IMK melibatkan perancangan sistem interaksi manusia-komputer yang mudah digunakan dengan mempertimbangkan psikologi manusia dan disiplin ilmu terkait seperti teknik, ergonomi, dan antropologi agar interaksi antara manusia dan komputer berjalan secara efektif dan efisien.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia. Dokumen juga menjelaskan bahwa antarmuka pengguna atau user interface adalah media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer, serta menyebutkan bahwa saat ini komputer sudah banyak digunakan dalam berbagai aspek
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
IMK melibatkan perancangan sistem interaksi manusia-komputer yang mudah digunakan dengan mempertimbangkan psikologi manusia dan disiplin ilmu terkait seperti teknik, ergonomi, dan antropologi agar interaksi antara manusia dan komputer berjalan secara efektif dan efisien.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia. Dokumen juga menjelaskan bahwa antarmuka pengguna atau user interface adalah media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer, serta menyebutkan bahwa saat ini komputer sudah banyak digunakan dalam berbagai aspek
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar interaksi manusia-komputer (IMK) yang mencakup definisi, tujuan, komponen, dan bidang-bidang terkait IMK seperti ilmu komputer, psikologi, dan ergonomi. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya perancangan antarmuka pengguna yang baik dalam meningkatkan produktivitas dan kepuasan pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara pengguna dan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu melalui komunikasi dua arah yang efektif tanpa hambatan. Interaksi manusia dan komputer mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor-faktor utama lingkungan interaksinya.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, dimulai dari latar belakang tentang keinginan manusia untuk dapat mengoperasikan komputer meskipun tidak paham tentang komputer, prinsip dasar sistem komputer, dan istilah user friendly. Kemudian membahas berbagai bentuk komunikasi antara manusia dan komputer, tujuan disusunnya interaksi manusia dan komputer, serta berbagai faktor yang mempengaruhi
Dokumen tersebut membahas tentang ruang lingkup interaksi manusia dan komputer, pengertian interaksi manusia dan komputer, antarmuka pengguna, yang terlibat dalam interaksi manusia dan komputer, serta bidang studi yang berperan dalam interaksi manusia dan komputer."
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas sejarah dan prospek masa depan antarmuka pengguna (interface) antara manusia dan komputer. Secara historis, interaksi manusia dan komputer berawal dari perangkat keras dan pemrograman pada tahun 1950-1970, kemudian berkembang menjadi antarmuka instruksi pada tahun 1970-1990, dan antarmuka dialog interaksi serta lingkungan kerja pada tahun 1980-1990. Prospek masa depannya adalah perkembangan teknolog
Dokumen tersebut membahas desain interaksi antarmanusia dan komputer. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tujuan desain, prinsip-prinsip desain, dan cara merencanakan proyek aplikasi dengan mempertimbangkan ide, persyaratan, bahasa pemrograman, dan pengujian.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya perancangan antarmuka pengguna dan prinsip-prinsip dasar dalam merancangnya. Beberapa bidang ilmu yang berperan dalam perancangan antarmuka pengguna dijelaskan seperti psikologi, ergonomi, dan rekayasa perangkat lunak. Prinsip-prinsip desain antarmuka yang dijelaskan antara lain prinsip Eight Golden Rules oleh Ben Shneiderman dan General Principles oleh Deborah J. Mayhew serta Design Pr
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar interaksi manusia-komputer (IMK) yang mencakup definisi, tujuan, komponen, dan bidang-bidang terkait IMK seperti ilmu komputer, psikologi, dan ergonomi. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya perancangan antarmuka pengguna yang baik dalam meningkatkan produktivitas dan kepuasan pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara pengguna dan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu melalui komunikasi dua arah yang efektif tanpa hambatan. Interaksi manusia dan komputer mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor-faktor utama lingkungan interaksinya.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, dimulai dari latar belakang tentang keinginan manusia untuk dapat mengoperasikan komputer meskipun tidak paham tentang komputer, prinsip dasar sistem komputer, dan istilah user friendly. Kemudian membahas berbagai bentuk komunikasi antara manusia dan komputer, tujuan disusunnya interaksi manusia dan komputer, serta berbagai faktor yang mempengaruhi
Dokumen tersebut membahas tentang ruang lingkup interaksi manusia dan komputer, pengertian interaksi manusia dan komputer, antarmuka pengguna, yang terlibat dalam interaksi manusia dan komputer, serta bidang studi yang berperan dalam interaksi manusia dan komputer."
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas sejarah dan prospek masa depan antarmuka pengguna (interface) antara manusia dan komputer. Secara historis, interaksi manusia dan komputer berawal dari perangkat keras dan pemrograman pada tahun 1950-1970, kemudian berkembang menjadi antarmuka instruksi pada tahun 1970-1990, dan antarmuka dialog interaksi serta lingkungan kerja pada tahun 1980-1990. Prospek masa depannya adalah perkembangan teknolog
Dokumen tersebut membahas desain interaksi antarmanusia dan komputer. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tujuan desain, prinsip-prinsip desain, dan cara merencanakan proyek aplikasi dengan mempertimbangkan ide, persyaratan, bahasa pemrograman, dan pengujian.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya perancangan antarmuka pengguna dan prinsip-prinsip dasar dalam merancangnya. Beberapa bidang ilmu yang berperan dalam perancangan antarmuka pengguna dijelaskan seperti psikologi, ergonomi, dan rekayasa perangkat lunak. Prinsip-prinsip desain antarmuka yang dijelaskan antara lain prinsip Eight Golden Rules oleh Ben Shneiderman dan General Principles oleh Deborah J. Mayhew serta Design Pr
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
Similar to PENGENALAN KONSEP IMK interaksi manusia dan komputer (20)
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
5. Pengenalan Konsep IMK
Perubahan Teknologi Perlu Metoda
Perancangan yang Berbeda
Tantangan Bidang IMK mencari metode
terbaik
Sasaran IMK user friendly (kenyamanan)
Peranan IMK Produktivitas
Efek Perancangan IMK yang Buruk
6. Pendahuluan
Saat ini perkembangan teknologi (komputer)
sangat pesat
Hampir setiap saat kita berhubungan dengan
teknologi komputer
Pada awal perkembangan komputer tahun
1950, masih sangat sulit dioperasikan, tidak
praktis, dan waktu eksekusinya sulit
diprediksi.
7. Faktor Penyebabnya
Ukurannya sangat besar dan harganya
sangat mahal, sehingga jika dibandingkan,
saat itu tenaga buruh masih jauh lebih
murah.
Hanya dapat dioperasikan oleh tenaga teknisi
spesialis yang sudah terbiasa melakukan
pemrograman secara on-line dengan
menggunakan kartu plong (punch card).
Hanya sedikit yang diketahui tentang
bagaimana membuatnya mudah untuk
digunakan.
10. Kondisi Saat ini
Saat ini komputer sudah jauh lebih murah,
digunakan untuk hampir setiap sisi
kehidupan,
kita mempunyai pengetahuan yang cukup
tentang bagaimana agar komputer dapat
menyesuaikan dengan kebutuhan kerja
manusia.
11. Perubahan Teknologi
Penurunan harga komputer yang sangat dramatis
dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi
terutama teknologi microelectronic dalam bentuk
keping silicon (IC).
Kemampuan teknologi untuk memperkecil ukuran
rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian
dalam satu keping tipis IC merupakan langkah
menuju perkembangan komputer yang powerful
dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun
dengan harga yang semakin murah.
12. Perubahan Teknologi
Perubahan teknologi di atas telah membuka
kemungkinan penggunaan komputer yang
lebih luas.
Saat ini kehadiran komputer sudah tidak
dapat dilepaskan dari dunia bisnis dan
industri modern.
Komputer juga ditemukan dalam penggunaan
aplikasi rumah tangga
13. Kebutuhan Perancangan yang
Berbeda
Agar komputer dapat diterima secara luas
dan digunakan secara efektif, maka perlu
dirancang secara baik.
Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem
harus dirancang agar dapat mengakomodasi
semua orang, namun komputer perlu
dirancang agar memenuhi dan mempunyai
kemampuan sesuai dengan kebutuhan
pengguna secara spesifik.
14. Pengguna seharusnya tidak perlu
memikirkan bagaimana cara berinteraksi
dengan komputer, tetapi yang penting justru
bagaimana mengoptimalkan komputer untuk
memenuhi kebutuhannya
Analoginya adalah seperti kita menggunakan
mobil atau motor, kita tidak perlu memikirkan
bagaimana cara mesin bekerja.
15. Istilah IMK / HCI
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah
antarmuka pengguna (user interface), yang
juga dikenal dengan istilah Man-Machine
Interface (MMI), dan mulai menjadi topik
perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan
aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai
faktor penentu keberhasilan dalam
pemasaran produknya.
16. Istilah IMK / HCI
Istilah human-computer interaction (HCI)
mulai muncul pertengahan tahun 1980-an
sebagai bidang studi yang baru.
Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang
studi ini mempunyai fokus yang lebih luas,
tidak hanya sekedar perancangan antarmuka
secara fisik.
17. Istilah IMK / HCI
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang
berhubungan dengan perancangan, evaluasi,
dan implementasi sistem komputer interaktif
untuk digunakan oleh manusia dan studi
tentang fenomena di sekitarnya.
HCI pada prinsipnya membuat agar sistem
dapat berdialog dengan penggunanya
seramah mungkin.
Kenyamanan dan userfriendly.
18. Keterkaitan IMK Dengan
Disiplin Ilmu Lain
Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah
adanya masukan – proses – keluaran (input
– process – output).
Ketika seseorang bekerja dengan sebuah
komputer, ia akan melakukan interaksi atau
berdialog dengan komputer menggunakan
cara-cara tertentu.
19. Keterkaitan IMK Dengan
Disiplin Ilmu Lain
Teknik Elektronika dan Komputer.
Psikologi. (kejiwaan)
Perancangan grafis dan tipografi.
(gambar dan bentuk)
Ergonomis. (kesesuaian bentuk tubuh)
Antropologi. (budaya)
Linguistik. (bahasa)
Sosiologi. (sosial masyarakat)