The document discusses key aspects of human-computer interaction (HCI), including its importance, elements, interaction styles, input and output devices, and eye tracking techniques. HCI aims to design human-centered systems by understanding users' visual, intellectual, motor, and memory capabilities. Serious HCI research promises to fundamentally change computing by creating excellent user interfaces. Understanding users and conducting evaluations are important for practitioners. Common interaction styles include command lines, menus, and WIMP interfaces. Input devices include keyboards while outputs include displays, and humans interact visually, auditorily, and through touch. Various eye tracking methods aim to measure gaze, such as electrooculography and video-based techniques. HCI is an interdisciplinary
Chapter 19: Groupware
from
Dix, Finlay, Abowd and Beale (2004).
Human-Computer Interaction, third edition.
Prentice Hall. ISBN 0-13-239864-8.
http://www.hcibook.com/e3/
The document discusses various input and output devices used in computer systems. It describes keyboards, mice, touchscreens, displays, printers and scanners. It explains how these devices work and how they allow interaction with computers. Different interaction techniques are suitable depending on the devices used, such as direct interaction with touchscreens versus indirect interaction with mice.
Module 1 - Digital Devices and its ApplicationDhiviya Rose
This document provides an overview and outline of the CLNL 1002 Digital Devices and its Application course. The course covers topics such as basic computer organization, input and output devices, storage devices, various types of software, operating systems, introduction to MS Office packages, internet basics, and introduction to legal databases. It includes lectures on computer organization, hardware components, input/output devices, storage devices, and software. The lectures cover concepts like computer components, central processing unit, memory, storage types, software types, operating systems, and applications of technology.
In November 2009, EA hit the headlines when the BATTLEFIELD HEROES team made sweeping changes to their in-game economy and virtual item catalogue that many felt would completely destroy the game Kotaku's headline summed up the feelings of the press - 'BATTLEFIELD HEROES Is Practically Ruined'. A game that had previously been perceived as welcoming to free players suddenly demanded much more grinding to maintain a player's free items, a team that had previously promised they had no plans to sell items that gave an advantage were selling 'super' and 'uber' weapons that many players felt were more powerful than standard equipment, and the Battlefield Heroes forum posters were in uproar with an 'EA Failed' campaign against the changes. Despite the predictions of destruction, over a year on, BATTLEFIELD HEROES continues to be a powerhouse in the free-to-play space, with nearly 7 million registered users, no declining trend in active users, and it long-term future assured. So, what happened? In this talk, Ben Cousins, General Manager of Easy (the EA studio behind BATTLEFIELD HEROES) takes us through the story of this controversy. Through the development of BATTLEFIELD HEROES and the early performance of the title, into the high-pressure environment in EA that forced the sweeping changes and out the other side with detailed look at the games store catalogue and business performance.
The document discusses game engines. It begins by defining a game engine as a software framework for developing video games. It then covers various components of a typical game engine including the runtime architecture, tools and asset pipelines, common engine types, and popular game engines like Unreal Engine and Unity. The document emphasizes that game engines provide reusable tools and technologies to help speed up the game development process across multiple platforms.
additional slides for Chapter 4: Paradigms
from
Dix, Finlay, Abowd and Beale (2004).
Human-Computer Interaction, third edition.
Prentice Hall. ISBN 0-13-239864-8.
http://www.hcibook.com/e3/
The document discusses key aspects of human-computer interaction (HCI), including its importance, elements, interaction styles, input and output devices, and eye tracking techniques. HCI aims to design human-centered systems by understanding users' visual, intellectual, motor, and memory capabilities. Serious HCI research promises to fundamentally change computing by creating excellent user interfaces. Understanding users and conducting evaluations are important for practitioners. Common interaction styles include command lines, menus, and WIMP interfaces. Input devices include keyboards while outputs include displays, and humans interact visually, auditorily, and through touch. Various eye tracking methods aim to measure gaze, such as electrooculography and video-based techniques. HCI is an interdisciplinary
Chapter 19: Groupware
from
Dix, Finlay, Abowd and Beale (2004).
Human-Computer Interaction, third edition.
Prentice Hall. ISBN 0-13-239864-8.
http://www.hcibook.com/e3/
The document discusses various input and output devices used in computer systems. It describes keyboards, mice, touchscreens, displays, printers and scanners. It explains how these devices work and how they allow interaction with computers. Different interaction techniques are suitable depending on the devices used, such as direct interaction with touchscreens versus indirect interaction with mice.
Module 1 - Digital Devices and its ApplicationDhiviya Rose
This document provides an overview and outline of the CLNL 1002 Digital Devices and its Application course. The course covers topics such as basic computer organization, input and output devices, storage devices, various types of software, operating systems, introduction to MS Office packages, internet basics, and introduction to legal databases. It includes lectures on computer organization, hardware components, input/output devices, storage devices, and software. The lectures cover concepts like computer components, central processing unit, memory, storage types, software types, operating systems, and applications of technology.
In November 2009, EA hit the headlines when the BATTLEFIELD HEROES team made sweeping changes to their in-game economy and virtual item catalogue that many felt would completely destroy the game Kotaku's headline summed up the feelings of the press - 'BATTLEFIELD HEROES Is Practically Ruined'. A game that had previously been perceived as welcoming to free players suddenly demanded much more grinding to maintain a player's free items, a team that had previously promised they had no plans to sell items that gave an advantage were selling 'super' and 'uber' weapons that many players felt were more powerful than standard equipment, and the Battlefield Heroes forum posters were in uproar with an 'EA Failed' campaign against the changes. Despite the predictions of destruction, over a year on, BATTLEFIELD HEROES continues to be a powerhouse in the free-to-play space, with nearly 7 million registered users, no declining trend in active users, and it long-term future assured. So, what happened? In this talk, Ben Cousins, General Manager of Easy (the EA studio behind BATTLEFIELD HEROES) takes us through the story of this controversy. Through the development of BATTLEFIELD HEROES and the early performance of the title, into the high-pressure environment in EA that forced the sweeping changes and out the other side with detailed look at the games store catalogue and business performance.
The document discusses game engines. It begins by defining a game engine as a software framework for developing video games. It then covers various components of a typical game engine including the runtime architecture, tools and asset pipelines, common engine types, and popular game engines like Unreal Engine and Unity. The document emphasizes that game engines provide reusable tools and technologies to help speed up the game development process across multiple platforms.
additional slides for Chapter 4: Paradigms
from
Dix, Finlay, Abowd and Beale (2004).
Human-Computer Interaction, third edition.
Prentice Hall. ISBN 0-13-239864-8.
http://www.hcibook.com/e3/
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar interaksi manusia-komputer (IMK) yang mencakup definisi, tujuan, komponen, dan bidang-bidang terkait IMK seperti ilmu komputer, psikologi, dan ergonomi. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya perancangan antarmuka pengguna yang baik dalam meningkatkan produktivitas dan kepuasan pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia. Dokumen juga menjelaskan bahwa antarmuka pengguna atau user interface adalah media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer, serta menyebutkan bahwa saat ini komputer sudah banyak digunakan dalam berbagai aspek
Dokumen tersebut membahas sejarah dan prospek masa depan antarmuka pengguna (interface) antara manusia dan komputer. Secara historis, interaksi manusia dan komputer berawal dari perangkat keras dan pemrograman pada tahun 1950-1970, kemudian berkembang menjadi antarmuka instruksi pada tahun 1970-1990, dan antarmuka dialog interaksi serta lingkungan kerja pada tahun 1980-1990. Prospek masa depannya adalah perkembangan teknolog
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer (IMK). Terdapat definisi IMK versi 1 yang menyatakan bahwa IMK adalah merancang sistem komputer yang mendukung manusia untuk melakukan aktivitas secara produktif dan aman. Definisi IMK versi 2 menyatakan bahwa IMK adalah hubungan antara manusia dan komputer untuk mencapai tujuan tertentu melalui antarmuka. Tujuan mempelajari IMK ad
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar interaksi manusia-komputer (IMK) yang mencakup definisi, tujuan, komponen, dan bidang-bidang terkait IMK seperti ilmu komputer, psikologi, dan ergonomi. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya perancangan antarmuka pengguna yang baik dalam meningkatkan produktivitas dan kepuasan pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia. Dokumen juga menjelaskan bahwa antarmuka pengguna atau user interface adalah media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer, serta menyebutkan bahwa saat ini komputer sudah banyak digunakan dalam berbagai aspek
Dokumen tersebut membahas sejarah dan prospek masa depan antarmuka pengguna (interface) antara manusia dan komputer. Secara historis, interaksi manusia dan komputer berawal dari perangkat keras dan pemrograman pada tahun 1950-1970, kemudian berkembang menjadi antarmuka instruksi pada tahun 1970-1990, dan antarmuka dialog interaksi serta lingkungan kerja pada tahun 1980-1990. Prospek masa depannya adalah perkembangan teknolog
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer (IMK). Terdapat definisi IMK versi 1 yang menyatakan bahwa IMK adalah merancang sistem komputer yang mendukung manusia untuk melakukan aktivitas secara produktif dan aman. Definisi IMK versi 2 menyatakan bahwa IMK adalah hubungan antara manusia dan komputer untuk mencapai tujuan tertentu melalui antarmuka. Tujuan mempelajari IMK ad
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024sayangkamuu240203
Hallo Selamat Datang di Situs ATRIUM GAMING, website TERBAIK dan terpercaya. Meyediakan Berbagai Macam Jenis Permainan Dari SportBook, Slot, Live Casino, Fishing, Lottry, Poker dan Berbagai Game Lainnya,
1.Bonus New Member 50%
2.Garansi Kekalahan 100%
3.Event Scatter Pojok Pracmatic Play
4.Event Scatter Pracmatic Play
5.Event Scatter PG SOFT
6.Event Bonus Perkalian Pragmatic Play.
main di mahjong ways dapat SCATTER emas hitam, wah di jamin seru pasti nya , modal recehan bisa jackpot jutaan , dan masih banyak bonus lainnya yang menguntungkan bagi new member & old member
ayo buruan daftar di Atrium Gaming, Kakak menang kita pun senang!!!
════════ ═════════════════ 💸 DEPOSIT VIA BANK & E-MONEY 💸 📥 Minimal Deposit 5.000 📥 📤 Minimal Withdraw 50.000 📤
Untuk Minimal Deposit Via Pulsa Telkomsel & XL Tanpa Potongan;
💸 IDR 10.000 / Rp 10RB 💸
══ ════════════ ═══════════ YUK BURUAN LANGSUNG JOIN DI LINK YANG ADA DI BIO KAMI YA
☎ http://wa.me/+62812-6407-2244
🌐 https://heylink.me/SlotGacorMudahMenang2024/
🌐 https://mez.ink/situsvipgacor
🌐 https://bio.site/AtriumGamingGACOR
🌐 https://bio.link/situsmudahmenang2024
🌐 https://bit.ly/m/AtriumGamingOffcial
Desain Gambar & Pelaksanaan ini bertujuan untuk memberikan kenyamanan kepada internal ASN dan eskternal yang datang berkunjung di kantor Bappeda-Litbang