Mata kuliah ini membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer, yang mencakup konsep dasar dan praktis tentang interaksi antara manusia dan komputer dalam membangun sistem. Mahasiswa akan mempelajari peran, teori, dan kerangka kerja Interaksi Manusia dan Komputer, serta bagaimana merancang antarmuka pengguna yang baik berdasarkan prinsip desain.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen tersebut membahas tentang mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi referensi buku, dosen pengajar, pertemuan pertama yang membahas faktor manusia pada perangkat lunak interaktif, dan definisi serta pengertian IMK.
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen tersebut membahas tentang mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi referensi buku, dosen pengajar, pertemuan pertama yang membahas faktor manusia pada perangkat lunak interaktif, dan definisi serta pengertian IMK.
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas prinsip perancangan sistem interaksi dengan mempertimbangkan faktor manusia. Materi mencakup komponen interaksi antara pengguna dan komputer, serta hal-hal yang perlu diperhatikan seperti kapasitas dan keterbatasan manusia dalam berinteraksi dengan teknologi seperti komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang memfasilitasi pengguna dalam menye
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip dasar interaksi dan komunikasi. Materi mata kuliah ini meliputi pengertian interaksi manusia dan komputer, teori pendukung dari ilmu psikologi
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Makalah ini membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pembahasan dimulai dari faktor-faktor manusia seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan memori manusia. Kemudian membahas tentang komputer seperti peralatan masukan teks seperti keyboard. Selanjutnya membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, daya guna sistem, proses desain, model sistem, groupware, sistem bersensor ganda,
Interaction design involves creating technological interventions that affect how people work. It is not just about the product but how it impacts user behavior. The design process is iterative and involves understanding user needs, analyzing tasks, prototyping solutions, and evaluating designs through iterations. Key aspects of interaction design include understanding users, creating scenarios to illustrate user flows, considering navigation and structure, designing screen layouts, and iterating through prototyping and evaluation to continuously improve designs.
This document discusses the history of paradigms in human-computer interaction (HCI). It describes several paradigm shifts in interactive system design including: from batch processing to time-sharing and interactive computing; from networking to community computing; from graphical displays to direct manipulation; from personal computing to global information access on the World Wide Web; and from ubiquitous computing to sensor-based and context-aware interaction. Understanding these paradigm shifts is important for developing usable interactive systems and demonstrating their usability.
The document discusses advanced database normalization theory including multivalued dependencies (MVDs), join dependencies, project-join normal form (PJNF), and domain-key normal form (DKNF). It provides definitions and examples to illustrate these concepts. Key points include:
- MVDs generalize functional dependencies and have sound and complete inference rules.
- PJNF decomposes relations according to join dependencies so each part is a superkey.
- DKNF uses domain constraints, key constraints, and general constraints to normalize a schema.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas prinsip perancangan sistem interaksi dengan mempertimbangkan faktor manusia. Materi mencakup komponen interaksi antara pengguna dan komputer, serta hal-hal yang perlu diperhatikan seperti kapasitas dan keterbatasan manusia dalam berinteraksi dengan teknologi seperti komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang memfasilitasi pengguna dalam menye
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip dasar interaksi dan komunikasi. Materi mata kuliah ini meliputi pengertian interaksi manusia dan komputer, teori pendukung dari ilmu psikologi
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Makalah ini membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pembahasan dimulai dari faktor-faktor manusia seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan memori manusia. Kemudian membahas tentang komputer seperti peralatan masukan teks seperti keyboard. Selanjutnya membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, daya guna sistem, proses desain, model sistem, groupware, sistem bersensor ganda,
Interaction design involves creating technological interventions that affect how people work. It is not just about the product but how it impacts user behavior. The design process is iterative and involves understanding user needs, analyzing tasks, prototyping solutions, and evaluating designs through iterations. Key aspects of interaction design include understanding users, creating scenarios to illustrate user flows, considering navigation and structure, designing screen layouts, and iterating through prototyping and evaluation to continuously improve designs.
This document discusses the history of paradigms in human-computer interaction (HCI). It describes several paradigm shifts in interactive system design including: from batch processing to time-sharing and interactive computing; from networking to community computing; from graphical displays to direct manipulation; from personal computing to global information access on the World Wide Web; and from ubiquitous computing to sensor-based and context-aware interaction. Understanding these paradigm shifts is important for developing usable interactive systems and demonstrating their usability.
The document discusses advanced database normalization theory including multivalued dependencies (MVDs), join dependencies, project-join normal form (PJNF), and domain-key normal form (DKNF). It provides definitions and examples to illustrate these concepts. Key points include:
- MVDs generalize functional dependencies and have sound and complete inference rules.
- PJNF decomposes relations according to join dependencies so each part is a superkey.
- DKNF uses domain constraints, key constraints, and general constraints to normalize a schema.
This document discusses protection in operating systems. It covers the goals of protection which include ensuring objects are only accessed by allowed processes. Principles of protection include least privilege and need-to-know. Protection domains and access matrices are used to specify allowed access. Implementation options for access matrices include access lists, capability lists, and lock-key systems. Role-based access control and revocation of access rights are also covered. Capability-based systems like Hydra and Cambridge CAP are described. Finally, language-based protection specifies policies through programming languages.
The document discusses various aspects of file system implementation in operating systems. It covers file system structure, layers, and in-memory structures. It describes different directory implementation methods like linear lists and hash tables. For allocation methods, it explains contiguous, extent-based, linked, and indexed allocation. It also covers free space management using bitmaps and linked lists. Performance tradeoffs of different allocation methods are discussed.
This document discusses different approaches to user support in software applications. It covers types of user support like quick references, tutorials, and documentation. It also discusses requirements for user support systems to be available, accurate, consistent, robust, flexible, and unobtrusive. The document then describes approaches like command assistance, command prompts, context-sensitive help, tutorials, and documentation. It also covers adaptive help systems, knowledge representation, and issues in designing effective user support.
This document provides an overview of memory management techniques in operating systems. It discusses contiguous memory allocation, segmentation, paging, and swapping. Contiguous allocation allocates processes to contiguous sections of memory which can lead to fragmentation issues. Segmentation divides memory into logical segments defined by segment tables. Paging divides memory into fixed-size pages and uses page tables to map virtual to physical addresses, avoiding external fragmentation. Swapping moves processes between main memory and disk to allow more processes to reside in memory than will physically fit. The document describes the hardware and data structures used to implement these techniques.
The document discusses models of interaction between users and computer systems. It describes Norman's seven-stage model of interaction that focuses on the user's perspective. It also discusses Abowd and Beale's interaction framework that identifies the major components involved in interaction, including the user, input, system core, and output. Context is an important factor that can affect interaction.
The document discusses human-computer interaction in the software engineering process. It describes the typical stages of the software life cycle and how usability engineering fits in. Key aspects covered include iterative design and prototyping techniques, making usability measurable requirements, and capturing design rationale to communicate decisions and allow reuse across products.
This document discusses advanced querying and information retrieval techniques including decision support systems, online analytical processing (OLAP), data warehousing, and data mining. It describes how OLAP allows for interactive analysis of multidimensional data through operations like pivoting, slicing, dicing, rollups, and drill downs. It also covers SQL extensions for extended aggregation, ranking queries, and representing cross-tabulations and data cubes relationally.
This document discusses entity-relationship (ER) modeling concepts including entity sets, relationship sets, attributes, keys, ER diagrams, weak entity sets, specialization, and generalization. The key points covered are:
- Entity sets represent types of objects, relationship sets represent associations among entity sets.
- Attributes represent properties of entities and relationships. Keys uniquely identify entities.
- ER diagrams visually depict entity sets, relationship sets, attributes, and keys.
- Weak entity sets do not have their own primary key and depend on a related strong entity set.
- Specialization and generalization allow subtypes and supertypes of entities.
This document discusses ubiquitous computing and augmented realities. It describes how ubiquitous computing involves filling the real world with computers through technologies like smart phones, digital paper, and smart displays. Augmented reality involves making the real world appear in a computer by overlaying virtual objects on the physical world. Examples of applications discussed include using augmented reality for maintenance tasks and virtual reality for simulation, training, and data visualization. Challenges of these technologies include merging the physical and digital worlds and evaluating systems designed for new types of ubiquitous, continuous interactions.
This document summarizes key concepts related to database transactions from Chapter 15 of the textbook "Database System Concepts". It discusses transaction concepts, properties of atomicity, consistency, isolation, and durability (ACID), transaction states, implementation of atomicity and durability, concurrent executions, serializability, recoverability, implementation of isolation, transaction definition in SQL, and testing for serializability.
Dokumen tersebut membahas tentang peubah acak kontinu dan beberapa jenis distribusi peluang peubah acak kontinu seperti seragam, normal, dan eksponensial. Peubah acak kontinu memiliki fungsi kepekatan peluang yang terdefinisi pada seluruh bilangan riil dan mengintegralkan ke 1. Fungsi kepekatan peluang dan fungsi distribusi kumulatif digunakan untuk menghitung peluang terjadinya peristiwa.
This document discusses indexing mechanisms used to speed up data access in databases. It begins by introducing ordered indices, which store keys in sorted order, and hash indices, which distribute keys uniformly across buckets. B+-tree indices are then presented as an alternative to indexed-sequential files that can efficiently handle insertions and deletions without full reorganizations. The structure and operations of B+-trees, including insertion, deletion, and queries, are explained in detail over multiple pages.
This document discusses CPU scheduling in operating systems. It begins by introducing CPU scheduling and describing scheduling criteria such as CPU utilization, throughput, turnaround time, waiting time and response time. It then explains common scheduling algorithms like first-come first-served (FCFS), shortest job first (SJF), priority scheduling, and round robin (RR). The document also covers more advanced topics such as multilevel queue scheduling, real-time scheduling, thread scheduling, multiprocessor scheduling and examples of scheduling in Linux, Windows and Solaris.
The document discusses database recovery techniques. It covers failure classification, log-based recovery using deferred and immediate database modification, shadow paging, and checkpoints. Log-based recovery works by writing log records before and after transaction operations to stable storage. These logs are used during recovery to undo uncommitted transactions and redo committed ones. Shadow paging maintains a shadow page table to allow recovery to the pre-transaction state. Checkpoints improve recovery performance by limiting the log scanning range.
The document provides an overview of key concepts in database systems, including:
1) The purpose of database systems is to provide consistent, secure and integrated access to data by multiple users and applications. This overcomes limitations of using file systems to store data.
2) Databases are defined using data models like entity-relationship and relational models, and languages like SQL for data manipulation and definition.
3) Database management involves roles like administrators who define schemas and monitor performance, and users who interact with the system through applications or direct queries.
Dokumen tersebut membahas tentang ruang lingkup interaksi manusia dan komputer, pengertian interaksi manusia dan komputer, antarmuka pengguna, yang terlibat dalam interaksi manusia dan komputer, serta bidang studi yang berperan dalam interaksi manusia dan komputer."
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
Dokumen tersebut merupakan materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer yang membahas ruang lingkup, pengertian, antarmuka, bidang studi terkait, dan tujuan dari interaksi manusia dan komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia. Dokumen juga menjelaskan bahwa antarmuka pengguna atau user interface adalah media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer, serta menyebutkan bahwa saat ini komputer sudah banyak digunakan dalam berbagai aspek
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar interaksi manusia-komputer (IMK) yang mencakup definisi, tujuan, komponen, dan bidang-bidang terkait IMK seperti ilmu komputer, psikologi, dan ergonomi. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya perancangan antarmuka pengguna yang baik dalam meningkatkan produktivitas dan kepuasan pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Terdapat penjelasan mengenai model interaksi, tiga tingkatan interaksi (task level, dialog level, input/output level), terminologi interaksi seperti domain, goal, task, dan siklus interaksi yang terdiri dari eksekusi dan evaluasi. Juga dibahas mengenai kerangka kerja interaksi dan peran ergonomi dalam merancang antarmuka yang sesuai dengan karakteristik manusia.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan konsep dasar dari interaksi manusia dan komputer, termasuk bidang-bidang yang mempengaruhinya, paradigma yang berkembang, serta perkembangan teknologi interaksi sejak awal hingga masa kini."
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
2. Deskripsi Mata Kuliah
• Dalam Matakuliah ini akan memberikan
dasar konsep dan praktis tentang interaksi
manusia dan komputer, pemahaman
bagaimana manusia sebagai sumber daya
terpenting dalam membangun sistem.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
3. Kompetensi Mahasiswa
• Mahasiswa dapat Memahami peran, teori dan
kerangka kerja Interaksi Manusia dan Komputer.
• Mahasiswa mengetahui bagaimana cara
mengumpulkan dan memperhatikan kebutuhan
pengguna dan menganalisis apa yang terlibat dalam
proses desain interaksi.
• Mahasiswa dapat memahami perbedaan desain
antarmuka yang baik dan yang buruk berdasarkan
prinsip-prinsip desain ditinjau dari segi kegunaan dan
pengalaman pengguna.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
4. Kompetensi Mahasiswa
• Mahasiswa dapat menerapkan Prinsip
desain interaksi.
• Mahasiswa dapat menganalisis dan
mengkritik untuk mengevaluasi kegunaan
dan efektivitas berbagai
interface, sistem, dan device interaksi.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
5. Koordinator Kelas
•
•
•
•
Kelas TIF – B :
Kelas TIF – D :
Kelas TIF – I : Nugroho | 087871121994
Kelas SISKOM– D :
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
7. Kontrak Kuliah
Kehadiran Mahasiswa 80% dari kehadiran dosen
Perkuliahan dapat dilaksanakan di kelas maupun di
laboratorium
Jika dosen terlambat lebih dari 40 menit dan tidak ada
konfirmasi, mahasiswa bisa meninggalkan kelas
Plagiarisme Tugas, UTS, dan UAS dikenakan sanksi penilaian
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
8. Kontrak Kuliah
Kehadiran Mahasiswa 80% dari kehadiran dosen
Perkuliahan dapat dilaksanakan di kelas maupun di
laboratorium
Jika dosen terlambat lebih dari 40 menit dan tidak ada
konfirmasi, mahasiswa bisa meninggalkan kelas
Plagiarisme Tugas, UTS, dan UAS dikenakan sanksi penilaian
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
9. Kontrak Kuliah
Berpakaian Rapi , Sopan, dan tidak menggunakan sandal
Tidak ada tugas atau ujian remidi untuk MK IMK
Surat sakit(surat dokter)/ Ijin, maksimal diberikan 1 minggu
setelah sakit atau ijin berlangsung
Ponsel : Silent Mode
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
10. Pokok Bahasan
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Manusia
Komputer
Interaksi
Paradigma
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
11. Pokok Bahasan
Desain Interaksi
Design Rules
IMK dalam Proses Perangkat Lunak
Task Analysis & User Support
Impementation Support & Teknik Evaluasi
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
12. Pengantar
merupakan suatu mesin yang dibuat untuk
membantu kehidupan manusia untuk semua
bidang, seperti
perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, pe
rdagangan, militer dan sebagainya.
• Waktu kita menggunakan komputer, tanda disadari
kita
dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer
maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di
layar komputer.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
14. Pengenalan IMK
• Bidang ilmu interaksi manusia dan
komputer adalah ilmu yang mempelajari
tentang
sehingga dapat
digunakan oleh manusia dengan mudah.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
16. Definisi Interaksi
Komunikasi 2 arah antara
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua
belah pihak mampu memberikan stimulan
dan respon
yang saling
mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka
interaksi akan mengalami hambatan atau
bahkan menuju pembiasan tujuan.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
17. Definisi IMK
Sebuah hubungan antara manusia dan
komputer yang mempunyai karakteristik
tertentu untuk mencapai suatu tujuan
tertentu dengan menjalankan sebuah sistem
yang
.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
18. Prinsip Kerja Komputer
Kepada komputer diberikan data yang
umumnya berupa deretan angka dan huruf.
Kemudian diolah didalam komputer yang
menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan
dan keinginan manusia.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
19. Prinsip Kerja Komputer
INPUT :
Angka, karakter,
gambar dan
sebagainya
PROSES
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
OUTPUT :
Angka, karakter,
gambar, suara
dan sebagainya
20. Komponen IMK
dipandang sebagai sistem yang memproses
informasi sebagai berikut :
1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses
masukan-keluaran (input-output)
2. Informasi disimpan dalam ingatan (memory)
3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai
cara
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
21. Komponen IMK
didefinisikan sebagai perangkat
elektronik yang dapat dipakai untuk
mengolah data dengan perantaraan sebuah
program yang mampu memberikan informasi.
• Komputer dapat pula diartikan sebagai suatu
mesin yang menerima input untuk diproses
dan menghasilkan output.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
23. Komponen IMK
menerjemahkan antara apa yang diinginkan
oleh user terhadap sistem yang ada.
• Jika user ingin membuat kalimat “Human and Computer
Interaction” maka user terlebih dahulu harus tahu program
apa yang dapat digunakan untuk menuliskan kalimat tersebut.
• Jika user tidak mengetahui program apa yang harus
digunakan, maka tejadi kesalah pahaman antara user dengan
sistem.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
25. Komponen IMK
Merupakan bagian
sistem yang dikendalikan oleh user untuk
mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi
suatu sistem.
• Menunjukkan fungsi sistem kepada
pengguna
• Gabungan dari elemen sistem, pengguna
dan komunikasi atau interaksi
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
26. Komponen IMK
• Bentuk dan pembangunan
perlu
dilihat sebagai salah satu proses utama dalam
keseluruhan pembangunan suatu sistem.
• Rekayasa bentuk User Interface merupakan
suatu proses yang komplek dan memerlukan daya
kreativitas yang tinggi, pengalaman, analisis yang
terperinci dan pemahaman terhadap kebutuhan
user.
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
35. Piranti Pembantu Pengembangan
Apps
• Bahasa Tingkat Rendah
(Low Level Language)
• Bahasa Tingkat
Menengah (Middle
Level Language)
• Bahasa Tingkat Tinggi
(High Level Language)
• Bahasa Berorientasi
Obyek (Object Oriented
Language)
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
37. Tugas (Individu)
• Berikut Merupakan Faktor Pengembangan dan Pendewasaan IMK
Computer Science &
Software Engineering
Linguistic
Artificial
Intelligence
Social
Psychology
Cognitive
Science
Ergonomics
HCI
Cognitive
Psychology
Anthropology
Business
Mathematics
Sociology
Organization
Technology
Technical
Writing
Multimedia
(Graphic Desain)
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
38. Tugas (Individu)
• Jelaskan peran masing-masing dan beri contoh
untuk tiap bidang penerapannya didalam
pengembangan suatu sistem berbasis UI.
Contoh dalam 1 kelas tidak boleh sama untuk
setiap mahasiswa
• Dikerjakan dengan format powerpoint (ppt)
• 3-5 orang beruntung minggu depan
Interaksi Manusia dan
Komputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK