SlideShare a Scribd company logo
Bab 9
STID 1103 - Aplikasi Komputer
Dalam Pengurusan
Reka Bentuk Grafik
Oleh :
Nama : MOHD TARMIZI BIN MUSA
Isi Kandungan
• Pengenalan kepada grafik
• Kepentingan aplikasi grafik dalam pengurusan
• Kategori grafik
• Piawai / Format grafik
• Kaedah merekabentuk grafik
• Penilaian grafik
2
Pengenalan
3
Grafik
A
D
C
E
B
Penggunaan visual
untuk menerangkan
konsep yg sukar
diterangkan oleh teks
Grafik - perkara berkenaan dengan lukisan atau
ukiran (Dewan Bahasa & Pustaka)
Sumber penyampaian
maklumat yang lebih
berkesan & mudah
diterima oleh manusia
Grafik berkomputer-
sebarang imej yang
dihasilkan dengan
menggunakan komputer
Imej yang mudah seperti
bulatan hingga kepada
bentuk yang kompleks seperti
fraktal
Imej/Gambar vs. Lukisan
• Imej/Gambar
– Artifak yang menyerupai objek
fizikal atau orang.
– Gambar adalah grafik dengan
memasukkan ke dalam dokumen
dari sumber luar;
• Lukisan
– Satu bentuk ungkapan visual.
– seni visual yang menggunakan alat
lukisan untuk melukis.
– Lukisan adalah yang dilakukan di
dalam dokumen.
4
Contoh grafik komputer
Gambar
~ imej yang dicipta
oleh mengumpul
pelbagai photon pada
kertas sensitif cahaya.
~ Kebanyakan gambar
adalah dicipta
menggunakan kamera,
yang menggunakan
kanta untuk memfokus
jarak gelombang yang
boleh dilihat di tempat
kejadian.
5
Contoh Grafik
6
Bentuk asas
Icosahedron
Fractal
Logo
Fractal
• Fraktal adalah bentuk geometri yang kasar atau
berpecah-belah yang boleh dipecahkan kepada
bahagian-bahagian, setiap satu daripada yang satu
salinan dikurangkan saiz keseluruhan
• .
7
Logo
• Logo adalah satu tanda atau lambang
grafik yang biasa digunakan oleh
perusahaan komersial, organisasi dan
juga individu-individu bagi membantu
dan mempromosi produk atau servis.
(pengenalan (recognition) kpd organisasi)
8
Icosahedrons
• A polihedron empunyai segi tiga sama tetap dengan 20
sama sisi, tepi 30 dan 12 bucu.
9
Line Art
• Apa-apa imej yang terdiri daripada garisan lurus dan
melengkung berbeza diletakkan terhadap (biasanya
jelas) latar belakang, dilorek atau diwarna (warna) untuk
mewakili objek dua dimensi atau tiga dimensi.
10
Typography
• Typography adalah seni dan teknik mengatur, reka
bentuk, dan mengubahsuai glyphs.
• Glyphs dicipta dan diubahsuai dengan menggunakan
pelbagai teknik ilustrasi.
• Jenis susunan melibatkan pemilihan typefaces, point
size, line length, line spacing, adjusting the spaces
between groups of letters tracking and adjusting the
space between pairs of letters.
• Typography dilakukan oleh typesetters, compositors,
typographers, pereka grafik, pengarah seni, artis
komik, artis grafiti, dan pekerja perkeranian
11
Graphs
• grafik seperti carta atau gambar rajah yang
menggambarkan hubungan antara dua atau lebih
pemboleh ubah yang digunakan, misalnya, dalam
menggambarkan data saintifik.
12
Peta
• selalunya visual 2-dimensi, perwakilan
ruang - contohnya sebagai bantuan
navigasi
13
• perisian aplikasi yang digunakan untuk reka bentuk grafik,
pembangunan multimedia, pembangunan imej yang
khusus, image editing umum, atau hanya untuk
mengakses fail grafik.
• Program grafik digunakan secara meluas oleh profesional
seni grafik:
– Graphic design software (desktop publishing)
– Image development software (image editors)
– Illustration software
– Multimedia development software
Perisian Grafik
14
Desktop Publishing (DTP)
• Penciptaan dokumen menggunakan kemahiran susun atur pada
komputer peribadi.
• Boleh menghasilkan teks dan imej yang berkualiti dengan susun atur
yang menarik untuk percetakan.
• Menyediakan lebih banyak kawalan ke atas reka bentuk, susun atur, dan
typography berbanding dengan perisian pemprosesan perkataan
• Digunakan untuk pelbagai bahan cetak iaitu menu, surat berita
tempatan, buku, majalah dan surat khabar.
• DTP Software:
– Adobe PageMaker
– Corel Draw
– Microsoft Publisher
15
Image Editor & Illustration Software
• perisian image editor adalah satu program atau koleksi program yang
membolehkan seseorang untuk memanipulasi imej visual pada komputer.
– E.g. Photoshop
• ilustrasi komputer atau ilustrasi digital ialah penggunaan alat digital untuk
menghasilkan imej yang dimanipulasi secara langsung, biasanya dengan
menggunakan peranti penunjuk (pointing) seperti tablet atau tetikus.
• ilustrasi komputer berbeza dari manipulasi gambardigital, kerana ia adalah satu
pembinaan asal "dari awal".
• Dua jenis utama alat yang digunakan untuk image editor & digital illustration:
– Aplikasi Bitmapped atau biasanya disebut "painting" programs
– Aplikasi Vector atau biasanya disebut "drawing" programs.
• adobe illustrator
16
Multimedia development software
• Multimedia adalah media yang menggunakan gabungan bentuk
kandungan yang berbeza.
• Ia termasuk gabungan teks, audio, imej , animasi, video, atau
bentuk kandungan interaktif.
• Multimedia biasanya dirakam dan dimainkan, dipaparkan, atau
diakses oleh kandungan maklumat peranti pemprosesan.
• merujuk kepada perisian dengan audio, gerakan dan interaktiviti
seperti perisian untuk mencipta dan menyunting hipermedia,
persembahan elektronik (persembahan slaid), simulasi komputer
dan permainan.
• Cth: Macromedia Director, Macromedia Flash, Dvd Studio Pro,
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Camtasia Studio, Macromedia
Dreamweaver 17
Animasi
• Paparan urutan imej karya seni atau model
dalam kedudukan 2-D atau 3-D untuk
mewujudkan ilusi pergerakan.
• Kesannya adalah ilusi optik pergerakan yang
disebabkan oleh fenomena pengekalan
penglihatan, dan boleh dicipta dan
ditunjukkan dalam beberapa cara.
• Kaedah yang biasa digunakan untuk
menyampaikan animasi seperti wayang
gambar atau program video.
Six frames of picture
showing a red ball.
 The bouncing ball animation
consists of those six frames
 This animation moves at 10
frames per second.
18
Animation
 Example of animation software:
 Anime Studio, Autodesk Animator, 3D Studio
Max, CINEMA 4D
 Example of animation studio:
 Pixar - Toy Story (1995) and Cars (2006),
Monsters University (2013)
 DreamWorks - Shrek (2001) and Kung Fu
Panda (2008)
 Disney - Beauty and the Beast (1991) and
The Lion King (1994), Frozen (2013)
 ILM - Star Wars (1977) and The Avengers
(2012)
 File format:
 GIF (Graphics
Interchange
Format)
19
Video
 Medium elektronik
untuk rakaman,
penyalinan dan
penyiaran imej bergerak
visual.
 perisian penyuntingan
video adalah perisian
aplikasi yang
mengendalikan
suntingan video selepas
penghasilan urutan
video digital pada
komputer.
 i.e. Adobe Premiere,
Corel VideoStudio,
Pinnacle Studio,
MoviePlus
20
Video
 File format:
 3gp = used on mobile
phones
 wmv = MS Windows
Media Windows
 avi = MS Audio Video
Interleaved
 mpg/mpeg/mp4 =
Moving Picture Experts
Group (MPEG)
 mov = Apple QuickTime
File Format
 rm = RealMedia by
RealNetworks, Inc.
 asf = MS Windows
advanced system format
21
Aplikasi Grafik Berkomputer
22
Grafik Pembinaan model kereta,
litar elektronik, lukisan
kejuruteraan
Industri komputer grafik semakin
berkembang pesat disebabkan oleh
kemampuannya membantu
mempertingkatkan produktiviti kerja
Pengurusan projek, penerbitan,
perniagaan, penyiaran, arkitek,
aerospace, automatif, jurutera dll
Kepentingan Aplikasi Grafik Dalam
Pengurusan
23
Grafik digunakan untuk
memberikan penekanan
terhadap suatu maklumatContoh penggunaan seperti
pengiklanan, pembentangan kertas
kerja, dan laporan syarikat
Penyampaian maklumat lebih menarik jelas,
tepat, konsisten dan berkesan berbanding
dgn teks
Peningkatan prestasi dan memudahkan
pengurusan serta penjimatan masa dan
kos yang efektif
“A picture is worth than a thousand words” - Frederick R. Barnard
24
Straight lines or not?
25
How many black dots?
26
Kategori Grafik
27
Vektor – imej
berasaskan objek
yang diwakili dalam
bentuk geometrik
Komputer Grafik
Bitmap - imej
diwakili oleh piksel-
piksel yang disusun
dalam bentuk
matrik
Imej Vektor
• Merupakan imej jenis lukisan (draw-type images) / imej
berasaskan objek (object oriented images).
• Ianya diwakili dalam bentuk geometrik (arahan
matematik) yang dibina daripada garisan lurus, oval,
lengkungan, bulatan dll.
• Contohnya sebuah segiempat tepat boleh diwakili
dengan arahan berikut
– Line startcoord=“x.0 y.0”
– Endcoord=“x.20 y.20” thikness=“3”
• Apabila suatu garisan dibina, satu set arahan
dilaksanakan bagi menerangkan kedudukan, saiz, dan
bentuk imej tersebut.
28
Imej Vektor - Contoh
29
Kelebihan Imej Vektor
30
1
Keupayaan untuk
mengubah saiz dan
memutarkan
sesebuah grafik
tanpa mengganggu
kualiti imej
2
Saiz storan yang
lebih kecil
diperlukan kerana
hanya arahan
lakaran komputer
disimpan
contohnya line
(x1,y1, x2,y2)
3
Mudah untuk
dilakukan
pindaan terhadap
imej
Kelemahan Imej Vektor
31
1
Dihasilkan oleh
komputer maka
kurang realistik
2
Semakin
kompleks objek
semakin lambat
untuk arahan
imej diproses
3
Kepakaran yang
tinggi diperlukan
untuk melukis
sebuah imej
vektor yang
berkualiti tinggi
Kegunaan Imej Vektor
32
1
2
3
Menyimpan fail komputer dalam bentuk clip art untuk tujuan
pemasaran
Bidang teknikal seperti
CAD/CAM, permodelan
saintifik, senibina,
senireka, dll
Senireka grafik dan
multimedia dengan
sokongan perisian-perisian
berasaskan grafik vektor
seperti Macromedia
Freehand, Adobe
Illustrator & Autocad
Imej Bitmap
33
Bitmap
A
D
C
E
B
Mewakili imej dalam
bentuk satu susunan
titik-titik yang dikenali
sebagai piksel atau bit
Dikenali juga sebagai imej raster
Bitmap mewakili sesebuah
imej dengan maklumat
disusun dalam matrik
mudah yang menerangkan
setiap piksel yang wujud
Monitor monokrom
memerlukan matrik satu
dimensi untuk membuat
paparan
Kedalaman(depth) yang lebih
diperlukan untuk
memaparkan imej warna
seperti 4,8,16,24 bit
Kaedah Menghasilkan Imej Bitmap
• Terdapat tiga kaedah utama untuk menghasilkan
imej jenis bitmap
– Menggunakan program lukisan berasaskan komputer
(cth: Microsoft paint).
– Menangkap imej skrin komputer (Screen capture).
– Pengimbas komputer, kamera digital atau kad video
• Antara perisian grafik yang boleh digunakan untuk
meminda atau mengubah imej bitmap ialah
Adobe Photoshop, Painter, PrintShop Artist.
34
Pertukaran imej grafik
• Imej vektor  imej bitmap – perisian Adobe
Photoshop
• Imej bitmap  imej vektor – perisian Streamline.
35
Resolusi Warna Imej Bitmap
36
Semakin tinggi nilai piksel
semakin baik jelas sesebuah
imej
Kedalaman warna imej
bitmap ditentukan oleh
jumlah ingatan setiap piksel
(VRAM)
Resolusi bagi imej bitmap ditentukan oleh
dimensi imej tersebut secara menegak dan
melintang - 4:3
4 bit =24 bersamaan 16 warna, 24 bit=224 16
juta warna hampir kepada warna kehidupan
sebenar
Kelebihan dan Kelemahan Bitmap
37
Bitmap
Paparan imej sebenar dapat
dilakukan
Tahap pengubahsuaian yang
tinggi bergantung kepada
kedalaman suatu imej
Proses menukar saiz atau
skala imej menghasilkan imej
kabur dan bergerigi
“jaggies”.(kesan aliasing)
Anti-aliasing memperbaiki imej
jagged dengan menambah
bahagian yang bergerigi
Saiz fail yang agak
besar
Ingatan komputer
yang tinggi
1
3
5
2
4
6
Piawai / Format Grafik
38
BMP (bitmap) TIFF PICT
Format imej paling
lama, imej tidak
dipadatkan, saiz yg
besar, mudah
diterima
Aldus Corp (1986),
penggunaan untuk
imej yg dihasilkan
oleh peranti spt
pengimbas, frame
grabber.
Format imej
untuk komputer
Macintosh,
sesuai untuk
kerja2
persembahan,
video, paparan
skrin.
Piawai / Format Grafik (samb.)
39
TGA (Targa) EPS GIF
Format pertama yg
mampu
menampung 24-bit
warna
Imej bagi
format
ilustrasi
PostScript
Piawai untuk
imej
pemindahan
secara “on-line”,
pemadatan imej
8 bit digunakan
dan saiz imej
yang kecil
Piawai / Format Grafik (samb.)
40
WMF JPG (Jpeg) PNG
Digunakan untuk
OS windows.
Sering digunakan
untuk menyimpan
imej vektor clipart
Merupakan
kaedah yang
digunakan untuk
memadatkan imej,
sesuai untuk
gambar foto tetapi
kurang sesuai utk
huruf atau aksara
Versi upgrade
dari GIF. Direka
untuk
memindahkan
imej di Internet,
tidak untuk
cetakan grafik
professional
Dan banyak lagi - http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics
Kaedah Merekabentuk Imej
41
Kaedah
Imej Vektor
•Perisian yg boleh digunakan
spt adobe Illustrator,
macromedia freehand, dan
Autocad.
•Garisan & lengkungan
•Pengisian kesan warna
•Manipulasi teks
Imej bitmap
•Program jenis mewarna
boleh digunakan contohnya
Microsoft paint dan Adobe
Photoshop.
•Membolehkan imej foto
melukis/mewarna/mengubah
suai utk dijadikan media
sesebuah aplikasi multimedia.
•Membenarkan seseorang utk
memilih berus, pen, warna,
penyembur warna dan
sebagainya seperti seorang
pelukis sebenar
Perisian - Mspaint
42
Perisian - Adobe Photoshop
43
Mengedit Gambar
• Manipulation
44
Mengedit Gambar (samb.)
• Enhancement
45
Penilaian Grafik
• Kualiti grafik- Saiz, kedalaman imej (depth), &
resolusi imej menentukan kualiti sesebuah imej.
• Saiz imej-
– Merujuk kepada ketinggian dan lebar imej yang diukur
dalam unit inci, cm, piksel dan lain-lain.
– Sekiranya imej mempunyai 300x500 piksel maka
terdapat 15000 piksel untuk imej tersebut.(horizontal
vs vertikal).
– Sesebuah imej 320x240 maka memenuhi 25%
paparan skrin berresolusi 640x480.
46
Penilaian Grafik (samb.)
• Kedalaman warna-
– Merujuk kepada julat warna yang wujud di dalam
sesebuah piksel/berapa banyak warna yg berbeza
wujud pada sesebuah imej pada sesuatu masa (bit
depth).
– Paling kecil 2 warna iaitu hitam & putih.
– 1 bit (0,1) (1,0)– 2 kombinasi warna, 4 bit (0000)
hingga (1111) - 16 kombinasi warna.
– Dithering- Proses untuk menukar kedalaman sesuatu
warna.
47
Penilaian Grafik (samb.)
• Resolusi
– Merujuk kepada jumlah titik bagi setiap inci (dot per
inch) yang terdapat pada imej tersebut.
– Ketajaman imej semakin tinggi sekiranya resolusi imej
adalah tinggi.
– Interpolation & redigitizing: utk meningkatkan resolusi
imej.
48
49
Bab 9 Tamat
Bab 9
STID 1103 - Aplikasi Komputer
Dalam Pengurusan
Reka Bentuk Grafik

More Related Content

What's hot

Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Nik Mohamad Al-Fazil
 
Bab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanBab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanSiti Zulaikha
 
Definisi lukisan
Definisi lukisanDefinisi lukisan
Definisi lukisan
SEJ0618AinaNajihahAn
 
Akses dan Ekuiti Pendidikan di Malaysia
Akses dan Ekuiti Pendidikan di MalaysiaAkses dan Ekuiti Pendidikan di Malaysia
Akses dan Ekuiti Pendidikan di MalaysiaSuhairul Hablee
 
Apresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visualApresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visual
Danii Sahali
 
Psv3113 bentuk bentuk pentaksiran by NORHANIZA BT. TAHARUDDIN
Psv3113 bentuk bentuk pentaksiran by NORHANIZA BT. TAHARUDDINPsv3113 bentuk bentuk pentaksiran by NORHANIZA BT. TAHARUDDIN
Psv3113 bentuk bentuk pentaksiran by NORHANIZA BT. TAHARUDDINNorhaniza Taharuddin
 
PENGAPLIKASIAN DAN PENGURUSAN AKTIVITI SENI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PENGAPLIKASIAN DAN PENGURUSAN AKTIVITI SENI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARANPENGAPLIKASIAN DAN PENGURUSAN AKTIVITI SENI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PENGAPLIKASIAN DAN PENGURUSAN AKTIVITI SENI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
fthehah
 
Peranan guru dalam menjayakan mata pelajaran psv
Peranan guru  dalam menjayakan mata pelajaran psvPeranan guru  dalam menjayakan mata pelajaran psv
Peranan guru dalam menjayakan mata pelajaran psv
Aisyah Mainol
 
Teori pembelajaran konstruktivisme
Teori pembelajaran konstruktivismeTeori pembelajaran konstruktivisme
Teori pembelajaran konstruktivisme
sahronzulkepli
 
Pentaksiran autentik
Pentaksiran autentikPentaksiran autentik
Pentaksiran autentik
Ppg Pathma Nathan
 
Proses Kreativiti
Proses KreativitiProses Kreativiti
Proses Kreativiti
Syaza Yasmin
 
Topik 2 kanak kanak dan seni
Topik 2 kanak kanak dan seniTopik 2 kanak kanak dan seni
Topik 2 kanak kanak dan seni
Wany Hardy
 
Rekabentuk Visual
Rekabentuk VisualRekabentuk Visual
Rekabentuk Visual
sahronzulkepli
 
Aliran Seni Renaissance
Aliran Seni RenaissanceAliran Seni Renaissance
Aliran Seni Renaissance
Laura Lajim
 
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
cikgutika
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
Tien Yu Yu
 
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat BinaanMaksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Connie Mimie
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rph
LuqmanZaaba
 

What's hot (20)

Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
 
Bab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanBab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikan
 
Definisi lukisan
Definisi lukisanDefinisi lukisan
Definisi lukisan
 
Akses dan Ekuiti Pendidikan di Malaysia
Akses dan Ekuiti Pendidikan di MalaysiaAkses dan Ekuiti Pendidikan di Malaysia
Akses dan Ekuiti Pendidikan di Malaysia
 
Apresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visualApresiasi dan kritikan seni visual
Apresiasi dan kritikan seni visual
 
Psv3113 bentuk bentuk pentaksiran by NORHANIZA BT. TAHARUDDIN
Psv3113 bentuk bentuk pentaksiran by NORHANIZA BT. TAHARUDDINPsv3113 bentuk bentuk pentaksiran by NORHANIZA BT. TAHARUDDIN
Psv3113 bentuk bentuk pentaksiran by NORHANIZA BT. TAHARUDDIN
 
PENGAPLIKASIAN DAN PENGURUSAN AKTIVITI SENI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PENGAPLIKASIAN DAN PENGURUSAN AKTIVITI SENI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARANPENGAPLIKASIAN DAN PENGURUSAN AKTIVITI SENI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PENGAPLIKASIAN DAN PENGURUSAN AKTIVITI SENI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
 
Peranan guru dalam menjayakan mata pelajaran psv
Peranan guru  dalam menjayakan mata pelajaran psvPeranan guru  dalam menjayakan mata pelajaran psv
Peranan guru dalam menjayakan mata pelajaran psv
 
Teori pembelajaran konstruktivisme
Teori pembelajaran konstruktivismeTeori pembelajaran konstruktivisme
Teori pembelajaran konstruktivisme
 
Pentaksiran autentik
Pentaksiran autentikPentaksiran autentik
Pentaksiran autentik
 
multimedia interaktif
multimedia interaktifmultimedia interaktif
multimedia interaktif
 
Proses Kreativiti
Proses KreativitiProses Kreativiti
Proses Kreativiti
 
Topik 2 kanak kanak dan seni
Topik 2 kanak kanak dan seniTopik 2 kanak kanak dan seni
Topik 2 kanak kanak dan seni
 
Rekabentuk Visual
Rekabentuk VisualRekabentuk Visual
Rekabentuk Visual
 
Aliran Seni Renaissance
Aliran Seni RenaissanceAliran Seni Renaissance
Aliran Seni Renaissance
 
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
Penilaian bagi pembangunan bahan multimedia berasaskan laman web dalam pendid...
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat BinaanMaksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rph
 
Reka bentuk visual
Reka bentuk visualReka bentuk visual
Reka bentuk visual
 

Similar to BAB 9 grafik

Nota penghasilan animasi
Nota penghasilan animasiNota penghasilan animasi
Nota penghasilan animasiRahman Ellis
 
Asas grafik
Asas grafikAsas grafik
Asas grafikRuudz Dy
 
Modul 1 asas grafik digital
Modul 1 asas grafik digitalModul 1 asas grafik digital
Modul 1 asas grafik digital
SMK Zainab 2
 
Nota Produksi multimedia animasi
Nota Produksi multimedia animasiNota Produksi multimedia animasi
Nota Produksi multimedia animasi
Paee Faiezah Kertau Kintus
 
PENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputerPENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputerRuudz Dy
 
Microsoft Visio
Microsoft VisioMicrosoft Visio
Microsoft Visio
Mohamed Hafiza
 
Grafik dalam Multimedia
Grafik dalam MultimediaGrafik dalam Multimedia
Grafik dalam Multimedia
zaidinajihah05
 
Asas grafik digital
Asas grafik digitalAsas grafik digital
Asas grafik digital
SMK Zainab 2
 
Animasi, kesan visual dan teknologi
Animasi, kesan visual dan teknologiAnimasi, kesan visual dan teknologi
Animasi, kesan visual dan teknologi
Tuan Zawari
 
2013 04 - perisian aplikasi
2013   04 - perisian aplikasi2013   04 - perisian aplikasi
2013 04 - perisian aplikasiadamque95
 
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)Aizat Fikri
 
AUTOCAD
AUTOCAD AUTOCAD
Slide Digital Image
Slide Digital ImageSlide Digital Image
Slide Digital Image
plpictimatec
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxzhafdiana
 
Definisi multimedia
Definisi multimediaDefinisi multimedia
Definisi multimedia
Alam Flora Sdn Bhd
 
Bab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorialBab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorial
Anis Syaharani
 
Peripheral computer hardware
Peripheral computer hardwarePeripheral computer hardware
Peripheral computer hardware
bbp2067
 

Similar to BAB 9 grafik (20)

Nota penghasilan animasi
Nota penghasilan animasiNota penghasilan animasi
Nota penghasilan animasi
 
Asas grafik
Asas grafikAsas grafik
Asas grafik
 
Modul 1 asas grafik digital
Modul 1 asas grafik digitalModul 1 asas grafik digital
Modul 1 asas grafik digital
 
Nota Produksi multimedia animasi
Nota Produksi multimedia animasiNota Produksi multimedia animasi
Nota Produksi multimedia animasi
 
PENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputerPENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputer
 
Microsoft Visio
Microsoft VisioMicrosoft Visio
Microsoft Visio
 
Grafik dalam Multimedia
Grafik dalam MultimediaGrafik dalam Multimedia
Grafik dalam Multimedia
 
Asas grafik digital
Asas grafik digitalAsas grafik digital
Asas grafik digital
 
Animasi, kesan visual dan teknologi
Animasi, kesan visual dan teknologiAnimasi, kesan visual dan teknologi
Animasi, kesan visual dan teknologi
 
2013 04 - perisian aplikasi
2013   04 - perisian aplikasi2013   04 - perisian aplikasi
2013 04 - perisian aplikasi
 
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
2.2.2 Peranti Output (Output Devices)
 
AUTOCAD
AUTOCAD AUTOCAD
AUTOCAD
 
Slide Digital Image
Slide Digital ImageSlide Digital Image
Slide Digital Image
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mx
 
Definisi multimedia
Definisi multimediaDefinisi multimedia
Definisi multimedia
 
ASAS SISTEM KOMPUTER
ASAS SISTEM KOMPUTERASAS SISTEM KOMPUTER
ASAS SISTEM KOMPUTER
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Tmk akhir tahun 2015 final
Tmk akhir tahun 2015 finalTmk akhir tahun 2015 final
Tmk akhir tahun 2015 final
 
Bab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorialBab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorial
 
Peripheral computer hardware
Peripheral computer hardwarePeripheral computer hardware
Peripheral computer hardware
 

More from Nur Salsabila Edu

hubungan etnik ogos 2011 Sadn1043
hubungan etnik ogos 2011 Sadn1043hubungan etnik ogos 2011 Sadn1043
hubungan etnik ogos 2011 Sadn1043
Nur Salsabila Edu
 
Sadn 1043 Mei 2012
Sadn 1043 Mei 2012Sadn 1043 Mei 2012
Sadn 1043 Mei 2012
Nur Salsabila Edu
 
BAB 12 - Pembangunan Laman web
BAB 12  - Pembangunan Laman webBAB 12  - Pembangunan Laman web
BAB 12 - Pembangunan Laman web
Nur Salsabila Edu
 
BAB 11 Internet dan www
BAB 11  Internet dan wwwBAB 11  Internet dan www
BAB 11 Internet dan www
Nur Salsabila Edu
 
BAB 10 Perkakasan komputer
BAB 10   Perkakasan komputer BAB 10   Perkakasan komputer
BAB 10 Perkakasan komputer
Nur Salsabila Edu
 
BAB 8 Aplikasi persembahan
BAB 8   Aplikasi persembahanBAB 8   Aplikasi persembahan
BAB 8 Aplikasi persembahan
Nur Salsabila Edu
 
BAB 7 Pangkalan data new
BAB 7   Pangkalan data newBAB 7   Pangkalan data new
BAB 7 Pangkalan data new
Nur Salsabila Edu
 
BAB 6 Carta dan rajah -pengurusan projek
BAB 6   Carta dan rajah -pengurusan projekBAB 6   Carta dan rajah -pengurusan projek
BAB 6 Carta dan rajah -pengurusan projek
Nur Salsabila Edu
 
BAB 5 Lembaran kerja (1)
BAB 5   Lembaran kerja (1)BAB 5   Lembaran kerja (1)
BAB 5 Lembaran kerja (1)
Nur Salsabila Edu
 
BAB 4 Perisian operasi
BAB 4   Perisian operasiBAB 4   Perisian operasi
BAB 4 Perisian operasi
Nur Salsabila Edu
 
BAB 3 Perisian Aplikasi
BAB 3   Perisian AplikasiBAB 3   Perisian Aplikasi
BAB 3 Perisian Aplikasi
Nur Salsabila Edu
 
BAB 2 Pemprosesan Perkataan (Word).april2016
BAB 2   Pemprosesan Perkataan (Word).april2016BAB 2   Pemprosesan Perkataan (Word).april2016
BAB 2 Pemprosesan Perkataan (Word).april2016
Nur Salsabila Edu
 
BAB 1 Pengenalan teknologi maklumat
BAB 1  Pengenalan teknologi maklumatBAB 1  Pengenalan teknologi maklumat
BAB 1 Pengenalan teknologi maklumat
Nur Salsabila Edu
 

More from Nur Salsabila Edu (13)

hubungan etnik ogos 2011 Sadn1043
hubungan etnik ogos 2011 Sadn1043hubungan etnik ogos 2011 Sadn1043
hubungan etnik ogos 2011 Sadn1043
 
Sadn 1043 Mei 2012
Sadn 1043 Mei 2012Sadn 1043 Mei 2012
Sadn 1043 Mei 2012
 
BAB 12 - Pembangunan Laman web
BAB 12  - Pembangunan Laman webBAB 12  - Pembangunan Laman web
BAB 12 - Pembangunan Laman web
 
BAB 11 Internet dan www
BAB 11  Internet dan wwwBAB 11  Internet dan www
BAB 11 Internet dan www
 
BAB 10 Perkakasan komputer
BAB 10   Perkakasan komputer BAB 10   Perkakasan komputer
BAB 10 Perkakasan komputer
 
BAB 8 Aplikasi persembahan
BAB 8   Aplikasi persembahanBAB 8   Aplikasi persembahan
BAB 8 Aplikasi persembahan
 
BAB 7 Pangkalan data new
BAB 7   Pangkalan data newBAB 7   Pangkalan data new
BAB 7 Pangkalan data new
 
BAB 6 Carta dan rajah -pengurusan projek
BAB 6   Carta dan rajah -pengurusan projekBAB 6   Carta dan rajah -pengurusan projek
BAB 6 Carta dan rajah -pengurusan projek
 
BAB 5 Lembaran kerja (1)
BAB 5   Lembaran kerja (1)BAB 5   Lembaran kerja (1)
BAB 5 Lembaran kerja (1)
 
BAB 4 Perisian operasi
BAB 4   Perisian operasiBAB 4   Perisian operasi
BAB 4 Perisian operasi
 
BAB 3 Perisian Aplikasi
BAB 3   Perisian AplikasiBAB 3   Perisian Aplikasi
BAB 3 Perisian Aplikasi
 
BAB 2 Pemprosesan Perkataan (Word).april2016
BAB 2   Pemprosesan Perkataan (Word).april2016BAB 2   Pemprosesan Perkataan (Word).april2016
BAB 2 Pemprosesan Perkataan (Word).april2016
 
BAB 1 Pengenalan teknologi maklumat
BAB 1  Pengenalan teknologi maklumatBAB 1  Pengenalan teknologi maklumat
BAB 1 Pengenalan teknologi maklumat
 

Recently uploaded

CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdfCONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
JuhairinNiza1
 
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURIDFAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
PamelaEstherAPPaulDe
 
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarangROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
FelaminaAlbert1
 
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTINCADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
SITIAMALINA17
 
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docxRANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
g32420007
 
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdfbuku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
MARINIDARWISHAHBINTI
 
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptxSUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
lieekipli
 
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
MARINIDARWISHAHBINTI
 
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAMINFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
g28423557
 
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTERMODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
PusatKokurikulumTere
 

Recently uploaded (10)

CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdfCONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
CONTOH BUKU PROGRAM KEJOHANAN OLAHRAGA 2022.pdf
 
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURIDFAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
FAIL MEJA PENOLONG KANAN HAL EHWAL MURID
 
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarangROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
ROKOK & VAPE.pptx Kesedaran keburukan penyalahgunaan bahan terlarang
 
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTINCADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
CADANGAN AKTIVITI PIBG TAHUNAN DAN HARI KANTIN
 
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docxRANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
RANCANGAN TAHUNAN PKK THN 4 - 6 2024.docx
 
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdfbuku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
buku program PIBG SK TAMAN UNIVERSITI 1.pdf
 
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptxSUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
SUMBANGAN SALAHUDDIN AL-AYYUBI SEMASA ZAMAN PEMERINTAHANNYA.pptx
 
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
Buku Program PIBG SK Taman Universiti 1 2024
 
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAMINFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
INFO TENTANG DLP - SLIDE TENTANG DUAL LANGUAGE PROGRAM
 
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTERMODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
MODUL PELAKSANAAN GenMADANI PEMBINAAN KARAKTER
 

BAB 9 grafik

  • 1. Bab 9 STID 1103 - Aplikasi Komputer Dalam Pengurusan Reka Bentuk Grafik Oleh : Nama : MOHD TARMIZI BIN MUSA
  • 2. Isi Kandungan • Pengenalan kepada grafik • Kepentingan aplikasi grafik dalam pengurusan • Kategori grafik • Piawai / Format grafik • Kaedah merekabentuk grafik • Penilaian grafik 2
  • 3. Pengenalan 3 Grafik A D C E B Penggunaan visual untuk menerangkan konsep yg sukar diterangkan oleh teks Grafik - perkara berkenaan dengan lukisan atau ukiran (Dewan Bahasa & Pustaka) Sumber penyampaian maklumat yang lebih berkesan & mudah diterima oleh manusia Grafik berkomputer- sebarang imej yang dihasilkan dengan menggunakan komputer Imej yang mudah seperti bulatan hingga kepada bentuk yang kompleks seperti fraktal
  • 4. Imej/Gambar vs. Lukisan • Imej/Gambar – Artifak yang menyerupai objek fizikal atau orang. – Gambar adalah grafik dengan memasukkan ke dalam dokumen dari sumber luar; • Lukisan – Satu bentuk ungkapan visual. – seni visual yang menggunakan alat lukisan untuk melukis. – Lukisan adalah yang dilakukan di dalam dokumen. 4
  • 5. Contoh grafik komputer Gambar ~ imej yang dicipta oleh mengumpul pelbagai photon pada kertas sensitif cahaya. ~ Kebanyakan gambar adalah dicipta menggunakan kamera, yang menggunakan kanta untuk memfokus jarak gelombang yang boleh dilihat di tempat kejadian. 5
  • 7. Fractal • Fraktal adalah bentuk geometri yang kasar atau berpecah-belah yang boleh dipecahkan kepada bahagian-bahagian, setiap satu daripada yang satu salinan dikurangkan saiz keseluruhan • . 7
  • 8. Logo • Logo adalah satu tanda atau lambang grafik yang biasa digunakan oleh perusahaan komersial, organisasi dan juga individu-individu bagi membantu dan mempromosi produk atau servis. (pengenalan (recognition) kpd organisasi) 8
  • 9. Icosahedrons • A polihedron empunyai segi tiga sama tetap dengan 20 sama sisi, tepi 30 dan 12 bucu. 9
  • 10. Line Art • Apa-apa imej yang terdiri daripada garisan lurus dan melengkung berbeza diletakkan terhadap (biasanya jelas) latar belakang, dilorek atau diwarna (warna) untuk mewakili objek dua dimensi atau tiga dimensi. 10
  • 11. Typography • Typography adalah seni dan teknik mengatur, reka bentuk, dan mengubahsuai glyphs. • Glyphs dicipta dan diubahsuai dengan menggunakan pelbagai teknik ilustrasi. • Jenis susunan melibatkan pemilihan typefaces, point size, line length, line spacing, adjusting the spaces between groups of letters tracking and adjusting the space between pairs of letters. • Typography dilakukan oleh typesetters, compositors, typographers, pereka grafik, pengarah seni, artis komik, artis grafiti, dan pekerja perkeranian 11
  • 12. Graphs • grafik seperti carta atau gambar rajah yang menggambarkan hubungan antara dua atau lebih pemboleh ubah yang digunakan, misalnya, dalam menggambarkan data saintifik. 12
  • 13. Peta • selalunya visual 2-dimensi, perwakilan ruang - contohnya sebagai bantuan navigasi 13
  • 14. • perisian aplikasi yang digunakan untuk reka bentuk grafik, pembangunan multimedia, pembangunan imej yang khusus, image editing umum, atau hanya untuk mengakses fail grafik. • Program grafik digunakan secara meluas oleh profesional seni grafik: – Graphic design software (desktop publishing) – Image development software (image editors) – Illustration software – Multimedia development software Perisian Grafik 14
  • 15. Desktop Publishing (DTP) • Penciptaan dokumen menggunakan kemahiran susun atur pada komputer peribadi. • Boleh menghasilkan teks dan imej yang berkualiti dengan susun atur yang menarik untuk percetakan. • Menyediakan lebih banyak kawalan ke atas reka bentuk, susun atur, dan typography berbanding dengan perisian pemprosesan perkataan • Digunakan untuk pelbagai bahan cetak iaitu menu, surat berita tempatan, buku, majalah dan surat khabar. • DTP Software: – Adobe PageMaker – Corel Draw – Microsoft Publisher 15
  • 16. Image Editor & Illustration Software • perisian image editor adalah satu program atau koleksi program yang membolehkan seseorang untuk memanipulasi imej visual pada komputer. – E.g. Photoshop • ilustrasi komputer atau ilustrasi digital ialah penggunaan alat digital untuk menghasilkan imej yang dimanipulasi secara langsung, biasanya dengan menggunakan peranti penunjuk (pointing) seperti tablet atau tetikus. • ilustrasi komputer berbeza dari manipulasi gambardigital, kerana ia adalah satu pembinaan asal "dari awal". • Dua jenis utama alat yang digunakan untuk image editor & digital illustration: – Aplikasi Bitmapped atau biasanya disebut "painting" programs – Aplikasi Vector atau biasanya disebut "drawing" programs. • adobe illustrator 16
  • 17. Multimedia development software • Multimedia adalah media yang menggunakan gabungan bentuk kandungan yang berbeza. • Ia termasuk gabungan teks, audio, imej , animasi, video, atau bentuk kandungan interaktif. • Multimedia biasanya dirakam dan dimainkan, dipaparkan, atau diakses oleh kandungan maklumat peranti pemprosesan. • merujuk kepada perisian dengan audio, gerakan dan interaktiviti seperti perisian untuk mencipta dan menyunting hipermedia, persembahan elektronik (persembahan slaid), simulasi komputer dan permainan. • Cth: Macromedia Director, Macromedia Flash, Dvd Studio Pro, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Camtasia Studio, Macromedia Dreamweaver 17
  • 18. Animasi • Paparan urutan imej karya seni atau model dalam kedudukan 2-D atau 3-D untuk mewujudkan ilusi pergerakan. • Kesannya adalah ilusi optik pergerakan yang disebabkan oleh fenomena pengekalan penglihatan, dan boleh dicipta dan ditunjukkan dalam beberapa cara. • Kaedah yang biasa digunakan untuk menyampaikan animasi seperti wayang gambar atau program video. Six frames of picture showing a red ball.  The bouncing ball animation consists of those six frames  This animation moves at 10 frames per second. 18
  • 19. Animation  Example of animation software:  Anime Studio, Autodesk Animator, 3D Studio Max, CINEMA 4D  Example of animation studio:  Pixar - Toy Story (1995) and Cars (2006), Monsters University (2013)  DreamWorks - Shrek (2001) and Kung Fu Panda (2008)  Disney - Beauty and the Beast (1991) and The Lion King (1994), Frozen (2013)  ILM - Star Wars (1977) and The Avengers (2012)  File format:  GIF (Graphics Interchange Format) 19
  • 20. Video  Medium elektronik untuk rakaman, penyalinan dan penyiaran imej bergerak visual.  perisian penyuntingan video adalah perisian aplikasi yang mengendalikan suntingan video selepas penghasilan urutan video digital pada komputer.  i.e. Adobe Premiere, Corel VideoStudio, Pinnacle Studio, MoviePlus 20
  • 21. Video  File format:  3gp = used on mobile phones  wmv = MS Windows Media Windows  avi = MS Audio Video Interleaved  mpg/mpeg/mp4 = Moving Picture Experts Group (MPEG)  mov = Apple QuickTime File Format  rm = RealMedia by RealNetworks, Inc.  asf = MS Windows advanced system format 21
  • 22. Aplikasi Grafik Berkomputer 22 Grafik Pembinaan model kereta, litar elektronik, lukisan kejuruteraan Industri komputer grafik semakin berkembang pesat disebabkan oleh kemampuannya membantu mempertingkatkan produktiviti kerja Pengurusan projek, penerbitan, perniagaan, penyiaran, arkitek, aerospace, automatif, jurutera dll
  • 23. Kepentingan Aplikasi Grafik Dalam Pengurusan 23 Grafik digunakan untuk memberikan penekanan terhadap suatu maklumatContoh penggunaan seperti pengiklanan, pembentangan kertas kerja, dan laporan syarikat Penyampaian maklumat lebih menarik jelas, tepat, konsisten dan berkesan berbanding dgn teks Peningkatan prestasi dan memudahkan pengurusan serta penjimatan masa dan kos yang efektif “A picture is worth than a thousand words” - Frederick R. Barnard
  • 24. 24
  • 25. Straight lines or not? 25
  • 26. How many black dots? 26
  • 27. Kategori Grafik 27 Vektor – imej berasaskan objek yang diwakili dalam bentuk geometrik Komputer Grafik Bitmap - imej diwakili oleh piksel- piksel yang disusun dalam bentuk matrik
  • 28. Imej Vektor • Merupakan imej jenis lukisan (draw-type images) / imej berasaskan objek (object oriented images). • Ianya diwakili dalam bentuk geometrik (arahan matematik) yang dibina daripada garisan lurus, oval, lengkungan, bulatan dll. • Contohnya sebuah segiempat tepat boleh diwakili dengan arahan berikut – Line startcoord=“x.0 y.0” – Endcoord=“x.20 y.20” thikness=“3” • Apabila suatu garisan dibina, satu set arahan dilaksanakan bagi menerangkan kedudukan, saiz, dan bentuk imej tersebut. 28
  • 29. Imej Vektor - Contoh 29
  • 30. Kelebihan Imej Vektor 30 1 Keupayaan untuk mengubah saiz dan memutarkan sesebuah grafik tanpa mengganggu kualiti imej 2 Saiz storan yang lebih kecil diperlukan kerana hanya arahan lakaran komputer disimpan contohnya line (x1,y1, x2,y2) 3 Mudah untuk dilakukan pindaan terhadap imej
  • 31. Kelemahan Imej Vektor 31 1 Dihasilkan oleh komputer maka kurang realistik 2 Semakin kompleks objek semakin lambat untuk arahan imej diproses 3 Kepakaran yang tinggi diperlukan untuk melukis sebuah imej vektor yang berkualiti tinggi
  • 32. Kegunaan Imej Vektor 32 1 2 3 Menyimpan fail komputer dalam bentuk clip art untuk tujuan pemasaran Bidang teknikal seperti CAD/CAM, permodelan saintifik, senibina, senireka, dll Senireka grafik dan multimedia dengan sokongan perisian-perisian berasaskan grafik vektor seperti Macromedia Freehand, Adobe Illustrator & Autocad
  • 33. Imej Bitmap 33 Bitmap A D C E B Mewakili imej dalam bentuk satu susunan titik-titik yang dikenali sebagai piksel atau bit Dikenali juga sebagai imej raster Bitmap mewakili sesebuah imej dengan maklumat disusun dalam matrik mudah yang menerangkan setiap piksel yang wujud Monitor monokrom memerlukan matrik satu dimensi untuk membuat paparan Kedalaman(depth) yang lebih diperlukan untuk memaparkan imej warna seperti 4,8,16,24 bit
  • 34. Kaedah Menghasilkan Imej Bitmap • Terdapat tiga kaedah utama untuk menghasilkan imej jenis bitmap – Menggunakan program lukisan berasaskan komputer (cth: Microsoft paint). – Menangkap imej skrin komputer (Screen capture). – Pengimbas komputer, kamera digital atau kad video • Antara perisian grafik yang boleh digunakan untuk meminda atau mengubah imej bitmap ialah Adobe Photoshop, Painter, PrintShop Artist. 34
  • 35. Pertukaran imej grafik • Imej vektor  imej bitmap – perisian Adobe Photoshop • Imej bitmap  imej vektor – perisian Streamline. 35
  • 36. Resolusi Warna Imej Bitmap 36 Semakin tinggi nilai piksel semakin baik jelas sesebuah imej Kedalaman warna imej bitmap ditentukan oleh jumlah ingatan setiap piksel (VRAM) Resolusi bagi imej bitmap ditentukan oleh dimensi imej tersebut secara menegak dan melintang - 4:3 4 bit =24 bersamaan 16 warna, 24 bit=224 16 juta warna hampir kepada warna kehidupan sebenar
  • 37. Kelebihan dan Kelemahan Bitmap 37 Bitmap Paparan imej sebenar dapat dilakukan Tahap pengubahsuaian yang tinggi bergantung kepada kedalaman suatu imej Proses menukar saiz atau skala imej menghasilkan imej kabur dan bergerigi “jaggies”.(kesan aliasing) Anti-aliasing memperbaiki imej jagged dengan menambah bahagian yang bergerigi Saiz fail yang agak besar Ingatan komputer yang tinggi 1 3 5 2 4 6
  • 38. Piawai / Format Grafik 38 BMP (bitmap) TIFF PICT Format imej paling lama, imej tidak dipadatkan, saiz yg besar, mudah diterima Aldus Corp (1986), penggunaan untuk imej yg dihasilkan oleh peranti spt pengimbas, frame grabber. Format imej untuk komputer Macintosh, sesuai untuk kerja2 persembahan, video, paparan skrin.
  • 39. Piawai / Format Grafik (samb.) 39 TGA (Targa) EPS GIF Format pertama yg mampu menampung 24-bit warna Imej bagi format ilustrasi PostScript Piawai untuk imej pemindahan secara “on-line”, pemadatan imej 8 bit digunakan dan saiz imej yang kecil
  • 40. Piawai / Format Grafik (samb.) 40 WMF JPG (Jpeg) PNG Digunakan untuk OS windows. Sering digunakan untuk menyimpan imej vektor clipart Merupakan kaedah yang digunakan untuk memadatkan imej, sesuai untuk gambar foto tetapi kurang sesuai utk huruf atau aksara Versi upgrade dari GIF. Direka untuk memindahkan imej di Internet, tidak untuk cetakan grafik professional Dan banyak lagi - http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics
  • 41. Kaedah Merekabentuk Imej 41 Kaedah Imej Vektor •Perisian yg boleh digunakan spt adobe Illustrator, macromedia freehand, dan Autocad. •Garisan & lengkungan •Pengisian kesan warna •Manipulasi teks Imej bitmap •Program jenis mewarna boleh digunakan contohnya Microsoft paint dan Adobe Photoshop. •Membolehkan imej foto melukis/mewarna/mengubah suai utk dijadikan media sesebuah aplikasi multimedia. •Membenarkan seseorang utk memilih berus, pen, warna, penyembur warna dan sebagainya seperti seorang pelukis sebenar
  • 43. Perisian - Adobe Photoshop 43
  • 45. Mengedit Gambar (samb.) • Enhancement 45
  • 46. Penilaian Grafik • Kualiti grafik- Saiz, kedalaman imej (depth), & resolusi imej menentukan kualiti sesebuah imej. • Saiz imej- – Merujuk kepada ketinggian dan lebar imej yang diukur dalam unit inci, cm, piksel dan lain-lain. – Sekiranya imej mempunyai 300x500 piksel maka terdapat 15000 piksel untuk imej tersebut.(horizontal vs vertikal). – Sesebuah imej 320x240 maka memenuhi 25% paparan skrin berresolusi 640x480. 46
  • 47. Penilaian Grafik (samb.) • Kedalaman warna- – Merujuk kepada julat warna yang wujud di dalam sesebuah piksel/berapa banyak warna yg berbeza wujud pada sesebuah imej pada sesuatu masa (bit depth). – Paling kecil 2 warna iaitu hitam & putih. – 1 bit (0,1) (1,0)– 2 kombinasi warna, 4 bit (0000) hingga (1111) - 16 kombinasi warna. – Dithering- Proses untuk menukar kedalaman sesuatu warna. 47
  • 48. Penilaian Grafik (samb.) • Resolusi – Merujuk kepada jumlah titik bagi setiap inci (dot per inch) yang terdapat pada imej tersebut. – Ketajaman imej semakin tinggi sekiranya resolusi imej adalah tinggi. – Interpolation & redigitizing: utk meningkatkan resolusi imej. 48
  • 49. 49
  • 50. Bab 9 Tamat Bab 9 STID 1103 - Aplikasi Komputer Dalam Pengurusan Reka Bentuk Grafik