Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
2. 1. Obtenir una estimació del temps necessari per a dur a terme cada una de les tasques identificades prèviament, en hores o jornades de treball,
segons creguis convenient. Per a cada tasca caldrà especificar quin perfil la durà a terme (si és el cap de projecte, un dissenyador gràfic, un
programador, si és el propi client ... ).
ESTIMACIÓ
DISSENY
Arquitectura de la informació
ID_task Tasques Perfil hores
1 Bechmarking (recerca d’informació) Cap de Projecte, Client, Dissenyador i Programador 4hores x3persones=12hores
2 Desenvolupament d’arquitectura de l’aplicació Dissenyador i Programador 16hores x 2persones=24hores
3 Proposta d’arquitectura de l’aplicació Cap de Projecte, Dissenyador i Programador 4hores x3persones=12hores
4 Reunió amb el client:
• mostrar proposta d’arquitectura
• coordinació per confecció de textos
Cap de Projecte, Client, Dissenyador i Programador 4hores x3persones=12hores
5 Generació de fitxes focals (target) Dissenyador 4hores x1persones=4hores
6 Creació i confecció dels textos de l’aplicació Client
7 Wireframes de l’aplicació Dissenyador i Programador 16hores x 3persones=48hores
8 Reunió amb el client:
• mostrar wireframe
Cap de Projecte, Client, Dissenyador i Programador 4hores x3persones=12hores
Disseny de l’interfície
9 Moodboard Dissenyador 8hores x1persones=8hores
10 Proposta Gràfica Dissenyador 24hores x 1persones=24hores
11 Reunió amb el client:
• Mostrar disseny d’interfície
• Contractació del proveïdor de serveis
• Tipus de pagament tenda
• Nivells de seguretat
Cap de Projecte, Client, Dissenyador i Programador 4hores x3persones=12hores
3. PRODUCCIÓ
Desenvolupament app
ID Tasques Perfil hores
12 Desenvolupament de l’interfície Programador 20hores x1persones=20hores
13 Desenvolupament dels estils de l’interfície Programador 12hores x 1persones=12hores
14 Desenvolupament del producte multimèdia Programador 32hores x 1persones=32hores
15 Desenvolupament de la tenda en línia Programador 24hores x 1persones=24hores
16 Reunió amb el client:
• Mostrar funcionament de l’aplicació
Cap de Projecte, Client i Programador 4hores x2persones=8hores
17 Test de l’aplicació 1
Client, usuaris focals
DIFUSIÓ
Difusió app
ID Tasques Perfil hores
18 Reunió amb el client:
• Suggeriments avanç del tancament
• Evaluació del treball desenvolupat per
part del client
• Conformitat del client
Cap de Projecte, Client, Dissenyador i Programador 3hores x3persones=9hores
19 Avaluació, correcció i millores Dissenyador i Programador 8hores x 2persones=16hores
20 Tancament de projecte Cap de Projecte i Client 3hores x1persones=3hores
21 Creació de manual d’usuari de l’aplicació Cap de Projecte, Dissenyador i Programador 8hores x1persones=8hores
22 Entrega de manual d’usuari de l’aplicació Cap de Projecte i Client 3hores x1persones=3hores
* Jornada Laboral diària 6 hores productives + 2 hores incidents/ imprevistos = 8 hores
1
Els test de usabilidad són una eina fonamental per corregir i millorar l'aplicació. Es duen a terme amb base en l'observació dels usuaris: com
interactuen amb ella i quin tan fàcil els resulta usar-la. El rang d'usuaris focals de l'aplicació s'escullen quan s'analitza i es genera el target de l'aplicació.
4. Ideas2Grow GO! 02-may-2017
UOC
Encargado del proyecto Cap de Projecte
Fechas de inicio y fin del proyecto 02-may-2017 - 10-jun-2017
Progreso 0%
Tarea 26
Recursos 4
PAC 3 Metodologia i desenvolupament de projectes en xarxa
5. Nombre Fecha de inicio Fecha de fin
Arquitectura de la Informacio 2/05/17 10/05/17
Bechmarking (recerca d’informació)
Bechmarking (recerca d’informació).
Participats: Cap de Projecte, Client, Dissenyador i Programador
2/05/17 2/05/17
Desenvolupament d’arquitectura de l’aplicació 3/05/17 4/05/17
Proposta d’arquitectura de l’aplicació 5/05/17 5/05/17
Reunió amb el client
Reunió amb el client:
- mostrar proposta d’arquitectura
- coordinació per confecció de textos
5/05/17 5/05/17
Generació de fitxes focals (target)
Generació de fitxes focals (target)
8/05/17 8/05/17
Creació i confecció dels textos de l’aplicació 8/05/17 8/05/17
Wireframes de l’aplicació 9/05/17 10/05/17
Reunió amb el client
mostrar wireframe
11/05/17 11/05/17
Disseny de l'Interficie 11/05/17 16/05/17
Moodboard 11/05/17 11/05/17
Proposta Gràfica 12/05/17 16/05/17
Reunió amb el client:
Mostrar disseny d’interfície
Contractació del proveïdor de serveis
Tipus de pagament tenda
Nivells de seguretat
17/05/17 17/05/17
Desenvolupament app 17/05/17 6/06/17
Desenvolupament de l’interfície 17/05/17 19/05/17
Desenvolupament dels estils de l’interfície 19/05/17 22/05/17
Desenvolupament del producte multimèdia 23/05/17 26/05/17
Desenvolupament de la tenda en línia 29/05/17 31/05/17
Reunió amb el client
Mostrar funcionament de l’aplicació
1/06/17 1/06/17
Ideas2Grow GO! 02-may-2017
Tarea 2
6. Nombre Fecha de inicio Fecha de fin
Test de l’aplicació
Els test de usabilidad són una eina fonamental per corregir i millorar l'aplicació. Es duen a terme amb base en l'observació dels
usuaris: com interactuen amb ella i quin tan fàcil els resulta usar-la.
El rang d'usuaris focals de l'aplicació s'escullen quan s'analitza i es genera el target de l'aplicació.
2/06/17 6/06/17
Difusió app 7/06/17 9/06/17
Reunió amb el client
Reunió amb el client:
- Suggeriments avanç del tancament
- Evaluació del treball desenvolupat per part del client
- Conformitat del client
7/06/17 7/06/17
Avaluació, correcció i millores 7/06/17 8/06/17
Tancament de projecte 8/06/17 8/06/17
Creació de manual d’usuari de l’aplicació 8/06/17 8/06/17
Entrega de manual d’usuari de l’aplicació 9/06/17 9/06/17
Ideas2Grow GO! 02-may-2017
Tarea 3
7. Nombre Función
Cap de Projecte Encargado del proyecto
Programador Desarrollador
Dissenyador Diseñador Web
client Función sin especificar
Ideas2Grow GO! 02-may-2017
Recursos 4
8. Ideas2Grow GO! 02-may-2017
Diagrama de Gantt 5
NombreNombre Fecha de inicioFecha de inicio Fecha de finFecha de fin
Arquitectura de la Informacio 2/05/17 10/05/17
Bechmarking (recerca d’informació) 2/05/17 2/05/17
Desenvolupament d’arquitectura de l’apli... 3/05/17 4/05/17
Proposta d’arquitectura de l’aplicació 5/05/17 5/05/17
Reunió amb el client 5/05/17 5/05/17
Generació de fitxes focals (target) 8/05/17 8/05/17
Creació i confecció dels textos de l’aplicació8/05/17 8/05/17
Wireframes de l’aplicació 9/05/17 10/05/17
Reunió amb el client 11/05/17 11/05/17
Disseny de l'Interficie 11/05/17 16/05/17
Moodboard 11/05/17 11/05/17
Proposta Gràfica 12/05/17 16/05/17
Reunió amb el client: 17/05/17 17/05/17
Desenvolupament app 17/05/17 6/06/17
Desenvolupament de l’interfície 17/05/17 19/05/17
Desenvolupament dels estils de l’interfície 19/05/17 22/05/17
Desenvolupament del producte multimèdia 23/05/17 26/05/17
Desenvolupament de la tenda en línia 29/05/17 31/05/17
Reunió amb el client 1/06/17 1/06/17
Test de l’aplicació 2/06/17 6/06/17
Difusió app 7/06/17 9/06/17
Reunió amb el client 7/06/17 7/06/17
Avaluació, correcció i millores 7/06/17 8/06/17
Tancament de projecte 8/06/17 8/06/17
Creació de manual d’usuari de l’aplicació 8/06/17 8/06/17
Entrega de manual d’usuari de l’aplicació 9/06/17 9/06/17
Reunió amb el clientReunió amb el client Reunió amb el client Reunió amb el client: Tancament de projecte
{Cap de Projecte},client,Dissenyador,Programador
{Cap de Projecte},Programador,Dissenyador,client
{Programador,Dissenyador}
{Programador,Dissenyador},Cap de Projecte
Cap de Projecte,Dissenyador,client
{Cap de Projecte},Dissenyador,client
{client}
{Cap de Projecte,Dissenyador},Programador
{Cap de Projecte},Programador,Dissenyador,client
{Cap de Projecte}
{Dissenyador}
{Dissenyador}
{Cap de Projecte},Programador,Dissenyador,client
{Cap de Projecte}
{Programador}
{Programador}
{Programador}
{Cap de Projecte,Programador},Dissenyador
{Cap de Projecte},Programador,Dissenyador,client
{Cap de Projecte}
{Cap de Projecte}
{Cap de Projecte},Programador,Dissenyador,client
{Programador,Dissenyador}
{Cap de Projecte},client
{Cap de Projecte},Programador,Dissenyador
{Cap de Projecte},client
mayo 2017 junio 2017
Semana 19 Semana 20 Semana 21 Semana 22 Semana 23 Semana 24 Semana 25 Semana 26
1/05/17 8/05/17 15/05/17 22/05/17 29/05/17 5/06/17 12/06/17 19/06/17
9. Ideas2Grow GO! 02-may-2017
Diagrama de recursos 6
NombreNombre FunciónFunción
Cap de Projecte Encargado del proyecto
Programador Desarrollador
Dissenyador Diseñador Web
client Función sin especificar
200% 200% 200%200% 200% 200% 200% 200%200%200%
200%200% 200% 200% 200% 200%200%
200%200% 200% 200%200% 200%200%
300%
Reunió amb el clientReunió amb el client Reunió amb el client Reunió amb el client: Tancament de projecte
mayo 2017 junio 2017
Semana 19 Semana 20 Semana 21 Semana 22 Semana 23 Semana 24 Semana 25 Semana 26
1/05/17 8/05/17 15/05/17 22/05/17 29/05/17 5/06/17 12/06/17 19/06/17