SlideShare a Scribd company logo
METODE DE PREDARE ŞI INSTRUMENTE FLEXIBILE
INTRODUCERE
TOTI INNEBUNITI
DUPA CODIFICARE
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
Informaţii de bază
Comisia Europeană a declarat că este necesară "îmbunătățirea cunoștințelor, a
abilităților și a incluziunii digitale". Primul pas în această "cale" urmată de Ministerul
Educatiei s-a materializat în Legea numărul 107, conform căreia "dezvoltarea capacității
digitale a elevilor, în special gândirea computațională, constă în utilizarea critică și
conștientă a rețelelor sociale".
Europa a desemnat Italia să coordoneze inițiativa europeană a "Săptămânii codurilor
europene" prin intermediul platformei Emma.
Ce poate face o școală?
 Gestionarea evenimentelor locale și naționale,
 Organizarea de ateliere internaționale
 Lansarea de inițiative instituționale importante pentru școli și elevi
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
Lumea digitală
Lumea digitală, dacă nu este accesată cu prudenţă, ar putea fi foarte riscantă, în fața resurselor
importante pe care le oferă pentru studiu, informații și timpul de joc.
Este nevoie ca elevii să aibă instrumentele necesare pentru a obține potențialul lumii digitale.
Oamenii sunt înnebuniţi după codare, arta de a învăța și de a se juca într-un limbaj computerizat
elementar.
"Când elevii învață codarea înseamnă că ei gândesc în mod algoritmic sau mai degrabă găsesc o
rezoluție și o dezvoltă", spune Alessandro Bogliolo de la Universitatea din Urbino, codarea le oferă
copiilor o "formă mentis" care le va permite să se confrunte cu probleme complexe atunci când cresc,
astfel încât codarea trebuie predată la vârste fragede.
Bogliolo spune că mai mult de 5 mii de profesori au transformat codarea intr-un "fenomen de
masă" și au dat naștere unei mari comunități de învățare on-line numită "codificare în clasă".
Augusto Chioccariello, cercetător al CNR Genova, a spus acum un an, că o gândire
computațională cere o schimbare profundă a predării: de la teorie la practică.
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
S. Papert, tatăl logicii computationale, a constatat că învățarea și
programarea în mod concret nu se pot face fără dinamica
obstrucționistă, operatii și ateliere. Experimentul de codificare, în
Italia, continuă să fie neuniform, mai ales datorită entuziasmului și a
încăpăţânării profesorilor.
Anul trecut, activitățile promovate de Ministerul Educaţiei au
implicat 304.761 de studenți din 2.066 de instituţii.
În curriculum-ul școlii primare trebuie introduse, în grupul de
realizări cognitive esențiale pentru elevii care termină școala primară,
conceptele de SEQUENCE-ITERATION-PARAMETER-VARIABLE
Prin acest lucru, s-ar evita riscul de a rămâne în urma evoluțiilor
tehnologice, pierzând obiectivele de dezvoltare cognitivă ale copiilor.
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
 De ani de zile, școala s-a axat pe o formare logică "învață să-ţi foloseşti mintea".
 Ideea de bază este că unele obiective contextuale legate de COMPUTER
SCIENCE sunt un patrimoniu cultural inalienabil în cel de-al treilea mileniu.
Deci, codificarea trebuie să servească studiului altor discipline, prin utilizarea
transversală ca instrument: un instrument de învățare.
 Statisticile arată că abordarea este multidisciplinară: limba italiană (28%)
Știința (22%)
 Istoria(12%) si Arta(60%).
 Tehnologia nu este numai un instrument, ci un obiect de studiu, pentru a
înțelege modul în care sunt făcute diferite dispozitive digitale. Codificarea
poate deveni un pilon pe drumul noii alfabetizări.
 Este necesar să devină obiectul studiului. Guvernul a prezentat un plan de 1
miliard de euro, care urmează să fie realizat în 2020 si care prevede înfiinţarea
unor școli moderne, cu scopul de a forma mai mulți profesori de formare
digitală și de a introduce programe în sala de clasă. Deci, codarea este un joc,
dar unul foarte foarte serios.
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
Strategii
PASUL 1:
Grădiniţa și primul ciclu al școlii primare abordează Robotica prin
intermediul JOCURILOR, descoperind că, astfel, copiii învaţă să
împartă, să colaboreze şi să stimuleze creativitatea.
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
Geografie
Poveşti
Tabele de multiplicare
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
PASUL 2
Activitate psihomotorie:
Înțelegerea pozițiilor corpului în spațiu, deprinderea de a urma
instrucțiunile verbale legate de mișcările ce urmează a fi efectuate, pentru a
le transfera ulterior la utilizarea calculatorului.
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
PASUL 3:
CODING UNPLUGGED - Aceasta face referire la utilizarea hârtiei, pixului
și tablei tradiționale, pentru a-i face pe elevi să devină încrezători în limbajul
calculatorului.
https://csedweek.org/unplugged/thinkersmith
De exemplu, iată cum am scrie un algoritm pentru a instrui un prieten (care
se preface că este o mașină de desen) pentru a-și colora grila goală, astfel
încât să semene cu imaginea de mai jos:
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
PASUL 4:
ÎNVAŢĂ SĂ PROGRAMEZI FĂRĂ UN COMPUTER
Aici învățăm să gândim. Copiilor li se dă o problemă autentică de
rezolvat și asimilează concepte complexe cu algoritmi și diagrame de
flux. De la creta folosită pentru a scrie la tablă la creioane colorate sau
la tastatura PC-ului sau la ecranul tactil al dispozitivelor mobile,toată
tehnologia este educativă.
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
PASUL 5:
“THE LABYRINTH (Labirintul)” – CODE.ORG: Proiect american
https://code.org/ Susţinut de Apple, Google si Facebook - creat cu
obiectivul de a le oferi elevilor oportunitatea de a învăţa ştiinta
calculatorului.
“PROGRAMME THE FUTURE” (Programează-ţi viitorul) – MIUR
PLATFORM
http://www.programmailfuturo.it/
BLOCKLY GAMES – elevii trebuie să construiască mini-programe,
selectând şi plasând blocuri de învăţare.
https://blockly-games.appspot.com/
TYNKER GAMES – Copiii abordează conceptele de bază ale codării prin
crearea de animații, jocuri și cărți interactive.
https://www.tynker.com/hour-of-code/
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
PASUL 6:
PROGRAMEAZĂ CU SCRATCH, urmând aceşti paşi:
STORY TO BIVI
PASUL 1 - structura unei poveşti : Introducerea în programul Scratch
pentru partea de utilizare a caracterelor de fundal (mișcare), audio.
PASUL 2 – elaborarea unei poveşti : personajele, dezvoltarea acţiunii,
locul şi timpul, diverse finaluri
PASUL 3 –crearea poveştii cu ajutorul programului Scratch
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
https://scratch.mit.edu/help/videos/#
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
Vocabular
Programator - Persoana care creează codul (limbajul) care
spune computerului ce să facă
Cod - Limbajul pe care programatorii îl utilizează și creează
pentru a le spune computerelor ce să facă.
Secvenţa - Secvența este una din cele trei structuri de control
al fluxului de bază în programare și este primul concept pe
care un elev trebuie să îl înțeleagă atunci când învață să
codifice. De asemenea, un computer va executa comenzi
exact în ordinea în care sunt scrise. Ca programator, este
important să vă asigurați că toate comenzile date unui
computer sunt în ordinea corectă, altfel un program ar
putea să nu funcționeze conform așteptărilor.
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
Care este rolul elevului?
Elevii se distrează cu jocul care oferă multe posibilități
de a crea poveşti prin intermediul limbajului codării
Care este rolul profesorului?
GHID-FACILITATOR
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
Felicitări! Sunteţi cu toţii programatori!
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
Acest proiect a fost finanțat cu sprijinul Comisiei
Europene. Această publicație reflectă doar punctul de
vedere al autorului, iar Comisia nu poate fi trasă la
răspundere pentru utilizarea sub orice formă a
informațiilor pe care le conține.
"thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506

More Related Content

Similar to Coding io1-introduction-ro

201203_cp_eduplus_mag
201203_cp_eduplus_mag201203_cp_eduplus_mag
201203_cp_eduplus_mag
Mihai Agape
 
Curs Erasmus+ „Digital Classroom: Using ICT in Education”
Curs Erasmus+ „Digital Classroom: Using ICT in Education”Curs Erasmus+ „Digital Classroom: Using ICT in Education”
Curs Erasmus+ „Digital Classroom: Using ICT in Education”
Adriana Olaru
 
Coding newsletter2 ro
Coding newsletter2 roCoding newsletter2 ro
Coding newsletter2 ro
Georgeta Manafu
 
Yourvid YES Digital LdV TOI Project
Yourvid YES Digital LdV TOI ProjectYourvid YES Digital LdV TOI Project
Yourvid YES Digital LdV TOI ProjectNicoleta Olcott
 
Curs Erasmus+ „ICT for Teaching and Learning”
Curs Erasmus+ „ICT for Teaching and Learning”Curs Erasmus+ „ICT for Teaching and Learning”
Curs Erasmus+ „ICT for Teaching and Learning”
Adriana Olaru
 
Thinking...Coding
Thinking...CodingThinking...Coding
Thinking...Coding
Georgeta Manafu
 
Curs Erasmus+ „Interactive Teaching - Using Educational Games and New Techno...
Curs  Erasmus+ „Interactive Teaching - Using Educational Games and New Techno...Curs  Erasmus+ „Interactive Teaching - Using Educational Games and New Techno...
Curs Erasmus+ „Interactive Teaching - Using Educational Games and New Techno...
Adriana Olaru
 
211019_eduplus_diseminare_mag
211019_eduplus_diseminare_mag211019_eduplus_diseminare_mag
211019_eduplus_diseminare_mag
Mihai Agape
 
Prezentare Asociatia Techsoup | Cerc pedagogic jud. Prahova, 11 mai 2021
Prezentare Asociatia Techsoup | Cerc pedagogic jud. Prahova, 11 mai 2021Prezentare Asociatia Techsoup | Cerc pedagogic jud. Prahova, 11 mai 2021
Prezentare Asociatia Techsoup | Cerc pedagogic jud. Prahova, 11 mai 2021
Asociatia Techsoup Romania
 
Webinar Erasmus+ Arad-Bistrita29.03.2021
Webinar  Erasmus+ Arad-Bistrita29.03.2021Webinar  Erasmus+ Arad-Bistrita29.03.2021
Webinar Erasmus+ Arad-Bistrita29.03.2021
Vasilica Gazdac
 
Asociația Techsoup @ Academia de Leadership și Pedagogie 2021
Asociația Techsoup @ Academia de Leadership și Pedagogie 2021Asociația Techsoup @ Academia de Leadership și Pedagogie 2021
Asociația Techsoup @ Academia de Leadership și Pedagogie 2021
Asociatia Techsoup Romania
 
Peda
PedaPeda
Inceput de cariera IT
Inceput de cariera ITInceput de cariera IT
Inceput de cariera IT
LilioaraCojan1
 
Code for Kids februarie 2019
  Code for Kids februarie 2019  Code for Kids februarie 2019
Code for Kids februarie 2019
Biblioteci Bihorene
 
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptxUtilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Daniela Munca-Aftenev
 
MOBILITATE DE FORMARE ERASMUS+ CURS,,ITC TOOLS FOR A CREATIVE AND COLLABORATI...
MOBILITATE DE FORMARE ERASMUS+ CURS,,ITC TOOLS FOR A CREATIVE AND COLLABORATI...MOBILITATE DE FORMARE ERASMUS+ CURS,,ITC TOOLS FOR A CREATIVE AND COLLABORATI...
MOBILITATE DE FORMARE ERASMUS+ CURS,,ITC TOOLS FOR A CREATIVE AND COLLABORATI...
NicoleBejinariu
 
Erasmus+ IT career Start UP
Erasmus+ IT career Start UPErasmus+ IT career Start UP
Erasmus+ IT career Start UP
Marilena Chelba
 
Proiect educațional la Matematică.pptx
Proiect educațional la Matematică.pptxProiect educațional la Matematică.pptx
Proiect educațional la Matematică.pptx
ElenaLovtov
 
Program workshop VET students, Romania - Proiectul European YESdigital
Program workshop VET students, Romania - Proiectul European YESdigitalProgram workshop VET students, Romania - Proiectul European YESdigital
Program workshop VET students, Romania - Proiectul European YESdigital
Nicoleta Olcott
 
Implementarea sistemelor informatice pl2 a partea i
Implementarea sistemelor informatice  pl2 a partea iImplementarea sistemelor informatice  pl2 a partea i
Implementarea sistemelor informatice pl2 a partea i
GABI formatori Stanciu
 

Similar to Coding io1-introduction-ro (20)

201203_cp_eduplus_mag
201203_cp_eduplus_mag201203_cp_eduplus_mag
201203_cp_eduplus_mag
 
Curs Erasmus+ „Digital Classroom: Using ICT in Education”
Curs Erasmus+ „Digital Classroom: Using ICT in Education”Curs Erasmus+ „Digital Classroom: Using ICT in Education”
Curs Erasmus+ „Digital Classroom: Using ICT in Education”
 
Coding newsletter2 ro
Coding newsletter2 roCoding newsletter2 ro
Coding newsletter2 ro
 
Yourvid YES Digital LdV TOI Project
Yourvid YES Digital LdV TOI ProjectYourvid YES Digital LdV TOI Project
Yourvid YES Digital LdV TOI Project
 
Curs Erasmus+ „ICT for Teaching and Learning”
Curs Erasmus+ „ICT for Teaching and Learning”Curs Erasmus+ „ICT for Teaching and Learning”
Curs Erasmus+ „ICT for Teaching and Learning”
 
Thinking...Coding
Thinking...CodingThinking...Coding
Thinking...Coding
 
Curs Erasmus+ „Interactive Teaching - Using Educational Games and New Techno...
Curs  Erasmus+ „Interactive Teaching - Using Educational Games and New Techno...Curs  Erasmus+ „Interactive Teaching - Using Educational Games and New Techno...
Curs Erasmus+ „Interactive Teaching - Using Educational Games and New Techno...
 
211019_eduplus_diseminare_mag
211019_eduplus_diseminare_mag211019_eduplus_diseminare_mag
211019_eduplus_diseminare_mag
 
Prezentare Asociatia Techsoup | Cerc pedagogic jud. Prahova, 11 mai 2021
Prezentare Asociatia Techsoup | Cerc pedagogic jud. Prahova, 11 mai 2021Prezentare Asociatia Techsoup | Cerc pedagogic jud. Prahova, 11 mai 2021
Prezentare Asociatia Techsoup | Cerc pedagogic jud. Prahova, 11 mai 2021
 
Webinar Erasmus+ Arad-Bistrita29.03.2021
Webinar  Erasmus+ Arad-Bistrita29.03.2021Webinar  Erasmus+ Arad-Bistrita29.03.2021
Webinar Erasmus+ Arad-Bistrita29.03.2021
 
Asociația Techsoup @ Academia de Leadership și Pedagogie 2021
Asociația Techsoup @ Academia de Leadership și Pedagogie 2021Asociația Techsoup @ Academia de Leadership și Pedagogie 2021
Asociația Techsoup @ Academia de Leadership și Pedagogie 2021
 
Peda
PedaPeda
Peda
 
Inceput de cariera IT
Inceput de cariera ITInceput de cariera IT
Inceput de cariera IT
 
Code for Kids februarie 2019
  Code for Kids februarie 2019  Code for Kids februarie 2019
Code for Kids februarie 2019
 
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptxUtilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
 
MOBILITATE DE FORMARE ERASMUS+ CURS,,ITC TOOLS FOR A CREATIVE AND COLLABORATI...
MOBILITATE DE FORMARE ERASMUS+ CURS,,ITC TOOLS FOR A CREATIVE AND COLLABORATI...MOBILITATE DE FORMARE ERASMUS+ CURS,,ITC TOOLS FOR A CREATIVE AND COLLABORATI...
MOBILITATE DE FORMARE ERASMUS+ CURS,,ITC TOOLS FOR A CREATIVE AND COLLABORATI...
 
Erasmus+ IT career Start UP
Erasmus+ IT career Start UPErasmus+ IT career Start UP
Erasmus+ IT career Start UP
 
Proiect educațional la Matematică.pptx
Proiect educațional la Matematică.pptxProiect educațional la Matematică.pptx
Proiect educațional la Matematică.pptx
 
Program workshop VET students, Romania - Proiectul European YESdigital
Program workshop VET students, Romania - Proiectul European YESdigitalProgram workshop VET students, Romania - Proiectul European YESdigital
Program workshop VET students, Romania - Proiectul European YESdigital
 
Implementarea sistemelor informatice pl2 a partea i
Implementarea sistemelor informatice  pl2 a partea iImplementarea sistemelor informatice  pl2 a partea i
Implementarea sistemelor informatice pl2 a partea i
 

More from Georgeta Manafu

Formular sel Tr Ankara
Formular sel  Tr AnkaraFormular sel  Tr Ankara
Formular sel Tr Ankara
Georgeta Manafu
 
Formular sel Mk
Formular sel MkFormular sel Mk
Formular sel Mk
Georgeta Manafu
 
Linkommunity C3
Linkommunity C3Linkommunity C3
Linkommunity C3
Georgeta Manafu
 
Gantt MY CODE SIBLING - MYCODESIB
Gantt MY CODE SIBLING - MYCODESIBGantt MY CODE SIBLING - MYCODESIB
Gantt MY CODE SIBLING - MYCODESIB
Georgeta Manafu
 
Ppt new werd - en
Ppt   new werd - enPpt   new werd - en
Ppt new werd - en
Georgeta Manafu
 
newWERD
newWERDnewWERD
Ppt newWERD
Ppt   newWERDPpt   newWERD
Ppt newWERD
Georgeta Manafu
 
Linkommunity poster
Linkommunity posterLinkommunity poster
Linkommunity poster
Georgeta Manafu
 
Activ martie mai 2019-en
Activ martie mai 2019-enActiv martie mai 2019-en
Activ martie mai 2019-en
Georgeta Manafu
 
Formular draft
Formular   draftFormular   draft
Formular draft
Georgeta Manafu
 
B9ae6301
B9ae6301B9ae6301
B9ae6301
Georgeta Manafu
 
Report on the monitoring of student safety and security in school
Report on the monitoring of student safety and security in schoolReport on the monitoring of student safety and security in school
Report on the monitoring of student safety and security in school
Georgeta Manafu
 
Formular C1
Formular   C1Formular   C1
Formular C1
Georgeta Manafu
 
Turbine eoliene ilie tradus
Turbine eoliene ilie tradusTurbine eoliene ilie tradus
Turbine eoliene ilie tradus
Georgeta Manafu
 
Razele x tradus
Razele x tradusRazele x tradus
Razele x tradus
Georgeta Manafu
 
Radiatii nucleare-padureanu tradus
Radiatii nucleare-padureanu  tradusRadiatii nucleare-padureanu  tradus
Radiatii nucleare-padureanu tradus
Georgeta Manafu
 
Panouri solare tradus
Panouri solare tradusPanouri solare tradus
Panouri solare tradus
Georgeta Manafu
 
Dozimetrul(1)
Dozimetrul(1)Dozimetrul(1)
Dozimetrul(1)
Georgeta Manafu
 
Dozimetrul en
Dozimetrul enDozimetrul en
Dozimetrul en
Georgeta Manafu
 

More from Georgeta Manafu (20)

Formular sel Tr Ankara
Formular sel  Tr AnkaraFormular sel  Tr Ankara
Formular sel Tr Ankara
 
Formular sel Mk
Formular sel MkFormular sel Mk
Formular sel Mk
 
Linkommunity C3
Linkommunity C3Linkommunity C3
Linkommunity C3
 
Gantt MY CODE SIBLING - MYCODESIB
Gantt MY CODE SIBLING - MYCODESIBGantt MY CODE SIBLING - MYCODESIB
Gantt MY CODE SIBLING - MYCODESIB
 
Ppt new werd - en
Ppt   new werd - enPpt   new werd - en
Ppt new werd - en
 
newWERD
newWERDnewWERD
newWERD
 
Ppt newWERD
Ppt   newWERDPpt   newWERD
Ppt newWERD
 
Linkommunity poster
Linkommunity posterLinkommunity poster
Linkommunity poster
 
Activ martie mai 2019-en
Activ martie mai 2019-enActiv martie mai 2019-en
Activ martie mai 2019-en
 
Formular draft
Formular   draftFormular   draft
Formular draft
 
Bb11ee109(1)
Bb11ee109(1)Bb11ee109(1)
Bb11ee109(1)
 
B9ae6301
B9ae6301B9ae6301
B9ae6301
 
Report on the monitoring of student safety and security in school
Report on the monitoring of student safety and security in schoolReport on the monitoring of student safety and security in school
Report on the monitoring of student safety and security in school
 
Formular C1
Formular   C1Formular   C1
Formular C1
 
Turbine eoliene ilie tradus
Turbine eoliene ilie tradusTurbine eoliene ilie tradus
Turbine eoliene ilie tradus
 
Razele x tradus
Razele x tradusRazele x tradus
Razele x tradus
 
Radiatii nucleare-padureanu tradus
Radiatii nucleare-padureanu  tradusRadiatii nucleare-padureanu  tradus
Radiatii nucleare-padureanu tradus
 
Panouri solare tradus
Panouri solare tradusPanouri solare tradus
Panouri solare tradus
 
Dozimetrul(1)
Dozimetrul(1)Dozimetrul(1)
Dozimetrul(1)
 
Dozimetrul en
Dozimetrul enDozimetrul en
Dozimetrul en
 

Recently uploaded

Elemente geometrice din portul popular,,
Elemente geometrice din portul popular,,Elemente geometrice din portul popular,,
Elemente geometrice din portul popular,,
OlgaFalca
 
Raport proiect transnațional România-Moldova
Raport proiect transnațional România-MoldovaRaport proiect transnațional România-Moldova
Raport proiect transnațional România-Moldova
nadiusha12345
 
Raport proiect transfrontalier „Educație online fără hotare”
Raport proiect transfrontalier „Educație online fără hotare”Raport proiect transfrontalier „Educație online fără hotare”
Raport proiect transfrontalier „Educație online fără hotare”
SemenNicoleta
 
Raport " Talentele copiilor de pretutindeni "
Raport " Talentele copiilor de pretutindeni "Raport " Talentele copiilor de pretutindeni "
Raport " Talentele copiilor de pretutindeni "
AndreeaChelaru7
 
Energia e viata! O explorare interdisciplinară prin prisma activităților de t...
Energia e viata! O explorare interdisciplinară prin prisma activităților de t...Energia e viata! O explorare interdisciplinară prin prisma activităților de t...
Energia e viata! O explorare interdisciplinară prin prisma activităților de t...
CarmenAmoraritei
 
Raport narativ-Pâine, Carte, Dumnezeu -Trohin Nadejda
Raport narativ-Pâine, Carte, Dumnezeu -Trohin NadejdaRaport narativ-Pâine, Carte, Dumnezeu -Trohin Nadejda
Raport narativ-Pâine, Carte, Dumnezeu -Trohin Nadejda
NadejdaTrohin1
 
Raport Proiectul transnațional 2023-2024.pptx
Raport Proiectul transnațional 2023-2024.pptxRaport Proiectul transnațional 2023-2024.pptx
Raport Proiectul transnațional 2023-2024.pptx
nadiusha12345
 
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieru
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore VieruRomânismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieru
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieru
inachirilov
 
Proiect transnațional"Ursuleții călători":"Tradiții și obiceiuri de o parte ...
Proiect  transnațional"Ursuleții călători":"Tradiții și obiceiuri de o parte ...Proiect  transnațional"Ursuleții călători":"Tradiții și obiceiuri de o parte ...
Proiect transnațional"Ursuleții călători":"Tradiții și obiceiuri de o parte ...
PaisCarmen
 
Raport parteneriat transfrontalier "Emoții de Prichindel".pptx
Raport parteneriat transfrontalier "Emoții de Prichindel".pptxRaport parteneriat transfrontalier "Emoții de Prichindel".pptx
Raport parteneriat transfrontalier "Emoții de Prichindel".pptx
OlgaCasareci
 
proiect Transfrontalier Mai.pptx simbiolurile primaverii
proiect Transfrontalier Mai.pptx simbiolurile primaveriiproiect Transfrontalier Mai.pptx simbiolurile primaverii
proiect Transfrontalier Mai.pptx simbiolurile primaverii
auraortacu
 
Proiect transfrontalier Grecu Larisa .pptx
Proiect transfrontalier Grecu Larisa  .pptxProiect transfrontalier Grecu Larisa  .pptx
Proiect transfrontalier Grecu Larisa .pptx
AlexandrinaCn
 
Sistemul-limbic.pptMMMLLLȘDȘETJȘEțjȚețjȚEUJȚLEȚ.J/E:șdTHȘȚTEȘȚJLȘ.NYEȘF.
Sistemul-limbic.pptMMMLLLȘDȘETJȘEțjȚețjȚEUJȚLEȚ.J/E:șdTHȘȚTEȘȚJLȘ.NYEȘF.Sistemul-limbic.pptMMMLLLȘDȘETJȘEțjȚețjȚEUJȚLEȚ.J/E:șdTHȘȚTEȘȚJLȘ.NYEȘF.
Sistemul-limbic.pptMMMLLLȘDȘETJȘEțjȚețjȚEUJȚLEȚ.J/E:șdTHȘȚTEȘȚJLȘ.NYEȘF.
mihalasolga1
 
Marea Egee prezentare descriere fauna geografie
Marea Egee prezentare descriere fauna geografieMarea Egee prezentare descriere fauna geografie
Marea Egee prezentare descriere fauna geografie
charlie2016andreiste
 

Recently uploaded (14)

Elemente geometrice din portul popular,,
Elemente geometrice din portul popular,,Elemente geometrice din portul popular,,
Elemente geometrice din portul popular,,
 
Raport proiect transnațional România-Moldova
Raport proiect transnațional România-MoldovaRaport proiect transnațional România-Moldova
Raport proiect transnațional România-Moldova
 
Raport proiect transfrontalier „Educație online fără hotare”
Raport proiect transfrontalier „Educație online fără hotare”Raport proiect transfrontalier „Educație online fără hotare”
Raport proiect transfrontalier „Educație online fără hotare”
 
Raport " Talentele copiilor de pretutindeni "
Raport " Talentele copiilor de pretutindeni "Raport " Talentele copiilor de pretutindeni "
Raport " Talentele copiilor de pretutindeni "
 
Energia e viata! O explorare interdisciplinară prin prisma activităților de t...
Energia e viata! O explorare interdisciplinară prin prisma activităților de t...Energia e viata! O explorare interdisciplinară prin prisma activităților de t...
Energia e viata! O explorare interdisciplinară prin prisma activităților de t...
 
Raport narativ-Pâine, Carte, Dumnezeu -Trohin Nadejda
Raport narativ-Pâine, Carte, Dumnezeu -Trohin NadejdaRaport narativ-Pâine, Carte, Dumnezeu -Trohin Nadejda
Raport narativ-Pâine, Carte, Dumnezeu -Trohin Nadejda
 
Raport Proiectul transnațional 2023-2024.pptx
Raport Proiectul transnațional 2023-2024.pptxRaport Proiectul transnațional 2023-2024.pptx
Raport Proiectul transnațional 2023-2024.pptx
 
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieru
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore VieruRomânismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieru
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieru
 
Proiect transnațional"Ursuleții călători":"Tradiții și obiceiuri de o parte ...
Proiect  transnațional"Ursuleții călători":"Tradiții și obiceiuri de o parte ...Proiect  transnațional"Ursuleții călători":"Tradiții și obiceiuri de o parte ...
Proiect transnațional"Ursuleții călători":"Tradiții și obiceiuri de o parte ...
 
Raport parteneriat transfrontalier "Emoții de Prichindel".pptx
Raport parteneriat transfrontalier "Emoții de Prichindel".pptxRaport parteneriat transfrontalier "Emoții de Prichindel".pptx
Raport parteneriat transfrontalier "Emoții de Prichindel".pptx
 
proiect Transfrontalier Mai.pptx simbiolurile primaverii
proiect Transfrontalier Mai.pptx simbiolurile primaveriiproiect Transfrontalier Mai.pptx simbiolurile primaverii
proiect Transfrontalier Mai.pptx simbiolurile primaverii
 
Proiect transfrontalier Grecu Larisa .pptx
Proiect transfrontalier Grecu Larisa  .pptxProiect transfrontalier Grecu Larisa  .pptx
Proiect transfrontalier Grecu Larisa .pptx
 
Sistemul-limbic.pptMMMLLLȘDȘETJȘEțjȚețjȚEUJȚLEȚ.J/E:șdTHȘȚTEȘȚJLȘ.NYEȘF.
Sistemul-limbic.pptMMMLLLȘDȘETJȘEțjȚețjȚEUJȚLEȚ.J/E:șdTHȘȚTEȘȚJLȘ.NYEȘF.Sistemul-limbic.pptMMMLLLȘDȘETJȘEțjȚețjȚEUJȚLEȚ.J/E:șdTHȘȚTEȘȚJLȘ.NYEȘF.
Sistemul-limbic.pptMMMLLLȘDȘETJȘEțjȚețjȚEUJȚLEȚ.J/E:șdTHȘȚTEȘȚJLȘ.NYEȘF.
 
Marea Egee prezentare descriere fauna geografie
Marea Egee prezentare descriere fauna geografieMarea Egee prezentare descriere fauna geografie
Marea Egee prezentare descriere fauna geografie
 

Coding io1-introduction-ro

  • 1. METODE DE PREDARE ŞI INSTRUMENTE FLEXIBILE INTRODUCERE TOTI INNEBUNITI DUPA CODIFICARE "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 3. Informaţii de bază Comisia Europeană a declarat că este necesară "îmbunătățirea cunoștințelor, a abilităților și a incluziunii digitale". Primul pas în această "cale" urmată de Ministerul Educatiei s-a materializat în Legea numărul 107, conform căreia "dezvoltarea capacității digitale a elevilor, în special gândirea computațională, constă în utilizarea critică și conștientă a rețelelor sociale". Europa a desemnat Italia să coordoneze inițiativa europeană a "Săptămânii codurilor europene" prin intermediul platformei Emma. Ce poate face o școală?  Gestionarea evenimentelor locale și naționale,  Organizarea de ateliere internaționale  Lansarea de inițiative instituționale importante pentru școli și elevi "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 4. Lumea digitală Lumea digitală, dacă nu este accesată cu prudenţă, ar putea fi foarte riscantă, în fața resurselor importante pe care le oferă pentru studiu, informații și timpul de joc. Este nevoie ca elevii să aibă instrumentele necesare pentru a obține potențialul lumii digitale. Oamenii sunt înnebuniţi după codare, arta de a învăța și de a se juca într-un limbaj computerizat elementar. "Când elevii învață codarea înseamnă că ei gândesc în mod algoritmic sau mai degrabă găsesc o rezoluție și o dezvoltă", spune Alessandro Bogliolo de la Universitatea din Urbino, codarea le oferă copiilor o "formă mentis" care le va permite să se confrunte cu probleme complexe atunci când cresc, astfel încât codarea trebuie predată la vârste fragede. Bogliolo spune că mai mult de 5 mii de profesori au transformat codarea intr-un "fenomen de masă" și au dat naștere unei mari comunități de învățare on-line numită "codificare în clasă". Augusto Chioccariello, cercetător al CNR Genova, a spus acum un an, că o gândire computațională cere o schimbare profundă a predării: de la teorie la practică. "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 5. S. Papert, tatăl logicii computationale, a constatat că învățarea și programarea în mod concret nu se pot face fără dinamica obstrucționistă, operatii și ateliere. Experimentul de codificare, în Italia, continuă să fie neuniform, mai ales datorită entuziasmului și a încăpăţânării profesorilor. Anul trecut, activitățile promovate de Ministerul Educaţiei au implicat 304.761 de studenți din 2.066 de instituţii. În curriculum-ul școlii primare trebuie introduse, în grupul de realizări cognitive esențiale pentru elevii care termină școala primară, conceptele de SEQUENCE-ITERATION-PARAMETER-VARIABLE Prin acest lucru, s-ar evita riscul de a rămâne în urma evoluțiilor tehnologice, pierzând obiectivele de dezvoltare cognitivă ale copiilor. "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 6.  De ani de zile, școala s-a axat pe o formare logică "învață să-ţi foloseşti mintea".  Ideea de bază este că unele obiective contextuale legate de COMPUTER SCIENCE sunt un patrimoniu cultural inalienabil în cel de-al treilea mileniu. Deci, codificarea trebuie să servească studiului altor discipline, prin utilizarea transversală ca instrument: un instrument de învățare.  Statisticile arată că abordarea este multidisciplinară: limba italiană (28%) Știința (22%)  Istoria(12%) si Arta(60%).  Tehnologia nu este numai un instrument, ci un obiect de studiu, pentru a înțelege modul în care sunt făcute diferite dispozitive digitale. Codificarea poate deveni un pilon pe drumul noii alfabetizări.  Este necesar să devină obiectul studiului. Guvernul a prezentat un plan de 1 miliard de euro, care urmează să fie realizat în 2020 si care prevede înfiinţarea unor școli moderne, cu scopul de a forma mai mulți profesori de formare digitală și de a introduce programe în sala de clasă. Deci, codarea este un joc, dar unul foarte foarte serios. "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 7. Strategii PASUL 1: Grădiniţa și primul ciclu al școlii primare abordează Robotica prin intermediul JOCURILOR, descoperind că, astfel, copiii învaţă să împartă, să colaboreze şi să stimuleze creativitatea. "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 10. PASUL 2 Activitate psihomotorie: Înțelegerea pozițiilor corpului în spațiu, deprinderea de a urma instrucțiunile verbale legate de mișcările ce urmează a fi efectuate, pentru a le transfera ulterior la utilizarea calculatorului. "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 11. PASUL 3: CODING UNPLUGGED - Aceasta face referire la utilizarea hârtiei, pixului și tablei tradiționale, pentru a-i face pe elevi să devină încrezători în limbajul calculatorului. https://csedweek.org/unplugged/thinkersmith De exemplu, iată cum am scrie un algoritm pentru a instrui un prieten (care se preface că este o mașină de desen) pentru a-și colora grila goală, astfel încât să semene cu imaginea de mai jos: "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 12. PASUL 4: ÎNVAŢĂ SĂ PROGRAMEZI FĂRĂ UN COMPUTER Aici învățăm să gândim. Copiilor li se dă o problemă autentică de rezolvat și asimilează concepte complexe cu algoritmi și diagrame de flux. De la creta folosită pentru a scrie la tablă la creioane colorate sau la tastatura PC-ului sau la ecranul tactil al dispozitivelor mobile,toată tehnologia este educativă. "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 13. PASUL 5: “THE LABYRINTH (Labirintul)” – CODE.ORG: Proiect american https://code.org/ Susţinut de Apple, Google si Facebook - creat cu obiectivul de a le oferi elevilor oportunitatea de a învăţa ştiinta calculatorului. “PROGRAMME THE FUTURE” (Programează-ţi viitorul) – MIUR PLATFORM http://www.programmailfuturo.it/ BLOCKLY GAMES – elevii trebuie să construiască mini-programe, selectând şi plasând blocuri de învăţare. https://blockly-games.appspot.com/ TYNKER GAMES – Copiii abordează conceptele de bază ale codării prin crearea de animații, jocuri și cărți interactive. https://www.tynker.com/hour-of-code/ "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 14. PASUL 6: PROGRAMEAZĂ CU SCRATCH, urmând aceşti paşi: STORY TO BIVI PASUL 1 - structura unei poveşti : Introducerea în programul Scratch pentru partea de utilizare a caracterelor de fundal (mișcare), audio. PASUL 2 – elaborarea unei poveşti : personajele, dezvoltarea acţiunii, locul şi timpul, diverse finaluri PASUL 3 –crearea poveştii cu ajutorul programului Scratch "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 16. Vocabular Programator - Persoana care creează codul (limbajul) care spune computerului ce să facă Cod - Limbajul pe care programatorii îl utilizează și creează pentru a le spune computerelor ce să facă. Secvenţa - Secvența este una din cele trei structuri de control al fluxului de bază în programare și este primul concept pe care un elev trebuie să îl înțeleagă atunci când învață să codifice. De asemenea, un computer va executa comenzi exact în ordinea în care sunt scrise. Ca programator, este important să vă asigurați că toate comenzile date unui computer sunt în ordinea corectă, altfel un program ar putea să nu funcționeze conform așteptărilor. "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 17. Care este rolul elevului? Elevii se distrează cu jocul care oferă multe posibilități de a crea poveşti prin intermediul limbajului codării Care este rolul profesorului? GHID-FACILITATOR "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 18. Felicitări! Sunteţi cu toţii programatori! "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506
  • 19. Acest proiect a fost finanțat cu sprijinul Comisiei Europene. Această publicație reflectă doar punctul de vedere al autorului, iar Comisia nu poate fi trasă la răspundere pentru utilizarea sub orice formă a informațiilor pe care le conține. "thinking... coding" 2015-1-IT02-KA219-015506