Seni zaman Renaissance berkembang di Itali pada abad ke-15 sebagai kebangkitan semula seni Yunani dan Romawi purba. Ia menitikberatkan kesempurnaan bentuk manusia dan alam semulajadi dalam lukisan, ukiran, dan senibina. Pelukis terkemuka seperti Leonardo da Vinci dan Michelangelo mencapai kemahiran tinggi dalam lukisan potret, fresko, dan ukiran marmar. Senibina pula dipengaruhi oleh logik matematik dan dire
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
Dokumen tersebut membahasikan konsep dan elemen multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran, termasuk definisi multimedia, sistem multimedia, perkembangan multimedia, elemen utama seperti teks, grafik, audio, video dan animasi, serta interaktivitas. Dokumen tersebut juga membahasikan perancangan dan penyediaan bahan multimedia, seperti penentuan tajuk, penyediaan skrip, carta alir, dan papan cerita.
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
Teks tersebut membahas tentang pengertian dan konsep multimedia serta penggunaannya dalam pendidikan. Multimedia didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi yang dapat menyampaikan informasi secara interaktif dan menarik. Teknologi multimedia dapat memudahkan penyampaian materi pembelajaran dan meningkatkan partisipasi siswa.
Seni zaman Renaissance berkembang di Itali pada abad ke-15 sebagai kebangkitan semula seni Yunani dan Romawi purba. Ia menitikberatkan kesempurnaan bentuk manusia dan alam semulajadi dalam lukisan, ukiran, dan senibina. Pelukis terkemuka seperti Leonardo da Vinci dan Michelangelo mencapai kemahiran tinggi dalam lukisan potret, fresko, dan ukiran marmar. Senibina pula dipengaruhi oleh logik matematik dan dire
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
Dokumen tersebut membahasikan konsep dan elemen multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran, termasuk definisi multimedia, sistem multimedia, perkembangan multimedia, elemen utama seperti teks, grafik, audio, video dan animasi, serta interaktivitas. Dokumen tersebut juga membahasikan perancangan dan penyediaan bahan multimedia, seperti penentuan tajuk, penyediaan skrip, carta alir, dan papan cerita.
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
Teks tersebut membahas tentang pengertian dan konsep multimedia serta penggunaannya dalam pendidikan. Multimedia didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi yang dapat menyampaikan informasi secara interaktif dan menarik. Teknologi multimedia dapat memudahkan penyampaian materi pembelajaran dan meningkatkan partisipasi siswa.
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Nik Mohamad Al-Fazil
Teknologi media memainkan peranan penting dalam pengajaran dan pembelajaran. Ia mampu meningkatkan keberkesanan pengajaran guru dan memudahkan pelajar memperoleh maklumat. Teknologi media seperti video dan perisian persembahan elektronik seperti PowerPoint berupaya menyampaikan maklumat secara visual dan interaktif.
Teori pembelajaran konstruktivisme menekankan bahawa pembelajaran adalah proses aktif di mana pelajar membina pengetahuan baru berdasarkan pengalaman mereka. Teori ini menyokong pembelajaran yang melibatkan pelajar secara aktif dalam aktiviti pembelajaran dan menggunakan strategi seperti pembelajaran berkumpulan dan pembelajaran berasaskan projek. Teori ini juga menekankan bahawa guru perlu berperanan sebagai fasilitator yang
Dokumen tersebut membahasikan pentingnya pentaksiran autentik di tingkat prasekolah. Ia menjelaskan bahwa terdapat berbagai pendekatan pentaksiran yang digunakan di berbagai lembaga prasekolah, tetapi perlu ada sistem yang lebih komprehensif untuk menilai perkembangan anak-anak dari berbagai aspek seperti kognitif, sosial, emosi, dan lainnya. Dokumen tersebut juga menjelaskan tuju
Dokumen tersebut membahasikan proses kreativiti menurut model Wallas yang terdiri daripada empat peringkat utama: (1) penyediaan, (2) pengeraman, (3) iluminasi, dan (4) verifikasi. Dokumen tersebut juga membincangkan pentingnya imaginasi terbimbing dan kreativiti kanak-kanak dalam proses pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan kanak-kanak dan pentingnya seni dalam pendidikan mereka. Ia menjelaskan bahwa seni penting untuk memenuhi kebutuhan dasar kanak-kanak untuk mengetahui dunia sekitar dan meluapkan perasaan mereka. Dokumen tersebut juga menjelaskan bahwa melalui seni, kanak-kanak dapat mengembangkan potensi mereka untuk menjadi pribadi yang kreatif dan imaginatif.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan media visual dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Media visual dibagi menjadi dua jenis yaitu visual tayangan seperti OHP dan proyektor slide, serta visual bukan tayangan seperti poster dan papan tulis. Kedua jenis media visual tersebut dapat digunakan untuk menyampaikan informasi secara efektif dan menarik perhatian siswa.
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Nik Mohamad Al-Fazil
Teknologi media memainkan peranan penting dalam pengajaran dan pembelajaran. Ia mampu meningkatkan keberkesanan pengajaran guru dan memudahkan pelajar memperoleh maklumat. Teknologi media seperti video dan perisian persembahan elektronik seperti PowerPoint berupaya menyampaikan maklumat secara visual dan interaktif.
Teori pembelajaran konstruktivisme menekankan bahawa pembelajaran adalah proses aktif di mana pelajar membina pengetahuan baru berdasarkan pengalaman mereka. Teori ini menyokong pembelajaran yang melibatkan pelajar secara aktif dalam aktiviti pembelajaran dan menggunakan strategi seperti pembelajaran berkumpulan dan pembelajaran berasaskan projek. Teori ini juga menekankan bahawa guru perlu berperanan sebagai fasilitator yang
Dokumen tersebut membahasikan pentingnya pentaksiran autentik di tingkat prasekolah. Ia menjelaskan bahwa terdapat berbagai pendekatan pentaksiran yang digunakan di berbagai lembaga prasekolah, tetapi perlu ada sistem yang lebih komprehensif untuk menilai perkembangan anak-anak dari berbagai aspek seperti kognitif, sosial, emosi, dan lainnya. Dokumen tersebut juga menjelaskan tuju
Dokumen tersebut membahasikan proses kreativiti menurut model Wallas yang terdiri daripada empat peringkat utama: (1) penyediaan, (2) pengeraman, (3) iluminasi, dan (4) verifikasi. Dokumen tersebut juga membincangkan pentingnya imaginasi terbimbing dan kreativiti kanak-kanak dalam proses pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan kanak-kanak dan pentingnya seni dalam pendidikan mereka. Ia menjelaskan bahwa seni penting untuk memenuhi kebutuhan dasar kanak-kanak untuk mengetahui dunia sekitar dan meluapkan perasaan mereka. Dokumen tersebut juga menjelaskan bahwa melalui seni, kanak-kanak dapat mengembangkan potensi mereka untuk menjadi pribadi yang kreatif dan imaginatif.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan media visual dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Media visual dibagi menjadi dua jenis yaitu visual tayangan seperti OHP dan proyektor slide, serta visual bukan tayangan seperti poster dan papan tulis. Kedua jenis media visual tersebut dapat digunakan untuk menyampaikan informasi secara efektif dan menarik perhatian siswa.
Buku diterbitkan bagi membantu semua pelajar & pendidik untuk belajar AutoCAD dengan langkah mudah dan cepat. AutoCAD tidak susah untuk difahami sekiranya belajar dengan teknik dan cara yang betul. Buku ini boleh digunakan sebagai modul dan rujukan guru dan pensyarah sama ada di sekolah atau institusi pengajian tinggi bagi mendalami bidang autocAD terutama yang baru berjinak-jinak dalam bidang AutoCAD
Internet adalah koleksi rangkaian global yang menghubungkan berjuta-juta perniagaan, agensi kerajaan, institusi pendidikan, dan individu. Ia menyediakan pelbagai sumber dan perkhidmatan maklumat seperti dokumen hipermedia dari World Wide Web dan infrastruktur untuk menyokong e-mel."
The document discusses techniques for creating effective PowerPoint presentations, including outlining content, storyboarding slides, navigation methods, using slide masters, adding graphics, tables, audio/video, and setting transitions and animations. It provides examples and encourages hands-on practice of features like inserting pictures, rotating objects, creating templates and hyperlinks, and setting timing for automatic or mouse click playback. The goal is to teach students how to design professional presentations using Microsoft PowerPoint.
The document discusses database concepts including:
1) The key concepts of a database including data, information, fields, records, files, and how a database improves over traditional file-based systems.
2) The functions of a database management system (DBMS) including database development, application development, and maintenance.
3) The database development process including planning, requirement specification, conceptual design, logical design, and physical design.
This document provides an overview of using Microsoft Excel spreadsheets and worksheets. It discusses key concepts like rows, columns, cells and how data is entered and organized on a worksheet. It also covers common Excel functions like formatting text and cells, changing fonts, filling cells with color, navigating between cells and worksheets, saving workbook files, and using tools on the ribbon like Paste Special. The document is intended as a tutorial or guide for basic and introductory use of Microsoft Excel.
Sistem operasi berfungsi untuk mengurus dan mengkoordinasikan sumber daya komputer seperti CPU, memori, penyimpanan, dan perangkat masukan/keluaran. Ia juga menyediakan antarmuka pengguna, mengatur tugas, mengurus berkas, dan menyediakan utilitas pendukung. Terdapat berbagai jenis sistem operasi untuk komputer meja, perangkat genggam, server, dan lainnya.
Bab 1 membahaskan pengenalan teknologi maklumat, termasuk konsep ICT dan IT, evolusi teknologi maklumat dan komunikasi, kepentingan IT dalam pengurusan, dan bagaimana masyarakat menggunakan komputer dalam bidang tertentu. Komponen utama komputer seperti proses, aplikasi, perkakasan, dan rangkaian komputer juga dibahas.
1. Bab 9
STID 1103 - Aplikasi Komputer
Dalam Pengurusan
Reka Bentuk Grafik
Oleh :
Nama : MOHD TARMIZI BIN MUSA
2. Isi Kandungan
• Pengenalan kepada grafik
• Kepentingan aplikasi grafik dalam pengurusan
• Kategori grafik
• Piawai / Format grafik
• Kaedah merekabentuk grafik
• Penilaian grafik
2
3. Pengenalan
3
Grafik
A
D
C
E
B
Penggunaan visual
untuk menerangkan
konsep yg sukar
diterangkan oleh teks
Grafik - perkara berkenaan dengan lukisan atau
ukiran (Dewan Bahasa & Pustaka)
Sumber penyampaian
maklumat yang lebih
berkesan & mudah
diterima oleh manusia
Grafik berkomputer-
sebarang imej yang
dihasilkan dengan
menggunakan komputer
Imej yang mudah seperti
bulatan hingga kepada
bentuk yang kompleks seperti
fraktal
4. Imej/Gambar vs. Lukisan
• Imej/Gambar
– Artifak yang menyerupai objek
fizikal atau orang.
– Gambar adalah grafik dengan
memasukkan ke dalam dokumen
dari sumber luar;
• Lukisan
– Satu bentuk ungkapan visual.
– seni visual yang menggunakan alat
lukisan untuk melukis.
– Lukisan adalah yang dilakukan di
dalam dokumen.
4
5. Contoh grafik komputer
Gambar
~ imej yang dicipta
oleh mengumpul
pelbagai photon pada
kertas sensitif cahaya.
~ Kebanyakan gambar
adalah dicipta
menggunakan kamera,
yang menggunakan
kanta untuk memfokus
jarak gelombang yang
boleh dilihat di tempat
kejadian.
5
7. Fractal
• Fraktal adalah bentuk geometri yang kasar atau
berpecah-belah yang boleh dipecahkan kepada
bahagian-bahagian, setiap satu daripada yang satu
salinan dikurangkan saiz keseluruhan
• .
7
8. Logo
• Logo adalah satu tanda atau lambang
grafik yang biasa digunakan oleh
perusahaan komersial, organisasi dan
juga individu-individu bagi membantu
dan mempromosi produk atau servis.
(pengenalan (recognition) kpd organisasi)
8
10. Line Art
• Apa-apa imej yang terdiri daripada garisan lurus dan
melengkung berbeza diletakkan terhadap (biasanya
jelas) latar belakang, dilorek atau diwarna (warna) untuk
mewakili objek dua dimensi atau tiga dimensi.
10
11. Typography
• Typography adalah seni dan teknik mengatur, reka
bentuk, dan mengubahsuai glyphs.
• Glyphs dicipta dan diubahsuai dengan menggunakan
pelbagai teknik ilustrasi.
• Jenis susunan melibatkan pemilihan typefaces, point
size, line length, line spacing, adjusting the spaces
between groups of letters tracking and adjusting the
space between pairs of letters.
• Typography dilakukan oleh typesetters, compositors,
typographers, pereka grafik, pengarah seni, artis
komik, artis grafiti, dan pekerja perkeranian
11
12. Graphs
• grafik seperti carta atau gambar rajah yang
menggambarkan hubungan antara dua atau lebih
pemboleh ubah yang digunakan, misalnya, dalam
menggambarkan data saintifik.
12
14. • perisian aplikasi yang digunakan untuk reka bentuk grafik,
pembangunan multimedia, pembangunan imej yang
khusus, image editing umum, atau hanya untuk
mengakses fail grafik.
• Program grafik digunakan secara meluas oleh profesional
seni grafik:
– Graphic design software (desktop publishing)
– Image development software (image editors)
– Illustration software
– Multimedia development software
Perisian Grafik
14
15. Desktop Publishing (DTP)
• Penciptaan dokumen menggunakan kemahiran susun atur pada
komputer peribadi.
• Boleh menghasilkan teks dan imej yang berkualiti dengan susun atur
yang menarik untuk percetakan.
• Menyediakan lebih banyak kawalan ke atas reka bentuk, susun atur, dan
typography berbanding dengan perisian pemprosesan perkataan
• Digunakan untuk pelbagai bahan cetak iaitu menu, surat berita
tempatan, buku, majalah dan surat khabar.
• DTP Software:
– Adobe PageMaker
– Corel Draw
– Microsoft Publisher
15
16. Image Editor & Illustration Software
• perisian image editor adalah satu program atau koleksi program yang
membolehkan seseorang untuk memanipulasi imej visual pada komputer.
– E.g. Photoshop
• ilustrasi komputer atau ilustrasi digital ialah penggunaan alat digital untuk
menghasilkan imej yang dimanipulasi secara langsung, biasanya dengan
menggunakan peranti penunjuk (pointing) seperti tablet atau tetikus.
• ilustrasi komputer berbeza dari manipulasi gambardigital, kerana ia adalah satu
pembinaan asal "dari awal".
• Dua jenis utama alat yang digunakan untuk image editor & digital illustration:
– Aplikasi Bitmapped atau biasanya disebut "painting" programs
– Aplikasi Vector atau biasanya disebut "drawing" programs.
• adobe illustrator
16
17. Multimedia development software
• Multimedia adalah media yang menggunakan gabungan bentuk
kandungan yang berbeza.
• Ia termasuk gabungan teks, audio, imej , animasi, video, atau
bentuk kandungan interaktif.
• Multimedia biasanya dirakam dan dimainkan, dipaparkan, atau
diakses oleh kandungan maklumat peranti pemprosesan.
• merujuk kepada perisian dengan audio, gerakan dan interaktiviti
seperti perisian untuk mencipta dan menyunting hipermedia,
persembahan elektronik (persembahan slaid), simulasi komputer
dan permainan.
• Cth: Macromedia Director, Macromedia Flash, Dvd Studio Pro,
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Camtasia Studio, Macromedia
Dreamweaver 17
18. Animasi
• Paparan urutan imej karya seni atau model
dalam kedudukan 2-D atau 3-D untuk
mewujudkan ilusi pergerakan.
• Kesannya adalah ilusi optik pergerakan yang
disebabkan oleh fenomena pengekalan
penglihatan, dan boleh dicipta dan
ditunjukkan dalam beberapa cara.
• Kaedah yang biasa digunakan untuk
menyampaikan animasi seperti wayang
gambar atau program video.
Six frames of picture
showing a red ball.
The bouncing ball animation
consists of those six frames
This animation moves at 10
frames per second.
18
19. Animation
Example of animation software:
Anime Studio, Autodesk Animator, 3D Studio
Max, CINEMA 4D
Example of animation studio:
Pixar - Toy Story (1995) and Cars (2006),
Monsters University (2013)
DreamWorks - Shrek (2001) and Kung Fu
Panda (2008)
Disney - Beauty and the Beast (1991) and
The Lion King (1994), Frozen (2013)
ILM - Star Wars (1977) and The Avengers
(2012)
File format:
GIF (Graphics
Interchange
Format)
19
20. Video
Medium elektronik
untuk rakaman,
penyalinan dan
penyiaran imej bergerak
visual.
perisian penyuntingan
video adalah perisian
aplikasi yang
mengendalikan
suntingan video selepas
penghasilan urutan
video digital pada
komputer.
i.e. Adobe Premiere,
Corel VideoStudio,
Pinnacle Studio,
MoviePlus
20
21. Video
File format:
3gp = used on mobile
phones
wmv = MS Windows
Media Windows
avi = MS Audio Video
Interleaved
mpg/mpeg/mp4 =
Moving Picture Experts
Group (MPEG)
mov = Apple QuickTime
File Format
rm = RealMedia by
RealNetworks, Inc.
asf = MS Windows
advanced system format
21
22. Aplikasi Grafik Berkomputer
22
Grafik Pembinaan model kereta,
litar elektronik, lukisan
kejuruteraan
Industri komputer grafik semakin
berkembang pesat disebabkan oleh
kemampuannya membantu
mempertingkatkan produktiviti kerja
Pengurusan projek, penerbitan,
perniagaan, penyiaran, arkitek,
aerospace, automatif, jurutera dll
23. Kepentingan Aplikasi Grafik Dalam
Pengurusan
23
Grafik digunakan untuk
memberikan penekanan
terhadap suatu maklumatContoh penggunaan seperti
pengiklanan, pembentangan kertas
kerja, dan laporan syarikat
Penyampaian maklumat lebih menarik jelas,
tepat, konsisten dan berkesan berbanding
dgn teks
Peningkatan prestasi dan memudahkan
pengurusan serta penjimatan masa dan
kos yang efektif
“A picture is worth than a thousand words” - Frederick R. Barnard
27. Kategori Grafik
27
Vektor – imej
berasaskan objek
yang diwakili dalam
bentuk geometrik
Komputer Grafik
Bitmap - imej
diwakili oleh piksel-
piksel yang disusun
dalam bentuk
matrik
28. Imej Vektor
• Merupakan imej jenis lukisan (draw-type images) / imej
berasaskan objek (object oriented images).
• Ianya diwakili dalam bentuk geometrik (arahan
matematik) yang dibina daripada garisan lurus, oval,
lengkungan, bulatan dll.
• Contohnya sebuah segiempat tepat boleh diwakili
dengan arahan berikut
– Line startcoord=“x.0 y.0”
– Endcoord=“x.20 y.20” thikness=“3”
• Apabila suatu garisan dibina, satu set arahan
dilaksanakan bagi menerangkan kedudukan, saiz, dan
bentuk imej tersebut.
28
30. Kelebihan Imej Vektor
30
1
Keupayaan untuk
mengubah saiz dan
memutarkan
sesebuah grafik
tanpa mengganggu
kualiti imej
2
Saiz storan yang
lebih kecil
diperlukan kerana
hanya arahan
lakaran komputer
disimpan
contohnya line
(x1,y1, x2,y2)
3
Mudah untuk
dilakukan
pindaan terhadap
imej
31. Kelemahan Imej Vektor
31
1
Dihasilkan oleh
komputer maka
kurang realistik
2
Semakin
kompleks objek
semakin lambat
untuk arahan
imej diproses
3
Kepakaran yang
tinggi diperlukan
untuk melukis
sebuah imej
vektor yang
berkualiti tinggi
32. Kegunaan Imej Vektor
32
1
2
3
Menyimpan fail komputer dalam bentuk clip art untuk tujuan
pemasaran
Bidang teknikal seperti
CAD/CAM, permodelan
saintifik, senibina,
senireka, dll
Senireka grafik dan
multimedia dengan
sokongan perisian-perisian
berasaskan grafik vektor
seperti Macromedia
Freehand, Adobe
Illustrator & Autocad
33. Imej Bitmap
33
Bitmap
A
D
C
E
B
Mewakili imej dalam
bentuk satu susunan
titik-titik yang dikenali
sebagai piksel atau bit
Dikenali juga sebagai imej raster
Bitmap mewakili sesebuah
imej dengan maklumat
disusun dalam matrik
mudah yang menerangkan
setiap piksel yang wujud
Monitor monokrom
memerlukan matrik satu
dimensi untuk membuat
paparan
Kedalaman(depth) yang lebih
diperlukan untuk
memaparkan imej warna
seperti 4,8,16,24 bit
34. Kaedah Menghasilkan Imej Bitmap
• Terdapat tiga kaedah utama untuk menghasilkan
imej jenis bitmap
– Menggunakan program lukisan berasaskan komputer
(cth: Microsoft paint).
– Menangkap imej skrin komputer (Screen capture).
– Pengimbas komputer, kamera digital atau kad video
• Antara perisian grafik yang boleh digunakan untuk
meminda atau mengubah imej bitmap ialah
Adobe Photoshop, Painter, PrintShop Artist.
34
36. Resolusi Warna Imej Bitmap
36
Semakin tinggi nilai piksel
semakin baik jelas sesebuah
imej
Kedalaman warna imej
bitmap ditentukan oleh
jumlah ingatan setiap piksel
(VRAM)
Resolusi bagi imej bitmap ditentukan oleh
dimensi imej tersebut secara menegak dan
melintang - 4:3
4 bit =24 bersamaan 16 warna, 24 bit=224 16
juta warna hampir kepada warna kehidupan
sebenar
37. Kelebihan dan Kelemahan Bitmap
37
Bitmap
Paparan imej sebenar dapat
dilakukan
Tahap pengubahsuaian yang
tinggi bergantung kepada
kedalaman suatu imej
Proses menukar saiz atau
skala imej menghasilkan imej
kabur dan bergerigi
“jaggies”.(kesan aliasing)
Anti-aliasing memperbaiki imej
jagged dengan menambah
bahagian yang bergerigi
Saiz fail yang agak
besar
Ingatan komputer
yang tinggi
1
3
5
2
4
6
38. Piawai / Format Grafik
38
BMP (bitmap) TIFF PICT
Format imej paling
lama, imej tidak
dipadatkan, saiz yg
besar, mudah
diterima
Aldus Corp (1986),
penggunaan untuk
imej yg dihasilkan
oleh peranti spt
pengimbas, frame
grabber.
Format imej
untuk komputer
Macintosh,
sesuai untuk
kerja2
persembahan,
video, paparan
skrin.
39. Piawai / Format Grafik (samb.)
39
TGA (Targa) EPS GIF
Format pertama yg
mampu
menampung 24-bit
warna
Imej bagi
format
ilustrasi
PostScript
Piawai untuk
imej
pemindahan
secara “on-line”,
pemadatan imej
8 bit digunakan
dan saiz imej
yang kecil
40. Piawai / Format Grafik (samb.)
40
WMF JPG (Jpeg) PNG
Digunakan untuk
OS windows.
Sering digunakan
untuk menyimpan
imej vektor clipart
Merupakan
kaedah yang
digunakan untuk
memadatkan imej,
sesuai untuk
gambar foto tetapi
kurang sesuai utk
huruf atau aksara
Versi upgrade
dari GIF. Direka
untuk
memindahkan
imej di Internet,
tidak untuk
cetakan grafik
professional
Dan banyak lagi - http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics
41. Kaedah Merekabentuk Imej
41
Kaedah
Imej Vektor
•Perisian yg boleh digunakan
spt adobe Illustrator,
macromedia freehand, dan
Autocad.
•Garisan & lengkungan
•Pengisian kesan warna
•Manipulasi teks
Imej bitmap
•Program jenis mewarna
boleh digunakan contohnya
Microsoft paint dan Adobe
Photoshop.
•Membolehkan imej foto
melukis/mewarna/mengubah
suai utk dijadikan media
sesebuah aplikasi multimedia.
•Membenarkan seseorang utk
memilih berus, pen, warna,
penyembur warna dan
sebagainya seperti seorang
pelukis sebenar
46. Penilaian Grafik
• Kualiti grafik- Saiz, kedalaman imej (depth), &
resolusi imej menentukan kualiti sesebuah imej.
• Saiz imej-
– Merujuk kepada ketinggian dan lebar imej yang diukur
dalam unit inci, cm, piksel dan lain-lain.
– Sekiranya imej mempunyai 300x500 piksel maka
terdapat 15000 piksel untuk imej tersebut.(horizontal
vs vertikal).
– Sesebuah imej 320x240 maka memenuhi 25%
paparan skrin berresolusi 640x480.
46
47. Penilaian Grafik (samb.)
• Kedalaman warna-
– Merujuk kepada julat warna yang wujud di dalam
sesebuah piksel/berapa banyak warna yg berbeza
wujud pada sesebuah imej pada sesuatu masa (bit
depth).
– Paling kecil 2 warna iaitu hitam & putih.
– 1 bit (0,1) (1,0)– 2 kombinasi warna, 4 bit (0000)
hingga (1111) - 16 kombinasi warna.
– Dithering- Proses untuk menukar kedalaman sesuatu
warna.
47
48. Penilaian Grafik (samb.)
• Resolusi
– Merujuk kepada jumlah titik bagi setiap inci (dot per
inch) yang terdapat pada imej tersebut.
– Ketajaman imej semakin tinggi sekiranya resolusi imej
adalah tinggi.
– Interpolation & redigitizing: utk meningkatkan resolusi
imej.
48