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Creatività, gioco e fantasy
come paradigma per il turismo

Mercoledì 11 dicembre 2013
Iscom Ferrara
Simone Terenziani
Cosa vuol dire creatività
•
•
•
•
•

Fantasia
Inventare
Stimolare a creare
Trovare nuove soluzioni
Vedere nuovi punti di vista
«Creatività è un termine che indica genericamente l'arte o la capacità
cognitiva della mente di creare e inventare grazie all'utilizzo congiunto
della fantasia e dell'innovazione
Quando serve la creatività
•
•
•
•

Per
Per
Per
Per

risolvere problemi che crediamo insolubili
interessare persone
incuriosire
inventare qualcosa di nuovo
Pensiero laterale
Il nostro cervello è diviso in due emisferi
L’emisfero sinistro che è adibito al
ragionamento logico, razionale

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Scrittura
Linguaggio
Abilità scientifiche
Matematica
Ordinamenti
Logica

L’emisfero destro è adibito invece alla
creatività, all’immaginazione, alla fantasia

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Comportamento
Visualizzazione
Creatività
Dimensioni
Immaginazione
Comunicazione non verbale
Pensiero laterale
• Con il termine pensiero laterale, coniato dallo
psicologo maltese Edward De Bono, si intende una
modalità di risoluzione di problemi logici che prevede
un approccio indiretto ovvero l’osservazione del
problema da diverse angolazioni
• Non puntare direttamente alla soluzione
• Evitare le strade più ovvie
• Considerare tutti i punti di vista
Pensiero Laterale
Mentre una soluzione diretta
prevede il ricorso alla logica
sequenziale, risolvendo il
problema partendo dalle
considerazioni che sembrano
più ovvie, il pensiero laterale
se ne discosta (da cui il
termine laterale) e cerca punti
di vista alternativi prima di
cercare la soluzione.
Brain Storming

•
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•

Cos’è il Brain Storming?
Il Brain Storming è il mezzo più efficace per stimolare
l’atteggiamento creativo
Tutte le persone coinvolte espongo tutte le idee che
saltano in mente
Tutti hanno lo stesso peso, nessuno giudica
Tutto è possibile, non si esclude nulla
Brain Storming
• Da ogni idea se ne può
generare una nuova
• Ogni spunto, magari assurdo o
poco utile di per sé, può rivelarsi
utile per vedere nuovi punti di
vista
• Il Brain Storming è un processo
ramificato: più si scompone
un’idea più sarà facile metterla in
pratica
Brain Storming
Pensa 20 modi di pelare una mela
Mappa Mentale
Le mappe mentali (mind maps) sono uno strumento molto
efficace per rappresentare graficamente una serie di note
ed idee che ruotano intorno ad un concetto principale.
Introdotte da Tony Buzan negli anni ’70 come metodo di
rappresentazione visiva del processo del pensiero.
Le mappe mentali sono utilizzate per:
•
•
•
•

Riassumere idee
Stimolare la creatività
Prendere appunti
Pianificare attività
Mappa Mentale
Mappa Mentale
Mappa Mentale
Crea una mappa mentale partendo dal
concetto di creatività

CREATIVITA’
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• 2
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Cos’è il gioco
Il gioco è, per definizione, un’attività piacevole.
Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per
attirare l’attenzione delle persone, indipendentemente
dallo scopo
NON
modo di
impiegare il
tempo
passivamente

MA
occasione per
divertirsi,
imparare,
stringere
relazioni,
conoscere
Perché giocare?
Ci sono tante possibilità di giocare insieme alle persone
a cui vogliamo raccontare la nostra esperienza o il
nostro punto di vista. Attraverso il gioco possiamo:
Interessare

Distinguerci
Raccontare
Incuriosire
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un’esperienza
Il gioco
• Gioco di società
• Gioco da tavolo
• Gioco di carte

• Gioco all’aperto
• Caccia al tesoro

• Gioco d’interpretazione
• Cena con delitto
Il gioco e il turismo
•
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Mescolare realtà e finzione
Divertire e formare
Fornire una scusa per visitare
Cambiare punto di vista
Lasciare un’esperienza
Valorizzare
Ferrara: esempi di spunti
San Giorgio e il drago
• Ferrara è molto legata alla leggenda
di San Giorgio: perché?
• Quali sono i luoghi di Ferrara che la
richiamano?
• Cosa è mito e cosa è fatto storico?
• Cosa simboleggia in realtà il drago?
• Che tipo di racconto si potrebbe
immaginare legato a questo tema?
Ferrara: esempi di spunti
Il palazzo dei diamanti
• Quali sono le sue caratteristiche?
• Quali leggende nasconde?
• Perché ha le pareti di una forma
così particolare?
• Cosa si dice vi sia nascosto?
• Cosa si dice rappresenti?
• Sotto quale punto di vista si
potrebbero invogliare le persone a
visitarlo?
Ferrara: esempi di spunti
Il fantasma di Ferrara
• Chi era Marfisa d’Este?
• Che rapporto aveva con il palazzo
a lei dedicato?
• Quale si dice fosse il suo «dono»?
• Quali tracce ha lasciato?
• Dove si può andare a «incontrare»?
• Quale tipo di racconto potrebbe
includere questo personaggio storico
e le sue «apparizioni»?
Esercitazione
Definisci un progetto che coinvolga uno degli spunti citati
• A che target è rivolto?
• Chi sarebbe coinvolto?
• Qual è l’obbiettivo?
• Com’è strutturato?
• Realizza una mappa mentale sul tema
• Stendi una breve linea guida di realizzazione
• Imposta un invito o una brochure pubblicitaria
Creatività, gioco e fantasy
come paradigma per il turismo

Grazie per l’attenzione!
Simone Terenziani
simone.terenziani@ gruppolen.it

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Creatività, gioco e fantasy come paradigma del turismo

  • 1. Creatività, gioco e fantasy come paradigma per il turismo Mercoledì 11 dicembre 2013 Iscom Ferrara Simone Terenziani
  • 2. Cosa vuol dire creatività • • • • • Fantasia Inventare Stimolare a creare Trovare nuove soluzioni Vedere nuovi punti di vista «Creatività è un termine che indica genericamente l'arte o la capacità cognitiva della mente di creare e inventare grazie all'utilizzo congiunto della fantasia e dell'innovazione
  • 3. Quando serve la creatività • • • • Per Per Per Per risolvere problemi che crediamo insolubili interessare persone incuriosire inventare qualcosa di nuovo
  • 4. Pensiero laterale Il nostro cervello è diviso in due emisferi L’emisfero sinistro che è adibito al ragionamento logico, razionale • • • • • • Scrittura Linguaggio Abilità scientifiche Matematica Ordinamenti Logica L’emisfero destro è adibito invece alla creatività, all’immaginazione, alla fantasia • • • • • • Comportamento Visualizzazione Creatività Dimensioni Immaginazione Comunicazione non verbale
  • 5. Pensiero laterale • Con il termine pensiero laterale, coniato dallo psicologo maltese Edward De Bono, si intende una modalità di risoluzione di problemi logici che prevede un approccio indiretto ovvero l’osservazione del problema da diverse angolazioni • Non puntare direttamente alla soluzione • Evitare le strade più ovvie • Considerare tutti i punti di vista
  • 6. Pensiero Laterale Mentre una soluzione diretta prevede il ricorso alla logica sequenziale, risolvendo il problema partendo dalle considerazioni che sembrano più ovvie, il pensiero laterale se ne discosta (da cui il termine laterale) e cerca punti di vista alternativi prima di cercare la soluzione.
  • 7. Brain Storming • • • • Cos’è il Brain Storming? Il Brain Storming è il mezzo più efficace per stimolare l’atteggiamento creativo Tutte le persone coinvolte espongo tutte le idee che saltano in mente Tutti hanno lo stesso peso, nessuno giudica Tutto è possibile, non si esclude nulla
  • 8. Brain Storming • Da ogni idea se ne può generare una nuova • Ogni spunto, magari assurdo o poco utile di per sé, può rivelarsi utile per vedere nuovi punti di vista • Il Brain Storming è un processo ramificato: più si scompone un’idea più sarà facile metterla in pratica
  • 9. Brain Storming Pensa 20 modi di pelare una mela
  • 10. Mappa Mentale Le mappe mentali (mind maps) sono uno strumento molto efficace per rappresentare graficamente una serie di note ed idee che ruotano intorno ad un concetto principale. Introdotte da Tony Buzan negli anni ’70 come metodo di rappresentazione visiva del processo del pensiero. Le mappe mentali sono utilizzate per: • • • • Riassumere idee Stimolare la creatività Prendere appunti Pianificare attività
  • 13. Mappa Mentale Crea una mappa mentale partendo dal concetto di creatività CREATIVITA’ • 1 • 2 • 3
  • 14. Cos’è il gioco Il gioco è, per definizione, un’attività piacevole. Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per attirare l’attenzione delle persone, indipendentemente dallo scopo NON modo di impiegare il tempo passivamente MA occasione per divertirsi, imparare, stringere relazioni, conoscere
  • 15. Perché giocare? Ci sono tante possibilità di giocare insieme alle persone a cui vogliamo raccontare la nostra esperienza o il nostro punto di vista. Attraverso il gioco possiamo: Interessare Distinguerci Raccontare Incuriosire Far vivere un’esperienza
  • 16. Il gioco • Gioco di società • Gioco da tavolo • Gioco di carte • Gioco all’aperto • Caccia al tesoro • Gioco d’interpretazione • Cena con delitto
  • 17. Il gioco e il turismo • • • • • • Mescolare realtà e finzione Divertire e formare Fornire una scusa per visitare Cambiare punto di vista Lasciare un’esperienza Valorizzare
  • 18. Ferrara: esempi di spunti San Giorgio e il drago • Ferrara è molto legata alla leggenda di San Giorgio: perché? • Quali sono i luoghi di Ferrara che la richiamano? • Cosa è mito e cosa è fatto storico? • Cosa simboleggia in realtà il drago? • Che tipo di racconto si potrebbe immaginare legato a questo tema?
  • 19. Ferrara: esempi di spunti Il palazzo dei diamanti • Quali sono le sue caratteristiche? • Quali leggende nasconde? • Perché ha le pareti di una forma così particolare? • Cosa si dice vi sia nascosto? • Cosa si dice rappresenti? • Sotto quale punto di vista si potrebbero invogliare le persone a visitarlo?
  • 20. Ferrara: esempi di spunti Il fantasma di Ferrara • Chi era Marfisa d’Este? • Che rapporto aveva con il palazzo a lei dedicato? • Quale si dice fosse il suo «dono»? • Quali tracce ha lasciato? • Dove si può andare a «incontrare»? • Quale tipo di racconto potrebbe includere questo personaggio storico e le sue «apparizioni»?
  • 21. Esercitazione Definisci un progetto che coinvolga uno degli spunti citati • A che target è rivolto? • Chi sarebbe coinvolto? • Qual è l’obbiettivo? • Com’è strutturato? • Realizza una mappa mentale sul tema • Stendi una breve linea guida di realizzazione • Imposta un invito o una brochure pubblicitaria
  • 22. Creatività, gioco e fantasy come paradigma per il turismo Grazie per l’attenzione! Simone Terenziani simone.terenziani@ gruppolen.it