SlideShare a Scribd company logo
Interaksi 
Manusia dan Komputer 
Pendahuluan
Pelajari Desain Berikut Ini : 
Kiri Kanan
Apa Itu Interaksi Manusia dan Komputer? 
- Ilmu tentang perencanaan dan desain tentang 
bagaimana manusia dan komputer bekerja 
bersama sehingga kebutuhan manusia itu 
terpenuhi dengan cara yang paling efektif.
Tujuan Belajar IMK 
- Usability 
- User Friendly
Faktor-faktor mengenai USABILITY 
- Learnability (Pembelajaran) 
o Kemudahan untuk dipelajari 
o Kecepatan penguasaan 
- Throughput (Keluaran) 
o Kecepatan komputasi 
o Perbaikan kesalahan 
- Flexibility (Keluwesan) 
o Kesesuaian dengan kemahiran pemakai 
o Dapatkah sistem diubah untuk memenuhi perbedaan 
level dari suatu keahlian 
- Attitude (Perilaku) 
o Kepuasan user 
o Apakah sistem bermanfaat 
o Lama waktu pemakaian sistem
Kriteria User Friendly 
- Memiliki Tampilan yang bagus, menarik, dan enak 
dilihat 
- Mudah dioperasikan 
- Mudah dipelajari 
- Pengguna selalu merasa senang (enjoy) 
setiap kali menggunakan software tersebut.
Faktor- faktor yang harus diperhatikan 
dalam IMK 
- Keinginan dan harapan user 
- Kemampuan dan keterbatasan fisik manusia 
- Bagaimana cara kerja sistem mengolah 
informasi 
- Apa yang membuat manusia merasa nyaman 
dan tertarik 
- Karakteristik Teknis dan keterbatasan hardware 
dan software komputer.
Antar Muka Pengguna ( User Interface) 
- Manusia berkomunikasi dengan sistem melalui UI. 
- berhubungan dengan grafik, teks, dan informasi yang 
dapat diberikan program kepada user dan mengenai 
rangkaian perintah yang digunakan user untuk 
mengontrol program (misal dari keyboard, mouse, 
touchscreen, dll). 
- Komponen Dasar UI : 
o Input : bagaimana user mengkomunikasikan kebutuhan 
dan keinginannya pada komputer. 
misal : keyboard, mouse, trackball, jari-jari, suara 
o Output : bagaimana komputer menyampaikan hasil 
komputasi 
misal : melalui layar monitor, suara, bau
Kosekuensi Interface yang Buruk 
- Meningkatnya kesalahan pemasukan data dan sistem 
pengoperasian. 
- Tidak bisa diaksesnya suatu fungsi 
- Kefrustrasian pemakai 
- Sistem gagal karena penolakan pemakai. 
Beberapa bencana karena Interface yang buruk 
- Pembangkit listrik tenaga nuklir meleleh pada tahun 1979 di Three 
Mild Island, dikarenakan perancangan atribut sistem kontrol panel 
dan alarm yang buruk 
- Penembakan jatuh pesawat penumpang Iran menyebabkan 
kematian 290 nyawa oleh USS Vincences dalam ruang kendali 
pesawat, disebabkan kesalahan identifikasi.
Bidang Studi yang Terkait dengan IMK 
Teknik 
Elektronika 
HCI 
Pemahaman 
Psikologi 
Ergonomik 
Antropologi 
Software 
engineering 
Social 
psychology 
Perancangan 
grafis dan 
tipografi 
Linguistik 
Sosiologi
Piranti Bantu Pengembangan Sistem 
- Pertama kali dikembangkan oleh MacApp oleh Apple 
pada pertengahan tahun 1980-an 
- Contoh piranti bantu lainnya: Visual dBase, Visual 
BASIC, Visual J++, Visual C/C++, Borland Delphi, dll 
- Keuntungan: 
o Tampilan/antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih 
baik 
o Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan lebih 
ekonomis untuk dipelihara

More Related Content

Viewers also liked

O3sac energia-jpb 2012
O3sac energia-jpb 2012O3sac energia-jpb 2012
O3sac energia-jpb 2012
Pep Puig i Boix
 
Can Social Media Influence Behavior - We Walk the Talk - CS377T Final Present...
Can Social Media Influence Behavior - We Walk the Talk - CS377T Final Present...Can Social Media Influence Behavior - We Walk the Talk - CS377T Final Present...
Can Social Media Influence Behavior - We Walk the Talk - CS377T Final Present...
Angad Singh
 
D_tpassat
D_tpassatD_tpassat
D_tpassat
trigima
 
Новогодний счастливый купон
Новогодний счастливый купонНовогодний счастливый купон
Новогодний счастливый купон
Елена Шальнова
 
This time it is in my backyard! A major LNG project and I'm a Stakeholder ins...
This time it is in my backyard! A major LNG project and I'm a Stakeholder ins...This time it is in my backyard! A major LNG project and I'm a Stakeholder ins...
This time it is in my backyard! A major LNG project and I'm a Stakeholder ins...
Wayne Dunn
 
Guess the foods
Guess the foodsGuess the foods
Guess the foods
Les Davy
 
Что делать с деструкторами?
Что делать с деструкторами?Что делать с деструкторами?
Что делать с деструкторами?
Dinar Ibragimov
 
Стартап: формирование технической команды
Стартап: формирование технической командыСтартап: формирование технической команды
Стартап: формирование технической команды
Sergey Xek
 
Sintomatologia da radioterapia
Sintomatologia da radioterapiaSintomatologia da radioterapia
Sintomatologia da radioterapia
Marconi Borba Mondo
 
Notam 11 7-2016
Notam 11 7-2016Notam 11 7-2016
Notam 11 7-2016
Carlos Carvalho
 
Ici 119 (1)
Ici 119 (1)Ici 119 (1)
M robby f_mi2b_tugas 2
M robby f_mi2b_tugas 2M robby f_mi2b_tugas 2
M robby f_mi2b_tugas 2
Robby Firmansyah
 
Vayana dinam quiz shajal kakkodi master vol 1
Vayana dinam quiz shajal kakkodi master   vol 1Vayana dinam quiz shajal kakkodi master   vol 1
Vayana dinam quiz shajal kakkodi master vol 1
Subhash Soman
 
SAP FICO COMPLETE PACKAGE
SAP FICO COMPLETE PACKAGESAP FICO COMPLETE PACKAGE
SAP FICO COMPLETE PACKAGE
Mani Ganesan
 
Bunny\'s Birthday ^__^
Bunny\'s Birthday ^__^Bunny\'s Birthday ^__^
Bunny\'s Birthday ^__^
นวล พรรณ
 
Eb86 b03f 666d-4a8d-90fda1142cd29dae
Eb86 b03f 666d-4a8d-90fda1142cd29daeEb86 b03f 666d-4a8d-90fda1142cd29dae
Eb86 b03f 666d-4a8d-90fda1142cd29dae
Carlos Carvalho
 
Alegações Finais Impeachment Dilma
Alegações Finais Impeachment DilmaAlegações Finais Impeachment Dilma
Alegações Finais Impeachment Dilma
Miguel Rosario
 
Traditional may day celebrations
Traditional may day celebrationsTraditional may day celebrations
Traditional may day celebrations
balada65
 
Jyrahb
JyrahbJyrahb
Grassroots Marketing & The Digital Revolution
Grassroots Marketing & The Digital RevolutionGrassroots Marketing & The Digital Revolution
Grassroots Marketing & The Digital Revolution
Blast Brand LLC
 

Viewers also liked (20)

O3sac energia-jpb 2012
O3sac energia-jpb 2012O3sac energia-jpb 2012
O3sac energia-jpb 2012
 
Can Social Media Influence Behavior - We Walk the Talk - CS377T Final Present...
Can Social Media Influence Behavior - We Walk the Talk - CS377T Final Present...Can Social Media Influence Behavior - We Walk the Talk - CS377T Final Present...
Can Social Media Influence Behavior - We Walk the Talk - CS377T Final Present...
 
D_tpassat
D_tpassatD_tpassat
D_tpassat
 
Новогодний счастливый купон
Новогодний счастливый купонНовогодний счастливый купон
Новогодний счастливый купон
 
This time it is in my backyard! A major LNG project and I'm a Stakeholder ins...
This time it is in my backyard! A major LNG project and I'm a Stakeholder ins...This time it is in my backyard! A major LNG project and I'm a Stakeholder ins...
This time it is in my backyard! A major LNG project and I'm a Stakeholder ins...
 
Guess the foods
Guess the foodsGuess the foods
Guess the foods
 
Что делать с деструкторами?
Что делать с деструкторами?Что делать с деструкторами?
Что делать с деструкторами?
 
Стартап: формирование технической команды
Стартап: формирование технической командыСтартап: формирование технической команды
Стартап: формирование технической команды
 
Sintomatologia da radioterapia
Sintomatologia da radioterapiaSintomatologia da radioterapia
Sintomatologia da radioterapia
 
Notam 11 7-2016
Notam 11 7-2016Notam 11 7-2016
Notam 11 7-2016
 
Ici 119 (1)
Ici 119 (1)Ici 119 (1)
Ici 119 (1)
 
M robby f_mi2b_tugas 2
M robby f_mi2b_tugas 2M robby f_mi2b_tugas 2
M robby f_mi2b_tugas 2
 
Vayana dinam quiz shajal kakkodi master vol 1
Vayana dinam quiz shajal kakkodi master   vol 1Vayana dinam quiz shajal kakkodi master   vol 1
Vayana dinam quiz shajal kakkodi master vol 1
 
SAP FICO COMPLETE PACKAGE
SAP FICO COMPLETE PACKAGESAP FICO COMPLETE PACKAGE
SAP FICO COMPLETE PACKAGE
 
Bunny\'s Birthday ^__^
Bunny\'s Birthday ^__^Bunny\'s Birthday ^__^
Bunny\'s Birthday ^__^
 
Eb86 b03f 666d-4a8d-90fda1142cd29dae
Eb86 b03f 666d-4a8d-90fda1142cd29daeEb86 b03f 666d-4a8d-90fda1142cd29dae
Eb86 b03f 666d-4a8d-90fda1142cd29dae
 
Alegações Finais Impeachment Dilma
Alegações Finais Impeachment DilmaAlegações Finais Impeachment Dilma
Alegações Finais Impeachment Dilma
 
Traditional may day celebrations
Traditional may day celebrationsTraditional may day celebrations
Traditional may day celebrations
 
Jyrahb
JyrahbJyrahb
Jyrahb
 
Grassroots Marketing & The Digital Revolution
Grassroots Marketing & The Digital RevolutionGrassroots Marketing & The Digital Revolution
Grassroots Marketing & The Digital Revolution
 

Similar to Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)

Lesson 08 - UTS.ppt
Lesson 08 - UTS.pptLesson 08 - UTS.ppt
Lesson 08 - UTS.ppt
AlTechnology
 
Lesson 07 - Review For UTS.ppt
Lesson 07 - Review For UTS.pptLesson 07 - Review For UTS.ppt
Lesson 07 - Review For UTS.ppt
AlTechnology
 
Lesson 01.ppt
Lesson 01.pptLesson 01.ppt
Lesson 01.ppt
SatriaFitrio2
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
KHAIRUL MANSHUR
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerDian Rojib
 
ppt sejarah komputer
ppt sejarah komputerppt sejarah komputer
ppt sejarah komputertrioagustina
 
Tugas tik sejarah komputer
Tugas tik sejarah komputerTugas tik sejarah komputer
Tugas tik sejarah komputertrioagustina
 
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxIMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
zeinorrahman
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
DENDIKURNIADITIF
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
aidilafriansyah2
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
eka sarip hidayat
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
ZiraWhiter
 
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIPENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
NovalAnuro
 
Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2adevandy
 
Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2
adevandy
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
AhmadHadiMashuriHadi
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
FauzanGustafi
 
Sistem komputer
Sistem komputer Sistem komputer
Sistem komputer
Santa Ursula BSD
 
Pengenalan Komputer
Pengenalan KomputerPengenalan Komputer
Pengenalan Komputer
zidan_fierz
 

Similar to Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer) (20)

Lesson 08 - UTS.ppt
Lesson 08 - UTS.pptLesson 08 - UTS.ppt
Lesson 08 - UTS.ppt
 
Lesson 07 - Review For UTS.ppt
Lesson 07 - Review For UTS.pptLesson 07 - Review For UTS.ppt
Lesson 07 - Review For UTS.ppt
 
Lesson 01.ppt
Lesson 01.pptLesson 01.ppt
Lesson 01.ppt
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
ppt sejarah komputer
ppt sejarah komputerppt sejarah komputer
ppt sejarah komputer
 
Tugas tik sejarah komputer
Tugas tik sejarah komputerTugas tik sejarah komputer
Tugas tik sejarah komputer
 
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxIMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIPENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
 
Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2
 
Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
 
Sistem komputer
Sistem komputer Sistem komputer
Sistem komputer
 
Pengenalan Komputer
Pengenalan KomputerPengenalan Komputer
Pengenalan Komputer
 

More from Robby Firmansyah

Membuat Website PHP Metode CRUD
Membuat Website PHP Metode CRUDMembuat Website PHP Metode CRUD
Membuat Website PHP Metode CRUD
Robby Firmansyah
 
Dokumentasi Postfix
Dokumentasi PostfixDokumentasi Postfix
Dokumentasi Postfix
Robby Firmansyah
 
Dokumentasi Webmin
Dokumentasi WebminDokumentasi Webmin
Dokumentasi Webmin
Robby Firmansyah
 
Skenario
SkenarioSkenario
Activity Diagram
Activity DiagramActivity Diagram
Activity Diagram
Robby Firmansyah
 
UseCase Diagram
UseCase DiagramUseCase Diagram
UseCase Diagram
Robby Firmansyah
 
Rational Unified Process
Rational Unified ProcessRational Unified Process
Rational Unified Process
Robby Firmansyah
 
Subnetting
SubnettingSubnetting
Subnetting
Robby Firmansyah
 
Network Interface Layer
Network Interface LayerNetwork Interface Layer
Network Interface Layer
Robby Firmansyah
 
Dokumentasi Gammu
Dokumentasi GammuDokumentasi Gammu
Dokumentasi Gammu
Robby Firmansyah
 
Moodle - Kuisioner
Moodle - KuisionerMoodle - Kuisioner
Moodle - Kuisioner
Robby Firmansyah
 
Ppt moodle sip
Ppt moodle sipPpt moodle sip
Ppt moodle sip
Robby Firmansyah
 
Cara menghubungkan Database antar PC
Cara menghubungkan Database antar PCCara menghubungkan Database antar PC
Cara menghubungkan Database antar PC
Robby Firmansyah
 
Network Troubleshooting
Network TroubleshootingNetwork Troubleshooting
Network Troubleshooting
Robby Firmansyah
 
Setting FTP, SSH, NsLookup di linux
Setting FTP, SSH, NsLookup di linuxSetting FTP, SSH, NsLookup di linux
Setting FTP, SSH, NsLookup di linux
Robby Firmansyah
 
Rangkuman Addressing
Rangkuman AddressingRangkuman Addressing
Rangkuman Addressing
Robby Firmansyah
 
Pengenalan RPL
Pengenalan RPLPengenalan RPL
Pengenalan RPL
Robby Firmansyah
 
Rangkuman DBMS
Rangkuman DBMSRangkuman DBMS
Rangkuman DBMS
Robby Firmansyah
 
Tutorial Install SQL SERVER 2008
Tutorial Install SQL SERVER 2008Tutorial Install SQL SERVER 2008
Tutorial Install SQL SERVER 2008
Robby Firmansyah
 

More from Robby Firmansyah (20)

Membuat Website PHP Metode CRUD
Membuat Website PHP Metode CRUDMembuat Website PHP Metode CRUD
Membuat Website PHP Metode CRUD
 
Dokumentasi Postfix
Dokumentasi PostfixDokumentasi Postfix
Dokumentasi Postfix
 
Dokumentasi Webmin
Dokumentasi WebminDokumentasi Webmin
Dokumentasi Webmin
 
Skenario
SkenarioSkenario
Skenario
 
Activity Diagram
Activity DiagramActivity Diagram
Activity Diagram
 
UseCase Diagram
UseCase DiagramUseCase Diagram
UseCase Diagram
 
Rational Unified Process
Rational Unified ProcessRational Unified Process
Rational Unified Process
 
Subnetting
SubnettingSubnetting
Subnetting
 
Network Interface Layer
Network Interface LayerNetwork Interface Layer
Network Interface Layer
 
Dokumentasi Gammu
Dokumentasi GammuDokumentasi Gammu
Dokumentasi Gammu
 
Moodle - Kuisioner
Moodle - KuisionerMoodle - Kuisioner
Moodle - Kuisioner
 
Ppt moodle sip
Ppt moodle sipPpt moodle sip
Ppt moodle sip
 
Cara menghubungkan Database antar PC
Cara menghubungkan Database antar PCCara menghubungkan Database antar PC
Cara menghubungkan Database antar PC
 
Network Troubleshooting
Network TroubleshootingNetwork Troubleshooting
Network Troubleshooting
 
Setting FTP, SSH, NsLookup di linux
Setting FTP, SSH, NsLookup di linuxSetting FTP, SSH, NsLookup di linux
Setting FTP, SSH, NsLookup di linux
 
Rangkuman Addressing
Rangkuman AddressingRangkuman Addressing
Rangkuman Addressing
 
Pengenalan RPL
Pengenalan RPLPengenalan RPL
Pengenalan RPL
 
Rangkuman SDLC
Rangkuman SDLCRangkuman SDLC
Rangkuman SDLC
 
Rangkuman DBMS
Rangkuman DBMSRangkuman DBMS
Rangkuman DBMS
 
Tutorial Install SQL SERVER 2008
Tutorial Install SQL SERVER 2008Tutorial Install SQL SERVER 2008
Tutorial Install SQL SERVER 2008
 

Recently uploaded

Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdfPpt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
fadlurrahman260903
 
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDFJUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
budimoko2
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
indraayurestuw
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
SABDA
 
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdfPPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
SdyokoSusanto1
 
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdfKelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
JALANJALANKENYANG
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
ananda238570
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamiiAksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
esmaducoklat
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdfPanduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
MildayantiMildayanti
 
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptxFORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
NavaldiMalau
 
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada AnakDefenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Yayasan Pusat Kajian dan Perlindungan Anak
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
margagurifma2023
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
ahyani72
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
akram124738
 
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docxLaporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
RUBEN Mbiliyora
 
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIANSINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
NanieIbrahim
 

Recently uploaded (20)

Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdfPpt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
 
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDFJUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
JUKNIS SOSIALIASI PPDB JATENG 2024/2025.PDF
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
 
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdfPPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
 
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdfKelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
 
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamiiAksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
Aksi Nyata Erliana Mudah bukan memahamii
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
 
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdfPanduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
Panduan Penggunaan Rekomendasi Buku Sastra.pdf
 
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptxFORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
 
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada AnakDefenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
 
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docxLaporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
 
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIANSINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
 

Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)

  • 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pendahuluan
  • 2. Pelajari Desain Berikut Ini : Kiri Kanan
  • 3. Apa Itu Interaksi Manusia dan Komputer? - Ilmu tentang perencanaan dan desain tentang bagaimana manusia dan komputer bekerja bersama sehingga kebutuhan manusia itu terpenuhi dengan cara yang paling efektif.
  • 4. Tujuan Belajar IMK - Usability - User Friendly
  • 5. Faktor-faktor mengenai USABILITY - Learnability (Pembelajaran) o Kemudahan untuk dipelajari o Kecepatan penguasaan - Throughput (Keluaran) o Kecepatan komputasi o Perbaikan kesalahan - Flexibility (Keluwesan) o Kesesuaian dengan kemahiran pemakai o Dapatkah sistem diubah untuk memenuhi perbedaan level dari suatu keahlian - Attitude (Perilaku) o Kepuasan user o Apakah sistem bermanfaat o Lama waktu pemakaian sistem
  • 6. Kriteria User Friendly - Memiliki Tampilan yang bagus, menarik, dan enak dilihat - Mudah dioperasikan - Mudah dipelajari - Pengguna selalu merasa senang (enjoy) setiap kali menggunakan software tersebut.
  • 7. Faktor- faktor yang harus diperhatikan dalam IMK - Keinginan dan harapan user - Kemampuan dan keterbatasan fisik manusia - Bagaimana cara kerja sistem mengolah informasi - Apa yang membuat manusia merasa nyaman dan tertarik - Karakteristik Teknis dan keterbatasan hardware dan software komputer.
  • 8. Antar Muka Pengguna ( User Interface) - Manusia berkomunikasi dengan sistem melalui UI. - berhubungan dengan grafik, teks, dan informasi yang dapat diberikan program kepada user dan mengenai rangkaian perintah yang digunakan user untuk mengontrol program (misal dari keyboard, mouse, touchscreen, dll). - Komponen Dasar UI : o Input : bagaimana user mengkomunikasikan kebutuhan dan keinginannya pada komputer. misal : keyboard, mouse, trackball, jari-jari, suara o Output : bagaimana komputer menyampaikan hasil komputasi misal : melalui layar monitor, suara, bau
  • 9. Kosekuensi Interface yang Buruk - Meningkatnya kesalahan pemasukan data dan sistem pengoperasian. - Tidak bisa diaksesnya suatu fungsi - Kefrustrasian pemakai - Sistem gagal karena penolakan pemakai. Beberapa bencana karena Interface yang buruk - Pembangkit listrik tenaga nuklir meleleh pada tahun 1979 di Three Mild Island, dikarenakan perancangan atribut sistem kontrol panel dan alarm yang buruk - Penembakan jatuh pesawat penumpang Iran menyebabkan kematian 290 nyawa oleh USS Vincences dalam ruang kendali pesawat, disebabkan kesalahan identifikasi.
  • 10. Bidang Studi yang Terkait dengan IMK Teknik Elektronika HCI Pemahaman Psikologi Ergonomik Antropologi Software engineering Social psychology Perancangan grafis dan tipografi Linguistik Sosiologi
  • 11. Piranti Bantu Pengembangan Sistem - Pertama kali dikembangkan oleh MacApp oleh Apple pada pertengahan tahun 1980-an - Contoh piranti bantu lainnya: Visual dBase, Visual BASIC, Visual J++, Visual C/C++, Borland Delphi, dll - Keuntungan: o Tampilan/antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik o Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara

Editor's Notes

  1. Silakan anda pelajari desain user interface untuk mengatur text properties berikut ini. Bandingkan antara yang kiri dan yang kanan. Apakah anda mengalami kebingungan apa yang harus anda kerjakan pada saat menghadapi tampilan yang kiri dan ketika sudah melihat dan membandingkan dengan yang kanan anda baru tahu maksud dari tampilan yang kiri..? Ini membuktikan bahwa desain tampilan yang kiri lebih buruk dengan yang kanan.
  2. Dari kedua desain tadi maka diketahui bahwa sangatlah penting untuk mengetahui bagaimana caranya manusia dan komputer bekerjasama saling memenuhi kebutuhan dengan cara yang paling efektif. Efektif dalam hal ini adalah mudah dan tepat dalam penggunaannya.
  3. Tujuan Belajar IMK berkaitan dengan dua hal yaitu usability dan user friendly. Usability berkaitan dengan penggunaan sistem dan interaksinya dengan user. Sedangkan User friendly berkaitan dengan tampilan atau user interface yang dihadapi user saat berinteraksi dengan sistem.
  4. Berikut adalah Faktor-faktor yang berkaitan dengan usability : - Yang pertama adalah Learnability, hal ini berkaitan dengan seberapa mudah dan seberapa cepat user dapat menguasai sistem untuk pertama kali, contohnya ketika kita beralih dari office 2003 ke office 2007, berapa lama kita beradaptasi dan bagaimana tingkat kesulitannya? Yang kedua adalah troughput, hal ini berkaitan dengan seberapa cepat komputer melakukan suatu fungsi komputasi, contohnya ketika kita menekan tombol save, apakah langsung tersimpan dan hasilnya bisa terlihat seketika ataukah butuh waktu hampir satu hari untuk mendapatkan hasilnya. Yang ketiga adalah fleksibilitas, hal ini berkaitan dengan tersedia atau tidaknya fungsi untuk memenuhi kebutuhan penyesuaian level dari suatu tingkat kemahiran. Contohnya, dalam bermain suatu game, misalnya Need For Speed, bagi orang yang sudah biasa dan mahir memainkannya pasti tidak ada kesulitan sama sekali dengan tikungan tajam atau menyalip lawan, dibandingkan dengan orang yang jarang atau belum pernah memainkannya pasti akan banyak sekali melakukan tabrakan atau kesalahan2. Akan tetapi dalam game tsb disediakan fungsi untuk mengubah level kemahiran dari beginner, intrmediate maupun advance. Yang ke empat adalah perilaku yang berkaitan dengan tanggapan user terhadap sistem yang dihadapi. Apakah user puas setelah menggunakan aplikasi tsb ataukah malah stress. Apakah sistem bermanfaat untuk membantu mengerjakan tugas2 kita. Kemudian berapa lama sistem bertahan di tempat tersebut, apakah baru saja dicoba sudah ditolak atau bertahan lama digunakan user tsb.
  5. Kemudian berikut adalah beberapa kriteria user friendly, User friendly dilihat dari tampilannya yang bagus, menarik dan enak dilihat. Dari segi penggunaannya sistem mudah dioperasikan dan mudah dipelajari sehingga pengguna selalu merasa senang dan tidak terbebani setiap kali menggunakan software tersebut.