2. 2
Tantangan Pertama: Globalisasi
Globalisasi memunculkan dan mensyaratkan pasar baru, produk baru, mindset
baru, kompetensi baru dan cara pikir bisnis baru.
Lingkungan kompetitif global
Perubahan terjadi sangat cepat
Difusi kapabilitas secara meluas
dan cepat
Keseimbangan sumberdaya
Para pesaing global baru (world
class players)
Peningkatan interdependensi di
antara pasar lokal, nasional dan
global
Menghilangnya batas-batas pasar
“nasional”
Kemunculan pasar non-tradisional
Regionalisasi perdagangan
Homogenisasi segmen pelanggan
Dari
Pasar yang
diproteksi dan
diregulasi
Monopoli
Economies of
scale
Akses ke sumber
finansial
Teknologi produk
dan proses
Ke
Competence-
based assets
(intellectual and
social capital),
seperti
kreativitas,
inovasi,
pembelajaran
organisasional,
dan kapabilitas
strategik
Pergeseran basis keunggulan
kompetitif
Aturan
main baru
kompetisi
global
Kebutuhan: SDM dengan mind set, kompetensi, dan cara pikir global.
3. Tantangan Kedua:
PerkembanganTeknologi
3
Era Pemrosesan
Data
Era Mikrokomputer
Era Jaringan
1960 197
5
1980 1995 2010
Waktu
Ekonomi informasi
(digital)
Ekonomi
transisional
Ekonomi
industrial
Kebutuhan: SDM yang menguasai aplikasi teknologi (technology
literacy), terutama teknologi komunikasi dan informasi.
4. 4
Tantangan Ketiga:
Perubahan, Perubahan, dan Perubahan
Berbagai pertanyaan berikut relevan untuk dijawab oleh
kita semua dalam menyongsong masa mendatang:
Bagaimana kita learn to unlearn?
Bagaimana kita menghargai masa lalu, tetapi
mengantisipasi dan mengadaptasi masa mendatang?
Bagaimana kita mendorong proses transformasi dan
reformasi?
Bagaimana kita dapat belajar dan berubah lebih cepat?
Bagaimana kita melibatkan semua orang untuk
berubah?
Kebutuhan: SDM yang mempunyai kemampuan untuk menjadi
pembelajar mandiri (self-learner) dan melakukan continuous learning,
serta kapabilitas pengelolaan perubahan.
5. URGENSI MANAJEMEN SISWA
MANAJEMEN
KURIKULUM &
PEMBELAJARAN
MANAJEMEN
SARANA &
PRASARANA
MANAJEMEN TENAGA
PENDIDIK &
KEPENDIDIKAN
MANAJEMEN
PARTISIPASI
MASYARAKAT
MANAJEMEN
KESISWAAN & SIM
MANAJEMEN
KEUANGAN
MUTU HASIL BELAJAR
6. SISTEM MANAJEMEN MUTU (SMM)
Kebijakan
Institusi
Visi
dan Misi
Tujuan &
Sasasaran
Monitoring
Output / Lulusan
Hasil yang Bermutu
Kesiswaan
Proses
Pembelajaran
Pembiayaan
7. Komponen yg perlu ditingkatkan
• Kurikulum
• Suasana Akademik
• Kualitas Pembelajaran
• Jaringan Kerjasama
• Monitoring dan Evaluasi
Pembelajaran
• Iklim Kerja
12. Bagaimana Pemimpin Berpikir
Percaya Perasaan
Anda yang Dalam
Mulai Melihat
Gambaran Umum
Mengapa dan Kapan
Anda Mengajukan
Pertanyaaan Sulit
Kreatiflah dalam
Berpikir
Kembangkan
Wawasan Anda
Mengembangkan
Kemamuan Untuk
Memahami Orang lain
13. Kepala Sekolah Selaku Pimpinan
Menyusun
perencanaan
Mengorganisir
kegiatan
Mengarahkan
kegiatan
Mengkoordinir
kegiatan
Melaksanakan
pengawasan
Melakukan
evaluasi setiap
kegiatan
Menentukan
kebijakan
Mengadakan rapat
14. Kepala Sekolah Selaku pimpinan
Mengambil keputusan
Mengatur proses
belajar mengajar
Mengatur
administrasi :
•Kantor
•Siswa
•Pegawai
•Perlengkapan
•Keuangan
Mengatur organisasi
siswa intra sekolah (
OSIS )
Mengatur hubungan
sekolah dengan
masyarakat
16. Kepala Sekolah sebagai Suvervisor
Kegiatan belajar
mengajar
Kegiatan bimbingan
dan penyuluhan
Kegiatan ko-
kurikuler dan ekstra
kurikuler
Kegiatan
ketatausahaan
Kegiatan kerjasama
dengan masyarakat
dan dunia usaha
17. PR Kepala Sekolah
NO DOKUMEN/
AKTIVITAS
ADA BELUM
1. A … √
2. B… √
1. List Dokumen Sekolah
24. Menggali dan mengetahui apa
yang diinginkan dan kebutuhan
siswa
CATALYSIS
Choice
Discover
Siswa memilih materi-materi
belajar yang ditentukan oleh guru.
Siswa menentukan sendiri materi
belajar berdasarkan kebutuhan
pengetahuannya.
28. Networking Internal dan Eksternal
Memperkuat Jaringan
• Pertukaran Infoormasi
• Jawaban Cepat
• Cari Dukungan untuk Ide Anda
• Bantuan darurat
Menjalin Jaringan Kelas
Dunia
• Jalin Relasi
• Bergabung
• Buka cabang
• Jadilah relawan
• Bersosialisasi
• Berbagi
Jagalah jaringan Agar tetap
Hidup
• Jujur dan dapat dipercaya
• Keep In Touch
• Tunjukkan Sikap Positif
• Hargai Pertolongan
• Suka Menolong
• Hadiah dan Ucapan selamat
• Sebarkan Artikel
30. 1. KREATIVITAS
– Setiap KD harus ada produk.
– Orientasi Produk pada siswa, bukan guru
– Menentukan produk setiap semester.
– Koleksi produk
– Pameran koleksi produk
31. 7. List Produk setiap KD
8. Koleksi Produk
9. Pameran Koleksi Produk
10. Tempat Galeri Produk
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39. 1. Events:
– Membuat sebuah even yang berkaitan dengan
materi dan kepanitiaan diserahkan kepada siswa.
– Siswa belajar cara mengorganisasi sebuah
kegiatan.
– Contoh membuat olimpiade percobaan sains
modern, pemeran tanaman obat, dan lain-lain.
2.Television
– Menganalisa sebuah tayangan televisi
40. 3. Radio:
– Membuat statiun radio sekolah. Secara sederhana
dapat dilakukan dengan loupspeaker pada saat
istirahat.
– Menampung segala macam kreatifitas dan
problem siswa.
4. Books:
– Membuat buku sederhana tentang tema yang berkaitan
dengan materi ajar.
– Siswa benar-benar mendalami tokoh atau tema yang
ditulisnya.
– Buku tentang biografi seorang pahlawan, tentang
bagaimana rumus archimedes ditemukan, dan lain-lain.
41. 5. Newspapers:
– Membuat buletin koran sekolah.
– Memuat berita harian yang terjadi di sekolah.
6. Magazines:
– Membuat majalah sekolah yang memuat rubrik
yang berkaitan dengan materi.
42. 7. Diagram
8. Tabel
9. Cerita
10. Pantomime
11. Lagu
12. Gambar Kartun
13. Advertment /promosi
14. Struktur
15. Invention / hasil khayalan
16. Artikel Baru
17. Laporan
18. Resep Masakan
19. Warna, bau, rasa baru
20. Membuat rangkaian mesin
21. Surat rekomendasi - pujian
22. Surat
23. Grup Diskusi
24. Pengadilan Mini
25. Pernyataan Kesimpulan
26. Pernyataan Bernilai
27. Evaluasi diri – Neraca
Muhasabah
28. Pengamatan orang / bulan
43. 28. Menjadi Model/Tokoh
29. Membuat Rekaman
30. Membuat Film
31. Diary
32. Mengkoleksi
33. Membuat Puzzle
34. Photographs
35. Pahatan
36. Peta
37. Buku tempel / Scrapbook
38. Menjahit
39. Ilustrasi gambar
40. Survey
41. Questionnaire
42. Perdagangan
46. 2. PROBLEM SOLVING
– Melakukan listing dan observasi problem.
– Problem dijadikan tema belajar.
– Sumber problem:
• Siswa
• Guru
• Fasilitas sekolah
• Masyarakat sekitar
• Lingkungan, dan lain-lain
48. 3. CHARACTER BUILDING
– Integrasi ke dalam Bidang Studi:
• Ada waktu untuk kajian hikmah setiap KD.
– Berdiri sendiri sebagai Bidang Studi
• Prioritas NEGATIF CHARACTER
• Jenjang Silabus CHARACTER BUILDING
49. Life
skill
Generic skill
Personal skill
Thinking skill
Self awareness
God
Life attitude
Sosial skill
Collaboration
skill
Communication
skill
Specific skill
Foreign
language
IT
Profession skill
4. LIFE SKILL
53. 13. Bentuk Tim Riset dan Pengebangan Sekolah
14. Bentuk Tim Penjamin Mutu Sekolah
54.
55. 1. Sistem perekrutan siswa:
a) Indikatornya JUMLAH KURSI
b) Peminat melebihi jumlah kursi, saatnya
FRANCHISING
c) Observasi Siswa:
1. Riset Psikologis = MIR
2. Data dari psikiater atau psikolog untuk ABK
3. Riwayat Kondisi siswa dan Keluarga
2. Sistem Mapping Siswa : Kelas Learning Style
3. Perjanjian Sekolah, perjanjian orang tua dengan
sekolah.