En l'assignatura d'Animació s'estudia des de l'animació 2D fins a 3D, passant pels fonaments per a l'animació, l'animació pose a pose, cicles de caminada, il·luminació i així com la utilització de materials. Assignatura molt ben estructurada per a poder inicialitzar-se en l'animació.
En l'assignatura d'Animació s'estudia des de l'animació 2D fins a 3D, passant pels fonaments per a l'animació, l'animació pose a pose, cicles de caminada, il·luminació i així com la utilització de materials. Assignatura molt ben estructurada per a poder inicialitzar-se en l'animació.
En l'assignatura d'Animació s'estudia des de l'animació 2D fins a 3D, passant pels fonaments per a l'animació, l'animació pose a pose, cicles de caminada, il·luminació i així com la utilització de materials. Assignatura molt ben estructurada per a poder inicialitzar-se en l'animació.
Aquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2Marcos Baldovi
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
L'assignatura Administració i Gestió d'Organitzacions serveix d'introducció per tindre una perspectiva del que és l'organització de les empresses a escala professional. Conceptes com que és una empresa, àrees funcionals, estructures organitzatives, Problemes de viabilitat d'una empresa (ROA, BAI)...
Es una assignatura que no és complicada però s'ha de dependre molt de concepte i recordar que aquesta assignatura no te prova de validació l'única via es l'examen.
Aquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
És una assignatura que serveix per a la introducció al disseny, ja que es podria dir que està dividida en dues parts una primera part seria aquesta "Disseny Gràfic" i l'altra "Imatge i Llenguatge Visual".
Al llarg del quadrimestre s'estudia els tipus de copyright i llicencies Creative Commons, fonaments de la Gestalt, composició, tipografia, la retícula i així com normes bàsiques per a la maquetació de documents. El software que s'utilitza és InDesign, Photoshop i Illustrator.
Aquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
És una assignatura que serveix per a la introducció al disseny, ja que es podria dir que està dividida en dues parts una primera part seria aquesta "Disseny Gràfic" i l'altra "Imatge i Llenguatge Visual".
Al llarg del quadrimestre s'estudia els tipus de copyright i llicencies Creative Commons, fonaments de la Gestalt, composició, tipografia, la retícula i així com normes bàsiques per a la maquetació de documents. El software que s'utilitza és InDesign, Photoshop i Illustrator.
El procés de disseny d'una base de dades es basa en l'estructurat de dades mitjançant taules. tenint en compte la informació. Principalment en la fase de disseny evitarem que les dades que siguen redundants, perquè malgasten l'espai i augmenten la probabilitat que es produïsquen errors i incoherències. Si la base de dades conté informació incorrecta les decisions que es prenguen a partir d'aqueixos informes estaran mal fonamentades.
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes.
La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta.
A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
Aquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2Marcos Baldovi
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
L'assignatura Administració i Gestió d'Organitzacions serveix d'introducció per tindre una perspectiva del que és l'organització de les empresses a escala professional. Conceptes com que és una empresa, àrees funcionals, estructures organitzatives, Problemes de viabilitat d'una empresa (ROA, BAI)...
Es una assignatura que no és complicada però s'ha de dependre molt de concepte i recordar que aquesta assignatura no te prova de validació l'única via es l'examen.
Aquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
És una assignatura que serveix per a la introducció al disseny, ja que es podria dir que està dividida en dues parts una primera part seria aquesta "Disseny Gràfic" i l'altra "Imatge i Llenguatge Visual".
Al llarg del quadrimestre s'estudia els tipus de copyright i llicencies Creative Commons, fonaments de la Gestalt, composició, tipografia, la retícula i així com normes bàsiques per a la maquetació de documents. El software que s'utilitza és InDesign, Photoshop i Illustrator.
Aquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
És una assignatura que serveix per a la introducció al disseny, ja que es podria dir que està dividida en dues parts una primera part seria aquesta "Disseny Gràfic" i l'altra "Imatge i Llenguatge Visual".
Al llarg del quadrimestre s'estudia els tipus de copyright i llicencies Creative Commons, fonaments de la Gestalt, composició, tipografia, la retícula i així com normes bàsiques per a la maquetació de documents. El software que s'utilitza és InDesign, Photoshop i Illustrator.
El procés de disseny d'una base de dades es basa en l'estructurat de dades mitjançant taules. tenint en compte la informació. Principalment en la fase de disseny evitarem que les dades que siguen redundants, perquè malgasten l'espai i augmenten la probabilitat que es produïsquen errors i incoherències. Si la base de dades conté informació incorrecta les decisions que es prenguen a partir d'aqueixos informes estaran mal fonamentades.
L'assignatura de programació tracta de l'aprenentatge al disseny bàsic d'algoritmes.
La resolució d'algoritmes per cada problema es basa a aplicar una sèrie d'instruccions i càlculs que depenent del problema aquest tindrà més instruccions o menys. Aquesta tasca és bàsica, per poder després entendre qualsevol llenguatge de programació és una assignatura que si no es té coneixements previs és molt abstracta.
A part de la confecció d'algoritmes amb pseudocodi també es practica la resolució d'algoritmes utilitzant el llenguatge de programació PHP.
En l'assignatura d'Animació s'estudia des de l'animació 2D fins a 3D, passant pels fonaments per a l'animació, l'animació pose a pose, cicles de caminada, il·luminació i així com la utilització de materials. Assignatura molt ben estructurada per a poder inicialitzar-se en l'animació.
L'assignatura Administració i Gestió d'Organitzacions serveix d'introducció per tindre una perspectiva del que és l'organització de les empresses a escala professional. Conceptes com que és una empresa, àrees funcionals, estructures organitzatives, Problemes de viabilitat d'una empresa (ROA, BAI)...
Es una assignatura que no és complicada però s'ha de dependre molt de concepte i recordar que aquesta assignatura no te prova de validació l'única via es l'examen.
En aquesta presentació, totalment en Català us explicarem totes les característiques de les Ones i la Llum. A més hem fet un experiment en un vídeo per demostrar els efectes de reflexió i refracció amb un calidoscopi. Si teniu algun dubte o pregunta o simplement en voleu saber més visiteu el nostre canal a YouTube: TecnoCiencia.Cat
https://www.youtube.com/channel/UCFrnOrDpPk1h7nKTkv6Ykvg
Fet per: Jan Casas (teòric, Mar Álvarez (experimental) i Adrià García (informàtic)
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
En l'assignatura de Composició Digital s'estudien les tècniques que s'utilitzen en postproducció per als efectes visuals i efectes especials, per a la creació d'imatges complexes o en moviment, combinant imatges d'orígens diferents. El programari utilitzat és After Effects, Photoshop i Illustrator.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisMarcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Marcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Marcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMarcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Marcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Marcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1Marcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 1
animació_pac3
1. 1. Adjunt a aquest document trobaràs un arxiu .zip amb tres clips d’animació. Tots ells
tenen estètiques i resultats molt diferents però, tot i així, tots comparteixen el mateix
procediment de creació.
Explica quin creus que és aquest procediment que tenen en comú. Fet això,
hauràs d’explicar el procés de creació que faries en cada cas, tot seguint el
programari 3D que estiguis fent servir pel seguiment de l’assignatura. No cal que
expliquis ni els materials ni les llums que hi intervenen.
Únicament has d’explicar amb el màxim de detall possible el mètode de creació de
cadascuna de les animacions. Si vols pots ajudar-te de gràfics i/o de la
construcció d’arxius similars.
CLIP 1
DESCRIPCIO:
L’ Escena comença aparegent un avió realitza una pirueta (loop) en l'aire i aterra.
TÈCNICA:
Animació 3D
La creació d’aquesta animació és basa en una imatge del cel en HDRI per a poder
crear un entorn de llum dia.
El sòl és un plànol de color verd amb una banda de color gris que ens indica que és la
pista d'aterratge
Molt básica, sense audio com a unics objectes animats l’hèlix de l’avio (mitgant
animació dinamica) i aquest mateix (l’avio)
ESCENES
Del seg. 0 al 1: Escena és un primer pla de l'avió arrim anse cap a la càmera amb una
posició de càmera Frontal
Del seg 1 al 3: És una escena amb un enfoque de càmera frontal lateral respecte a
l'avió i que s'ens permet tindre una vista global de l’escenari o transcorre l'acció, on
l’avió fa un (loop) en l’aire.
Del seg 4 al 5: És una escena amb un enfoque de càmera posterior lateral respecte a
l’avió. On aquest comença l’aterrrisatge.
Del seg 5 al 11: És una escena on comença en un enfoque de càmera frontal lateral
donant- li continuïtat a l’escena anterior asta el segon 6. Que realitza un moviment de
càmera semicircular endavant a l’esquerra, fent un traveling de tot l’escenari durant 2
seg. Concretament asta el segon 8. Acabant l’aterratge i l’escena amb un enfoque de
càmera frontal lateral
(adjunte fitxers de l’escenari i l’hèlix)
2. CLIP 2
DESCRIPCIO:
Es tracta d'un tren que va donant voltes al voltant d'una esfera en sentit anti-horari, les
vies són una espècie de fitxes redones metàl·liques.
L'esfera i una espècie d'anell format per cases es, mouen en el sentit de les agulles del
rellotge.
El so és soroll d'engranatges i molt industrial.
TÈCNICA:
Animació 3D
El tren és un tren modelat amb materials bàsics, no porta materials que reflectisquen
llum, sí que projecta la seua ombra quan coincideix amb la part il·luminada de l'esfera
que aquesta és altament reflectora.
L'esfera esta composta per un material reflectant (blind)
Les vies són unes barres i unes circumferències amb una textura metàl·lica.
Les cases de l'anell són uns quants models que es repeteixen per tot aquest (anell).
El moviment de l’anell es mitgant animació dinamica.
ESCENES
Del seg. 0 al 2: L'Escena és un primer plànol amb un zoom de la màquina del tren.
Seguidament la càmera realitza un zoom out fins al segon 2 que tenim una panoràmica
amb gran part de l'escenari.
Entre el segon 0 i 1 tenim una transició de 0% de 100%.
Del seg. 2 al 4: Segueix en moviment l'anell i la càmera esta estable amb una posició
frontal
Del seg. 4 al 6: torna a passar el tren per davant de la càmera i aquesta el que realitza
és zoom – in enfocant cap a la màquina de tren
(adjunte fitxer)
3. CLIP 3
DESCRIPCIO:
Es tracta d'una escena que és un recorregut per un traçat de color rosa que passa per
sota d'entre 2 lletres de la paraula LOGO i als costats al llarg del recorregut tenim
diverses figures geomètriques.
TÈCNICA:
Animació 3D
Una escena on cap objecte és animat i en què l'animació d'aquesta es basa en una
càmera amb pivot que realitza tot el trajecte i ens transmet el moviment d'aquesta a
travès de tot el traçat.
ESCENES
Del seg. 0 al 30: Els objectés no tenen animació pròpia, la sensació d’animació ens la
trasllada la càmera. Que traves l’objectiu d’aquesta es el que realitza tot el recorregut
del traçat de color rosa.
(adjunte fitxer)
4. 2 Quin tipus de llum creus que aniria millor aplicar a una escena si el que es pretén és
simular l’efecte natural d’un punt de llum tipus bombeta. Raona la resposta comparant-
la amb altres tipus de llum que no creguis tant convenients.
Una vegada tenim la llum principal de l'escena que serà la mes potent, en aquest
exemple hem comparat totes les llums d'àrea que disposa Maya (Point, Spot, Area i
Volume).
Vists els resultats la llum per a aquesta escena és una llum puntual (point).
Els paràmetres de l'escena que hem trevallat a l'exemple són:
Motor de Render: Mental Ray i desactivades la llums per defecte.
5. 1) Aquesta és la imatge sense cap llum secundaria, solament amb la llum principal.
2) Aquesta imatge és el tipus de llum que millor simula, la llum d'una bombeta. Aquesta
realitzada amb un tipus de llum puntual (point).
La distància del sòl de totes les llums és la mateixa.
Aquest exemple és un tipus de llum spot, té la mateixa intensitat i esta a la mateixa
6. distància, no simula l'efecte d'una bombeta com la de tipus point. És mes semblat a un
focus.
La llum d'àrea com ja el seu nom indica és mes per il·luminar àrees.
L'hem posat a la mateixa distància que les altres i marca una *ralla que diferencia l’àrea
il·luminada i l'àrea no il·luminada.
Finalment hem provat la llum volum, aquesta solament il·lumina l’àrea que
representem amb en la icona i va des del centre fins als limitis d'est de forma radial.
Nosaltres hem modificat la icona per poder aconseguir un efecte punt de llum. Per a
aquest efecte concretament és mes còmode una llum del tipo point.
7.
8. 3) Explica i raona mitjançant un esquema (pots fer servir el mitjà que creguis
convenient) quina és la diferència i en què consisteixen el Raytracing i la
Radiositat.
Concepte de Raytracing:
Consisteix a reproduir el comportament dels rajos de llum que arriben a l'ull es
considera un tipus de render denominat de “Il·luminació Global”.
Avantatges
Raytracing brinda els millors efectes disponibles de reflexions especulars, refraccions i
transparències.
Pot ser fàcilment modificat per lliurar ombres suaus, mapes de reflexió i refracció,
cromats, càustiques, etc.
Inconvenients
Un dels problemes dels mètodes de Raytracing és que solen ser mètodes molt lents,
però no obstant açò, aconsegueixen els millors efectes d'il·luminació.
No obstant açò, l'ombreig és una assignatura pendent ja que resulta menys realista que
amb Radiosity.
Concepte de Radiosity:
Consisteix a reproduir el comportament de les superfícies que són capaces d'emetre
llum. Es considera un tipus de render denominat de “Il·luminació Global”.
Avantatges
El major avantatge de la Radiosity és l'alt realisme de la imatge resultant.
Cap altre mètode calcula la intereflecció difusa de l'energia de la llum en un entorn.
Tècnica molt apropiada, sobretot, per a renderizar objectes arquitectònics, la
il·luminació dels quals es basa en la il·luminació provinent de la llum reflectida pels
murs
L'avantatge de Radiosicty es que primer calculen totes les interaccions de la llum d'un
entorn de forma independent de la vista. Així, poden ser renderitzar diverses vistes en
temps real.
Inconvenients
Té problemes per a interactuar amb reflexions especulars
Per a calcular l'energia emesa des de cada superfície, a totes les altres superfícies en
l'escena. El temps de renderitzat és mes elevat que en Raytracing.