SlideShare a Scribd company logo
1. Adjunt a aquest document trobaràs un arxiu .zip amb tres clips d’animació. Tots ells
tenen estètiques i resultats molt diferents però, tot i així, tots comparteixen el mateix
procediment de creació.
Explica quin creus que és aquest procediment que tenen en comú. Fet això,
hauràs d’explicar el procés de creació que faries en cada cas, tot seguint el
programari 3D que estiguis fent servir pel seguiment de l’assignatura. No cal que
expliquis ni els materials ni les llums que hi intervenen.
Únicament has d’explicar amb el màxim de detall possible el mètode de creació de
cadascuna de les animacions. Si vols pots ajudar-te de gràfics i/o de la
construcció d’arxius similars.
CLIP 1
DESCRIPCIO:
L’ Escena comença aparegent un avió realitza una pirueta (loop) en l'aire i aterra.
TÈCNICA:
Animació 3D
La creació d’aquesta animació és basa en una imatge del cel en HDRI per a poder
crear un entorn de llum dia.
El sòl és un plànol de color verd amb una banda de color gris que ens indica que és la
pista d'aterratge
Molt básica, sense audio com a unics objectes animats l’hèlix de l’avio (mitgant
animació dinamica) i aquest mateix (l’avio)
ESCENES
Del seg. 0 al 1: Escena és un primer pla de l'avió arrim anse cap a la càmera amb una
posició de càmera Frontal
Del seg 1 al 3: És una escena amb un enfoque de càmera frontal lateral respecte a
l'avió i que s'ens permet tindre una vista global de l’escenari o transcorre l'acció, on
l’avió fa un (loop) en l’aire.
Del seg 4 al 5: És una escena amb un enfoque de càmera posterior lateral respecte a
l’avió. On aquest comença l’aterrrisatge.
Del seg 5 al 11: És una escena on comença en un enfoque de càmera frontal lateral
donant- li continuïtat a l’escena anterior asta el segon 6. Que realitza un moviment de
càmera semicircular endavant a l’esquerra, fent un traveling de tot l’escenari durant 2
seg. Concretament asta el segon 8. Acabant l’aterratge i l’escena amb un enfoque de
càmera frontal lateral
(adjunte fitxers de l’escenari i l’hèlix)
CLIP 2
DESCRIPCIO:
Es tracta d'un tren que va donant voltes al voltant d'una esfera en sentit anti-horari, les
vies són una espècie de fitxes redones metàl·liques.
L'esfera i una espècie d'anell format per cases es, mouen en el sentit de les agulles del
rellotge.
El so és soroll d'engranatges i molt industrial.
TÈCNICA:
Animació 3D
El tren és un tren modelat amb materials bàsics, no porta materials que reflectisquen
llum, sí que projecta la seua ombra quan coincideix amb la part il·luminada de l'esfera
que aquesta és altament reflectora.


L'esfera esta composta per un material reflectant (blind)

Les vies són unes barres i unes circumferències amb una textura metàl·lica.


Les cases de l'anell són uns quants models que es repeteixen per tot aquest (anell).
El moviment de l’anell es mitgant animació dinamica.
ESCENES
Del seg. 0 al 2: L'Escena és un primer plànol amb un zoom de la màquina del tren.
Seguidament la càmera realitza un zoom out fins al segon 2 que tenim una panoràmica
amb gran part de l'escenari.
Entre el segon 0 i 1 tenim una transició de 0% de 100%.
Del seg. 2 al 4: Segueix en moviment l'anell i la càmera esta estable amb una posició
frontal
Del seg. 4 al 6: torna a passar el tren per davant de la càmera i aquesta el que realitza
és zoom – in enfocant cap a la màquina de tren
(adjunte fitxer)
CLIP 3
DESCRIPCIO:
Es tracta d'una escena que és un recorregut per un traçat de color rosa que passa per
sota d'entre 2 lletres de la paraula LOGO i als costats al llarg del recorregut tenim
diverses figures geomètriques.
TÈCNICA:
Animació 3D
Una escena on cap objecte és animat i en què l'animació d'aquesta es basa en una
càmera amb pivot que realitza tot el trajecte i ens transmet el moviment d'aquesta a
travès de tot el traçat.
ESCENES
Del seg. 0 al 30: Els objectés no tenen animació pròpia, la sensació d’animació ens la
trasllada la càmera. Que traves l’objectiu d’aquesta es el que realitza tot el recorregut
del traçat de color rosa.
(adjunte fitxer)
2 Quin tipus de llum creus que aniria millor aplicar a una escena si el que es pretén és
simular l’efecte natural d’un punt de llum tipus bombeta. Raona la resposta comparant-
la amb altres tipus de llum que no creguis tant convenients.
Una vegada tenim la llum principal de l'escena que serà la mes potent, en aquest
exemple hem comparat totes les llums d'àrea que disposa Maya (Point, Spot, Area i
Volume).
Vists els resultats la llum per a aquesta escena és una llum puntual (point).
Els paràmetres de l'escena que hem trevallat a l'exemple són:
Motor de Render: Mental Ray i desactivades la llums per defecte.
1) Aquesta és la imatge sense cap llum secundaria, solament amb la llum principal.
2) Aquesta imatge és el tipus de llum que millor simula, la llum d'una bombeta. Aquesta
realitzada amb un tipus de llum puntual (point).
La distància del sòl de totes les llums és la mateixa.
Aquest exemple és un tipus de llum spot, té la mateixa intensitat i esta a la mateixa
distància, no simula l'efecte d'una bombeta com la de tipus point. És mes semblat a un
focus.
La llum d'àrea com ja el seu nom indica és mes per il·luminar àrees.
L'hem posat a la mateixa distància que les altres i marca una *ralla que diferencia l’àrea
il·luminada i l'àrea no il·luminada.
Finalment hem provat la llum volum, aquesta solament il·lumina l’àrea que
representem amb en la icona i va des del centre fins als limitis d'est de forma radial.
Nosaltres hem modificat la icona per poder aconseguir un efecte punt de llum. Per a
aquest efecte concretament és mes còmode una llum del tipo point.
3) Explica i raona mitjançant un esquema (pots fer servir el mitjà que creguis
convenient) quina és la diferència i en què consisteixen el Raytracing i la
Radiositat.
Concepte de Raytracing:
Consisteix a reproduir el comportament dels rajos de llum que arriben a l'ull es
considera un tipus de render denominat de “Il·luminació Global”.
Avantatges
Raytracing brinda els millors efectes disponibles de reflexions especulars, refraccions i
transparències.
Pot ser fàcilment modificat per lliurar ombres suaus, mapes de reflexió i refracció,
cromats, càustiques, etc.
Inconvenients
Un dels problemes dels mètodes de Raytracing és que solen ser mètodes molt lents,
però no obstant açò, aconsegueixen els millors efectes d'il·luminació.
No obstant açò, l'ombreig és una assignatura pendent ja que resulta menys realista que
amb Radiosity.
Concepte de Radiosity:
Consisteix a reproduir el comportament de les superfícies que són capaces d'emetre
llum. Es considera un tipus de render denominat de “Il·luminació Global”.
Avantatges
El major avantatge de la Radiosity és l'alt realisme de la imatge resultant.
Cap altre mètode calcula la intereflecció difusa de l'energia de la llum en un entorn.
Tècnica molt apropiada, sobretot, per a renderizar objectes arquitectònics, la
il·luminació dels quals es basa en la il·luminació provinent de la llum reflectida pels
murs
L'avantatge de Radiosicty es que primer calculen totes les interaccions de la llum d'un
entorn de forma independent de la vista. Així, poden ser renderitzar diverses vistes en
temps real.
Inconvenients
Té problemes per a interactuar amb reflexions especulars
Per a calcular l'energia emesa des de cada superfície, a totes les altres superfícies en
l'escena. El temps de renderitzat és mes elevat que en Raytracing.

More Related Content

What's hot

Modes i Profunditat de camp
Modes i Profunditat de campModes i Profunditat de camp
Modes i Profunditat de campIngrid Brosman
 
Situacions fotogràfiques
Situacions fotogràfiquesSituacions fotogràfiques
Situacions fotogràfiquesIngrid Brosman
 
La llum i la temperatura de color
La llum i la temperatura de colorLa llum i la temperatura de color
La llum i la temperatura de colorIngrid Brosman
 
Obertura de diafragma, temps d'exposció i ISO
Obertura de diafragma, temps d'exposció i ISOObertura de diafragma, temps d'exposció i ISO
Obertura de diafragma, temps d'exposció i ISOIngrid Brosman
 
3D Max Help
3D Max Help3D Max Help
3D Max Help
Paquita Ribas
 
Tm 5 Cultura audiovisual
Tm 5 Cultura audiovisualTm 5 Cultura audiovisual
Tm 5 Cultura audiovisual
Roger Artero Cruañas
 
La camera
La camera La camera
La camera
jurigilabert
 

What's hot (8)

Modes i Profunditat de camp
Modes i Profunditat de campModes i Profunditat de camp
Modes i Profunditat de camp
 
Situacions fotogràfiques
Situacions fotogràfiquesSituacions fotogràfiques
Situacions fotogràfiques
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
La llum i la temperatura de color
La llum i la temperatura de colorLa llum i la temperatura de color
La llum i la temperatura de color
 
Obertura de diafragma, temps d'exposció i ISO
Obertura de diafragma, temps d'exposció i ISOObertura de diafragma, temps d'exposció i ISO
Obertura de diafragma, temps d'exposció i ISO
 
3D Max Help
3D Max Help3D Max Help
3D Max Help
 
Tm 5 Cultura audiovisual
Tm 5 Cultura audiovisualTm 5 Cultura audiovisual
Tm 5 Cultura audiovisual
 
La camera
La camera La camera
La camera
 

Viewers also liked

Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Marcos Baldovi
 
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Marcos Baldovi
 
ADG_pac4
ADG_pac4ADG_pac4
ADG_pac4
Marcos Baldovi
 
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
Marcos Baldovi
 
Disseny Gràfic_Pac2
Disseny Gràfic_Pac2Disseny Gràfic_Pac2
Disseny Gràfic_Pac2
Marcos Baldovi
 
Editing screenshots
Editing screenshotsEditing screenshots
Editing screenshots
jackfowler16
 
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac2
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac2Aplicacions Interactives multiplataforma_pac2
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac2
Marcos Baldovi
 
Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3
Marcos Baldovi
 
Dhea and estrogen
Dhea and estrogenDhea and estrogen
Dhea and estrogen
Dr Michael Simmons
 
DBBDD_practica1
DBBDD_practica1DBBDD_practica1
DBBDD_practica1
Marcos Baldovi
 
Prog_pac1
Prog_pac1Prog_pac1
Prog_pac1
Marcos Baldovi
 
Riforma della Partecipazione Popolare - Modifica dello Statuto di Pontecorvo ...
Riforma della Partecipazione Popolare - Modifica dello Statuto di Pontecorvo ...Riforma della Partecipazione Popolare - Modifica dello Statuto di Pontecorvo ...
Riforma della Partecipazione Popolare - Modifica dello Statuto di Pontecorvo ...
Agorà Pontecorvo Ufficio Stampa
 
animació_Practica1
animació_Practica1 animació_Practica1
animació_Practica1
Marcos Baldovi
 
ADG_pac2
ADG_pac2ADG_pac2
ADG_pac2
Marcos Baldovi
 
Crisis communication
Crisis communicationCrisis communication
Crisis communication
Mary Smirnoff
 
Hunted
HuntedHunted
Hunted
jackfowler16
 
Camera diagrams
Camera diagramsCamera diagrams
Camera diagrams
jackfowler16
 

Viewers also liked (20)

TITTR Zika Virus
TITTR Zika VirusTITTR Zika Virus
TITTR Zika Virus
 
AK Roy
AK RoyAK Roy
AK Roy
 
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
 
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
 
ADG_pac4
ADG_pac4ADG_pac4
ADG_pac4
 
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
 
CT-3215
CT-3215CT-3215
CT-3215
 
Disseny Gràfic_Pac2
Disseny Gràfic_Pac2Disseny Gràfic_Pac2
Disseny Gràfic_Pac2
 
Editing screenshots
Editing screenshotsEditing screenshots
Editing screenshots
 
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac2
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac2Aplicacions Interactives multiplataforma_pac2
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac2
 
Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3
 
Dhea and estrogen
Dhea and estrogenDhea and estrogen
Dhea and estrogen
 
DBBDD_practica1
DBBDD_practica1DBBDD_practica1
DBBDD_practica1
 
Prog_pac1
Prog_pac1Prog_pac1
Prog_pac1
 
Riforma della Partecipazione Popolare - Modifica dello Statuto di Pontecorvo ...
Riforma della Partecipazione Popolare - Modifica dello Statuto di Pontecorvo ...Riforma della Partecipazione Popolare - Modifica dello Statuto di Pontecorvo ...
Riforma della Partecipazione Popolare - Modifica dello Statuto di Pontecorvo ...
 
animació_Practica1
animació_Practica1 animació_Practica1
animació_Practica1
 
ADG_pac2
ADG_pac2ADG_pac2
ADG_pac2
 
Crisis communication
Crisis communicationCrisis communication
Crisis communication
 
Hunted
HuntedHunted
Hunted
 
Camera diagrams
Camera diagramsCamera diagrams
Camera diagrams
 

Similar to animació_pac3

La càmera 5 Jorge Guisado Fradera
La càmera 5 Jorge Guisado FraderaLa càmera 5 Jorge Guisado Fradera
La càmera 5 Jorge Guisado Fradera
Larry_Bird
 
ElectrodinàMica
ElectrodinàMicaElectrodinàMica
ElectrodinàMica
teresaalsina
 
ElectrodinàMica
ElectrodinàMicaElectrodinàMica
ElectrodinàMica
teresaalsina
 
La Camera - Cultura audiovisual tema 5
La Camera - Cultura audiovisual tema 5La Camera - Cultura audiovisual tema 5
La Camera - Cultura audiovisual tema 5
Sergi Megiias
 
Cultura audiovisual tema 5
Cultura audiovisual tema 5 Cultura audiovisual tema 5
Cultura audiovisual tema 5
carladomingogomez98
 
cultura audiovisual- tema 5
cultura audiovisual- tema 5cultura audiovisual- tema 5
cultura audiovisual- tema 5
patriciadelatorreramos
 
El Món del les Ones - La Llum
El Món del les Ones - La LlumEl Món del les Ones - La Llum
El Món del les Ones - La Llum
jancasasg
 
Llenguatge cinematogràfic, elements bàsics
Llenguatge cinematogràfic, elements bàsicsLlenguatge cinematogràfic, elements bàsics
Llenguatge cinematogràfic, elements bàsics
mramon4
 
La càmera
La càmeraLa càmera
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Marcos Baldovi
 
Composicio Digital _Practica Pa4
Composicio Digital _Practica Pa4Composicio Digital _Practica Pa4
Composicio Digital _Practica Pa4
Marcos Baldovi
 
Jorgina glossari curtmetratges
Jorgina  glossari curtmetratgesJorgina  glossari curtmetratges
Jorgina glossari curtmetratges
ESO1
 
Jorgina glossari curtmetratges
Jorgina  glossari curtmetratgesJorgina  glossari curtmetratges
Jorgina glossari curtmetratges
ESO1
 
La fotografia
La fotografiaLa fotografia
La fotografiaajimen44
 
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 AlejandroCultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
Alejandro Tamrazov
 
Cultura audiovisual t 11
Cultura audiovisual t 11Cultura audiovisual t 11
Cultura audiovisual t 11
Alejandro Tamrazov
 
Cultura audiovisual tema 5 acabattttt
Cultura audiovisual tema 5 acabatttttCultura audiovisual tema 5 acabattttt
Cultura audiovisual tema 5 acabattttt
carladomingogomez98
 

Similar to animació_pac3 (20)

La càmera 5 Jorge Guisado Fradera
La càmera 5 Jorge Guisado FraderaLa càmera 5 Jorge Guisado Fradera
La càmera 5 Jorge Guisado Fradera
 
ElectrodinàMica
ElectrodinàMicaElectrodinàMica
ElectrodinàMica
 
ElectrodinàMica
ElectrodinàMicaElectrodinàMica
ElectrodinàMica
 
La Camera - Cultura audiovisual tema 5
La Camera - Cultura audiovisual tema 5La Camera - Cultura audiovisual tema 5
La Camera - Cultura audiovisual tema 5
 
Cultura audiovisual tema 5
Cultura audiovisual tema 5 Cultura audiovisual tema 5
Cultura audiovisual tema 5
 
Cultura audiovisual tema 5
Cultura audiovisual tema 5Cultura audiovisual tema 5
Cultura audiovisual tema 5
 
cultura audiovisual- tema 5
cultura audiovisual- tema 5cultura audiovisual- tema 5
cultura audiovisual- tema 5
 
El Món del les Ones - La Llum
El Món del les Ones - La LlumEl Món del les Ones - La Llum
El Món del les Ones - La Llum
 
Llenguatge cinematogràfic, elements bàsics
Llenguatge cinematogràfic, elements bàsicsLlenguatge cinematogràfic, elements bàsics
Llenguatge cinematogràfic, elements bàsics
 
La càmera
La càmeraLa càmera
La càmera
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
 
Composicio Digital _Practica Pa4
Composicio Digital _Practica Pa4Composicio Digital _Practica Pa4
Composicio Digital _Practica Pa4
 
Jorgina glossari curtmetratges
Jorgina  glossari curtmetratgesJorgina  glossari curtmetratges
Jorgina glossari curtmetratges
 
Jorgina glossari curtmetratges
Jorgina  glossari curtmetratgesJorgina  glossari curtmetratges
Jorgina glossari curtmetratges
 
La fotografia
La fotografiaLa fotografia
La fotografia
 
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 AlejandroCultura audiovisual t 11 Alejandro
Cultura audiovisual t 11 Alejandro
 
Cultura audiovisual t 11
Cultura audiovisual t 11Cultura audiovisual t 11
Cultura audiovisual t 11
 
Cinematografia
CinematografiaCinematografia
Cinematografia
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 
Cultura audiovisual tema 5 acabattttt
Cultura audiovisual tema 5 acabatttttCultura audiovisual tema 5 acabattttt
Cultura audiovisual tema 5 acabattttt
 

More from Marcos Baldovi

Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXComportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisFotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMetodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1
Marcos Baldovi
 

More from Marcos Baldovi (20)

Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXComportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
 
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisFotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMetodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1
 

animació_pac3

  • 1. 1. Adjunt a aquest document trobaràs un arxiu .zip amb tres clips d’animació. Tots ells tenen estètiques i resultats molt diferents però, tot i així, tots comparteixen el mateix procediment de creació. Explica quin creus que és aquest procediment que tenen en comú. Fet això, hauràs d’explicar el procés de creació que faries en cada cas, tot seguint el programari 3D que estiguis fent servir pel seguiment de l’assignatura. No cal que expliquis ni els materials ni les llums que hi intervenen. Únicament has d’explicar amb el màxim de detall possible el mètode de creació de cadascuna de les animacions. Si vols pots ajudar-te de gràfics i/o de la construcció d’arxius similars. CLIP 1 DESCRIPCIO: L’ Escena comença aparegent un avió realitza una pirueta (loop) en l'aire i aterra. TÈCNICA: Animació 3D La creació d’aquesta animació és basa en una imatge del cel en HDRI per a poder crear un entorn de llum dia. El sòl és un plànol de color verd amb una banda de color gris que ens indica que és la pista d'aterratge Molt básica, sense audio com a unics objectes animats l’hèlix de l’avio (mitgant animació dinamica) i aquest mateix (l’avio) ESCENES Del seg. 0 al 1: Escena és un primer pla de l'avió arrim anse cap a la càmera amb una posició de càmera Frontal Del seg 1 al 3: És una escena amb un enfoque de càmera frontal lateral respecte a l'avió i que s'ens permet tindre una vista global de l’escenari o transcorre l'acció, on l’avió fa un (loop) en l’aire. Del seg 4 al 5: És una escena amb un enfoque de càmera posterior lateral respecte a l’avió. On aquest comença l’aterrrisatge. Del seg 5 al 11: És una escena on comença en un enfoque de càmera frontal lateral donant- li continuïtat a l’escena anterior asta el segon 6. Que realitza un moviment de càmera semicircular endavant a l’esquerra, fent un traveling de tot l’escenari durant 2 seg. Concretament asta el segon 8. Acabant l’aterratge i l’escena amb un enfoque de càmera frontal lateral (adjunte fitxers de l’escenari i l’hèlix)
  • 2. CLIP 2 DESCRIPCIO: Es tracta d'un tren que va donant voltes al voltant d'una esfera en sentit anti-horari, les vies són una espècie de fitxes redones metàl·liques. L'esfera i una espècie d'anell format per cases es, mouen en el sentit de les agulles del rellotge. El so és soroll d'engranatges i molt industrial. TÈCNICA: Animació 3D El tren és un tren modelat amb materials bàsics, no porta materials que reflectisquen llum, sí que projecta la seua ombra quan coincideix amb la part il·luminada de l'esfera que aquesta és altament reflectora.

 L'esfera esta composta per un material reflectant (blind)
 Les vies són unes barres i unes circumferències amb una textura metàl·lica. 
 Les cases de l'anell són uns quants models que es repeteixen per tot aquest (anell). El moviment de l’anell es mitgant animació dinamica. ESCENES Del seg. 0 al 2: L'Escena és un primer plànol amb un zoom de la màquina del tren. Seguidament la càmera realitza un zoom out fins al segon 2 que tenim una panoràmica amb gran part de l'escenari. Entre el segon 0 i 1 tenim una transició de 0% de 100%. Del seg. 2 al 4: Segueix en moviment l'anell i la càmera esta estable amb una posició frontal Del seg. 4 al 6: torna a passar el tren per davant de la càmera i aquesta el que realitza és zoom – in enfocant cap a la màquina de tren (adjunte fitxer)
  • 3. CLIP 3 DESCRIPCIO: Es tracta d'una escena que és un recorregut per un traçat de color rosa que passa per sota d'entre 2 lletres de la paraula LOGO i als costats al llarg del recorregut tenim diverses figures geomètriques. TÈCNICA: Animació 3D Una escena on cap objecte és animat i en què l'animació d'aquesta es basa en una càmera amb pivot que realitza tot el trajecte i ens transmet el moviment d'aquesta a travès de tot el traçat. ESCENES Del seg. 0 al 30: Els objectés no tenen animació pròpia, la sensació d’animació ens la trasllada la càmera. Que traves l’objectiu d’aquesta es el que realitza tot el recorregut del traçat de color rosa. (adjunte fitxer)
  • 4. 2 Quin tipus de llum creus que aniria millor aplicar a una escena si el que es pretén és simular l’efecte natural d’un punt de llum tipus bombeta. Raona la resposta comparant- la amb altres tipus de llum que no creguis tant convenients. Una vegada tenim la llum principal de l'escena que serà la mes potent, en aquest exemple hem comparat totes les llums d'àrea que disposa Maya (Point, Spot, Area i Volume). Vists els resultats la llum per a aquesta escena és una llum puntual (point). Els paràmetres de l'escena que hem trevallat a l'exemple són: Motor de Render: Mental Ray i desactivades la llums per defecte.
  • 5. 1) Aquesta és la imatge sense cap llum secundaria, solament amb la llum principal. 2) Aquesta imatge és el tipus de llum que millor simula, la llum d'una bombeta. Aquesta realitzada amb un tipus de llum puntual (point). La distància del sòl de totes les llums és la mateixa. Aquest exemple és un tipus de llum spot, té la mateixa intensitat i esta a la mateixa
  • 6. distància, no simula l'efecte d'una bombeta com la de tipus point. És mes semblat a un focus. La llum d'àrea com ja el seu nom indica és mes per il·luminar àrees. L'hem posat a la mateixa distància que les altres i marca una *ralla que diferencia l’àrea il·luminada i l'àrea no il·luminada. Finalment hem provat la llum volum, aquesta solament il·lumina l’àrea que representem amb en la icona i va des del centre fins als limitis d'est de forma radial. Nosaltres hem modificat la icona per poder aconseguir un efecte punt de llum. Per a aquest efecte concretament és mes còmode una llum del tipo point.
  • 7.
  • 8. 3) Explica i raona mitjançant un esquema (pots fer servir el mitjà que creguis convenient) quina és la diferència i en què consisteixen el Raytracing i la Radiositat. Concepte de Raytracing: Consisteix a reproduir el comportament dels rajos de llum que arriben a l'ull es considera un tipus de render denominat de “Il·luminació Global”. Avantatges Raytracing brinda els millors efectes disponibles de reflexions especulars, refraccions i transparències. Pot ser fàcilment modificat per lliurar ombres suaus, mapes de reflexió i refracció, cromats, càustiques, etc. Inconvenients Un dels problemes dels mètodes de Raytracing és que solen ser mètodes molt lents, però no obstant açò, aconsegueixen els millors efectes d'il·luminació. No obstant açò, l'ombreig és una assignatura pendent ja que resulta menys realista que amb Radiosity. Concepte de Radiosity: Consisteix a reproduir el comportament de les superfícies que són capaces d'emetre llum. Es considera un tipus de render denominat de “Il·luminació Global”. Avantatges El major avantatge de la Radiosity és l'alt realisme de la imatge resultant. Cap altre mètode calcula la intereflecció difusa de l'energia de la llum en un entorn. Tècnica molt apropiada, sobretot, per a renderizar objectes arquitectònics, la il·luminació dels quals es basa en la il·luminació provinent de la llum reflectida pels murs L'avantatge de Radiosicty es que primer calculen totes les interaccions de la llum d'un entorn de forma independent de la vista. Així, poden ser renderitzar diverses vistes en temps real. Inconvenients Té problemes per a interactuar amb reflexions especulars Per a calcular l'energia emesa des de cada superfície, a totes les altres superfícies en l'escena. El temps de renderitzat és mes elevat que en Raytracing.