Dokumen tersebut membahas tentang pengantar interaksi manusia-komputer (IMK) yang mencakup definisi, tujuan, komponen, dan bidang-bidang terkait IMK seperti ilmu komputer, psikologi, dan ergonomi. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya perancangan antarmuka pengguna yang baik dalam meningkatkan produktivitas dan kepuasan pengguna.
Slide ini membahas mengenai pendenalan dan konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer. Tujuan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer agar kita dapat menghasilkan sistem dengan desain yang nyaman ketika digunakan oleh pengguna
Komputer dan masyarakat merupakan mata kuliah yang memberikan pemahaman kepada mahasiswa agar mampu menyeimbangkan ketrampilan teknis yang dimiliki dengan isu-isu sosial di sekitar pemanfaatan teknologi informasi
Memperluas wawasan mahasiswa sehingga mereka bukan saja memiliki pengetahuan yang cukup tentang teknologi informasi itu sendiri tetapi juga mampu memahami pengaruh positif dan negatif dari pemanfaatannya sehingga dapat mengambil suatu keputusan etis yang dapat di pertanggungjawabkan
Slide ini membahas mengenai pendenalan dan konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer. Tujuan memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer agar kita dapat menghasilkan sistem dengan desain yang nyaman ketika digunakan oleh pengguna
Komputer dan masyarakat merupakan mata kuliah yang memberikan pemahaman kepada mahasiswa agar mampu menyeimbangkan ketrampilan teknis yang dimiliki dengan isu-isu sosial di sekitar pemanfaatan teknologi informasi
Memperluas wawasan mahasiswa sehingga mereka bukan saja memiliki pengetahuan yang cukup tentang teknologi informasi itu sendiri tetapi juga mampu memahami pengaruh positif dan negatif dari pemanfaatannya sehingga dapat mengambil suatu keputusan etis yang dapat di pertanggungjawabkan
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Tujuan utama dari suatu sistem interaktif adalah memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi. Sehingga untuk mencapai tujuan tersebut, sebuah sistem interaktif harus dapat didayagunakan .
1. Chapter 1
Introduction to Human
Computer Interaction
Mgs. Afriyan Firdaus
Fakultas Ilmu Komputer
UNSRI 1
2. Preface
• IMK berkaitan dengan aspek-aspek interaksi
antara manusia dan komputer sehingga dapat
mencapai kondisi yang senyaman mungkin ketika
pengguna bekerja di depan komputer untuk
selang waktu yang lama.
2
3. Apa itu Interaksi Manusia
Komputer?
• Interaksi Manusia-Komputer (IMK) adalah:
“Hal-hal yang berkaitan dengan desain, penilaian
dan implementasi sistem komputer interaktif untuk
kegunaan manusia serta kajian tentang fenomena
yang terlibat dengannya” (ACM SIGCHI, 1992,
p.6)
3
4. Apa itu Interaksi Manusia
Komputer?
• Kajian tentang:
– Manusia bagaimana manusia menerima dan
memproses informasi, apakah keterbatasan dan
kelebihan manusia
– Komputer teknologi komputer yang dapat
digunakan untuk menerima, memproses, dan
mempersembahkan informasi, keterbatasandan
kelebihannya
– Interaksi di antara kedua elemen di atas
4
5. Evolusi Antaramuka
• 50an – Antaramuka pada level hardware untuk teknik – switch panel
• 60-70an – Antaramuka pada level pemrograman – COBOL,
FORTRAN
• 70-90an – Antaramuka pada level instruksi
• 80an – Antaramuka pada level dialog interaksi – GUI, multimedia
• 90an – Antaramuka pada level lingkungan kerja – sistem network,
groupware
• 00an - Antaramuka berkembang dengan luas – mobile devices,
consumer electronics, interactive screens,. etc
5
6. Dari IMM kepada IMK
• Interaksi manusia-mesin (IMM) atau MMI mengkaji
tentang desain antaramuka mesin-mesin yang
digunakan di rumah dan tempat kerja
• Interaksi manusia-komputer (IMK) atau HCI
mengkaji tentang desain, penilaian, dan
implementasi sistem interaktif
6
10. Indikator IMK
• Ramah dengan pengguna (user friendly)
– Menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh
perangkat yang mudah dioperasikan dan mempunyai
sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa
betah dalam mengoperasikan perangkat tersebut.
• WYSIWYG (what you see is what you get)
Senjata andalan penjual perangkat
Syarat yang ditetapkan pengguna perangkat
10
11. Apa kepentingan IMK?
Sudut pasaran:
• Manusia menggunakan komputer setiap hari, dan manusia
tiada masa untuk belajar:
– Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan
– Sistem harus mempunyai desain yang baik
– Latihan yang minimum
– Pengguna yang pelbagai
• Jika sesuatu produk sukar digunakan, pengguna akan
beralih ke produk yang lain
11
12. Apa kepentingan IMK?
Sudut kemanusiaan:
– Manusia mempunyai kelemahan
– Kesilapan / ralat mengakibatkan:
• Kehilangan masa
• Kehilangan wang
• Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang kritikal
• Kehilangan semangat
12
13. Apa kepentingan IMK?
Sudut sosial:
– Komputer memberi sumbangan yang besar dalam
kehidupan manusia, tidak dapat diabaikan:
• Pembelajaran anak-anak
• Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi /sejarah
• mengontrol lalu lintas dan lintasan udara
• mengontrol kilang bahan kimia/nuklear
• mengontrol misi angkasa luar
• dll
13
14. Tujuan IMK
• Membangunkan produk yang reliable
– ‘reliable’ bermaksud mudah dipelajari, berkesan jika
digunakan dan memberikan kepuasan dan pengalaman
yang menyenangkan
• Melibatkan pengguna dalam proses mendesain
14
15. Apa kepentingan IMK?
Sudut pasar:
• Manusia menggunakan komputer setiap hari, dan manusia
tiada masa untuk belajar:
– Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan
– Sistem harus mempunyai desain yang baik
– Latihan yang minimum
– Pengguna yang pelbagai
• Jika sesuatu produk sukar digunakan, pengguna akan
beralih ke produk yang lain
15
16. Apa kepentingan IMK?
Sudut kemanusiaan:
– Manusia mempunyai kelemahan
– Kesalahan / ralat mengakibatkan:
• Kehilangan waktu
• Kehilangan uang
• Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang kritikal
• Kehilangan semangat
16
17. Apa kepentingan IMK?
Sudut sosial:
– Komputer memberi sumbangan yang besar dalam
kehidupan manusia, tidak dapat diabaikan:
• Pembelajaran anak-anak
• Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi /sejarah
• mengontrol lalu lintas dan lintasan udara
• mengontrol kilang bahan kimia/nuklear
• mengontrol misi angkasa luar
• dll
17
18. Tujuan IMK
• Membangunkan produk yang reliable
– ‘reliable’ bermaksud mudah dipelajari, berkesan jika
digunakan dan memberikan kepuasan dan pengalaman
yang menyenangkan
• Melibatkan pengguna dalam proses mendesain
18
19. Konfigurasi dasar komputer &
Interaksi dengan manusia
INPUT PROSES OUTPUT
End User
perintah hasil
Umumnya, Interaksi Manusia dan Komputer (pengguna saling
berinteraksi dengan komputer) dilakukan lewat masukan dan
keluaran
19
20. Contoh IMK
Input n : Input n : 5 Input n : 5
Value of 5! Is 120
Input n : 5
20
22. BIdang-Bidang yang berkaitan
dengan IMK
• Ilmu Komputer
– Komponen utama = komputer
• Teknik Elektro
– Sisi perangkat keras
• Psikologi
– Sifat dan kebiasaan pengguna
• Perancangan Grafis
– Tampilan Grafis
• Ergonomik
– Lingkungan
• Antropologi
– Ilmu tentang manusia
• Linguistik
– Bahasa komunikasi
• Sosiologi
– Kaitan dengan struktur sosial 22
23. Komponen Utama Program Aplikasi
• Bagian antarmuka
– Berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dan
komputer
• Bagian aplikasi
– Berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan
olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna
lewat algoritma yang disyaratkan oleh aplikasi tersebut
23
24. Komponen Utama Program Aplikasi
• Myers (1989)
– Penelitian pada berbagai aplikasi kecerdasan buatan
menunjukkan bahwa 40-50% dari keseluruhan
statemen program aplikasi dan memori yang ada
diperuntukan bagi pengembangan antarmukanya.
– Antarmuka menjadi bagian yang sangat penting.
24
25. Definisi lain IMK
• Seringkali, IMK di definisikan sebagai studi dan
pengembangan antarmuka berbasis komputer
dengan tujuan membuat suatu aplikasi lebih
mudah dipergunakan oleh manusia.
25
26. Strategi Pengembangan Antarmuka
• Secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka
perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut:
– Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai
pengguna komputer
– Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog
– Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog
formal yang disusun secara bersama-sama antara (calon)
pengguna dan perancang sistem
– Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses
prototipe yang telah dilakukan.
26
27. Pentingnya Perancangan Antarmuka
Pengguna yang Baik
• Mengurangi biaya penulisan program
– Dalam pemrograman antarmuka pengguna grafis, rata-rata 70%
penulisan program berkaitan dengan antarmuka.
• Mempermudah penjualan produk
– Suatu produk dilihat pertama kali dari tampilannya, apabila
tampilannya menarik biasanya akan menarik minat orang untuk
menggunakan aplikasi tersebut.
• Meningkatkan kegunaan komputer pada organisasi.
– Dengan antarmuka yang menarik, biasanya pengguna akan
tertarik untuk menggunakan suatu aplikasi komputer.
27
28. Dampak Antarmuka Pengguna yang
Baik
• Peningkatan produktivitas
• Mengurangi biaya pelatihan pegawai
• Mencegah pengambil alihan pegawai
• Kepuasan pengguna
• Produksi hasil dengan kualitas yang lebih baik.
28
29. Penyebab adanya antarmuka yang
kurang baik
• Kurangnya pendidikan / pelatihan yang berkaitan
dengan perancangan antarmuka.
• Penyebaran pengetahuan yang diperlukan untuk
merancang antarmuka pengguna yang baik.
• Perkembangan teknologi yang sangat cepat.
• Koordinasi yang kurang baik dalam
pengembangan aplikasi
29
30. Bidang Kerja Dalam IMK
• Designer interaksi – mereka yang terlibat dalam mendesain semua
aspek interaktif sesuatu produk
• Designer web – mereka yang membangun dan mencipta desain
laman web
• Arsitek Infromasi – mereka yang mencetuskan idea tentang
bagaimana untuk merancang produk interaktif
• User experience designers – mereka yang membuat kesemua di
atas termasuk menjalankan kajian tentang desain produk
30