SlideShare a Scribd company logo
1 of 86
Prinsip Seni Grafis
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
Mendeskripsikan tentang Dasar Desain Grafis multimedia
Oleh Dosen Mata Kuliah :
ANTHONY AGUSTIAWAN, ST.,MT
Teknologi Komunikasi dan Informasi
Multimedia dan Desain Komunikasi Visual
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 2 Isikan Judul Halaman
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis
Berikut bahan ajar multimedia
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis
dalam multimedia :
• Estetika Desain Grafis
• Sketsa
• Menggambar presfektip
• Menggambar Obkek
• Menggambar Ilustrasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 3 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Desain grafis adalah suatu bentuk Komunikasi
visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain
grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain
grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang,
produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu
yang digunakan (desain).
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 4 Isikan Judul Halaman
Seni desain grafis
mencakup
kemampuan kognitif
dan keterampilan
visual, termasuk di
dalamnya tipografi,
ilustrasi, fotografi,
pengolahan gambar,
dan tata letak.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 5 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
~ Batas Media
~ Prinsip Dan Unsur Desain
~ Perlalatan Desain Grafis
~ Daftar Software Desain Grafis
- Desktop Publishing
- Webdesign
- Audio Visual
- Rendering 3 Dimensi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 6 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-
media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai
tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis
juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut
sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan
pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi
sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 7 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar
dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk
shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna)
membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme
(rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan
kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
komposisi yang lebih luas.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 8 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide,
akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah
konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain
sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta
pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis
memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image
dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya
adalah merupakan kerja yang susah payah.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 9 Isikan Judul Halaman
 Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang
untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi
dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau
untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu
menuntut banyak ruang.
 Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk
mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan
selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
•Adobe Photoshop
•Adobe Ilustrator
•Adobe indesign
•Page Maker
•Coreldraw
•GIMP
•Inkscape
•Adobe Freehand
•Adobe Image Ready
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 11 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Webdesign
•Macromedia Dreamweaver
•Microscoft Frontpage
•Notepad
•Adobe Photoshop
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 12 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Audio visual
•Adobe After Effect
•Adobe Premier
•Final Cut
•Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
• Ulead Video Studio
•Magic Movie Edit Pro
•Power Director
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 13 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Rendering 3 Dimensi
•3D StudioMak
•Maya
•AutoCad
•Google SktchUp
•Blender
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 14 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Beberapa contoh gambar desain grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 15 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Beberapa contoh gambar desain grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 16 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Beberapa contoh gambar desain grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 17 Isikan Judul Halaman
Tujuan Graphic Designer
Tujuan Mempelajari Desain Grafis
• Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan dalam berbagai
bidang desain.
• Mengenal desain grafis sebagai pengolah visual data informasi
multimedia.
• Memahami elemen desain grafis sebagai alat penyampai pesan
yang sefektif, efisien, komunikatif, dan estetis dalam konteks
media.
• Mengusai roses teknik dasar tentang mendesain sehingga dapat
mengantisipasi perkembangan dunia kewirausahaan dan
pemasaran global secara universal.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 18 Isikan Judul Halaman
Manfaat Graphic Designer
Manfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat dilihat dari
berbagai segi, yaitu :
1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan
suatu pelajaran dalam bentuk grafis
2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga
siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungannya.
3. Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain
grafis.
4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah
pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 19 Isikan Judul Halaman
Prinsip Graphic Designer
Prinsip Graphic Designer
~ Skala Proposi
~ Fokus
~ Kontras
~ Irama
~ Keseimbangan
~ Kesatuan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 20 Isikan Judul Halaman
Pengertian desain grafis
Menurut Suyanto desain grafis
“Aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi
untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi-
aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan
penjualan produk, menciptakan identitas visual
untuk institusi, produk dan perusahaan, dan
lingkungan grafis, desain informasi, dan secara
visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 21 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Menurut Jessica Helfand
“ kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angka-
angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang
membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang
individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen
ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu
yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau
subservis atau sesuatu yang mudah diingat.”
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 22 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Menurut Danton Sihombing desain grafis
“memperkerjakan berbagai elemen seperti marka,
simbol, uraian verbal yang divisualisaikan lewat
tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi
ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut
diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat
visual dan perangkat komunikasi.”
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 23 Isikan Judul Halaman
Kategori Graphic Designer
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa
kategori:
1.
Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster,
booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang
sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
3. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) :
merupakan desain professional yang mencakup desain grafis,
desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 24 Isikan Judul Halaman
Lingkup Kerja Graphic Designer
1. Buku
terutama buku-buku
modern non-fiksi dan buku
pelajaran banyak
memerlukan ilustrasi grafis
dan informasi visual,
termasuk fotografi dan teks.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 25 Isikan Judul Halaman
Lingkup Kerja Graphic Designer
2. Majalah.
Alasan utama
mempertahankan gambar
(image) pada majalah adalah
untuk mencapai target
pembaca tertentu. Cara
menarik perhatian dilakukan
melalui bentuk tulisan,
menambah kolom-kolom dan
memanfaatkan ruang-ruang
kosong.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 26 Isikan Judul Halaman
Lingkup Kerja Graphic Designer
3. Koran (Newspaper).
Setiap surat kabar
memiliki gaya visual yang
berbeda-beda, namun lay out
tetap mengikuti pola visual
standar. Teks dan foto merupakan
komponen utama yang disajikan
secara seimbangama dari
pekerjaan manajemen editorial.
Lay out manual selalu dibuat
meskipun teknologi komputer
telah menyediakan setting secara
instan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 27 Isikan Judul Halaman
Lingkup Kerja Graphic Designer
4. Leaflet, brosur dan newsletter.
Leaflet secara cepat dapat
divisualisasikan pada ukuran tertentu
mendasarkan rasional desain elemen-
elemennya dengan mengikuti formula
tertentu. Newsletter memerlukan
pendekatan yang lebih hati-hati. Jenis
ukurannya yang variatif, pembagian
kolom secara vertikal, kekontrasan
gambar dan layout juga penting untuk
doberikan seperti yang dilakukan pada
pembuatan surat kabar.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 28 Isikan Judul Halaman
Lingkup Kerja Graphic Designer
5. Logos (Corporate Image).
Mendesain logo boleh
jadi merupakan hal terpenting
dan memakan biaya besar
dalam bidang grafis. Seluruh
elemen yang menjadi unsur-
unsurnya harus bermakna,
komunikatif dan
menggambarkan image
perusahaan atau lembaga yang
menggunakannya
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 29 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Seorang Desainer harus memiliki
minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan
yaitu :
1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawacan Filsafat Dan Etika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 30 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
1. Johannes Gutenberg (1398-1468)
Johannes Gutenberg menemukan teknologi mesin
cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model
tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland,
Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu
pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi
buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi
bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali
Eropa.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 31 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
2. The Great Exhibition (1851)
Diselenggarakan di taman Hyde
London antara bulan Mei hingga Oktober
1851,pada saat Revolusi industri.
Pameran besar ini menonjolkan budaya
dan industri serta merayakan teknologi
industri dan disain. Pameran digelar
dalam bangunan berupa struktur besi-
tuang dan kaca, sering disebut juga
dengan Istana Kristal yang dirancang oleh
Joseph Paxton.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 32 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
3. Lay Out Gaya Mondrian (1872)
Piet Mondrian, yang lahir pada tahun
1972, adalah seorang pelukis yang pengaruh
karyanya masih diterapkan hinggga sekarang,
yakni di era komputer grafis secara langsung.
Sekalipun ia bukan seorang desainer grafis
secara langsung, tetapi karya lukisanya
menginspirasikan pembagian bidang dalam
kanvas yang kemudian kita kenal dengan istilah
Grid. Di dalam menyusun struktur layout iklan,
sitem yang dipakai dikenal dengan Modrian
Layout. Dalam lukisan tersebut modrian
menerapkan gambar-gambar geometris
menggunakan teori harmoni universal yang
dikenal dengan istilah golden rectangle.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 33 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
4. Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
(1892)
Pelukis post-Impressionist dan
ilustrator art nouveau Prancis, Henri
Toulouse-Lautrec melukiskan banyak
sisi Paris pada abad ke sembilan belas
dalam poster dan lukisan yang
menyatakan sebuah simpati terhadap
ras manusia. Walaupun lithography
ditemukan di Austria oleh Alois
Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-
Lautrec membantu tercapainya
peleburan industri dan seni.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 34 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
5. Modernisme (1910)
Modernisme terbentuk oleh
urbanisasi dan industrialisasi dari
masyarakat Barat. Sebuah dogma
yang menjadi nafas desain modern
adalah "Form follow Function" yang
di lontarkan oleh Louis
Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan
modernisme adalah mesin yang juga
diartikan sebagai masa depan bagi
para pengikutnya.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 35 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
6. Dadaisme (1916)
Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-
1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia
Pertama dan mencari untuk menemukan suatu
kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional
dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru,
arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman.
Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat
yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum
keindahan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 36 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
7. De Stijl (1916)
Gaya yang berasal dari Belanda,
De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan
disain yang dikembangkan sebuah majalah
dari nama yang sama ditemukan oleh Theo
Van Doesburg. De Stijl menggunakan
bentuk segi-empat kuat, menggunakan
warna-warna dasar dan menggunakan
komposisi asimetris. Gambar dibawah
adalah Red and Blue Chair yang dirancang
oleh Gerrit Rietveld.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 37 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
8. Constructivism (1918)
Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di
Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan
metoda industri untuk menciptakan object geometris.
Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen
melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan
hitam diatur dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah
model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis
Internasional.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 38 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
9. Bauhaus (1919)
Bauhaus dibuka pada tahun 1919
di bawah arahan arsitek terkenal Walter
Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup
pada tahun 1933, Bauhaus memulai
suatu pendekatan segar untuk mendisain
mengikuti Perang Duni Pertama, dengan
suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi
bukannya hiasan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 39 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
10. Gill Sans (1928-1930)
Tipograper Eric Gill belajar
pada Edward Johnston dan
memperhalus tipe huruf Underground
ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah
sebuah jenis huruf sans serif dengan
proporsi klasik dan karakteristik
geometris lemah gemulai yang
memberinya suatu kemampuan
beraneka ragam (great versatility).
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 40 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
11. Harry Beck (1931)
Perancang grafis Harry Back (
1903-1974) menciptakan peta bawah
tanah London (London Underground
Map) pada tahun 1931. Sebuah
pekerjaan abstrak yang mengandung
sedikit hubungan ke skala fisik. Beck
memusatkan pada kebutuhan pengguna
dari bagaimana cara sampai dari satu
stasiun ke stasiun yang lain dan di mana
harus berganti kereta.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 41 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
12. International Style (1950)
International atau Swiss style
didasarkan pada prinsip revolusioner
tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus
dan Neue Typography, dan itu menjadi
resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip
matematika, sedikit dekorasi dan jenis
huruf sans serif menjadi aturan
sebagaimana tipografi ditingkatkan
untuk lebih menunjukkan fungsi
universal daripada ungkapan pribadi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 42 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
13. elvetica (1951)
Diciptakan oleh Max Miedinger
seorang perancang dari Swiss, Helvetica
adalah salah satu tipe huruf yang paling
populer dan terkenal di dunia.
Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak
masuk akal berdasarkan pada huruf
Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut
Hass Grostesk, nama tersebut diubah
menjadi Helvetica pada tahun 1960.
Helvetica keluarga mempunyai 34 model
ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai
51 model.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 43 Isikan Judul Halaman
Sejarah Graphic Designer
14. Emigré (1984)
Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah
publikasi pertama untuk menggunakan komputer
Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk
beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga
bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen
tipografi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 44 Isikan Judul Halaman
Komunikasi Grafis Dan
Komunikasi Visual
Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam bidang
komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan)
dan/atau pada bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak
dan bukan time-based images). Dasar terminologi perlu untuk
menjelaskan beda antara Komunikasi Grafis dengan
Komunikasi Visual.
~ Komunikasi Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 45 Isikan Judul Halaman
Komunikasi Grafis Dan
Komunikasi Visual
~ Komunikasi Visual
Komunikasi visual dapat diartikan sebagai proses
penyampaian lambang-lambang yang mengandung
pengertian tertentu oleh seseorangkepada orang lain melalui
media cetak (printed material), media luar ruang (outdoor),
media elektronik (electronic), tempat pajang(display), dan
Barang-barang kenangan (special offer).
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 46 Isikan Judul Halaman
Komunikasi Grafis Dan
Komunikasi Visual
Berikut ini contoh-contoh media komunikasi visual :
1) Media Komunikasi cetak/ visual
Poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus,
selipat (folder),
2) Media Luar Ruang
Spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon
sign,
billboard, baliho, mobil boks.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 47 Isikan Judul Halaman
Komunikasi Grafis Dan
Komunikasi Visual
3) Media elektronik
Radio, televisi, internet, film,
program video, animasi
computer.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 48 Isikan Judul Halaman
Komunikasi Grafis Dan
Komunikasi Visual
4) Tempat pajang (display)
Etalase (window display), point of
purchase, desain gantung, floor
stand.
5) Barang Kenangan
Kaos, topi, payung, gelas, aneka
souvenir,tas, dan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 49 Isikan Judul Halaman
Jurus Grafis
Jurus Grafis
Satu lagi tempat di jagad
internet yang harus di kunjungi para
desainer grafis lokal.
Jurus Grafis merupakan inisiatif berupa
blog dari Richard Fang dan Tosan Aji.
Awalnya karena mereka melihat
perkembangan desain grafis yang
semakin marak di Indonesia, tetapi di
sisi lain sumber pembelajaran dan
konten berbahasa Indonesia yang
berkualitas sangat jarang di temukan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 50 Isikan Judul Halaman
TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS
salah satu elemen desain grafis adalah huruf atau font. font
menjadi sangat penting karena mewakili isi yang akan disampaikan
oleh pemberi pesan. dengan font tersebut desainer dapat menuangkan
pesan yang ingin disampaikan.
Agar pesan dapat sampai dengan lebih efektif kepada
pembaca pesan maka perlu diperhatikan pemilihan jenis font yang
tepat dengan isi pesan yang ingin disampaikan. hal ini sangat penting
karena font yang dipilih dapat mewakili atau menggambarkan isi pesan.
TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 51 Isikan Judul Halaman
Langkah Graphic Designer
Langkah-langkah dalam Proses Desain Grafis:
•Menganalisis audiens.
•Menentukan tujuan anda pesan.
•Memutuskan dimana dan bagaimana Anda akan muncul (apakah ia
akan menjadi publikasi cetak, presentasi, atau situs web).
•Menetapkan tujuan.
•Mengatur teks dan gambar.
•Pilih format yang sesuai dan tata letak.
•Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya, dan spasi.
•Menambah dan memanipulasi grafik.
•Mengatur teks dan gambar.
•Proses proofing
•Memperbaiki dan menyempurnakan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 52 Isikan Judul Halaman
Teori Graphic Designer
Teori Desain
Teori Desain berupaya menyelidiki prinsip dasar tentang
“apa dan mengapa” dalam berlangsungnya proses desain.
Sebagai contoh, kenapa suatu warna dapat mengkomunikasikan
kebahagiaan, sementara bagi seseorang dari masyarakat yang
lain justru mengkomunikasikan kemarahan.
Teori Desain juga melakukan penelusuran untuk
menemukan prinsip-prinsip tertentu dalam proses kerja desain
grafis dan melihat apakah sebuah desain berproses dengan cara
yang intuitif atau disengaja. Biasanya digunakan pada desain-
desain yang pernah ada dan digunakan sebagai bahan kajian,
kritik atau penggalian inspirasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 53 Isikan Judul Halaman
Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi
~ Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi
• Photography
• Translasi Visual
• Model Making
• Menggambar
• Typography
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 54 Isikan Judul Halaman
Program Pengolah Grafis
• Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan
brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini
mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari
program lain ( seperti Adobe Photoshop ).
•Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat
digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis
sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek
yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa
garis lurus maupun lengkung.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 55 Isikan Judul Halaman
Program Pengolah Grafis
•Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk
mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti
karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.
Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan,
desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini
• Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk
membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil
perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun
DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan
suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih
interktif dan menarik
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 56 Isikan Judul Halaman
Tujuan pendidikan Desain
Komunikasi Visual
1. Mendidik Siswa Desain Komunikasi Visual yang difokuskan
pada pemahaman keilmuan dan keahlian dalam bidang
Desain Grafis yang berbasis Teknologi Komputer, Sistem serta
Software Komputer Grafi yang Memiliki kemampuan
merancang karya desain komunikasi visual statis maupun
dinamis.
2. Fokus atau option Pendidikan menekankan pada
improvement dan aplikasi keahlian profesional dalam bidang
Desain Grafis, Multimedia, dan Komunikasi Periklanan dan
dituntut penguasaan keahlian bidang desain grafis dan penulis
naskah dengan mempertimbangkan faktor-faktor persuasi,
komunikasi, media riset, tipografi, fotografi dan ilustrasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 57 Isikan Judul Halaman
Tujuan pendidikan Desain
Komunikasi Visual
3. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis
teori/pengetahuan Komunikasi Visual, Kreativitas,
Ketrampilan mendesain baik secara manual maupun
digital, serta memiliki sikap mandiri dan bertanggung
jawab pada pekerjaannya.
4. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis
memberdayakan kekayaan ”Budaya Rupa Nusantara”
sebagai kekuatan kompetensi lokal dan global.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 58 Isikan Judul Halaman
5. Menghasilkan lulusan yang memiliki jiwa
kewirausahaan tinggi sehingga memiliki kemampuan
menciptakan lapangan pekerjaan.
6. Mampu merumuskan gagasan secara sistematis
dan mengkomu-nikasikan secara efektif.
7. Mampu bekerja sama dengan bidang keahlian lain
yang terkait dalam suatu organisasi kerja.
Tujuan pendidikan Desain
Komunikasi Visual
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 59 Isikan Judul Halaman
WARNA
Warna adalah salah satu
elemen yang cukup penting dalam
desain grafis. Dalam ILMU SENI
RUPA, warna bisa mewakili emosi
dari karya tersebut sehingga pesan
dari karya tersebut bisa lebih mudah
diterima oleh audience. Elemen
warna dalam desain grafis juga
memiliki fungsi tersebut untuk lebih
detailnya bisa
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 60 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
Tips memilih warna untuk karya desain grafis yaitu :
1. COLOR SCHEME DESIGNER
Pada intinya tools ini
memberikan kemudahan pada
kita untuk membuat
kombinasi warna yang pas
dengan hanya menggeser
mouse. Kombinasi warna yang
dihasilkan lumayan bagus, tapi
tentu saja harus dipilih lagi
sesuai kebutuhan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 61 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
2. Color Schemer
Pada web ini kita tidak
bisa membuat kombinasi warna
secara interaktif, tetapi web ini
menyediakan beberapa
kombinasi warna menarik yang
telah dibuat oleh para member.
Disini kita dapat ng-search
kombinasi warna yang
diinginkan misal “green”, “dark”,
de el el
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 62 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
3. Adobe Kuler
Website ini menjadi populer
diantara lainnya karena memang
didominasi oleh para desainer grafis
dari komunitas Photoshop yang bisa
diakses secara langsung
menggunakan beberapa software
adobe. Selain populer, pilihan template
yang banyak membuat website ini juga
digemari. Cara memakainya juga
lumayan gampang. Ketersediaan
komunitas pengguna kuler ini
sebanding dengan akses websitenya
yang agak lemot berbasis flash apps.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 63 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
4. Aviary
Pengoperasian website
ini dipilah-pilah dengan
beberapa kategori untuk akses
page yang cepat dan mudah.
Tampilannya yang cerah
membuatnya enak dipandang
dan tentu saja akan mudah
mengoperasikannya demi
kepentingan karya desain kita.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 64 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
5. Pictaculos
Hal tersulit dalam mendesain
sebuah web adalah memilih warna.
Namun saat ini banyak alat bantu
dalam pemilihan warna. Kita tidak
lagi repot memilih tema warna untuk
gambar tertentu menggunakan
pictaculous. Pertama siapkan
gambar sebagai sample warna
pantone . Menggunakan pictacuulous
cukup handy yang didalamnya ada
pancuan warna dan langsung
disambungkan dengan saran dari
kuler dan colourlovers
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 65 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
6. Color Hunter
Pencarian warna adalah
spesialisasinya
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 66 Isikan Judul Halaman
7. Color Combination, Color
Schemes, Color Palettes
Website khusus warna
yang dinamai colorcombos ini
menyertakan hasil warna labs nya
dengan menuliskan sebagai combo
atau combos. Layak dicoba, karena
warna-warna yang dipilihkannya
adalah warna cerah yang biasa kita
jumpai di halaman website.
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 67 Isikan Judul Halaman
8. Colr
Colr adalah pendatang baru
untuk urusan warna. Namun, ada
satu fasilitas penting disini yaitu
pemilihan warna fetch atau grab
dari warna website terkenal seperti
yahoo, reddit atau website lainnya
yang sudah ada di internet. Cara ini
seperti mengambil sample dari
situs desain atau situs grafis desain
yang sudah ada. Lebih gampang
dilihat hasilnya.
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 68 Isikan Judul Halaman
9. Colorjack : Sphere ( Color Theory
Visualizer )
Color jack sebagai situs
penyedia warna untuk desainer
mengunggulkan penggunaan lingkaran
warna da hasilnya bisa langsung
diexport via software desain seperti
adobe illustrator, Photoshop, dan lain
sebagainya.
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 69 Isikan Judul Halaman
10. Veerle’s Topp, Daily Color
Scheme
Color scheme yang
banyak diminati oleh para
desainer grafis juga dilirik oleh
website ini. Walaupun masih
baru akses ke situs desain ini
bisa menjadi pilihan untuk
mencari warna. Bisa download
scheme dengan ekstensi dari
software desain seperti AI dan
photoshop juga lainnya.
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 70 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
11. ColorBlender
Sayang sekali ketika artikel ini dibuat, akses menuju web ini
tidak bisa terlaksana. Sekilas tentang website ini kinerjanya hampis
sama yaitu memilihkan warna untuk Anda. Yang berbeda adalah warna-
warna yang ditampilkan adalah hasil blen atau percampuran antara
warna-warna sehingga Anda lebih bisa memilih warna dengan adanya
pilihan yg ta terbatas.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 71 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
12. Colour Lovers
Situs terfavorit yang dibuat tahun
2004 ini dilengkapi dengan template yang
super banyak dan saran pemilihan warna
yang matching. Bantuan dari komunitas
dengan sharing warna yang didapatkannya
membuat situs ini unggul dibidangnya. Lihat
saja adobe kuler sangat mirip dengan situs
ini hanya beda flash doank.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 72 Isikan Judul Halaman
Tips memilih warna untuk karya
desain grafis
13. Pantone
Sesuai dengan namanya, website ini
memang spesial dibidang pantone
menggunakan geo system akurat. Saya
mengatakan akurat karena ada beberapa
pakar warna yang tersusun dalam catalog
warna adalah seni plus ilmu perhitungan
terutama situs ini menyediakan opsi
ORIGINAL PANTONE MATCHING SYSTEM. Nah
kita bisa coba situs ini jika menginginkan
tampilan pantone senada alias tidak norak.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 73 Isikan Judul Halaman
UNSUR DESAIN
~ Ilustrasi
~ Teks
~ Tekstur
~ Warna
~ Ruang
~ Bidang
~ Garis
UNSUR DESAIN
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 74 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
Desain grafis memiliki beberapa macam basis karya dengan melihat
komposisi elemen-elemen yang terdapat dalam karya tersebut, diantaranya
adalah:
1. Desain berbasis Image
Desainer membangun image yang merupakan
representasi dari gagasan pribadinya atau client bisnisnya.
Image sangat kuat untuk dipercaya dan merupakan alat
komunikasi yang dapat mempengaruhi, mampu
menyampaikan tidak hanya informasi tetapi juga suasana hati
dan emosi. Orang akan bereaksi terhadap image secara
instinktif berdasar pada kepribadian mereka, asosiastif
berdasarkan lingkunganya, dan experientatif akibat
pengalaman sebelumnya
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 75 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
2. Desain berbasis Type
Dalam beberapa hal, para desainer bersandar pada teks
untuk menyampaikan suatu pesan, tetapi mereka menggunakan
kata-kata dengan cara yang berbeda dari tatacara yang biasa
dilakukan oleh para penulis. Bagi para desainer, mereka melihat
visual teks adalah sama pentingnya seperti maksud atau arti
dari teks itu sendiri. Format visual teks, baik tipography yang
dicetak atau penulisan buatan tangan, memiliki fungsi yang
sama yaitu untuk melaksanakan fungsi komunikasi dan seorang
desainer pasti sadar bahwa keberadaaan teks harus memiliki
fungsi readibility/keterbacaan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 76 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
3. Desain berbasis Image dan Type
Para desainer sering mengkombinasikan antara
tipography dan image untuk mengkomunikasikan satu pesan
pada audience. Eksplorasi dengan berbagai kemungkinan
kreatif yang dipresentasikan dalam kombinasi tipography (teks
dan sebagainya) dan image (fotografi, ilustrasi, dan seni rupa),
bertujuan memberi tampilan serta informasi yang lengkap.
Sehingga para desainer tidak hanya menciptakan kesesuaian
antara ‘letterforms’ dan image belaka tetapi juga untuk
menetapkan keseimbangan terbaik diantara keduany
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 77 Isikan Judul Halaman
Graphic Designer
4. Desain berbasis Simbol, Logo dan Logotype
Simbols dan logo adalah hal yang spesial, berbentuk informasi
yang sangat ringkas dan berfungsi sebagai ‘identifers’. Simbol adalah
reperentasi abstrak dari gagasan atau identitas tertentu. Logo adalah
visual dalam format simbolis yang berfungsi mewakili konsep-konsep
atau kelompok tertentu. Logotypes adalah identifikasi-identifikasi baik
konsep maupun kelompok yang visualnya didasarkan pada suatu
deretan kata atau teks yang dirangkai khusus. Beberapa identitas
merupakan ‘hybrid’ atau kombinasi antara logotypes dengan simbol.
Dalam menciptakan ‘identifiers’, desainer akan menetapkan sebuah
visual yang jelas dan sesuai dengan visi dan misi sebuah korporasi,
kelompok, konsep atau gagasan sehingga terwakili dan sesuai dengan
masing-masing tujuannya.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 78 Isikan Judul Halaman
5. Desainer Grafis, Sumber Pesan dan Audience
Pada suatu pihak, sebuah sumber pesan terkadang
terlalu dekat dengan isi pesan itu sendiri, tentunya
mengandung unsur subyektifitas yang sangat tinggi,
sehingga perlu dicari cara untuk dapat memperkenalkan
dan memahamkan pesan-pesan tersebut. Audience, pada
sisi lain, adalah sebuah komunitas kompleks, yang sangat
luas dan memiliki macam ragam karakter. Hal itu
berdampak langsung dengan bagaimana cara atau
mekanisme dalam mengkomunikasi pesan-pesan tersebut.
Lebih dari itu, pada umumnya sukar untuk membuat
audience menjadi bagian dari proses komunikasi.
Graphic Designer
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 79 Isikan Judul Halaman
Nirmana dalam desain grafis
Nirmana dalam desain grafis
Meski Nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang
tidak berbentuk. Dalam konteks desain komunikasi visual,
nirmana memegang peranan penting perihal bagaimana menata
dan menyusun elemen dasar desain komunikasi visual . Peranan
penting lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dan
tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah
perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam
setiap bagiannya.
Definisi nirmana adalah pengorganisasian atau
penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis,
warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang
harmonis. nirmana dapat diartikan sebagai hasil angan-
angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang mempunyai
nilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 80 Isikan Judul Halaman
Grafis Vektor dan Bitmap
~ Pengertian Grafis Vektor
Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk
melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan
menggunakan rumusan matematika tertentu.
~ Pengertian Grafis Bitmap
Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk
berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 81 Isikan Judul Halaman
Grafis Vektor dan Bitmap
Kelebihan Grafis Vektor
� Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih
efisien
� Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan
bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
� Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
� Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif
lebih mudah dan menyenangkan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 82 Isikan Judul Halaman
Grafis Vektor dan Bitmap
Kelebihan Grafis Bitmap
-Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga
dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
-Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek
gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu
hasilnya pun dapat ditentukan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 83 Isikan Judul Halaman
Manajemen dalam Desain Grafis
Pentingnya manajemen dalam desain grafis.
Untuk menjadi seorang desainer yang professional seseorang
harus bekerja sesuai dengan prosedur standar dalam menjalan
proyeknya baik itu skala besar maupun kecil.
Seringkali kita mendengar para desainer pemula walaupun dia memiliki
kemampuan desain tinggi kebingungan untuk menangani sebuah
proyek. Dan dia tidak tahu untuk memulainya darimana.
Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan sebuah manajemen dalam
proses mendesain. Dan elemen-elemen dalam manajemen adalah
Planning, Orginizing, Stuffing, Directing.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 84 Isikan Judul Halaman
Produk Graphic Designer
Produk desain grafis
Pada kategori produk desain grafis ini berisi hasil karya dari
website ahli desain yang berbayar dan free semuanya bisa didownload
secara gratis sesuai dengan ketentuan dan peraturan yang berlaku di
website tutorial desain grafis ini. Produk dari Ahli desain Antara lain adalah:
- E-book desain grafis
- Video e-Learning atau CD Tutorial interactive
- Video tutorial
- Template coreldraw
- Template photoshop
- Template illustrator
- Kaos dan T-Shirt
- Jasa pembuatan desain grafis
- Wallpaper
- All produk desain grafis gratis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 85 Isikan Judul Halaman
Bidang Graphic Designer
a. Advertising (desain grafis untuk periklanan)
b. Software Design (desain untuk user interface software)
c. Web Design (desain tampilan website)
d. Movie Production (desain movie title, motion graphic)
e. Music Visualizer (Visual Jokey, Video Maker)
f. Game Design (desain tampilan game, desain karakter,
g. Printing Industry (manajemen produksi, packaging)
h. Editorial Design (layout koran, desain majalah)
i. Book Design (desain buku)
j. Information Design (desain peta, sign system)
k. Interactive Design (desain aplikasi ATM, skenario interaksi user)
l. Branding Company (logo, identitas, brand developer)
m. Type Design (desain huruf, eksperimen tipografi)
Bidang apa saja yang membutuhkan desain grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 86 Isikan Judul Halaman
MENCARI POSTER/IKLAN/BROUSURE
YANG BERKAITAN DENGAN SEKOLAH,
LALU DI EDIT SEDEMIKIAN RUPA
AGAR MENJADI GAMBAR YANG UTUH
DAN ASLI.
FORMAT GAMBAR YAITU .PNG
SETELAH DI PRINT MENGGUNAKAN
KERTAS GAMBAR, LALU DI
LAMINATING.
DIKUMPULKAN HARI RABU, 1 Agustus
2018

More Related Content

What's hot

Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakemri3
 
Ppt teknologi informasi dan komunikasi
Ppt teknologi informasi dan komunikasiPpt teknologi informasi dan komunikasi
Ppt teknologi informasi dan komunikasiirmaerviana99
 
Modul perkenalan informatika x
Modul perkenalan informatika xModul perkenalan informatika x
Modul perkenalan informatika xk4m3h4t3
 
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Joko Prasetyo
 
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__Dewi Fitriyani
 
Dampak Positif dan Negatif Dari Teknologi
Dampak Positif dan Negatif Dari TeknologiDampak Positif dan Negatif Dari Teknologi
Dampak Positif dan Negatif Dari TeknologiMochamad Ilham Yahya
 
Algoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman KomputerAlgoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman KomputerBambang Karyadi
 
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdfInformatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdfAgusWijayanto26
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Adonia Barnessa
 
Langkah Dasar Pemrograman pada Aplikasi Dev C++
Langkah Dasar Pemrograman pada Aplikasi Dev C++Langkah Dasar Pemrograman pada Aplikasi Dev C++
Langkah Dasar Pemrograman pada Aplikasi Dev C++Ishardi Nassogi
 
Graphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwGraphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwM. Prabu Wibowo
 
Bab 3 teknologi informasi dan komunikasi
Bab 3 teknologi informasi dan komunikasiBab 3 teknologi informasi dan komunikasi
Bab 3 teknologi informasi dan komunikasiAltarvMusridharta
 
perangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptperangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptTomyamGilo
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisdwi_heristiyadi20
 

What's hot (20)

Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
 
Ppt teknologi informasi dan komunikasi
Ppt teknologi informasi dan komunikasiPpt teknologi informasi dan komunikasi
Ppt teknologi informasi dan komunikasi
 
Modul perkenalan informatika x
Modul perkenalan informatika xModul perkenalan informatika x
Modul perkenalan informatika x
 
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
 
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Desain grafis percetakan
Desain grafis percetakanDesain grafis percetakan
Desain grafis percetakan
 
Dampak Positif dan Negatif Dari Teknologi
Dampak Positif dan Negatif Dari TeknologiDampak Positif dan Negatif Dari Teknologi
Dampak Positif dan Negatif Dari Teknologi
 
Algoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman KomputerAlgoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman Komputer
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdfInformatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1
 
Desain Grafis.ppt
Desain Grafis.pptDesain Grafis.ppt
Desain Grafis.ppt
 
Langkah Dasar Pemrograman pada Aplikasi Dev C++
Langkah Dasar Pemrograman pada Aplikasi Dev C++Langkah Dasar Pemrograman pada Aplikasi Dev C++
Langkah Dasar Pemrograman pada Aplikasi Dev C++
 
Graphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuwGraphic design by mprabuw
Graphic design by mprabuw
 
Bab 3 teknologi informasi dan komunikasi
Bab 3 teknologi informasi dan komunikasiBab 3 teknologi informasi dan komunikasi
Bab 3 teknologi informasi dan komunikasi
 
perangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptperangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.ppt
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafis
 
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurfaceANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
 
Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)
 

Similar to Dasar Desain Grafis

nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptacune
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Sayugo
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Eko Supriyadi
 
Apa itu Desain Grafis.pptx
Apa itu Desain Grafis.pptxApa itu Desain Grafis.pptx
Apa itu Desain Grafis.pptxMuhammad Rofi'i
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptssuser637fdc
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsRizaalUyhee
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxherisrisbaya3
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdfJasman Maulana
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdfpubdekdokid
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Bayu Radityo
 
Apa itu desain grafis dan percetakan.docx
Apa itu desain grafis dan percetakan.docxApa itu desain grafis dan percetakan.docx
Apa itu desain grafis dan percetakan.docxherisrisbaya3
 

Similar to Dasar Desain Grafis (20)

nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
 
Apa itu Desain Grafis.pptx
Apa itu Desain Grafis.pptxApa itu Desain Grafis.pptx
Apa itu Desain Grafis.pptx
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-Communications
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docx
 
Makalah ilmu komputer desain grafis
Makalah ilmu komputer  desain grafisMakalah ilmu komputer  desain grafis
Makalah ilmu komputer desain grafis
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
36modul_dasar_desain_grafispdf.pdf
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
 
Tugas vektor
Tugas vektorTugas vektor
Tugas vektor
 
Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........
 
Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........Tugas desain gambar...........
Tugas desain gambar...........
 
Apa itu desain grafis dan percetakan.docx
Apa itu desain grafis dan percetakan.docxApa itu desain grafis dan percetakan.docx
Apa itu desain grafis dan percetakan.docx
 

Dasar Desain Grafis

  • 1. Prinsip Seni Grafis DESAIN GRAFIS PERCETAKAN Mendeskripsikan tentang Dasar Desain Grafis multimedia Oleh Dosen Mata Kuliah : ANTHONY AGUSTIAWAN, ST.,MT Teknologi Komunikasi dan Informasi Multimedia dan Desain Komunikasi Visual
  • 2. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis Berikut bahan ajar multimedia Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam multimedia : • Estetika Desain Grafis • Sketsa • Menggambar presfektip • Menggambar Obkek • Menggambar Ilustrasi
  • 3. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Desain grafis adalah suatu bentuk Komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
  • 4. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
  • 5. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Graphic Designer ~ Batas Media ~ Prinsip Dan Unsur Desain ~ Perlalatan Desain Grafis ~ Daftar Software Desain Grafis - Desktop Publishing - Webdesign - Audio Visual - Rendering 3 Dimensi
  • 6. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Batasan Media Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media- media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
  • 7. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Prinsip dan unsur desain Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
  • 8. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Peralatan desain grafis Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.
  • 9. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 9 Isikan Judul Halaman  Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.  Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
  • 10. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Desktop publishing •Adobe Photoshop •Adobe Ilustrator •Adobe indesign •Page Maker •Coreldraw •GIMP •Inkscape •Adobe Freehand •Adobe Image Ready
  • 11. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Webdesign •Macromedia Dreamweaver •Microscoft Frontpage •Notepad •Adobe Photoshop
  • 12. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Audio visual •Adobe After Effect •Adobe Premier •Final Cut •Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash • Ulead Video Studio •Magic Movie Edit Pro •Power Director
  • 13. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Rendering 3 Dimensi •3D StudioMak •Maya •AutoCad •Google SktchUp •Blender
  • 14. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Beberapa contoh gambar desain grafis
  • 15. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Beberapa contoh gambar desain grafis
  • 16. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Beberapa contoh gambar desain grafis
  • 17. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Tujuan Graphic Designer Tujuan Mempelajari Desain Grafis • Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan dalam berbagai bidang desain. • Mengenal desain grafis sebagai pengolah visual data informasi multimedia. • Memahami elemen desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang sefektif, efisien, komunikatif, dan estetis dalam konteks media. • Mengusai roses teknik dasar tentang mendesain sehingga dapat mengantisipasi perkembangan dunia kewirausahaan dan pemasaran global secara universal.
  • 18. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Manfaat Graphic Designer Manfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat dilihat dari berbagai segi, yaitu : 1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan suatu pelajaran dalam bentuk grafis 2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungannya. 3. Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain grafis. 4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.
  • 19. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Prinsip Graphic Designer Prinsip Graphic Designer ~ Skala Proposi ~ Fokus ~ Kontras ~ Irama ~ Keseimbangan ~ Kesatuan
  • 20. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Pengertian desain grafis Menurut Suyanto desain grafis “Aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi- aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
  • 21. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Menurut Jessica Helfand “ kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angka- angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subservis atau sesuatu yang mudah diingat.”
  • 22. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Menurut Danton Sihombing desain grafis “memperkerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisaikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.”
  • 23. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Kategori Graphic Designer Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 3. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
  • 24. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Lingkup Kerja Graphic Designer 1. Buku terutama buku-buku modern non-fiksi dan buku pelajaran banyak memerlukan ilustrasi grafis dan informasi visual, termasuk fotografi dan teks.
  • 25. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Lingkup Kerja Graphic Designer 2. Majalah. Alasan utama mempertahankan gambar (image) pada majalah adalah untuk mencapai target pembaca tertentu. Cara menarik perhatian dilakukan melalui bentuk tulisan, menambah kolom-kolom dan memanfaatkan ruang-ruang kosong.
  • 26. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Lingkup Kerja Graphic Designer 3. Koran (Newspaper). Setiap surat kabar memiliki gaya visual yang berbeda-beda, namun lay out tetap mengikuti pola visual standar. Teks dan foto merupakan komponen utama yang disajikan secara seimbangama dari pekerjaan manajemen editorial. Lay out manual selalu dibuat meskipun teknologi komputer telah menyediakan setting secara instan.
  • 27. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Lingkup Kerja Graphic Designer 4. Leaflet, brosur dan newsletter. Leaflet secara cepat dapat divisualisasikan pada ukuran tertentu mendasarkan rasional desain elemen- elemennya dengan mengikuti formula tertentu. Newsletter memerlukan pendekatan yang lebih hati-hati. Jenis ukurannya yang variatif, pembagian kolom secara vertikal, kekontrasan gambar dan layout juga penting untuk doberikan seperti yang dilakukan pada pembuatan surat kabar.
  • 28. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Lingkup Kerja Graphic Designer 5. Logos (Corporate Image). Mendesain logo boleh jadi merupakan hal terpenting dan memakan biaya besar dalam bidang grafis. Seluruh elemen yang menjadi unsur- unsurnya harus bermakna, komunikatif dan menggambarkan image perusahaan atau lembaga yang menggunakannya
  • 29. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu : 1. Wawasan Teknologi 2. Wawasan Sains 3. Wawasan Seni 4. Wawasan Sosial Dan Budaya 5. Wawacan Filsafat Dan Etika
  • 30. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 1. Johannes Gutenberg (1398-1468) Johannes Gutenberg menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
  • 31. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 2. The Great Exhibition (1851) Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi- tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
  • 32. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 3. Lay Out Gaya Mondrian (1872) Piet Mondrian, yang lahir pada tahun 1972, adalah seorang pelukis yang pengaruh karyanya masih diterapkan hinggga sekarang, yakni di era komputer grafis secara langsung. Sekalipun ia bukan seorang desainer grafis secara langsung, tetapi karya lukisanya menginspirasikan pembagian bidang dalam kanvas yang kemudian kita kenal dengan istilah Grid. Di dalam menyusun struktur layout iklan, sitem yang dipakai dikenal dengan Modrian Layout. Dalam lukisan tersebut modrian menerapkan gambar-gambar geometris menggunakan teori harmoni universal yang dikenal dengan istilah golden rectangle.
  • 33. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 4. Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec (1892) Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse- Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.
  • 34. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 5. Modernisme (1910) Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya.
  • 35. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 6. Dadaisme (1916) Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916- 1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.
  • 36. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 7. De Stijl (1916) Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.
  • 37. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 8. Constructivism (1918) Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis Internasional.
  • 38. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 9. Bauhaus (1919) Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.
  • 39. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 10. Gill Sans (1928-1930) Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).
  • 40. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 11. Harry Beck (1931) Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.
  • 41. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 12. International Style (1950) International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.
  • 42. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 13. elvetica (1951) Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.
  • 43. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Sejarah Graphic Designer 14. Emigré (1984) Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi
  • 44. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/atau pada bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based images). Dasar terminologi perlu untuk menjelaskan beda antara Komunikasi Grafis dengan Komunikasi Visual. ~ Komunikasi Grafis
  • 45. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual ~ Komunikasi Visual Komunikasi visual dapat diartikan sebagai proses penyampaian lambang-lambang yang mengandung pengertian tertentu oleh seseorangkepada orang lain melalui media cetak (printed material), media luar ruang (outdoor), media elektronik (electronic), tempat pajang(display), dan Barang-barang kenangan (special offer).
  • 46. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual Berikut ini contoh-contoh media komunikasi visual : 1) Media Komunikasi cetak/ visual Poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), 2) Media Luar Ruang Spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil boks.
  • 47. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual 3) Media elektronik Radio, televisi, internet, film, program video, animasi computer.
  • 48. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual 4) Tempat pajang (display) Etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand. 5) Barang Kenangan Kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir,tas, dan
  • 49. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Jurus Grafis Jurus Grafis Satu lagi tempat di jagad internet yang harus di kunjungi para desainer grafis lokal. Jurus Grafis merupakan inisiatif berupa blog dari Richard Fang dan Tosan Aji. Awalnya karena mereka melihat perkembangan desain grafis yang semakin marak di Indonesia, tetapi di sisi lain sumber pembelajaran dan konten berbahasa Indonesia yang berkualitas sangat jarang di temukan
  • 50. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 50 Isikan Judul Halaman TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS salah satu elemen desain grafis adalah huruf atau font. font menjadi sangat penting karena mewakili isi yang akan disampaikan oleh pemberi pesan. dengan font tersebut desainer dapat menuangkan pesan yang ingin disampaikan. Agar pesan dapat sampai dengan lebih efektif kepada pembaca pesan maka perlu diperhatikan pemilihan jenis font yang tepat dengan isi pesan yang ingin disampaikan. hal ini sangat penting karena font yang dipilih dapat mewakili atau menggambarkan isi pesan. TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS
  • 51. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Langkah Graphic Designer Langkah-langkah dalam Proses Desain Grafis: •Menganalisis audiens. •Menentukan tujuan anda pesan. •Memutuskan dimana dan bagaimana Anda akan muncul (apakah ia akan menjadi publikasi cetak, presentasi, atau situs web). •Menetapkan tujuan. •Mengatur teks dan gambar. •Pilih format yang sesuai dan tata letak. •Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya, dan spasi. •Menambah dan memanipulasi grafik. •Mengatur teks dan gambar. •Proses proofing •Memperbaiki dan menyempurnakan.
  • 52. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teori Graphic Designer Teori Desain Teori Desain berupaya menyelidiki prinsip dasar tentang “apa dan mengapa” dalam berlangsungnya proses desain. Sebagai contoh, kenapa suatu warna dapat mengkomunikasikan kebahagiaan, sementara bagi seseorang dari masyarakat yang lain justru mengkomunikasikan kemarahan. Teori Desain juga melakukan penelusuran untuk menemukan prinsip-prinsip tertentu dalam proses kerja desain grafis dan melihat apakah sebuah desain berproses dengan cara yang intuitif atau disengaja. Biasanya digunakan pada desain- desain yang pernah ada dan digunakan sebagai bahan kajian, kritik atau penggalian inspirasi.
  • 53. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi ~ Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi • Photography • Translasi Visual • Model Making • Menggambar • Typography
  • 54. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Program Pengolah Grafis • Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain ( seperti Adobe Photoshop ). •Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.
  • 55. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Program Pengolah Grafis •Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini • Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik
  • 56. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual 1. Mendidik Siswa Desain Komunikasi Visual yang difokuskan pada pemahaman keilmuan dan keahlian dalam bidang Desain Grafis yang berbasis Teknologi Komputer, Sistem serta Software Komputer Grafi yang Memiliki kemampuan merancang karya desain komunikasi visual statis maupun dinamis. 2. Fokus atau option Pendidikan menekankan pada improvement dan aplikasi keahlian profesional dalam bidang Desain Grafis, Multimedia, dan Komunikasi Periklanan dan dituntut penguasaan keahlian bidang desain grafis dan penulis naskah dengan mempertimbangkan faktor-faktor persuasi, komunikasi, media riset, tipografi, fotografi dan ilustrasi.
  • 57. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual 3. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis teori/pengetahuan Komunikasi Visual, Kreativitas, Ketrampilan mendesain baik secara manual maupun digital, serta memiliki sikap mandiri dan bertanggung jawab pada pekerjaannya. 4. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis memberdayakan kekayaan ”Budaya Rupa Nusantara” sebagai kekuatan kompetensi lokal dan global.
  • 58. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 58 Isikan Judul Halaman 5. Menghasilkan lulusan yang memiliki jiwa kewirausahaan tinggi sehingga memiliki kemampuan menciptakan lapangan pekerjaan. 6. Mampu merumuskan gagasan secara sistematis dan mengkomu-nikasikan secara efektif. 7. Mampu bekerja sama dengan bidang keahlian lain yang terkait dalam suatu organisasi kerja. Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual
  • 59. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 59 Isikan Judul Halaman WARNA Warna adalah salah satu elemen yang cukup penting dalam desain grafis. Dalam ILMU SENI RUPA, warna bisa mewakili emosi dari karya tersebut sehingga pesan dari karya tersebut bisa lebih mudah diterima oleh audience. Elemen warna dalam desain grafis juga memiliki fungsi tersebut untuk lebih detailnya bisa
  • 60. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis Tips memilih warna untuk karya desain grafis yaitu : 1. COLOR SCHEME DESIGNER Pada intinya tools ini memberikan kemudahan pada kita untuk membuat kombinasi warna yang pas dengan hanya menggeser mouse. Kombinasi warna yang dihasilkan lumayan bagus, tapi tentu saja harus dipilih lagi sesuai kebutuhan.
  • 61. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis 2. Color Schemer Pada web ini kita tidak bisa membuat kombinasi warna secara interaktif, tetapi web ini menyediakan beberapa kombinasi warna menarik yang telah dibuat oleh para member. Disini kita dapat ng-search kombinasi warna yang diinginkan misal “green”, “dark”, de el el
  • 62. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis 3. Adobe Kuler Website ini menjadi populer diantara lainnya karena memang didominasi oleh para desainer grafis dari komunitas Photoshop yang bisa diakses secara langsung menggunakan beberapa software adobe. Selain populer, pilihan template yang banyak membuat website ini juga digemari. Cara memakainya juga lumayan gampang. Ketersediaan komunitas pengguna kuler ini sebanding dengan akses websitenya yang agak lemot berbasis flash apps.
  • 63. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis 4. Aviary Pengoperasian website ini dipilah-pilah dengan beberapa kategori untuk akses page yang cepat dan mudah. Tampilannya yang cerah membuatnya enak dipandang dan tentu saja akan mudah mengoperasikannya demi kepentingan karya desain kita.
  • 64. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis 5. Pictaculos Hal tersulit dalam mendesain sebuah web adalah memilih warna. Namun saat ini banyak alat bantu dalam pemilihan warna. Kita tidak lagi repot memilih tema warna untuk gambar tertentu menggunakan pictaculous. Pertama siapkan gambar sebagai sample warna pantone . Menggunakan pictacuulous cukup handy yang didalamnya ada pancuan warna dan langsung disambungkan dengan saran dari kuler dan colourlovers
  • 65. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis 6. Color Hunter Pencarian warna adalah spesialisasinya
  • 66. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 66 Isikan Judul Halaman 7. Color Combination, Color Schemes, Color Palettes Website khusus warna yang dinamai colorcombos ini menyertakan hasil warna labs nya dengan menuliskan sebagai combo atau combos. Layak dicoba, karena warna-warna yang dipilihkannya adalah warna cerah yang biasa kita jumpai di halaman website. Tips memilih warna untuk karya desain grafis
  • 67. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 67 Isikan Judul Halaman 8. Colr Colr adalah pendatang baru untuk urusan warna. Namun, ada satu fasilitas penting disini yaitu pemilihan warna fetch atau grab dari warna website terkenal seperti yahoo, reddit atau website lainnya yang sudah ada di internet. Cara ini seperti mengambil sample dari situs desain atau situs grafis desain yang sudah ada. Lebih gampang dilihat hasilnya. Tips memilih warna untuk karya desain grafis
  • 68. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 68 Isikan Judul Halaman 9. Colorjack : Sphere ( Color Theory Visualizer ) Color jack sebagai situs penyedia warna untuk desainer mengunggulkan penggunaan lingkaran warna da hasilnya bisa langsung diexport via software desain seperti adobe illustrator, Photoshop, dan lain sebagainya. Tips memilih warna untuk karya desain grafis
  • 69. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 69 Isikan Judul Halaman 10. Veerle’s Topp, Daily Color Scheme Color scheme yang banyak diminati oleh para desainer grafis juga dilirik oleh website ini. Walaupun masih baru akses ke situs desain ini bisa menjadi pilihan untuk mencari warna. Bisa download scheme dengan ekstensi dari software desain seperti AI dan photoshop juga lainnya. Tips memilih warna untuk karya desain grafis
  • 70. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis 11. ColorBlender Sayang sekali ketika artikel ini dibuat, akses menuju web ini tidak bisa terlaksana. Sekilas tentang website ini kinerjanya hampis sama yaitu memilihkan warna untuk Anda. Yang berbeda adalah warna- warna yang ditampilkan adalah hasil blen atau percampuran antara warna-warna sehingga Anda lebih bisa memilih warna dengan adanya pilihan yg ta terbatas.
  • 71. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis 12. Colour Lovers Situs terfavorit yang dibuat tahun 2004 ini dilengkapi dengan template yang super banyak dan saran pemilihan warna yang matching. Bantuan dari komunitas dengan sharing warna yang didapatkannya membuat situs ini unggul dibidangnya. Lihat saja adobe kuler sangat mirip dengan situs ini hanya beda flash doank.
  • 72. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Tips memilih warna untuk karya desain grafis 13. Pantone Sesuai dengan namanya, website ini memang spesial dibidang pantone menggunakan geo system akurat. Saya mengatakan akurat karena ada beberapa pakar warna yang tersusun dalam catalog warna adalah seni plus ilmu perhitungan terutama situs ini menyediakan opsi ORIGINAL PANTONE MATCHING SYSTEM. Nah kita bisa coba situs ini jika menginginkan tampilan pantone senada alias tidak norak.
  • 73. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 73 Isikan Judul Halaman UNSUR DESAIN ~ Ilustrasi ~ Teks ~ Tekstur ~ Warna ~ Ruang ~ Bidang ~ Garis UNSUR DESAIN
  • 74. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Graphic Designer Desain grafis memiliki beberapa macam basis karya dengan melihat komposisi elemen-elemen yang terdapat dalam karya tersebut, diantaranya adalah: 1. Desain berbasis Image Desainer membangun image yang merupakan representasi dari gagasan pribadinya atau client bisnisnya. Image sangat kuat untuk dipercaya dan merupakan alat komunikasi yang dapat mempengaruhi, mampu menyampaikan tidak hanya informasi tetapi juga suasana hati dan emosi. Orang akan bereaksi terhadap image secara instinktif berdasar pada kepribadian mereka, asosiastif berdasarkan lingkunganya, dan experientatif akibat pengalaman sebelumnya
  • 75. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Graphic Designer 2. Desain berbasis Type Dalam beberapa hal, para desainer bersandar pada teks untuk menyampaikan suatu pesan, tetapi mereka menggunakan kata-kata dengan cara yang berbeda dari tatacara yang biasa dilakukan oleh para penulis. Bagi para desainer, mereka melihat visual teks adalah sama pentingnya seperti maksud atau arti dari teks itu sendiri. Format visual teks, baik tipography yang dicetak atau penulisan buatan tangan, memiliki fungsi yang sama yaitu untuk melaksanakan fungsi komunikasi dan seorang desainer pasti sadar bahwa keberadaaan teks harus memiliki fungsi readibility/keterbacaan.
  • 76. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Graphic Designer 3. Desain berbasis Image dan Type Para desainer sering mengkombinasikan antara tipography dan image untuk mengkomunikasikan satu pesan pada audience. Eksplorasi dengan berbagai kemungkinan kreatif yang dipresentasikan dalam kombinasi tipography (teks dan sebagainya) dan image (fotografi, ilustrasi, dan seni rupa), bertujuan memberi tampilan serta informasi yang lengkap. Sehingga para desainer tidak hanya menciptakan kesesuaian antara ‘letterforms’ dan image belaka tetapi juga untuk menetapkan keseimbangan terbaik diantara keduany
  • 77. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Graphic Designer 4. Desain berbasis Simbol, Logo dan Logotype Simbols dan logo adalah hal yang spesial, berbentuk informasi yang sangat ringkas dan berfungsi sebagai ‘identifers’. Simbol adalah reperentasi abstrak dari gagasan atau identitas tertentu. Logo adalah visual dalam format simbolis yang berfungsi mewakili konsep-konsep atau kelompok tertentu. Logotypes adalah identifikasi-identifikasi baik konsep maupun kelompok yang visualnya didasarkan pada suatu deretan kata atau teks yang dirangkai khusus. Beberapa identitas merupakan ‘hybrid’ atau kombinasi antara logotypes dengan simbol. Dalam menciptakan ‘identifiers’, desainer akan menetapkan sebuah visual yang jelas dan sesuai dengan visi dan misi sebuah korporasi, kelompok, konsep atau gagasan sehingga terwakili dan sesuai dengan masing-masing tujuannya.
  • 78. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 78 Isikan Judul Halaman 5. Desainer Grafis, Sumber Pesan dan Audience Pada suatu pihak, sebuah sumber pesan terkadang terlalu dekat dengan isi pesan itu sendiri, tentunya mengandung unsur subyektifitas yang sangat tinggi, sehingga perlu dicari cara untuk dapat memperkenalkan dan memahamkan pesan-pesan tersebut. Audience, pada sisi lain, adalah sebuah komunitas kompleks, yang sangat luas dan memiliki macam ragam karakter. Hal itu berdampak langsung dengan bagaimana cara atau mekanisme dalam mengkomunikasi pesan-pesan tersebut. Lebih dari itu, pada umumnya sukar untuk membuat audience menjadi bagian dari proses komunikasi. Graphic Designer
  • 79. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Nirmana dalam desain grafis Nirmana dalam desain grafis Meski Nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang tidak berbentuk. Dalam konteks desain komunikasi visual, nirmana memegang peranan penting perihal bagaimana menata dan menyusun elemen dasar desain komunikasi visual . Peranan penting lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dan tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah perencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalam setiap bagiannya. Definisi nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. nirmana dapat diartikan sebagai hasil angan- angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang mempunyai nilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
  • 80. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Grafis Vektor dan Bitmap ~ Pengertian Grafis Vektor Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. ~ Pengertian Grafis Bitmap Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.
  • 81. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Vektor � Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien � Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya � Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda � Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan
  • 82. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Bitmap -Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan. -Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
  • 83. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 83 Isikan Judul Halaman Manajemen dalam Desain Grafis Pentingnya manajemen dalam desain grafis. Untuk menjadi seorang desainer yang professional seseorang harus bekerja sesuai dengan prosedur standar dalam menjalan proyeknya baik itu skala besar maupun kecil. Seringkali kita mendengar para desainer pemula walaupun dia memiliki kemampuan desain tinggi kebingungan untuk menangani sebuah proyek. Dan dia tidak tahu untuk memulainya darimana. Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan sebuah manajemen dalam proses mendesain. Dan elemen-elemen dalam manajemen adalah Planning, Orginizing, Stuffing, Directing.
  • 84. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 84 Isikan Judul Halaman Produk Graphic Designer Produk desain grafis Pada kategori produk desain grafis ini berisi hasil karya dari website ahli desain yang berbayar dan free semuanya bisa didownload secara gratis sesuai dengan ketentuan dan peraturan yang berlaku di website tutorial desain grafis ini. Produk dari Ahli desain Antara lain adalah: - E-book desain grafis - Video e-Learning atau CD Tutorial interactive - Video tutorial - Template coreldraw - Template photoshop - Template illustrator - Kaos dan T-Shirt - Jasa pembuatan desain grafis - Wallpaper - All produk desain grafis gratis
  • 85. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 85 Isikan Judul Halaman Bidang Graphic Designer a. Advertising (desain grafis untuk periklanan) b. Software Design (desain untuk user interface software) c. Web Design (desain tampilan website) d. Movie Production (desain movie title, motion graphic) e. Music Visualizer (Visual Jokey, Video Maker) f. Game Design (desain tampilan game, desain karakter, g. Printing Industry (manajemen produksi, packaging) h. Editorial Design (layout koran, desain majalah) i. Book Design (desain buku) j. Information Design (desain peta, sign system) k. Interactive Design (desain aplikasi ATM, skenario interaksi user) l. Branding Company (logo, identitas, brand developer) m. Type Design (desain huruf, eksperimen tipografi) Bidang apa saja yang membutuhkan desain grafis
  • 86. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 86 Isikan Judul Halaman MENCARI POSTER/IKLAN/BROUSURE YANG BERKAITAN DENGAN SEKOLAH, LALU DI EDIT SEDEMIKIAN RUPA AGAR MENJADI GAMBAR YANG UTUH DAN ASLI. FORMAT GAMBAR YAITU .PNG SETELAH DI PRINT MENGGUNAKAN KERTAS GAMBAR, LALU DI LAMINATING. DIKUMPULKAN HARI RABU, 1 Agustus 2018