BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi referensi buku, dosen pengajar, pertemuan pertama yang membahas faktor manusia pada perangkat lunak interaktif, dan definisi serta pengertian IMK.
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi referensi buku, dosen pengajar, pertemuan pertama yang membahas faktor manusia pada perangkat lunak interaktif, dan definisi serta pengertian IMK.
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Ada beberapa jenis model sistem seperti specific system dan generic issues. Formalisasi standar menggunakan notasi matematika untuk merepresentasikan kondisi dan operasi sistem.
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan tampilan antarmuka pengguna untuk program aplikasi. Ada dua pendekatan utama yaitu user centered design untuk program khusus dan mempertimbangkan berbagai jenis pengguna untuk program umum. Prinsip desain meliputi model pengguna, informasi, umpan balik, dan bahasa perintah serta mempertimbangkan faktor seperti urutan, kelompokan, kesederhanaan dan konsistensi. Dokumen tersebut
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Dokumen ini membahas sejarah perkembangan organisasi dan arsitektur komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima beserta ciri-cirinya. Juga dijelaskan pengertian organisasi komputer dan arsitektur komputer serta perbedaannya. Kemungkinan perkembangan komputer masa depan juga dibahas.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer meliputi program, bahasa pemrograman, pemrograman, teknik pemecahan masalah top-down dan bottom-up, pemrograman terstruktur, modular, berorientasi objek, dan model-model utama UML.
Mata kuliah ini membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer, yang mencakup konsep dasar dan praktis tentang interaksi antara manusia dan komputer dalam membangun sistem. Mahasiswa akan mempelajari peran, teori, dan kerangka kerja Interaksi Manusia dan Komputer, serta bagaimana merancang antarmuka pengguna yang baik berdasarkan prinsip desain.
Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Kerangka kerja interaksi manusia dan komputer terdiri atas empat komponen utama: fase eksekusi yang meliputi artikulasi, pernjgerjaan, dan penyajian; fase evaluasi yang meliputi observasi; tujuh langkah tindakan eksekusi/evaluasi; dan dua jarak pemisah eksekusi dan evaluasi. Gaya interaksi antara komputer dan pengguna meliputi antarmuka baris perintah, menu, bahasa sehari-hari, pertanyaan/jawaban, bor
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Ada beberapa jenis model sistem seperti specific system dan generic issues. Formalisasi standar menggunakan notasi matematika untuk merepresentasikan kondisi dan operasi sistem.
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan tampilan antarmuka pengguna untuk program aplikasi. Ada dua pendekatan utama yaitu user centered design untuk program khusus dan mempertimbangkan berbagai jenis pengguna untuk program umum. Prinsip desain meliputi model pengguna, informasi, umpan balik, dan bahasa perintah serta mempertimbangkan faktor seperti urutan, kelompokan, kesederhanaan dan konsistensi. Dokumen tersebut
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Dokumen ini membahas sejarah perkembangan organisasi dan arsitektur komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima beserta ciri-cirinya. Juga dijelaskan pengertian organisasi komputer dan arsitektur komputer serta perbedaannya. Kemungkinan perkembangan komputer masa depan juga dibahas.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer meliputi program, bahasa pemrograman, pemrograman, teknik pemecahan masalah top-down dan bottom-up, pemrograman terstruktur, modular, berorientasi objek, dan model-model utama UML.
Mata kuliah ini membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer, yang mencakup konsep dasar dan praktis tentang interaksi antara manusia dan komputer dalam membangun sistem. Mahasiswa akan mempelajari peran, teori, dan kerangka kerja Interaksi Manusia dan Komputer, serta bagaimana merancang antarmuka pengguna yang baik berdasarkan prinsip desain.
Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Kerangka kerja interaksi manusia dan komputer terdiri atas empat komponen utama: fase eksekusi yang meliputi artikulasi, pernjgerjaan, dan penyajian; fase evaluasi yang meliputi observasi; tujuh langkah tindakan eksekusi/evaluasi; dan dua jarak pemisah eksekusi dan evaluasi. Gaya interaksi antara komputer dan pengguna meliputi antarmuka baris perintah, menu, bahasa sehari-hari, pertanyaan/jawaban, bor
Soal-Soal Latihan UTS IMK
Ringkasan:
Soal-soal latihan UTS IMK terdiri dari 15 soal pilihan ganda dan 5 soal essay yang mencakup berbagai konsep dasar Ilmu Manajemen Informatika seperti rekayasa sistem, perancangan antarmuka pengguna, evaluasi antarmuka, manipulasi langsung, dan faktor-faktor manusia dalam perancangan sistem interaktif.
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan sistem komputer, termasuk tingkatan interaksi, terminologi, siklus, kerangka kerja, gaya, dan paradigma interaksi yang efektif.
ppt sejarah komputer, softwere dan hardwareaamahadika
Dokumen tersebut merangkum sejarah komputer dari generasi pertama hingga kelima beserta ciri-ciri masing-masing generasi, menjelaskan definisi hardware dan software komputer, serta mengelompokkan jenis-jenis perangkat keras (input, process, output, storage) dan contoh-contohnya.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
Makalah ini membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pembahasan dimulai dari faktor-faktor manusia seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan memori manusia. Kemudian membahas tentang komputer seperti peralatan masukan teks seperti keyboard. Selanjutnya membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, daya guna sistem, proses desain, model sistem, groupware, sistem bersensor ganda,
sejarah komputer beserta hardware dan softwareevirahma
Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan komputer melalui 5 generasi beserta penjelasan hardware dan software komputer. Hardware komputer terdiri dari peralatan masukan, proses, penyimpanan, tambahan, dan keluaran. Software dibedakan menjadi software aplikasi dan sistem yang mencakup program manajemen sistem dan pengembangan sistem.
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Softwareevirahma
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Makalah ini membahas sejarah perkembangan komputer mulai dari generasi pertama hingga ketiga, termasuk hardware dan software yang digunakan. Hardware utama yang digunakan generasi pertama adalah tabung vakum dan silinder magnetik, sedangkan generasi kedua dan ketiga menggunakan transistor dan sirkuit terintegrasi. Bahasa pemrograman pun berkembang dari bahasa mesin hingga assembly dan COBOL.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Terdapat penjelasan mengenai model interaksi, tiga tingkatan interaksi (task level, dialog level, input/output level), terminologi interaksi seperti domain, goal, task, dan siklus interaksi yang terdiri dari eksekusi dan evaluasi. Juga dibahas mengenai kerangka kerja interaksi dan peran ergonomi dalam merancang antarmuka yang sesuai dengan karakteristik manusia.
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Juga dibahas tentang notasi berbasis model dan aljabar serta logika waktu, tanggung jawab, dan kebebasan untuk mengekspresikan interaksi manusia dan komputer. Diakhiri dengan pembahasan model Pie dan beberapa metode model interaksi.
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip dasar interaksi dan komunikasi. Materi mata kuliah ini meliputi pengertian interaksi manusia dan komputer, teori pendukung dari ilmu psikologi
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanRizqy Kurniawan
Dokumen tersebut membahas mengenai evaluasi sistem interaksi manusia dan komputer yang dilakukan untuk melihat kesesuaian sistem dengan permintaan pengguna melalui pengujian sistem di laboratorium dan lokasi kerja sebenarnya serta melibatkan pengguna dalam perancangan sistem.
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanRizqy Kurniawan
Dokumen tersebut membahas mengenai evaluasi sistem interaksi manusia dan komputer yang dilakukan untuk melihat kesesuaian sistem dengan permintaan pengguna melalui pengujian sistem di laboratorium dan lokasi kerja sebenarnya serta melibatkan pengguna dalam perancangan sistem.
Dokumen tersebut meringkas tentang rekayasa perangkat lunak yang mencakup tahapan spesifikasi persyaratan, validasi persyaratan, elisitasi dan analisis persyaratan, serta implementasi sistem melalui perancangan dan pemrograman.
Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan utamanya adalah menghasilkan sistem yang mudah digunakan, fungsional, aman, dan efektif. Faktor penting dalam merancang antarmuka termasuk membuatnya ramah pengguna dan berkualitas tinggi. Evaluasi dilakukan untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna dan men
Dokumen tersebut berisi analisis keterkaitan capaian pembelajaran, indikator ketercapaian tujuan pembelajaran, dan materi pembelajaran mata pelajaran informatika kelas X semester genap. Capaian pembelajaran mencakup pemahaman sistem operasi, keamanan jaringan, integrasi aplikasi perkantoran, berpikir komputasional, serta komunikasi hasil kerja. Indikator ketercapaian tujuan pembelajaran meliputi kolaborasi tim, penc
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang perlunya sistem terdistribusi bagi perusahaan digital. Transformasi perusahaan tradisional menjadi perusahaan digital memerlukan investasi besar dalam teknologi informasi, termasuk pembangunan sistem informasi berbasis komputer yang terdistribusi di seluruh lini bisnis perusahaan. Faktor-faktor penentu transformasi ini antara lain investasi infrastruktur teknis, transformasi struktur organisasi, serta pengelolaan aset pengetahuan
Dokumen tersebut membahas tentang infrastruktur dasar sistem terdistribusi. Dijelaskan bahwa sistem terdistribusi dapat mengintegrasikan data dan mengalirkan informasi secara cepat dan teratur ke seluruh bagian perusahaan. Dibahas pula berbagai potensi sistem terdistribusi seperti berbagi sumber daya, komunikasi, dan perlindungan data.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem terdistribusi yang terdiri dari kumpulan elemen yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem terdistribusi mendistribusikan data melalui jaringan komputer dan perangkat keras serta lunak yang saling terhubung. Dokumen ini juga membahas tentang arsitektur sistem terdistribusi seperti client server, tightly coupled, dan peer to peer.
Dokumen tersebut membahas tentang beberapa sistem operasi utama seperti Windows, Mac OS, UNIX, dan Linux. Mencakup pengertian, sejarah perkembangan, fitur, kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem operasi.
Sistem basis data terdistribusi terdiri atas query sites dan data sites. Data sites menyimpan data sedangkan query sites hanya menjalankan antarmuka pengguna untuk mengakses data sites. Sistem terdistribusi pada situs yang berbeda disebut multidatabase atau federated database, sedangkan sistem paralel menggunakan komputer dengan multiprosesor. Terdapat beberapa model arsitektur seperti client/server dan peer-to-peer.
Dokumen tersebut membahas mengenai model sistem terdistribusi client-server dan perkembangannya, mulai dari single-tier, two-tier, hingga n-tier. Model client-server unggul dalam kecepatan dan keamanan jaringan. Arsitektur two-tier dan three-tier memisahkan antara tampilan, aplikasi, dan basis data untuk mendistribusikan beban kerja. Arsitektur n-tier lebih fleksibel tetapi mahal biaya pengembangan dan pemeliharaannya.
Sistem terdistribusi adalah sistem yang terdiri atas komponen-komponen yang tersebar di berbagai lokasi yang saling berkomunikasi melalui jaringan seperti internet. Aplikasi internet menggunakan arsitektur sistem terdistribusi dengan internet sebagai media komunikasinya. Sistem terdistribusi dapat berupa client-server maupun peer-to-peer.
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
Intranet dapat memenuhi kebutuhan pengelolaan informasi perusahaan melalui kolaborasi dokumen, akses sistem perusahaan, dan informasi perusahaan secara online. Internet dimulai dari proyek penelitian pemerintah Amerika Serikat untuk menghubungkan jaringan komputer secara global. Internet terdiri dari jaringan yang saling terhubung secara global untuk bertukar informasi.
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
Dokumen tersebut membahas tentang pemeliharaan perangkat keras dan perangkat lunak komputer untuk menjaga stabilitas dan keamanan sistem, meliputi pemeliharaan perangkat keras, sistem operasi, jaringan, serta menginstal aplikasi antivirus dan firewall.
Dokumen tersebut merangkum tentang manajemen proyek rekayasa perangkat lunak yang mencakup perencanaan proyek, penjadwalan, dan pemantauan kemajuan proyek untuk memastikan proyek selesai tepat waktu dan sesuai anggaran.
1. Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
2. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendahuluan
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
3. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Model interaksi membantu kita untuk mengerti apa yang terjadi
diantara pengguna dan sistem, menerjemahkan tujuan, antara apa
yang diinginkan user dan apa yang harus dikerjakan sistem.
Dengan memahami bagaimana manusia berperilaku dan sistem
kerja interaksi manusia serta sistem kerja komputer maka akan
terjadi interaksi yang baik antara komputer dan manusia sehingga
akan didapatkan hasil yang baik pula.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
4. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Guna mengidentifikasi komponen-komponenya, interaksi dapat
dimodelkan dengan beberapa cara. Beberapa bentuk interaksi
menghasilkan beberapa proses. Interaksi manusia dan komputer
memiliki 3 level umum yang tampak pada gambar 2.1, ketiga
komponen itu yang dimaksud yaitu:
1. Task level : Pengetahuan user terhadap task domain dan
komputer merepresentasikan task domain yang diinginkan
menusia.
2. Dialog level: pengetahuan user dalam berbahasa (bahasa yang
bisa dipahami oleh komputer)
3. Level input/output: pengetahuan input/output baik dari
manusia maupun komputer.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
5. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Terminologi
Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
6. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Terminologi Interaksi terdiri dari :
1. Domain
Suatu area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia
nyata.
2. Goal
Menginginkan hasil dari suatu task (tugas).
3. Task
Merupakan operasi untuk memanipulasi muatan dari domain.
4. Intention
Aksi khusus untuk menemukan tujuan yang diinginkan.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
7. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
5. Task Analiysis
identifikasi ruang masalah yang berkaitan dengan
domain, tujuan, tugas dan maksud.
6. System
Aplikasi komputer
7. Task Language
Bahasa user, menjelaskan atribut domain yang relevan
terhadap kondisi pengguna
8. Core Language
Bahasa sistem yang menjelaskan atribut domain yang relevan
terhadap kondisi sistem.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
8. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Siklus Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
9. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Siklus interaksi dibagi menjadi dua bagian utama, yaitu eksekusi
dan evaluasi. Bagian ini masih dibagi lagi menjadi tujuh komponen
:
1. Menetapkan Tujuan
2. Membentuk intention
3. Menetapkan rangkaian aksi
4. Melaksanakan aksi
5. Melihat kondisi sistem
6. Menginterpretasikan kondisi sistem
7. Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan
intentation.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
10. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Alur siklus interaksi
Ketujuh komponen tersebut merupakan langkah-langkah user untuk
berinteraksi dengan sistem. Yang pertama adalah menetapkan tujuan.
Goal
Execution Evaluation
System
Setelah menetapkan tujuan maka langkah selanjutnya adalah eksekusi dengan
membentuk intention, menetapkan rangkaian aksi dan melaksanakan aksi.
Goal
Execution Evaluation
System
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
11. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Lanjutan...
Setelah eksekusi dilakukan maka perlu dilakukan evaluasi dengan melihat
kondisi sistem dan mengevaluasi kondisi sistem yang berhubungan dengan
goal dan intentation.
Goal
Execution Evaluation
System
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
12. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Kerangka Kerja
Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
13. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Proses interaksi antara manusia dan sistem disebut dengan
kerangka kerja interaksi yang mana hal ini melibatkan empat
komponen, yaitu User, input, system dan output yang dapat kita
lihat pada gambar 2.2 dibawah ini :
I
Input
S S
System Translate User
O
Output
Gambar 2.2 Kerangka Kerja Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
14. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Masing-masing komponen itu mempunyai bahasa sendiri yang
bersifat unik. Interaksi memerlukan transalasi diantara bahasa.
Masalah interaksi terjadi ketika translasi diantara satu bahasa dan
yang selanjutnya sulit atau tidak mungkin dilakukan, maka dari itu
dibutuhkan suatu penerjemah interaksi (gambar 2.3 dibawah ini)
I
Input
Presentation Observation
S S
System User
Performance Articulation
O
Output
Gambar 2.3 Penerjemah Interaksi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
15. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ergonomi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
16. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ergonomi merupakan suatu bidang studi yang mencari atau
menangani desain peralatan dan tugas-tugas yang cocok dengan
kapabilitas manusia beserta batasnya, atau juga disebut dengan
faktor kenyamanan kerja. Ergonomi harus bisa memahami seluruh
kondisi manusia, baik dari segi
anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen, dan desain
perancangan untuk melaksanakan tugas yang berguna.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
17. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ergonomi melihat sesuatu sebagai :
1. Pengaturan dari berbagai kontrol dan tampilan, yang dibagi
menjadi tiga kategori yaitu :
a. Kontrol Fungsional yang merupakan kontrol yang
berhubungan dengan penggunaan menu file, edit, view, dan
sebagainya.
b. Kontrol Sekuensial yang mengontrol dan
mengorganisasikan penggunaan iteraksi tipikal.
c. Kontrol Frekuensi yang mengontrol dan menempatkan
sesuatu pada tempatnya danKomputer
Pendidikan Teknik Informatika dan bagaimana mereka digunakan.
Universitas Negeri Makassar
18. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
2. Masalah lingkungan yang melingkupinya, yang merupakan
faktor yang harus diperhatikan, seperti pengaturan tempat
duduk yang dapat disesuaikan dengan semua pengguna.
3. Masalah kesehatan, seperti posisi fisik, kondisi lingkungan
(temperatur, kelembaban), cahaya dan gangguan.
4. Penggunaan warna, yang sebaiknya bukanlah warna yang
terlalu terang ataupun terlalu gelap.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
19. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Prinsip-prinsip ergonomi
1. Prinsip Fisikal, seperti :
a. Menjadikan segala sesuatu mudah untuk dijangkau.
b. Bekerja dengan tinggi yang sesuai/cocok.
c. Bekerja dengan postur yang sesuai.
d. Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan.
e. Meminimalkan kepenatan/keletihan.
f. Mengurangi pengulangan yang berlebihan.
g. Memberikan jarak ruang dan akses.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
20. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
2. Komputer yang dihidupkan dalam waktu yang lama akan
menghasilkan panas sehingga akan mempengaruhi suhu
ruangan dimana komputer tersebut berada.
3. Panas yang berlebihan akan berpengaruh negatif terhadap
kinerja operator dan komputer.
4. Ketenangan dari kebisingan.
5. Prinsip kognitif, seperti adanya standarisasi, membuat
stereotipe, menguhubungkan aksi dengan persepsi, membuat
pola/patterns.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar