Никита Любимов - Генеральный
продюсер, Pixoniс
"Получение инвестиций для своих проектов"
Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.
4. Что это значит?
• Вы должны начать работу до того, как
задумаетесь об инвестициях
• Вы должны показывать продукт, а не
идею
• Вы не должны приходить с голым
документом
7. А теперь к
деталям
Мы смотрим на:
• Команду
• Идею
• Детальные документы
• Смету по стоимости
• Выпущенные проекты
8. Команда
В команде должны быть только сильные
самостоятельные люди.
Они должны закрывать:
• Техническую сторону
• Художественную сторону
• Геймдизайн
9. Идея
Время клонов уходит в прошлое!
Старайтесь делать проекты, которые бы
зацепили людей!
10. Детальные Документы
Мы не инвестируем в голые идеи. Мы ждем
подробного описания.
ТЗ должно покрывать:
• Петля игры
• Cпособ вовлечения игрока
• Набор концепт-арта и скетчей ГУИ
• Базовые виральные механизмы
• Базовые механизмы монетизации
12. Способ вовлечения игрока
Совет от Lolapps:
Игрок должен возвращаться в игру за добрыми вестями
(успехи в игре, новые фичи, визиты друзей, внутриигровые
почтовые сообщения, подарки).
http://bbrathaite.ordpress.com/
13. Концепт-арт
Издатель ждет:
• Примеры персонажей
• Примеры ГУИ
• Основные графические элементы
17. Основные механики
монетизации и виральности
Издатель ждет не просто фразы «микротранзакции».
Издатель ожидает увидеть подробное описание всех элементов,
мотивации игрока платить, описание того, как монетизация встроена
в игровой луп игры.
18. Основные механики
монетизации и виральности
Хороший пример из Домовят.
Монетизация контента, мотивирующая игроков звать друзей.
24. Выпущенные Проекты
Покажите ваш опыт и выпущенные
проекты.
Если у вас их нет, то это очень хороший
сигнал, что давать вам деньги – опасно.
25. Для чего берут деньги
Издатель – не только деньги.
• Ускорение развития
• Покрытие кассового разрыва
• Маркетинг
• Деньги на рекламу
• Специализация в рекламе
• Инструменты игровой и маркетинговой
аналитики
26. Эффективный маркетинг
Хороший издатель дает эффективный маркетинг:
• Сотни рекламных каналов
• Понимание специфики рекламных каналов
• Расчет LTV и ROI для каждого канала по
когортам
27. Эффективный маркетинг
Хороший издатель умеет делать правильные
материалы с высоким ctr
GOOD
Хороший баннер с высоким ctr, так как есть
взаимодействие с пользователем.
BD
Плохой баннер с низким ctr.
28. Пример механизмов статистики
Кроме стандартных DU, MU, RPU игры
Pixonic дает возможность:
• Автоматически узнавать кол-во впервые
заплативших
• Размер первого платежа
• Количество “pre-installs”
29. Пример механизмов статистики
Pixonic дает возможность легко отслеживать:
• Взятие и выполнение квестов
• Взятие уровней
• Кол-во тех или иных покупок
• Любые клики по интерфейсу
Pixonic дает возможность смотреть эту
информацию по когортам.