SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan
Oleh :
ANISYA, S.KOM
Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informatika
ITP
2013
Pertemuan 01
SUB TOPIK
• Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan
Komputer.
• Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
dan Mengapa IMK
• Antarmuka Manusia dan Komputer
• Yang Terlibat dalam IMK
• Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Mengenal konsep dan dasar dari IMK
Ruang Lingkup IMK …… (2)
• Interaksi
= Merupakan hubungan yang terjadi atau terbentuk antara
user dan komputer (dalam bidang teknologi) melalui unit
masukan dan keluaran interface.
Interaksi membantu manusia, apa yang terjadi antara user
dan sistem komputer.
Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang
diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada.
Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh
antarmuka pengguna (user interface)
Proses Eksekusi Instruksi
Manusia
Merupakan pengguna yang memakai komputer (user), dimana setiap
user memiliki perbedaan karakteristik sesuai dengan kebutuhan &
kemampuan dalam menggunakan komputer
Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi, yang
bisa dijelaskan sebagai berikut :
1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-
keluaran ( IO)
2. Informasi disimpan didalam ingatan (memory)
3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara.
Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia
merupakan suatu vision (pandangan), dan alat fisik yang digunakan
untuk hal tersebut adalah mata.
Ruang Lingkup IMK …… (3)
Komputer
Perangkat elektronik yang
dapat digunakan untuk
mengolah data dengan
perantaraan sebuah program
yang mampu memberikan
informasi dan hasil dari
pengolahan tersebut.
Pengertian Interaksi Manusia dan
Komputer
• Interaksi Manusia dan komputer merupakan
komunikasi dua arah antara pengguna (user)
dengan sistem komputer yang saling mendukung
untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
• Interaksi manusia dan komputer merupakan
disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi,
implementasi dari sistem komputer interaktif untuk
dipakai oleh manusia,beserta studi tentang
faktor-faktor utama dalam lingkungan
interaksinya.” (ACM SIGCHI,1992,p.6)
Prinsip Kerja Sistem Komputer
• Pict…
• User memberi perintah pada
komputer & komputer
mencetak/menuliskan tanggapan
pada layar tampilan.
• Komputer bekerja sesuai dengan
instruksi yg diberikan oleh pengguna.
Prinsip Kerja Sistem Komputer
Latar Belakang IMK
• Mengapa diperlukan konsep IMK?
– Sisi Kegunaan
Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi
komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH
atau EXIT
- Sisi Kemudahan
Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit
membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang
terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam
bahaya pada saat mengemudikan mobilnya.
Latar Belakang IMK
• Sisi Ketepatan
Contoh : pemilihan struktur menu yang kurang
tepat dapat mengurangi kinerja sistem ataupun
pengguna
- Single Menu
- Linier Menu
Latar Belakang IMK
- Struktur Tree - Struktur Cyclic
Network.
Latar Belakang IMK
- Struktur Acyclic Network
Latar Belakang IMK
• Sisi Penampilan
Menariknya tampilan suatu sistem dari sisi
developer dengan user tidak selalu sama.
Latar Belakang IMK
• Mengapa diperlukan konsep IMK?
– Sisi Kegunaan
Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi
komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH
atau EXIT
- Sisi Kemudahan
Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit
membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang
terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam
bahaya pada saat mengemudikan mobilnya.
Tujuan IMK
1. Menghasilkan sistem yang dapat digunakan
(usable), memiliki manfaat (useful), dan
mudah dioperasikan oleh user (user
friendly)
2. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada
dalam sistem yang dibuat sesuai dengan
perencanaan
Tujuan IMK
3. Keamanan, apakah sistem yang kita buat
memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
4. Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada
produktifitas kerja dari penggunanya dan
sistem yang dibuat harus berfungsi dengan
baik
5. Untuk memudahkan manusia dalam
mengoperasikan komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik yang diperlukan user.
Antar Muka Pengguna
• Merupakan bagian sistem
yang dikendalikan oleh user
untuk mencapai dan
melaksanakan fungsi-fungsi
suatu sistem
• Pengguna hanya boleh
berinteraksi dengan sistem
melalui antarmuka pengguna
• Prinsip sebuah sistem komputer adalah
masukan, proses, keluaran ( Input,
Process, Output )
• Sebuah sistem antarmuka pengguna
memiliki peranti masukan (seperti
keyboard, mouse, dan media input
lainnya), peranti keluaran (seperti
monitor, printer), masukan dari pengguna
(seperti garis, gerakan mouse dan
ketikan keyboard) dan hasil yang
dikeluarkan oleh komputer (seperti grafik,
bunyi dan tulisan).
Yang diperhatikan dalam pembuatan User
Interface
• Dilihat dari kebutuhan user
• Analisa dari sistem analis
• Kreativitas dari pembuat sistem
User Interface (Antar Muka Pengguna )
Interface seperti apa yang diinginkan oleh user???
• Interface harus user-friendly, yaitu :
– Tampilan yang bagus/menarik
– Mudah dioperasikan
– Mudah dipelajari
– User merasa nyaman dan senang
menggunakan software tersebut
• Antarmuka yang berkualitas tinggi yg
dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan
sering ditiru.
• Suatu antarmuka/interface yang dibuat
seharusnya tidak hanya dapat dilihat,
disentuh atau didengar, tetapi juga
mencakup konsep,kebutuhan user untuk
mengetahui sistem komputer, dan harus
dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.
• Interface mampu menampilkan
informasi dalam format dan
dalam langkah yang disesuaikan
dengan penggunanya.
• Interface harus dapat terintegrasi
dengan sistem komputer user
• Interface memiliki kualitas
tinggi dimana setiap kebutuhan
user dapat terpenuhi
Next Week
• Yang Terlibat dalam IMK
• Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Mengenal konsep dan dasar dari
IMK
Interaksi Manusia dan Komputer
Bab I…Lanjutan
Oleh :
ANISYA, S.KOM
Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informatika
ITP
2013
Pertemuan 01
Yang terlibat dalam IMK
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer,
memberikan kerangka kerja untuk dapat
merancang sistem HCI
• Psikologi,memahami sifat & kebiasaan,
persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan
motorik pengguna
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Perancangan Grafis dan
tipografi, sebuah gambar dpt
bermakna sama dengan
seribu kata. Gambar dpt
digunakan sbg sarana yg
cukup efektif utk dialog
antara manusia dan
komputer
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Ergonomik, aspek fisik utk
mendapatkan lingkungan
kerja yg nyaman. Misal:
bentuk keyboard, mouse,
posisi duduk,dll
• Antropologi, utk memahami
cara kerja berkelompok yg
masing-masing anggota
bekerja sesuai dgn
bidangnya.
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Linguistik, utk melakukan dialog diperlukan
komunikasi yg memadai menggunakan bahasa
khusus; spt: bahasa grafis, bahasa menu,
bahasa perintah.
• Sosiologi, studi tentang pengaruh sistem
manusia-komputer dalam struktur sosial, misal
adanya PHK karena otomasi kantor.
Mengenal konsep dan dasar dari
IMK

More Related Content

Similar to Lesson 07 - Review For UTS.ppt

Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainf' yagami
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersUI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersRizki Ogawa
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfeka sarip hidayat
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfZiraWhiter
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Raga Gapilau Jatsuma
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerNizar Zakaria
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimkStevie Principe
 
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIEvaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIRumah Studio
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerkristian ismail
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptBudiHsnDaulay
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 

Similar to Lesson 07 - Review For UTS.ppt (20)

Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Pengenalan imk
Pengenalan imkPengenalan imk
Pengenalan imk
 
Imk pertemuan-1
Imk pertemuan-1Imk pertemuan-1
Imk pertemuan-1
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersUI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
 
1 pengenalan-konsep-imk
1 pengenalan-konsep-imk1 pengenalan-konsep-imk
1 pengenalan-konsep-imk
 
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCIEvaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
Evaluasi Windows 8 dari Sisi HCI
 
Pertemuan 6
Pertemuan 6Pertemuan 6
Pertemuan 6
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 

More from AlTechnology

3 penyajian data.pdf
3 penyajian data.pdf3 penyajian data.pdf
3 penyajian data.pdfAlTechnology
 
1PENDAHULUAN STATISTIK 222.pdf
1PENDAHULUAN STATISTIK 222.pdf1PENDAHULUAN STATISTIK 222.pdf
1PENDAHULUAN STATISTIK 222.pdfAlTechnology
 
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.pptLesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.pptAlTechnology
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptAlTechnology
 
Lesson 05 - Prototyping ok.ppt
Lesson 05 - Prototyping ok.pptLesson 05 - Prototyping ok.ppt
Lesson 05 - Prototyping ok.pptAlTechnology
 
Lesson 08 - UTS.ppt
Lesson 08 - UTS.pptLesson 08 - UTS.ppt
Lesson 08 - UTS.pptAlTechnology
 
Lesson 09 - Penanganan Kesalahan.ppt
Lesson 09 - Penanganan Kesalahan.pptLesson 09 - Penanganan Kesalahan.ppt
Lesson 09 - Penanganan Kesalahan.pptAlTechnology
 
Lesson 10 - Evaluasi.ppt
Lesson 10 - Evaluasi.pptLesson 10 - Evaluasi.ppt
Lesson 10 - Evaluasi.pptAlTechnology
 
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.pptLesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.pptAlTechnology
 
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptLesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptAlTechnology
 
Lesson 11 - Website Terseleksi.ppt
Lesson 11 - Website Terseleksi.pptLesson 11 - Website Terseleksi.ppt
Lesson 11 - Website Terseleksi.pptAlTechnology
 
PERSENTASI_AGAMA_PERTEMUAN_KE_15_BAB_HAKIKAT_MANUSIA.pptx
PERSENTASI_AGAMA_PERTEMUAN_KE_15_BAB_HAKIKAT_MANUSIA.pptxPERSENTASI_AGAMA_PERTEMUAN_KE_15_BAB_HAKIKAT_MANUSIA.pptx
PERSENTASI_AGAMA_PERTEMUAN_KE_15_BAB_HAKIKAT_MANUSIA.pptxAlTechnology
 

More from AlTechnology (15)

5 DISPERSI.pdf
5 DISPERSI.pdf5 DISPERSI.pdf
5 DISPERSI.pdf
 
3 penyajian data.pdf
3 penyajian data.pdf3 penyajian data.pdf
3 penyajian data.pdf
 
2 data.pdf
2 data.pdf2 data.pdf
2 data.pdf
 
1PENDAHULUAN STATISTIK 222.pdf
1PENDAHULUAN STATISTIK 222.pdf1PENDAHULUAN STATISTIK 222.pdf
1PENDAHULUAN STATISTIK 222.pdf
 
Quiz 1.pptx
Quiz 1.pptxQuiz 1.pptx
Quiz 1.pptx
 
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.pptLesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.ppt
 
Lesson 05 - Prototyping ok.ppt
Lesson 05 - Prototyping ok.pptLesson 05 - Prototyping ok.ppt
Lesson 05 - Prototyping ok.ppt
 
Lesson 08 - UTS.ppt
Lesson 08 - UTS.pptLesson 08 - UTS.ppt
Lesson 08 - UTS.ppt
 
Lesson 09 - Penanganan Kesalahan.ppt
Lesson 09 - Penanganan Kesalahan.pptLesson 09 - Penanganan Kesalahan.ppt
Lesson 09 - Penanganan Kesalahan.ppt
 
Lesson 10 - Evaluasi.ppt
Lesson 10 - Evaluasi.pptLesson 10 - Evaluasi.ppt
Lesson 10 - Evaluasi.ppt
 
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.pptLesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
Lesson 13 - Visualisasi Informasi.ppt
 
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptLesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
 
Lesson 11 - Website Terseleksi.ppt
Lesson 11 - Website Terseleksi.pptLesson 11 - Website Terseleksi.ppt
Lesson 11 - Website Terseleksi.ppt
 
PERSENTASI_AGAMA_PERTEMUAN_KE_15_BAB_HAKIKAT_MANUSIA.pptx
PERSENTASI_AGAMA_PERTEMUAN_KE_15_BAB_HAKIKAT_MANUSIA.pptxPERSENTASI_AGAMA_PERTEMUAN_KE_15_BAB_HAKIKAT_MANUSIA.pptx
PERSENTASI_AGAMA_PERTEMUAN_KE_15_BAB_HAKIKAT_MANUSIA.pptx
 

Recently uploaded

MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASbilqisizzati
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...pipinafindraputri1
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxSaujiOji
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxJuliBriana2
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 

Recently uploaded (20)

MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 

Lesson 07 - Review For UTS.ppt

  • 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 Pertemuan 01
  • 2. SUB TOPIK • Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer. • Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer dan Mengapa IMK • Antarmuka Manusia dan Komputer • Yang Terlibat dalam IMK • Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Mengenal konsep dan dasar dari IMK
  • 3. Ruang Lingkup IMK …… (2) • Interaksi = Merupakan hubungan yang terjadi atau terbentuk antara user dan komputer (dalam bidang teknologi) melalui unit masukan dan keluaran interface. Interaksi membantu manusia, apa yang terjadi antara user dan sistem komputer. Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antarmuka pengguna (user interface)
  • 5. Manusia Merupakan pengguna yang memakai komputer (user), dimana setiap user memiliki perbedaan karakteristik sesuai dengan kebutuhan & kemampuan dalam menggunakan komputer Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi, yang bisa dijelaskan sebagai berikut : 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan- keluaran ( IO) 2. Informasi disimpan didalam ingatan (memory) 3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara. Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu vision (pandangan), dan alat fisik yang digunakan untuk hal tersebut adalah mata. Ruang Lingkup IMK …… (3)
  • 6. Komputer Perangkat elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.
  • 7. Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer • Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. • Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia,beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya.” (ACM SIGCHI,1992,p.6)
  • 8. Prinsip Kerja Sistem Komputer • Pict…
  • 9. • User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. • Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yg diberikan oleh pengguna. Prinsip Kerja Sistem Komputer
  • 10. Latar Belakang IMK • Mengapa diperlukan konsep IMK? – Sisi Kegunaan Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT - Sisi Kemudahan Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan mobilnya.
  • 11. Latar Belakang IMK • Sisi Ketepatan Contoh : pemilihan struktur menu yang kurang tepat dapat mengurangi kinerja sistem ataupun pengguna - Single Menu - Linier Menu
  • 12. Latar Belakang IMK - Struktur Tree - Struktur Cyclic Network.
  • 13. Latar Belakang IMK - Struktur Acyclic Network
  • 14. Latar Belakang IMK • Sisi Penampilan Menariknya tampilan suatu sistem dari sisi developer dengan user tidak selalu sama.
  • 15. Latar Belakang IMK • Mengapa diperlukan konsep IMK? – Sisi Kegunaan Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT - Sisi Kemudahan Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan mobilnya.
  • 16. Tujuan IMK 1. Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah dioperasikan oleh user (user friendly) 2. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan
  • 17. Tujuan IMK 3. Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak. 4. Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik 5. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user.
  • 18. Antar Muka Pengguna • Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem • Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan sistem melalui antarmuka pengguna
  • 19. • Prinsip sebuah sistem komputer adalah masukan, proses, keluaran ( Input, Process, Output ) • Sebuah sistem antarmuka pengguna memiliki peranti masukan (seperti keyboard, mouse, dan media input lainnya), peranti keluaran (seperti monitor, printer), masukan dari pengguna (seperti garis, gerakan mouse dan ketikan keyboard) dan hasil yang dikeluarkan oleh komputer (seperti grafik, bunyi dan tulisan).
  • 20. Yang diperhatikan dalam pembuatan User Interface • Dilihat dari kebutuhan user • Analisa dari sistem analis • Kreativitas dari pembuat sistem
  • 21. User Interface (Antar Muka Pengguna ) Interface seperti apa yang diinginkan oleh user???
  • 22. • Interface harus user-friendly, yaitu : – Tampilan yang bagus/menarik – Mudah dioperasikan – Mudah dipelajari – User merasa nyaman dan senang menggunakan software tersebut
  • 23. • Antarmuka yang berkualitas tinggi yg dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru. • Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.
  • 24. • Interface mampu menampilkan informasi dalam format dan dalam langkah yang disesuaikan dengan penggunanya. • Interface harus dapat terintegrasi dengan sistem komputer user • Interface memiliki kualitas tinggi dimana setiap kebutuhan user dapat terpenuhi
  • 25. Next Week • Yang Terlibat dalam IMK • Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Mengenal konsep dan dasar dari IMK
  • 26. Interaksi Manusia dan Komputer Bab I…Lanjutan Oleh : ANISYA, S.KOM Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013 Pertemuan 01
  • 28. Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI • Psikologi,memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
  • 29. Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Perancangan Grafis dan tipografi, sebuah gambar dpt bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dpt digunakan sbg sarana yg cukup efektif utk dialog antara manusia dan komputer
  • 30. Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Ergonomik, aspek fisik utk mendapatkan lingkungan kerja yg nyaman. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk,dll • Antropologi, utk memahami cara kerja berkelompok yg masing-masing anggota bekerja sesuai dgn bidangnya.
  • 31. Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Linguistik, utk melakukan dialog diperlukan komunikasi yg memadai menggunakan bahasa khusus; spt: bahasa grafis, bahasa menu, bahasa perintah. • Sosiologi, studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena otomasi kantor.
  • 32. Mengenal konsep dan dasar dari IMK