En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Tractament i publicació d'imatge i vídeo ipract1Marcos Baldovi
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Tractament i publicació d'imatge i vídeo practica2Marcos Baldovi
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Pac 1 Integració Digital de continguts
En l'assignatura "Integració digital de continguts" es tracten els processos fonamentals sobre la digitalització i el processament de continguts d'àudio i vídeo. El llenguatge en què es desenvolupa l'assignatura és Processing.
Es tracta d'una assignatura amb quatre entregues 2 PAC's i 2 pràctiques amb algunes preguntes teòriques molt senzilles i una part de programació amb Processing
Tractament i publicació d'imatge i vídeo ipract1Marcos Baldovi
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Tractament i publicació d'imatge i vídeo practica2Marcos Baldovi
En el tractament i publicació d'imatge i vídeo es deprenen conceptes teòrics sobre la imatge i el vídeo. L'estudi dels processos com l'emmagatzemant o les operacions de modificat i processat a través de matrius i operacions matemàtiques.
Els softwares utilitzats al llarg del curs són: Processing (operacions matemàtiques) i After Effects.
Pac 1 Integració Digital de continguts
En l'assignatura "Integració digital de continguts" es tracten els processos fonamentals sobre la digitalització i el processament de continguts d'àudio i vídeo. El llenguatge en què es desenvolupa l'assignatura és Processing.
Es tracta d'una assignatura amb quatre entregues 2 PAC's i 2 pràctiques amb algunes preguntes teòriques molt senzilles i una part de programació amb Processing
Pac 2 Integració Digital de continguts
En l'assignatura "Integració digital de continguts" es tracten els processos fonamentals sobre la digitalització i el processament de continguts d'àudio i vídeo. El llenguatge en què es desenvolupa l'assignatura és Processing.
Es tracta d'una assignatura amb quatre entregues 2 PAC's i 2 pràctiques amb algunes preguntes teòriques molt senzilles i una part de programació amb Processing
ACTIVITAT ASSOCIADA A PRESENTACIÓ
Completa l’esquema amb les paraules que trobes a continuació:
analògica
colorimètric
digitalització
tonalitats
imatge
píxels
equip
densitat
retoc
tractament
digital
resolució
escàners
bitmpas
vectorials
línies
color
“Una imatge ________________ és bàsicament un tipus d’imatge que pot ser manipulada per un __________ informàtic.
Hi ha dos grans grups d’imatges digitals, els mapes de bits o ____________ i les imatges ___________ . Aquestes últimes estan compostes per ____________ .
Els mapes de bits estan constituïts per ____________, que són les parts o elements més petits en que es divideix la _____________ .
La ______________ d’una imatge digital és la concentració o __________ de punts, o píxels, que té una imatge.
Un píxel només pot contenir un únic __________, però existeixen milions de ____________ de colors. Tots aquests colors els obtenim a partir de tres colors bàsics, el vermell (red), el verd (green) i el blau (blue). És el que es coneix com a model ______________ RGB.
Els programes que treballen amb imatges són aplicacions potents que ens permeten fer un gran nombre d’operacions en el _______________ d’imatges digitals. Per tant, el GIMP és un programa de ___________ fotogràfic.
La _____________ d’imatges consisteix en la transformació d’una imatge ___________ en digital. Per realitzar aquesta operació es fan servir ____________ .”
Curs tractament gràfic per entorns web NexesGerard Encabo
(CAT)
Primera de quatre sessions sobre el retoc digital per a eCommerce impartida a Nexes Forallac, viver i centre de negocis al novembre del 2012.
(ESP)
Primera de cuatro sesiones sobre el retoque digital para eCommerce impartida a Nexes Forallac, viver y centro de negocios en noviembre 2012.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
More Related Content
Similar to Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Pac 2 Integració Digital de continguts
En l'assignatura "Integració digital de continguts" es tracten els processos fonamentals sobre la digitalització i el processament de continguts d'àudio i vídeo. El llenguatge en què es desenvolupa l'assignatura és Processing.
Es tracta d'una assignatura amb quatre entregues 2 PAC's i 2 pràctiques amb algunes preguntes teòriques molt senzilles i una part de programació amb Processing
ACTIVITAT ASSOCIADA A PRESENTACIÓ
Completa l’esquema amb les paraules que trobes a continuació:
analògica
colorimètric
digitalització
tonalitats
imatge
píxels
equip
densitat
retoc
tractament
digital
resolució
escàners
bitmpas
vectorials
línies
color
“Una imatge ________________ és bàsicament un tipus d’imatge que pot ser manipulada per un __________ informàtic.
Hi ha dos grans grups d’imatges digitals, els mapes de bits o ____________ i les imatges ___________ . Aquestes últimes estan compostes per ____________ .
Els mapes de bits estan constituïts per ____________, que són les parts o elements més petits en que es divideix la _____________ .
La ______________ d’una imatge digital és la concentració o __________ de punts, o píxels, que té una imatge.
Un píxel només pot contenir un únic __________, però existeixen milions de ____________ de colors. Tots aquests colors els obtenim a partir de tres colors bàsics, el vermell (red), el verd (green) i el blau (blue). És el que es coneix com a model ______________ RGB.
Els programes que treballen amb imatges són aplicacions potents que ens permeten fer un gran nombre d’operacions en el _______________ d’imatges digitals. Per tant, el GIMP és un programa de ___________ fotogràfic.
La _____________ d’imatges consisteix en la transformació d’una imatge ___________ en digital. Per realitzar aquesta operació es fan servir ____________ .”
Curs tractament gràfic per entorns web NexesGerard Encabo
(CAT)
Primera de quatre sessions sobre el retoc digital per a eCommerce impartida a Nexes Forallac, viver i centre de negocis al novembre del 2012.
(ESP)
Primera de cuatro sesiones sobre el retoque digital para eCommerce impartida a Nexes Forallac, viver y centro de negocios en noviembre 2012.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
"Comportament d'usuaris" es basa en l'anàlisi del comportament dels usuaris a la web, a través de les tècniques d'analítica web, essencials per millorar el funcionament de qualsevol lloc o aplicació web. Al llarg de l'assignatura es tracten totes les etapes del procés d'anàlisi, el llibre de referencia es el de Avinash Kaushik Analitica Web 2.0
També es practiquen per damunt tests d'usuaris o avaluacions heurístiques.
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisMarcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Marcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Marcos Baldovi
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura de fotografia digital té com a finalitat l'aprenentatge per part de l'alumne de coneixements tècnics, tipus de fotografia i coneixements sobre la màquina. Es tracta d'una assignatura de caràcter optatiu que té com a objectiu la iniciació dins de la fotografia, en el meu cas em va servir a manera d'experimentació amb la qual cosa em vaig divertir bastant
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
L'assignatura Mercat i Legislació, té com a finalitat iniciar-vos de forma gradual i integrada en el conjunt de processos de transformació que s'estan produint en el mercat multimèdia i en el marc normatiu i legislatiu de la Societat de la Informació.
L'assignatura organitza l'aprenentatge a l'entorn del treball d'un projecte virtual amb l'objectiu de dotar-nos d'una base de coneixements i competències a nivell acadèmic i professional. Té un caràcter introductori de cara a fonamentar l'estratègia jurídica adient a cada context de l'àmbit multimèdia.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica enla qual al llarg de les 2 PAC'S i la pràctica final, s'han prototipat diferents interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades ->; anàlisi ->; sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure Processing i Arduino.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMarcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Marcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Marcos Baldovi
Metodologia i Desenvolupament de Projectes en Xarxa, es tracta d'una assignatura en la qual al llarg de les 3 PAC'S , es treballa per grups formats per alumnes utilitzant eines TIC. El treball que es desenvolupa en aquesta part de l'assignatura, tracta del procés de producció d'un projecte interactiu. A la pràctica final es desenvolupa un nou projecte amb la diferència, que n'està entrega es tracta d'un producte integral, no per parts com a les tres primeres entregues. Els membres del grup no varien tampoc en aquesta pràctica.
2. 1.- Un conegut fabricant de productes electr$nics presenta una nova línia de
televisors, ressaltant que en aquests es pot veure «un negre pur que mai veur(s en
un LED».
a) A qu. es poden estar referint? 0s nom1s m(rqueting o 1s que no 1s
possible veure un negre pur en una pantalla amb tecnologia LED?
Es refereix a l'absència de color negre ( R0, G0, B0) al fet que el televisor aconsegueix el
valor de negre pur. Els televisors actuals els que utilitzen una tecnologia LCD o LED (els
televisors led són una evolució de les LCD) no poden mostrar un negre pur, ja que són
pantalles retro il·luminades.
Aquest tipus de panells funcionen partint d'una font llum uniforme, situada en la part
posterior i a través de filtres de color i cristalls es controla la intensitat d'aquesta font, amb
la qual cosa obtenim la imatge. Per tant és necessària aquesta font de llum per poder
obtenir una imatge per tant no es pot aconseguir absència de color, que és el color perquè
sempre tindrem una font de llum en funcionament.
Segons la companyia LG la diferència del sistema de control d'intensitat de llum es
realitza d'una font de llum. Els panells d'aquests tipus de televisors permeten el control
individual de cada led, d'aquesta forma es pot obtenir absència de llum de forma
individual.
b) Quina tecnologia podrien estar utilitzant aquests televisors? Com
funciona?
La tecnologia utilitzada és OLED (Díode Orgànic Emissor de llum). La principal
característica és la que els led emeten llum per si mateixos. Es tracta d'una pel·lícula molt
fina feta de components orgànics que al contacte amb una estimulació elèctrica generen
una imatge determinada.
A part d'aconseguir un rang de colors superior, aquesta tecnologia es caracteritza per tenir
un menor consum energètic a causa del control individual del LED, ja que si està apagat,
no consumeix llum a diferència de les pantalles retro il·luminades que sempre han de tenir
una font de llum per poder generar imatges.
Els suports on s'implementen les pel·lícules de OLED so més flexibles permetent un angle
de visió superior al que ofereixen altres dispositius.
2.- A partir de la imatge «dog.jpg», amb unes dimensions en píxels de 700 x 600 i
una resolució de 144ppi, respon i raona les seg9ents preguntes:
a) Si canviem la resolució de la imatge a 300ppi, sense modificar les seves
dimensions en píxels, quina de les dues imatges es veuria m1s gran en el
monitor de l'ordinador, l'original o la modificada?
Quan en una imatge 300 ppi ens referim a la resolució de la imatge per pantalla, perquè
es tracta d'una mesura que relaciona la quantitat de pixels en una polzada per pantalla.
Si modifiquem la resolució sense aplicar cap "remotreix" (remuestreo») la imatge que
visualitzarem per pantalla encara que variïn les dimensions en centímetres, és veuran
exactament igual per pantalla.
3. b) En tenir m1s resolució, 1s correcte dir que la imatge modificada tindr( m1s
qualitat que la imatge original? Nota: podem entendre qualitat com a quantitat
de detall captat.
No. Les imatges quan es troben dins de l'ordinador no tenen dimensions físiques, per tant
no existiran diferències de visualització entre la imatge original i la imatge a la qual hem
augmentat la resolució. Podem observar que disposen de la mateixa quantitat de pixels
per tant són iguals.
c) Quines serien les mides en centímetres d'aquestes imatges en imprimir-les
en una impressora amb una resolució de 600dpi?
Les mesures físiques (sistema mètric internacional) de cadascun dels arxius serien les
que la impressora reconeixeria. Per tant la imatge que tenim a una resolució de 300ppi
tindrà una taca en el paper o qualsevol que sigui el suport de 5,93 x 5,08cm. i a 144 ppi
12,35x10,58cm.
4. La resolució 600dpi de la impressora ens indica la quantitat de punts que pot imprimir per
polzada.
d) Canviarien les seves mides en imprimir-les en una impressora amb una resolució
de 1200dpi? Hi hauria difer.ncies?
Les dimensions de les imatges serien exactament les mateixes, encara que sí que
existeixen diferències en l'obtenció del resultat.
La qualitat de la imatge a 600dpi no seria molt bona perquè per imprimir una imatge
correctament (sense que es visualitzen els punts) es recomana com a mínim 1200 dpi.
Per tant si imprimim amb una resolució de sortida de 1200dpi obtindrem unes imatges
amb una major densitat de punts es a dir una qualitat superior a l' imatge impresa a 600
dpi.
3-
Descriu en qu. consisteix el proc1s de calibratge d'un monitor i per qu. 1s
important si es treballa, per exemple, com a dissenyador gr(fic o fot$graf.
El calibratge d'un monitor per a ús professional és una tasca complexa, ja que un mateix
arxiu normalment es veu diferent si ho observem en diversos monitors. No és qüestió que
l'arxiu es modifiqui numèricament, perquè aquests valors tonals són exactament igual en
tots els monitors.
Aquest tipus de problemes vénen perquè hi ha una sèrie de paràmetres, com la lluentor o
el contrast del monitor estan molt als, un excés de llum de l'espai on ens trobem, el tipus
de llum artificial amb la qual es treballi, la vida del monitor, són moltíssims els factors
externs que ens afecten.
Existeixen diversos mètodes de calibratge:
- Mitjançant un aparell de mesura anomenat colorímetre, normalment aquest tipus de
calibratge sol realitzar-se per empreses especialitzades en gestió de color
En disseny gràfic és molt important el calibratge d'un monitor, ja que una gran part dels
treballs finalitzen en algun suport físic. Els processos i modificacions als quals se sotmet
la imatge original (la que veiem en el nostre monitor) fins al resultat final són molts.
En Arts gràfiques per exemple en la impressió òfset, la imatge no treballa al mateix espai
de color CMYK, a més depenem del calibrat del CTP (Directe a Planxa) del guany de punt
de la màquina d'imprimir, del tipus paper, gramatge, del perfil de color de la impremta, de
la humitat relativa, etc ....
Moltes vegades si no disposem dels equips adequats, sempre és molt important saber
quin serà sistema d'estampació del nostre treball per saber en quin espai de color em de
treballar i altre factor important tenir una il·luminació una adequada al nostre lloc de
treball.
Al monitor el que es pot realitzar es una correcció en els blancs i els negres parlem del
que és la luminancía i la relació de contrast. Això s'aconsegueix ajustant a manualment la
lluentor i el contrast del monitor sobre una imatge que s'utilitza per a calibrar.
5. 4.-
a) En qu. es diferencien els sistemes de compressió d'imatge i vídeo digital intra
(intra-frame) i inter (inter-frame)?
El tipus de compressió intraframe (intraquadre) és un tipus de compressió en el qual
cada fotograma es tracta de forma individual. Igual que una fotografia que aquesta depèn
únicament d'ella mateixa, solament depèn de la seva informació. Al tractar cada fotograma
de forma individual la grandària dels fitxers és major que amb un tipus de compressió
interframe.
El tipus de compressió interframe (interquadre) utilitza el factor temporal a causa que el
nivell de redundància de les imatges en vídeo és habitual. D'aquesta forma no es codifica
cada vegada un frame com en el model intraframe, solament es codifica una imatge
sencera i a partir d'ella únicament les seves variacions. La grandària dels fitxers és inferior
al intraframe i és el més utilitzat per a la compressió de vídeo. Aquest tipus de compressió
és de menor qualitat que l'analitzada anteriorment.
b) Existeixen formats de vídeo que facin servir la t.cnica de compressió intra-
frame? Si 1s així, comenta dos exemples de format de vídeo, ressaltant els seus
avantatges o inconvenients.
Panasonic’s AVC Intra: És un tipus de còdec desenvolupat per Panasonic i s'utilitza per a
la captura en els seus productes d'alta definició.
Apple’s iFrame: És un tipus de còdec desenvolupat per Apple, està creat per a facilitar en
l'edició de vídeo. Un dels seus avantatges és que durant la conversió no requereix de la
conversió prèvia a un format intermedi (CIF*). L'inconvenient és que solament admet
resolucions de fins a 720 ppi.
El CIF* o format intermedi: s'encarrega de recollir la informació del format de quadre i el
mecanisme del mostreig. Aquesta informació és fonamental per estableixer una relació al
codificar o descodificar un senyal.
6. 5.-
a) Descriu breument quines són les característiques i difer.ncies dels formats de
televisió digital HDTV i UHD.
Un format HDTV presenta 2 tipus de resolució:
HD → 1280 x720 pixels
Full HD → 1.920 x 1.080 pixels
El format HDTV és conegut com a televisió d'alta definició (High Definition Video). Es
caracteritza per ser la resolució estàndard en la qual actualment emet la televisió HD que
és la que solem usar.
També va ser el primer format que acostà als usuaris les grans pantalles a un preu
assequible i amb un format ample 16:9 que aconseguia una millor experiència d'usuari
gairebé triplicat l'angle de visió que oferien els televisors amb un format 4:3.
El format UHD (Ultra High Definition) presenta també dos tipus de resolució:
4K UHD → 3.840 x 2.160 pixels
8K UHD → 7.680 x 4.320 pixels
El format UHD és el que més s'està estenent, la característica principal del format ultra
high definition és que la seva resolució pot arribar a ser fins a 16 vegades superior que el
tipus d'imatge HDTV. El format 4K UHD és cada vegada més present a les llars pels preus
cada vegada més assequibles i el més important cada vegada es disposa de més
continguts amb aquesta resolució.
Plataformes com Netflix emeten la majoria dels seus continguts amb aquesta resolució.
L'experiència d'usuari augmenta quasi al doble dels aproximadament 55º d'angle de visió
que permet el format HDTV aquest pot arribar a un angle de visió de fins a 100º.
b) Cerca dos televisors de les mateixes mides, un HDTV i l'altra UHD 8K, i fes una
taula comparant les seves característiques principals (resolució, tipus de pantalla,
preu, etc.). Quines són els avantatges i inconvenients d'adquirir un televisor UHD
8K.
Par(metres Sony Bravia KDL-75W855C LG 8K ColorPrime Ultra HD TV 98''
Tamany 75 polsades 98 polsades
Resolució 1920x1080 px 7680 x 4320 pixels
Smart Tv SI SI
Distancia òptima 25'4 cm 33 cm
Tecnologia LED IPS
Preu 2500€ 11.000 Dollar
El principal inconvenient d'un televisor de 8K és el preu i el que no hi han continguts per
aquest format, es tracta d'un format que podríem dir que es troba en fase experimental.
7. Amb la poca informació de què disposem sobre aquests aparells, se suposa que la
manera en què es veurà l'emissió d'una senyal actual de HDTV, haurà de ser interpolant
digitalment les imatges.
Sí que és cert que cada vegada es disposa de més contingut en 4K, aquí la tasca
d'interpolació no seria tan exagerada com en la resta de formats.
Les imatges amb una resolució HDTV en aquest dispositiu, es veuran amb un nivell de
"pixelat" molt exagerat. Ja que és un format d'imatge molt gran per a una resolució tan
menuda.
Sí que seria una bona idea comprar aquest tipus de dispositiu si es disposa de càmeres
de 8K perquè aquí sí que s'aprofitaria totes les característiques del dispositiu.
8. Bibliografia
LG ESPAÑA "La importancia del color negro cuando compras un televisor" [en linia]
http://www.blogdelg.es/color-negro-compras-televisor/
XATAKA "Inventando en OLED" [en linia]
http://www.xataka.com/especial/inventando-el-oled-1
DIVERGENT MEDIA "Intraframe Compression" [en linia]
http://www.divergentmedia.com/blog/intraframe/
WIKIPEDIA " AVC-Intra" [en linia]
https://en.wikipedia.org/wiki/AVC-Intra
INTEMATICA "AVC-Intra 100, el mejor sistema de compresión" [en linia]
http://www.intematica.es/2010/07/avc-intra-100-por-ahora-el-mejor-codec/
APPLE INC. US "Acerca del formato de vídeo iFrame" [en linia]
https://support.apple.com/es-es/HT201986
WIKIPEDIA " Iframe" [en linia]
https://en.wikipedia.org/wiki/IFrame_(video_format)
Alex Ribelles García Universistat Oberta Catalunya "Digitalización, almacenamiento y
transmisión de audio y vídeo " [en linia]
https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Audiovisual/Plataformas_de_distribucion_de_contenidos/
Plataformas_de_distribucion_de_contenidos_(Modulo_2).pdf
Specout "LG 8K ColorPrime Ultra HD TV" [en linia]
http://tvs.specout.com/l/1790/LG-8K-ColorPrime-Ultra-HD-TV
MediaMarkt "Sony Bravia KDL-75W855C" [en linia]
https://tiendas.mediamarkt.es/p/tv-led-75-sony-kdl-75w855c-full-hd-1274735
Sílvia Pujalte PiRSn Universistat Oberta Catalunya "Dispositius de visualització i impressió " [en
linia]
Xavier Bonet Universistat Oberta Catalunya "Els formats de vídeo Dispositius
d'emmagatzematge i reproducció de vídeo " [en linia]
Xavier Bonet Universistat Oberta Catalunya "L'alta Definició " [en linia]