SlideShare a Scribd company logo
Pregunta1
Cita al menys 5 tipus diferents de continguts que podrien estar disponibles a una ARM.
1) Mapes Interactius: Un mapa el qual ens calcule la distància des d'un punt A (lloc
on és trobe l’usuari) a un punt B (destinació final o lloc físic de l’anunciant, web, etc.).
2) baner de publicitat que contingui una promoció d'un producte en qualsevol
mitja de comunicació
3) Un Cartell a una via publica que porte un codi QR que ens redireccione a una pàgina web
per compra entrades, descarregar una aplicació per una promoció, etc
4) Realitat augmentada a través de fotografia per exemple com quedaria una habitació de la
nostra casa, el contingut d'una caixa sense obrir la web, etc.
5) Elements 3d : promoció d'habitatges, "demos" per a la venda de productes medics , una
visita virtual a un museu des d'un dispositiu mòbil, etc
Es necessari que una aplicació tingui molts continguts multimèdia diferents per a ser
considerada com a ARM?
Una aplicació Ric Media portara els continguts multimèdia que requeresca l'aplicació per
facilitar a l'usuari l'ús d'ella.
L'ús abusiu de continguts multimèdia el que pot aconseguir és distreure la l'atenció de
l'usuari de l'objectiu final de l'aplicació.
Un Exemple que vaig veure l’altre dia, va ser en una web d’una funerària que la seua finalitat
era corporativa i de localització.
Estaba realitzada amb el CMS WP i portava una aplicació de l’oratge gràficament era molt
bonica i el feia polsar al damunt d’ella i portar-te a un altre lloc. On estava el meteosat i una
sèrie de paràmetres d’oratge.
La conclusió que vaig traure va ser que no era adequada perquè la funció de la web era
corporativa i de localització, per cert no molt encertada la part del disseny de contactar,
quant tindria que ser un dels forts del site.
Pregunta2
Què es una RIA?


Les RIA (Rich Internet Applications), són aplicacions web que tenen la majoria de les
característiques de les aplicacions d'escriptori tradicionals. Aquestes aplicacions utilitzen un
navegador web estandarditzat per executar-se i per mitjà de complements o mitjançant una
màquina virtual s'agreguen les característiques addicionals.
Actualment a traves de la plataforma AIR l’objectiu es que les RIA vagin més enllà d’un
navegador, principalment al voltant de la Plataforma Flash.
Normalment en les aplicacions web, hi ha una recàrrega contínua de pàgines cada vegada
que l'usuari prem sobre un enllaç. D'aquesta forma es produeix un tràfic molt alt entre el
client i el servidor
En els entorns RIA, en canvi, no es produeixen recarregues de pàgina, ja que des del
principi es carrega tota l'aplicació, i només es produeix comunicació amb el servidor quan es
necessiten informacions externes com consultes, a la base de dades o altres fitxers externs.
(font wikipedia i apunts)
Quina diferència hi ha entre una RIA i una ARM?
La diferencia més important es que les RIA són aplicacions utilitzen un navegador web
estandarditzat per executar-se
les ARM s’adapten a qualsevol mitja de comunicació i tecnología.
Pregunta3
Quina es la principal avantatge (avui dia) de Flash en relació amb altres solucions com ara
PhoneGap a l’hora de crear una ARM enfocada a ser utilitzada en diferents plataformes i
contexts?
PhoneGap a l’hora de crear ARM encara te algunes llimitacions i flash funciona en totes les
plataformes tot tipus d’aplicacions. En la imatge adjunta mostra algunes llimitacios en
algunes Plataformes.
Segona part
Realitzar el wireframe de baix nivell indicant la disposició i estructura de les diferents
pantalles, així com un esquema de la navegació que tindríem entre aquestes pantalles.

Justifiqueu, raoneu el perquè de la disposició gràfica del vostre wireframe. 
Si afavoriu el
afegir un scroll o no, perquè, si feu ús de imatges en petit amb una ampliació d'aquesta quan
hi feu clic a sobre, etc.
Teniu en compte, quan ho feu, de les diferències en la interacció relatives a una pantalla
tàctil enfront les d'un ratolí, les pròpies guies de disseny de les plataformes, convencions
existents, patrons, etc
WireFrame
S1) INSCRIURE’S
Pantalla típica d’inscripció per donnar-se d’alta, amb l’obligació d'omplir tots els camps, ja
que és de caràcter laboral l’aplicació.
Hem incorporat també agregar imatge, ja que la gastarem d’avatar per saber participants de
les diferents tasques dels projectes
S2) DATES D’USUARI
Pantalla per poder accedir a l’aplicació
S3) VISIO GLOBAL DELS PROJECTES
- Nom del projecte: sera igual al nom d'una variable (P), a l'igual que cada tasca assignada
al projecte. (tasca1=t1, tasca2 =t2, …)
- Barra %: ens hallara el percentatge del projecte
Projecte (P)= (nombre de tasques del projecte completades / nombre Total de tasques del
projecte) .100
- Participants: l’apartat de participants en el projecte, ens mostrara a traves de les fotos de
l’avatar els participants en este.
- Total Hores empreades en el projecte: Serà igual a la suma de les hores totes les
tasques.
- Boto Veure detalls del projecte: Serà un hipervincle que ens portara a S4 on estan les
tasques al detall
- Ralla separadora de projectes: La funció que te és la de separar un projecte d’altre
- Barra scrolling: El motiu de posar un scrolling és perquè un dispositiu mòbil té la pantalla
molt reduïda i aixi la deixem preparada per quant el nombre de projectes siga elevat i poder
localitzar–los tots.
S4) ACCES AL DETALL D'UN PROJECTE
- Nom del projecte: sera igual al nom d'una variable (P), a l'igual que cada tasca assignada
al projecte. (tasca1=t1, tasca2 =t2, …)
- Barra % del projecte: ens hallara el percentatge del projecte
Projecte (P)= (nombre de tasques del projecte completades / nombre Total de tasques del
projecte) .100
- Participants: l’apartat de participants en el projecte, ens mostrara a traves de les fotos de
l’avatar els participants.
- Tasques Assignades al projecte, Tasques pendents, Tasques Redoltes
A traves d’un Sistema de Arrays ens mostrara l’estat en el que es trobem en qualsevol
moment les tasques del projecte en qual estem trevallant.
Les Tasques que assignen al projecte conforme les introduim automaticament es
converteixen en variables.
En el moment que a traves d’un event ( pulsem el boto “tasca completada” que es troba en
s5) la variable cambiara d’un estat a altre es a dir esta passara d’estar pendent (tasques
pendents) a estar completada (tasques resoltes).
- Barra % Tasques realitzades: ens hallara el percentatge de tasques realitzades.
Projecte (P)= (nombre de tasques del projecte completades / nombre Total de tasques del
projecte) .100
- Total Hores tasca: Sera al resultat de una funcio en la cual timdrem que saber l’horari
laboral, a més factors com dies no laborables etc. En S5 pantalla on tenim el detall de cada
tasca tenim 2 camps per introduir la Data i l’Hora tant d’inici com el final.
Hores tasca (Tn) = Data i Hora d’inici tasca - Data de finalització de la tasca
- Boto Veure Tasques Completes: Aquest boto ens portara a veure la pantalla S7
S5) DETALL D’UNA TASCA
- Nom del projecte: sera igual al nom d'una variable (P)
- Nom de tasca: camp que porta el nom de la tasca i el nom de la variable tasca
- Hores empreades fins ara: en les traura en aquest camp de text per mitja de l’operacio:
Hores empreades = Data i hora inici tasca – data i hora llimit finaltzacio de la tasca
Els factor a tindre en conter seran igual que en l’operacio anterior dies laborables, horari
laboral, etc
- Estat de la tasca %: sera la divisio entre la suma total d’hores desde l’inici de la tasca
hasta la data i hora de finalitzacio entre les hores empreades fins ara .100
Estat de la tasca % = Total Hores / Hores Empreades fins ara . 100
- Boto tasca completada: este boto ens servira per marcar la tasca com a finalitzada.
Aquest boto tambe ens servira per a descadenar un event per cambiar d’estat la variable.
S6 ) Ens mostra els camps que en S5 hem omplit amb el temps d’inici i finalització de la
tasca, el calculara per mitja d’una formula. En aquesta pagina hem posat un scrolling
per a poder mostrar de manera fàcil totes les tasques del projecte.
S7) tenim un camp on mostra en nom del projecte i ens mostra totes les tasques ja
completades d’un projecte
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1

More Related Content

Viewers also liked

The-GREAT-way-to-grow1
The-GREAT-way-to-grow1The-GREAT-way-to-grow1
The-GREAT-way-to-grow1
Graham Penson
 
Crisis communication
Crisis communicationCrisis communication
Crisis communication
Mary Smirnoff
 
Camera diagrams
Camera diagramsCamera diagrams
Camera diagrams
jackfowler16
 
DBBDD_pac1
DBBDD_pac1DBBDD_pac1
DBBDD_pac1
Marcos Baldovi
 
AK Roy
AK RoyAK Roy
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Marcos Baldovi
 
Audience feedback final draft
Audience feedback final draftAudience feedback final draft
Audience feedback final draft
jackfowler16
 
TITTR Zika Virus
TITTR Zika VirusTITTR Zika Virus
TITTR Zika Virus
Prof. Dr. O. P. Nautiyal
 
animació_Practica1
animació_Practica1 animació_Practica1
animació_Practica1
Marcos Baldovi
 
gestpro_pac1
gestpro_pac1gestpro_pac1
gestpro_pac1
Marcos Baldovi
 
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Marcos Baldovi
 
OPN-ECCH-02-000017
OPN-ECCH-02-000017OPN-ECCH-02-000017
OPN-ECCH-02-000017
Prof. Dr. O. P. Nautiyal
 
Changes to our horror opening
Changes to our horror openingChanges to our horror opening
Changes to our horror opening
jackfowler16
 
Technologies used question 4 redone
Technologies used   question 4 redoneTechnologies used   question 4 redone
Technologies used question 4 redone
jackfowler16
 
Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1
Marcos Baldovi
 
DBBDD_pac2
DBBDD_pac2DBBDD_pac2
DBBDD_pac2
Marcos Baldovi
 
Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3
Marcos Baldovi
 
Technologies used question 4 redone
Technologies used   question 4 redoneTechnologies used   question 4 redone
Technologies used question 4 redone
jackfowler16
 
Photo shoot day power point put onto wix
Photo shoot day power point   put onto wixPhoto shoot day power point   put onto wix
Photo shoot day power point put onto wix
jackfowler16
 
Disseny Gràfic_Pac1
Disseny Gràfic_Pac1Disseny Gràfic_Pac1
Disseny Gràfic_Pac1
Marcos Baldovi
 

Viewers also liked (20)

The-GREAT-way-to-grow1
The-GREAT-way-to-grow1The-GREAT-way-to-grow1
The-GREAT-way-to-grow1
 
Crisis communication
Crisis communicationCrisis communication
Crisis communication
 
Camera diagrams
Camera diagramsCamera diagrams
Camera diagrams
 
DBBDD_pac1
DBBDD_pac1DBBDD_pac1
DBBDD_pac1
 
AK Roy
AK RoyAK Roy
AK Roy
 
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
Tractament i publicació d'imatge i vídeo pac2
 
Audience feedback final draft
Audience feedback final draftAudience feedback final draft
Audience feedback final draft
 
TITTR Zika Virus
TITTR Zika VirusTITTR Zika Virus
TITTR Zika Virus
 
animació_Practica1
animació_Practica1 animació_Practica1
animació_Practica1
 
gestpro_pac1
gestpro_pac1gestpro_pac1
gestpro_pac1
 
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
 
OPN-ECCH-02-000017
OPN-ECCH-02-000017OPN-ECCH-02-000017
OPN-ECCH-02-000017
 
Changes to our horror opening
Changes to our horror openingChanges to our horror opening
Changes to our horror opening
 
Technologies used question 4 redone
Technologies used   question 4 redoneTechnologies used   question 4 redone
Technologies used question 4 redone
 
Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1
 
DBBDD_pac2
DBBDD_pac2DBBDD_pac2
DBBDD_pac2
 
Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3
 
Technologies used question 4 redone
Technologies used   question 4 redoneTechnologies used   question 4 redone
Technologies used question 4 redone
 
Photo shoot day power point put onto wix
Photo shoot day power point   put onto wixPhoto shoot day power point   put onto wix
Photo shoot day power point put onto wix
 
Disseny Gràfic_Pac1
Disseny Gràfic_Pac1Disseny Gràfic_Pac1
Disseny Gràfic_Pac1
 

Similar to Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1

Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOCFonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Nabel GM
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalFonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Marcos Baldovi
 
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pac03 -  Lidia BriaArquitectura de la Información - Pac03 -  Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia Bria
Lidia Bria
 
Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pràctica -  Lidia BriaArquitectura de la Información - Pràctica -  Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia Bria
Lidia Bria
 
Estructura client-servidor
Estructura client-servidorEstructura client-servidor
Estructura client-servidor
paulacampanag
 
Estructura Client Servidor
Estructura Client ServidorEstructura Client Servidor
Estructura Client Servidor
albacontrerasserral
 
Migració al programari lliure: reptes i oportunitats
Migració al programari lliure: reptes i oportunitatsMigració al programari lliure: reptes i oportunitats
Migració al programari lliure: reptes i oportunitats
Ismael Fanlo
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3
Marcos Baldovi
 
Disseny web
Disseny webDisseny web
Disseny web
Carles Garcia
 
MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1
Marcos Baldovi
 
Pràctica na1 uf uf1 aplicacions web
Pràctica na1 uf uf1 aplicacions webPràctica na1 uf uf1 aplicacions web
Pràctica na1 uf uf1 aplicacions web
GerardMP
 
Cloud computing rgaliano
Cloud computing rgalianoCloud computing rgaliano
Cloud computing rgalianorgaliano
 
Gomez lozanocarles powerenunciat2
Gomez lozanocarles powerenunciat2Gomez lozanocarles powerenunciat2
Gomez lozanocarles powerenunciat2charly210294
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓvgr22
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOvgr22
 

Similar to Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1 (20)

Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOCFonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalFonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
 
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pac03 -  Lidia BriaArquitectura de la Información - Pac03 -  Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia Bria
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pràctica -  Lidia BriaArquitectura de la Información - Pràctica -  Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia Bria
 
Estructura client-servidor
Estructura client-servidorEstructura client-servidor
Estructura client-servidor
 
Estructura Client Servidor
Estructura Client ServidorEstructura Client Servidor
Estructura Client Servidor
 
Migració al programari lliure: reptes i oportunitats
Migració al programari lliure: reptes i oportunitatsMigració al programari lliure: reptes i oportunitats
Migració al programari lliure: reptes i oportunitats
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 3
 
Disseny web
Disseny webDisseny web
Disseny web
 
MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1
 
Pràctica na1 uf uf1 aplicacions web
Pràctica na1 uf uf1 aplicacions webPràctica na1 uf uf1 aplicacions web
Pràctica na1 uf uf1 aplicacions web
 
Cloud computing rgaliano
Cloud computing rgalianoCloud computing rgaliano
Cloud computing rgaliano
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Gomez lozanocarles powerenunciat2
Gomez lozanocarles powerenunciat2Gomez lozanocarles powerenunciat2
Gomez lozanocarles powerenunciat2
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
 
UD3 Programació
UD3 ProgramacióUD3 Programació
UD3 Programació
 
Web1.2.3.0
Web1.2.3.0Web1.2.3.0
Web1.2.3.0
 

More from Marcos Baldovi

Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXComportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisFotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMetodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Marcos Baldovi
 

More from Marcos Baldovi (20)

Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXComportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
 
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisFotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMetodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
 

Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1

  • 1. Pregunta1 Cita al menys 5 tipus diferents de continguts que podrien estar disponibles a una ARM. 1) Mapes Interactius: Un mapa el qual ens calcule la distància des d'un punt A (lloc on és trobe l’usuari) a un punt B (destinació final o lloc físic de l’anunciant, web, etc.). 2) baner de publicitat que contingui una promoció d'un producte en qualsevol mitja de comunicació 3) Un Cartell a una via publica que porte un codi QR que ens redireccione a una pàgina web per compra entrades, descarregar una aplicació per una promoció, etc 4) Realitat augmentada a través de fotografia per exemple com quedaria una habitació de la nostra casa, el contingut d'una caixa sense obrir la web, etc. 5) Elements 3d : promoció d'habitatges, "demos" per a la venda de productes medics , una visita virtual a un museu des d'un dispositiu mòbil, etc Es necessari que una aplicació tingui molts continguts multimèdia diferents per a ser considerada com a ARM? Una aplicació Ric Media portara els continguts multimèdia que requeresca l'aplicació per facilitar a l'usuari l'ús d'ella. L'ús abusiu de continguts multimèdia el que pot aconseguir és distreure la l'atenció de l'usuari de l'objectiu final de l'aplicació. Un Exemple que vaig veure l’altre dia, va ser en una web d’una funerària que la seua finalitat era corporativa i de localització. Estaba realitzada amb el CMS WP i portava una aplicació de l’oratge gràficament era molt bonica i el feia polsar al damunt d’ella i portar-te a un altre lloc. On estava el meteosat i una sèrie de paràmetres d’oratge. La conclusió que vaig traure va ser que no era adequada perquè la funció de la web era corporativa i de localització, per cert no molt encertada la part del disseny de contactar, quant tindria que ser un dels forts del site.
  • 2. Pregunta2 Què es una RIA? 
 Les RIA (Rich Internet Applications), són aplicacions web que tenen la majoria de les característiques de les aplicacions d'escriptori tradicionals. Aquestes aplicacions utilitzen un navegador web estandarditzat per executar-se i per mitjà de complements o mitjançant una màquina virtual s'agreguen les característiques addicionals. Actualment a traves de la plataforma AIR l’objectiu es que les RIA vagin més enllà d’un navegador, principalment al voltant de la Plataforma Flash. Normalment en les aplicacions web, hi ha una recàrrega contínua de pàgines cada vegada que l'usuari prem sobre un enllaç. D'aquesta forma es produeix un tràfic molt alt entre el client i el servidor En els entorns RIA, en canvi, no es produeixen recarregues de pàgina, ja que des del principi es carrega tota l'aplicació, i només es produeix comunicació amb el servidor quan es necessiten informacions externes com consultes, a la base de dades o altres fitxers externs. (font wikipedia i apunts) Quina diferència hi ha entre una RIA i una ARM? La diferencia més important es que les RIA són aplicacions utilitzen un navegador web estandarditzat per executar-se les ARM s’adapten a qualsevol mitja de comunicació i tecnología. Pregunta3 Quina es la principal avantatge (avui dia) de Flash en relació amb altres solucions com ara PhoneGap a l’hora de crear una ARM enfocada a ser utilitzada en diferents plataformes i contexts? PhoneGap a l’hora de crear ARM encara te algunes llimitacions i flash funciona en totes les plataformes tot tipus d’aplicacions. En la imatge adjunta mostra algunes llimitacios en algunes Plataformes.
  • 3. Segona part Realitzar el wireframe de baix nivell indicant la disposició i estructura de les diferents pantalles, així com un esquema de la navegació que tindríem entre aquestes pantalles. 
Justifiqueu, raoneu el perquè de la disposició gràfica del vostre wireframe. 
Si afavoriu el afegir un scroll o no, perquè, si feu ús de imatges en petit amb una ampliació d'aquesta quan hi feu clic a sobre, etc. Teniu en compte, quan ho feu, de les diferències en la interacció relatives a una pantalla tàctil enfront les d'un ratolí, les pròpies guies de disseny de les plataformes, convencions existents, patrons, etc WireFrame S1) INSCRIURE’S Pantalla típica d’inscripció per donnar-se d’alta, amb l’obligació d'omplir tots els camps, ja que és de caràcter laboral l’aplicació. Hem incorporat també agregar imatge, ja que la gastarem d’avatar per saber participants de les diferents tasques dels projectes S2) DATES D’USUARI Pantalla per poder accedir a l’aplicació S3) VISIO GLOBAL DELS PROJECTES - Nom del projecte: sera igual al nom d'una variable (P), a l'igual que cada tasca assignada al projecte. (tasca1=t1, tasca2 =t2, …) - Barra %: ens hallara el percentatge del projecte Projecte (P)= (nombre de tasques del projecte completades / nombre Total de tasques del projecte) .100 - Participants: l’apartat de participants en el projecte, ens mostrara a traves de les fotos de l’avatar els participants en este. - Total Hores empreades en el projecte: Serà igual a la suma de les hores totes les tasques. - Boto Veure detalls del projecte: Serà un hipervincle que ens portara a S4 on estan les tasques al detall - Ralla separadora de projectes: La funció que te és la de separar un projecte d’altre - Barra scrolling: El motiu de posar un scrolling és perquè un dispositiu mòbil té la pantalla molt reduïda i aixi la deixem preparada per quant el nombre de projectes siga elevat i poder localitzar–los tots. S4) ACCES AL DETALL D'UN PROJECTE - Nom del projecte: sera igual al nom d'una variable (P), a l'igual que cada tasca assignada al projecte. (tasca1=t1, tasca2 =t2, …) - Barra % del projecte: ens hallara el percentatge del projecte Projecte (P)= (nombre de tasques del projecte completades / nombre Total de tasques del projecte) .100
  • 4. - Participants: l’apartat de participants en el projecte, ens mostrara a traves de les fotos de l’avatar els participants. - Tasques Assignades al projecte, Tasques pendents, Tasques Redoltes A traves d’un Sistema de Arrays ens mostrara l’estat en el que es trobem en qualsevol moment les tasques del projecte en qual estem trevallant. Les Tasques que assignen al projecte conforme les introduim automaticament es converteixen en variables. En el moment que a traves d’un event ( pulsem el boto “tasca completada” que es troba en s5) la variable cambiara d’un estat a altre es a dir esta passara d’estar pendent (tasques pendents) a estar completada (tasques resoltes). - Barra % Tasques realitzades: ens hallara el percentatge de tasques realitzades. Projecte (P)= (nombre de tasques del projecte completades / nombre Total de tasques del projecte) .100 - Total Hores tasca: Sera al resultat de una funcio en la cual timdrem que saber l’horari laboral, a més factors com dies no laborables etc. En S5 pantalla on tenim el detall de cada tasca tenim 2 camps per introduir la Data i l’Hora tant d’inici com el final. Hores tasca (Tn) = Data i Hora d’inici tasca - Data de finalització de la tasca - Boto Veure Tasques Completes: Aquest boto ens portara a veure la pantalla S7 S5) DETALL D’UNA TASCA - Nom del projecte: sera igual al nom d'una variable (P) - Nom de tasca: camp que porta el nom de la tasca i el nom de la variable tasca - Hores empreades fins ara: en les traura en aquest camp de text per mitja de l’operacio: Hores empreades = Data i hora inici tasca – data i hora llimit finaltzacio de la tasca Els factor a tindre en conter seran igual que en l’operacio anterior dies laborables, horari laboral, etc - Estat de la tasca %: sera la divisio entre la suma total d’hores desde l’inici de la tasca hasta la data i hora de finalitzacio entre les hores empreades fins ara .100 Estat de la tasca % = Total Hores / Hores Empreades fins ara . 100 - Boto tasca completada: este boto ens servira per marcar la tasca com a finalitzada. Aquest boto tambe ens servira per a descadenar un event per cambiar d’estat la variable. S6 ) Ens mostra els camps que en S5 hem omplit amb el temps d’inici i finalització de la tasca, el calculara per mitja d’una formula. En aquesta pagina hem posat un scrolling per a poder mostrar de manera fàcil totes les tasques del projecte. S7) tenim un camp on mostra en nom del projecte i ens mostra totes les tasques ja completades d’un projecte