuk digital
#playtest prototype
game
#membuat game
secara nyata yang
sebekumnya
didahului pembuatan
game design
document
#membuat game
#mempublish game
#mendistribusikan
game
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE ITERASI – TEKNIS
Iterasi dari sudut pandang
teknis (eksekusi game
design develompent)
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE ITERASI – TEKNIS
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE SDLC
System Development Life Cycle
proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan
metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem,
khususnya rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak
Metode ini digunakan jika game dilihat sebagai sebuah
“software”, misal: simulasi
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE SDLC
System Development Life Cycle
Planning Analysis Design
Implemen
tations
Maintenance
Mengenali masalah,
menetapkan tujuan,
menentukan
hambatan, dan studi
kelayakan
Alasan pembuatan
game, metode yang
sesuai, dan penyiapan
proposal
Desain struktur game,
konfigurasi, aset, dsb
Coding dan instalasi,
review desain,
pemilihan hardware
dan software
Pengujian game, hasil
positif atau negatif.
Hasil tahap ini
digunakan sebagai
bahan evaluasi
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE MDLC
Multimedia Development Life Cycle
Metode perancangan game yang bisa diadaptasi jika game
dilihat sebagai salah satu wujud produk “multimedia”, yang
melibatkan berbagai kombinasi media yakni: teks, gambar,
suara, animasi, video, dsb
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE MDLC
Multimedia Development Life Cycle
Concept Design
Obtaining
content
material
AssemblyTestingDistribution
menentukan tujuan
dan siapa pengguna
game, tujuan game,
dan spesifikasi umum
membuat spesifikasi
secara rinci mengenai
arsitektur program,
gaya, tampilan dan
kebutuhan material /
bahan untuk program
 game design
document
pengumpulan bahan
yang sesuai dengan
kebutuhan yang
dikerjakan. Bahan-
bahan tersebut, antara
lain gambar clip art,
foto, animasi, video,
audio, dan lain-lain
pembuatan semua objek atau
bahan multimedia. Pembuatan
aplikasi berdasarkan
storyboard, bagan alir
(flowchart), dan struktur
navigasi yang berasal pada
tahap design
Pengujian game, baik
tahap alfa maupun
beta. Jka terdapat
bug/eror, harus
langsung direspon
Distribusi atau perilisan
game kepada target
audiens, sesuai yang
telah ditentukan pada
tahap concept. Juga
sebagai evaluasi produk
game yang dibuat
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
CONTOH IMPLEMENTASI MDLC
Game “Warungku”
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE MANDIRI
Your Own method
Metode perancangan game yang dikembangkan mandiri oleh
developer sesuai dengan kebutuhan dan tingkat kompleksitas
game. metode ini melibatkan pengalaman baik perancang
maupun pengguna, yang bisa didapatkan dari hasil riset:
observasi, interview, dll
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE MANDIRI
Your Own method
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
METODE MANDIRI
Your Own method
GAME DESIGN
DEVELOPMENT
“Gunakanlah metode yang sesuai dengan kebutuhan Anda
dalam merancang game, karena ide Anda yang tahu hanya
Tuhan dan Anda...”
EPILOG

More Related Content

What's hot

11. operator scratch
11. operator scratch11. operator scratch
11. operator scratchFajar Baskoro
 
Materi Augmented Reality
Materi Augmented RealityMateri Augmented Reality
Materi Augmented RealityFajar Baskoro
 
Pertemuan 1 Pemrograman Dasar
Pertemuan 1 Pemrograman DasarPertemuan 1 Pemrograman Dasar
Pertemuan 1 Pemrograman DasarDisma Ariyanti W
 
Pembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GamePembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GameKokoy Komariah
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxSaprudin Eskom
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerAndhi Pratama
 
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa Aisyah Safitri Hayati
 
Storyboard Dan StoryLine
Storyboard Dan StoryLineStoryboard Dan StoryLine
Storyboard Dan StoryLineAFif RvGs
 
Proses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunakProses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunakDavy Arya Atmaja
 
Modul Tata Cahaya Gambar Bergerak
Modul Tata Cahaya Gambar BergerakModul Tata Cahaya Gambar Bergerak
Modul Tata Cahaya Gambar Bergerakherry210
 
Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2Eko Tete
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelEko Kurniawan Khannedy
 

What's hot (20)

11. operator scratch
11. operator scratch11. operator scratch
11. operator scratch
 
Materi Augmented Reality
Materi Augmented RealityMateri Augmented Reality
Materi Augmented Reality
 
Pertemuan 1 Pemrograman Dasar
Pertemuan 1 Pemrograman DasarPertemuan 1 Pemrograman Dasar
Pertemuan 1 Pemrograman Dasar
 
Pembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GamePembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard Game
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
Ppt editing video
Ppt editing videoPpt editing video
Ppt editing video
 
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer
 
Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)
 
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
 
Storyboard Dan StoryLine
Storyboard Dan StoryLineStoryboard Dan StoryLine
Storyboard Dan StoryLine
 
Proses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunakProses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunak
 
10. sensing scratch
10. sensing scratch10. sensing scratch
10. sensing scratch
 
Analisis Kebutuhan
Analisis KebutuhanAnalisis Kebutuhan
Analisis Kebutuhan
 
8. pen scratch
8. pen scratch8. pen scratch
8. pen scratch
 
Modul Tata Cahaya Gambar Bergerak
Modul Tata Cahaya Gambar BergerakModul Tata Cahaya Gambar Bergerak
Modul Tata Cahaya Gambar Bergerak
 
Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 
MANAJEMEN PENERBITAN
MANAJEMEN PENERBITANMANAJEMEN PENERBITAN
MANAJEMEN PENERBITAN
 

Similar to GAME DESIGN METODE

Agate Academy Open course 02 - Peran dalam game developer
Agate Academy Open course 02 - Peran dalam game developerAgate Academy Open course 02 - Peran dalam game developer
Agate Academy Open course 02 - Peran dalam game developerAgate Studio
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptxFatonySetiawan1
 
P4 Game design document (GDD).ppsx
P4 Game design document (GDD).ppsxP4 Game design document (GDD).ppsx
P4 Game design document (GDD).ppsxAgungNgurah6
 
Game Development Life Cycle
Game Development Life CycleGame Development Life Cycle
Game Development Life CycleRickman Roedavan
 
Materi 1: gdlc
Materi 1: gdlcMateri 1: gdlc
Materi 1: gdlcFahuda E
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 MOHAMAD TRY MURDIANTO
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 MOHAMAD TRY MURDIANTO
 
EDU ar Proposal (1).pdf1111111111111111111
EDU ar Proposal (1).pdf1111111111111111111EDU ar Proposal (1).pdf1111111111111111111
EDU ar Proposal (1).pdf1111111111111111111NulisStore
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Josi Annisa
 
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...DicodingEvent
 
Materi 2: komponen game
Materi 2: komponen gameMateri 2: komponen game
Materi 2: komponen gameFahuda E
 
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)shevtiawan
 
#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene GraphBayu Radityo
 
Apa sih multimedia itu ?
Apa sih multimedia itu ?Apa sih multimedia itu ?
Apa sih multimedia itu ?Wage Chaniago
 
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim  Pertemuan 1Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim  Pertemuan 1
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1AzulNux1
 
TM 6-STORYBOARD-FLOWCHART.pdf
TM 6-STORYBOARD-FLOWCHART.pdfTM 6-STORYBOARD-FLOWCHART.pdf
TM 6-STORYBOARD-FLOWCHART.pdfSinggihPrihadi1
 

Similar to GAME DESIGN METODE (20)

Agate Academy Open course 02 - Peran dalam game developer
Agate Academy Open course 02 - Peran dalam game developerAgate Academy Open course 02 - Peran dalam game developer
Agate Academy Open course 02 - Peran dalam game developer
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
P4 Game design document (GDD).ppsx
P4 Game design document (GDD).ppsxP4 Game design document (GDD).ppsx
P4 Game design document (GDD).ppsx
 
Game Development Life Cycle
Game Development Life CycleGame Development Life Cycle
Game Development Life Cycle
 
Materi 1: gdlc
Materi 1: gdlcMateri 1: gdlc
Materi 1: gdlc
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
EDU ar Proposal (1).pdf1111111111111111111
EDU ar Proposal (1).pdf1111111111111111111EDU ar Proposal (1).pdf1111111111111111111
EDU ar Proposal (1).pdf1111111111111111111
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...
Mastering Game Development for Services and Outsourcing-M. Iqbal Aribaskara (...
 
PAPER-JOGJA
PAPER-JOGJAPAPER-JOGJA
PAPER-JOGJA
 
Materi 2: komponen game
Materi 2: komponen gameMateri 2: komponen game
Materi 2: komponen game
 
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)
 
PKWU kel 2.pptx
PKWU kel 2.pptxPKWU kel 2.pptx
PKWU kel 2.pptx
 
#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph
 
Apa sih multimedia itu ?
Apa sih multimedia itu ?Apa sih multimedia itu ?
Apa sih multimedia itu ?
 
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim  Pertemuan 1Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim  Pertemuan 1
Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1
 
Membuat game
Membuat gameMembuat game
Membuat game
 
TM 6-STORYBOARD-FLOWCHART.pdf
TM 6-STORYBOARD-FLOWCHART.pdfTM 6-STORYBOARD-FLOWCHART.pdf
TM 6-STORYBOARD-FLOWCHART.pdf
 
Game authoring tools
Game authoring toolsGame authoring tools
Game authoring tools
 

More from Toto Haryadi

Pengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders Peirce
Pengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders PeircePengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders Peirce
Pengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders PeirceToto Haryadi
 
Mengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi Visual
Mengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi VisualMengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi Visual
Mengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi VisualToto Haryadi
 
MENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULIS
MENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULISMENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULIS
MENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULISToto Haryadi
 
Budaya Lokal dalam Periklanan Indonesia
Budaya Lokal dalam Periklanan IndonesiaBudaya Lokal dalam Periklanan Indonesia
Budaya Lokal dalam Periklanan IndonesiaToto Haryadi
 
Bauran Media komunikasi Periklanan/Branding McD
Bauran Media komunikasi Periklanan/Branding McDBauran Media komunikasi Periklanan/Branding McD
Bauran Media komunikasi Periklanan/Branding McDToto Haryadi
 
Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)
Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)
Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)Toto Haryadi
 
IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan Perulangan
IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan PerulanganIKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan Perulangan
IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan PerulanganToto Haryadi
 
Teori Animasi: Film Animasi Indonesia
Teori Animasi: Film Animasi IndonesiaTeori Animasi: Film Animasi Indonesia
Teori Animasi: Film Animasi IndonesiaToto Haryadi
 
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan Pertentangan
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan PertentanganIKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan Pertentangan
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan PertentanganToto Haryadi
 
Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]
Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]
Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]Toto Haryadi
 
Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]
Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]
Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]Toto Haryadi
 
Teori animasi: Film Animasi Barat
Teori animasi: Film Animasi BaratTeori animasi: Film Animasi Barat
Teori animasi: Film Animasi BaratToto Haryadi
 
Bahasa Visual dalam Advertising
Bahasa Visual dalam AdvertisingBahasa Visual dalam Advertising
Bahasa Visual dalam AdvertisingToto Haryadi
 
Fotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan Komposisi
Fotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan KomposisiFotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan Komposisi
Fotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan KomposisiToto Haryadi
 
Pengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam Portfolio
Pengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam PortfolioPengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam Portfolio
Pengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam PortfolioToto Haryadi
 
PENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan Media
PENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan MediaPENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan Media
PENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan MediaToto Haryadi
 
Iklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnya
Iklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnyaIklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnya
Iklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnyaToto Haryadi
 
Logo: komposisi, watak, gaya, dan format
Logo: komposisi, watak, gaya, dan formatLogo: komposisi, watak, gaya, dan format
Logo: komposisi, watak, gaya, dan formatToto Haryadi
 
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baik
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baikLogo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baik
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baikToto Haryadi
 
Label Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi Label
Label Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi LabelLabel Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi Label
Label Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi LabelToto Haryadi
 

More from Toto Haryadi (20)

Pengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders Peirce
Pengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders PeircePengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders Peirce
Pengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders Peirce
 
Mengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi Visual
Mengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi VisualMengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi Visual
Mengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi Visual
 
MENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULIS
MENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULISMENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULIS
MENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULIS
 
Budaya Lokal dalam Periklanan Indonesia
Budaya Lokal dalam Periklanan IndonesiaBudaya Lokal dalam Periklanan Indonesia
Budaya Lokal dalam Periklanan Indonesia
 
Bauran Media komunikasi Periklanan/Branding McD
Bauran Media komunikasi Periklanan/Branding McDBauran Media komunikasi Periklanan/Branding McD
Bauran Media komunikasi Periklanan/Branding McD
 
Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)
Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)
Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)
 
IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan Perulangan
IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan PerulanganIKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan Perulangan
IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan Perulangan
 
Teori Animasi: Film Animasi Indonesia
Teori Animasi: Film Animasi IndonesiaTeori Animasi: Film Animasi Indonesia
Teori Animasi: Film Animasi Indonesia
 
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan Pertentangan
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan PertentanganIKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan Pertentangan
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan Pertentangan
 
Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]
Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]
Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]
 
Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]
Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]
Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]
 
Teori animasi: Film Animasi Barat
Teori animasi: Film Animasi BaratTeori animasi: Film Animasi Barat
Teori animasi: Film Animasi Barat
 
Bahasa Visual dalam Advertising
Bahasa Visual dalam AdvertisingBahasa Visual dalam Advertising
Bahasa Visual dalam Advertising
 
Fotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan Komposisi
Fotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan KomposisiFotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan Komposisi
Fotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan Komposisi
 
Pengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam Portfolio
Pengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam PortfolioPengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam Portfolio
Pengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam Portfolio
 
PENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan Media
PENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan MediaPENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan Media
PENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan Media
 
Iklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnya
Iklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnyaIklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnya
Iklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnya
 
Logo: komposisi, watak, gaya, dan format
Logo: komposisi, watak, gaya, dan formatLogo: komposisi, watak, gaya, dan format
Logo: komposisi, watak, gaya, dan format
 
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baik
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baikLogo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baik
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baik
 
Label Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi Label
Label Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi LabelLabel Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi Label
Label Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi Label
 

Recently uploaded

Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨Kartu Undangan Bandung
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...achmadwalidi444
 
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.Monhik1
 
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggiKEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggiLookWWE
 
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdfPresentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdfgeoartorthoplan
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptDAVIDSTEVENSONSIMBOL
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASAfrilyakurniarezki
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...ahmadirhamni
 
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhKELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhRatriShintya
 
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docLaelaSafitri7
 
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvademahdiyyah
 

Recently uploaded (11)

Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
 
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
 
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggiKEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
 
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdfPresentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
 
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhKELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
 
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
 
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
 

GAME DESIGN METODE

  • 1. TOTO HARYADI, M.Ds METODE pengembangan GAME GAME DESIGN DEVELOPMENT Gambar diambil dari google.com
  • 2. GAME DESIGN DEVELOPMENT PROLOG “merancang sebuah game tidak bisa dilakukan secara langsung, harus melalui tahapan-tahapan sesuai METODE yang digunakan……”
  • 3. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE ITERASI merancang, menguji, dan mengevaluasi hasil berulang-ulang dalam sebuah proses pengembangan game, mulai dari peningkatan gameplay atau fitur, hingga pengalaman pemain sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan
  • 4. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE ITERASI – GAGASAN GAME Iterasi dari sudut pandang konsep (menuju perencanaan game design document)
  • 5. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE ITERASI – MENYELURUH Brainstorming Physical prototype Presentation (optional) Software prototype(s) Design documentation Production #Tentukan tujuan pengalaman pemain #tentukan konsep game yang bisa mencapai tujuan pengalaman pemain #buat prototype yang bisa dimainkan, dari kertas dan pulpen #buat dokumen konsep game (treatment) #ujicoba treatment (mock up) #mendapatkan modal #presentasi artwork dan treatment konsep game final #membuat prototype dalam bentuk digital #playtest prototype game #membuat game secara nyata yang sebekumnya didahului pembuatan game design document #membuat game #mempublish game #mendistribusikan game
  • 6. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE ITERASI – TEKNIS Iterasi dari sudut pandang teknis (eksekusi game design develompent)
  • 8. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE SDLC System Development Life Cycle proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem, khususnya rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak Metode ini digunakan jika game dilihat sebagai sebuah “software”, misal: simulasi
  • 9. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE SDLC System Development Life Cycle Planning Analysis Design Implemen tations Maintenance Mengenali masalah, menetapkan tujuan, menentukan hambatan, dan studi kelayakan Alasan pembuatan game, metode yang sesuai, dan penyiapan proposal Desain struktur game, konfigurasi, aset, dsb Coding dan instalasi, review desain, pemilihan hardware dan software Pengujian game, hasil positif atau negatif. Hasil tahap ini digunakan sebagai bahan evaluasi
  • 10. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE MDLC Multimedia Development Life Cycle Metode perancangan game yang bisa diadaptasi jika game dilihat sebagai salah satu wujud produk “multimedia”, yang melibatkan berbagai kombinasi media yakni: teks, gambar, suara, animasi, video, dsb
  • 11. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE MDLC Multimedia Development Life Cycle Concept Design Obtaining content material AssemblyTestingDistribution menentukan tujuan dan siapa pengguna game, tujuan game, dan spesifikasi umum membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material / bahan untuk program  game design document pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan- bahan tersebut, antara lain gambar clip art, foto, animasi, video, audio, dan lain-lain pembuatan semua objek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, bagan alir (flowchart), dan struktur navigasi yang berasal pada tahap design Pengujian game, baik tahap alfa maupun beta. Jka terdapat bug/eror, harus langsung direspon Distribusi atau perilisan game kepada target audiens, sesuai yang telah ditentukan pada tahap concept. Juga sebagai evaluasi produk game yang dibuat
  • 13. GAME DESIGN DEVELOPMENT METODE MANDIRI Your Own method Metode perancangan game yang dikembangkan mandiri oleh developer sesuai dengan kebutuhan dan tingkat kompleksitas game. metode ini melibatkan pengalaman baik perancang maupun pengguna, yang bisa didapatkan dari hasil riset: observasi, interview, dll
  • 16. GAME DESIGN DEVELOPMENT “Gunakanlah metode yang sesuai dengan kebutuhan Anda dalam merancang game, karena ide Anda yang tahu hanya Tuhan dan Anda...” EPILOG