SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
Три типа инвестирования

•    Инвестиции в компанию
•    Инвестиции в проект за роялти
•    Заказ работ (аутсорс)
Деньги дают тем, кто
 в них не нуждается.
Что это значит?


•  Вы должны начать работу до того, как
   задумаетесь об инвестициях
•  Вы должны показывать продукт, а не
   идею
•  Вы не должны приходить с голым
   документом
Деньги – способ ускорить
производство, а не начать его!
В этот проект мы поверили:
А теперь к	
   деталям


Мы смотрим на:
•  Команду
•  Идею
•  Детальные документы
•  Смету по стоимости
•  Выпущенные проекты
Команда


В команде должны быть только сильные
самостоятельные люди.

Они должны закрывать:
•  Техническую сторону
•  Художественную сторону
•  Геймдизайн
Идея


   Время клонов уходит в прошлое!

Старайтесь делать проекты, которые бы
          зацепили людей!
Детальные Документы


Мы не инвестируем в голые идеи. Мы ждем
         подробного описания.

ТЗ должно покрывать:
•  Петля игры
•  Cпособ вовлечения игрока
•  Набор концепт-арта и скетчей ГУИ
•  Базовые виральные механизмы
•  Базовые механизмы монетизации
Петля игры

 ❸!Как!заботливый!король,!игрок!         ❷+Строительство+функциональных+
    беспокоится!о!своих!поданных.!        объектов+в+замке+необходимо!для!
Настроение+жителей!(если!оно!падает,!   удовлетворения!растущих!потребностей!
 то!жители!не!идут!с!королем!убирать!   жителей.!Клики!по!объектам!повышают!
              вармиты)!                          уровень!настроения!

                  !


❹+Устранение+инвейженов!на!карте!               ❶+Добыча+ресурсов+(лес,!
ресурсов!с!помощью!своих!жителей,!а!
                                                камни)!на+карте,!а!также!еда!
  также!друзейC!союзников,!чтобы!
                                                  из!деревенек!позволяет!
  освободить!деревеньки!и!прочие!
                                                 запускать!объекты!в!замке!
   ресурсы,!залоченные!вармитом!
             инвейжена!                     !
                                                                                !
Способ вовлечения игрока
                    Совет от Lolapps:
Игрок должен возвращаться в игру за добрыми вестями
(успехи в игре, новые фичи, визиты друзей, внутриигровые
почтовые сообщения, подарки).




http://bbrathaite.ordpress.com/
Концепт-арт


              Издатель ждет:
•  Примеры персонажей
•  Примеры ГУИ
•  Основные графические элементы
Концепт-арт
Концепт-арт
Концепт-арт
Основные механики
    монетизации и виральности

       Издатель ждет не просто фразы «микротранзакции».

 Издатель ожидает увидеть подробное описание всех элементов,
мотивации игрока платить, описание того, как монетизация встроена
                      в игровой луп игры.
Основные механики
монетизации и виральности
              Хороший пример из Домовят.
Монетизация контента, мотивирующая игроков звать друзей.
Основные механики
монетизации и виральности
      Пример монетизации из Острова.
      Прохождение квестов за деньги.
Основные механики
монетизации и виральности
      Пример монетизации из Острова.
      Прохождение квестов за деньги.
Основные механики
монетизации и виральности

   Пример продажи расходников.
Финансовая смета


Подробно распишите все траты по людям и
               этапам.

И вы, и инвестор должны понимать, на что
  и в каком количестве тратятся деньги.
Финансовая смета
Выпущенные Проекты


  Покажите ваш опыт и выпущенные
             проекты.

Если у вас их нет, то это очень хороший
сигнал, что давать вам деньги – опасно.
Для чего берут деньги

Издатель – не только деньги.

•  Ускорение развития
•  Покрытие кассового разрыва
•  Маркетинг
   •  Деньги на рекламу
   •  Специализация в рекламе
•  Инструменты игровой и маркетинговой
   аналитики
Эффективный маркетинг
Хороший издатель дает эффективный маркетинг:

•  Сотни рекламных каналов
•  Понимание специфики рекламных каналов
•  Расчет LTV и ROI для каждого канала по
   когортам
Эффективный маркетинг
Хороший издатель умеет делать правильные
материалы с высоким ctr

    GOOD

Хороший баннер с высоким ctr, так как есть
взаимодействие с пользователем.

    BD

Плохой баннер с низким ctr.
Пример механизмов статистики

Кроме стандартных DU, MU, RPU игры
Pixonic дает возможность:
•  Автоматически узнавать кол-во впервые
   заплативших
•  Размер первого платежа
•  Количество “pre-installs”
Пример механизмов статистики

Pixonic дает возможность легко отслеживать:
•  Взятие и выполнение квестов
•  Взятие уровней
•  Кол-во тех или иных покупок
•  Любые клики по интерфейсу

Pixonic дает возможность смотреть эту
информацию по когортам.
Пример механизмов статистики
Самое важное!


1. Асимметрия информации
2. Разная склонность к риску
3. Портфель активов
         vs все риски в одном проекте

More Related Content

Similar to Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)

Have_heart
Have_heartHave_heart
Have_heartit-park
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM Conference
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5AlexeyKudashov
 
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...SECON
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesDevGAMM Conference
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаAlawar Entertainment
 
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)DevGAMM Conference
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamDevGAMM Conference
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакEvgeniya Shatilova
 
Будущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игрБудущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игрDenis Rysev
 
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеКак создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеNewreporter.org Sukhacheva
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта DevGAMM Conference
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Mobile VAS & Apps Conference
 

Similar to Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic) (20)

Have_heart
Have_heartHave_heart
Have_heart
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real cases
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнеса
 
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
 
Настольная игра "Банковский сектор"
Настольная игра "Банковский сектор"Настольная игра "Банковский сектор"
Настольная игра "Банковский сектор"
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
Будущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игрБудущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игр
 
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеКак создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
 

More from Sociality Rocks!

Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sociality Rocks!
 
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistSociality Rocks!
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...Sociality Rocks!
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Sociality Rocks!
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessSociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Sociality Rocks!
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Sociality Rocks!
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...Sociality Rocks!
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Sociality Rocks!
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5Sociality Rocks!
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiSociality Rocks!
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Sociality Rocks!
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Sociality Rocks!
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Sociality Rocks!
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnitySociality Rocks!
 

More from Sociality Rocks! (20)

Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
 
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
 
Pres sponsors eng
Pres sponsors engPres sponsors eng
Pres sponsors eng
 
Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
 

Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)

  • 1.
  • 2. Три типа инвестирования •  Инвестиции в компанию •  Инвестиции в проект за роялти •  Заказ работ (аутсорс)
  • 3. Деньги дают тем, кто в них не нуждается.
  • 4. Что это значит? •  Вы должны начать работу до того, как задумаетесь об инвестициях •  Вы должны показывать продукт, а не идею •  Вы не должны приходить с голым документом
  • 5. Деньги – способ ускорить производство, а не начать его!
  • 6. В этот проект мы поверили:
  • 7. А теперь к   деталям Мы смотрим на: •  Команду •  Идею •  Детальные документы •  Смету по стоимости •  Выпущенные проекты
  • 8. Команда В команде должны быть только сильные самостоятельные люди. Они должны закрывать: •  Техническую сторону •  Художественную сторону •  Геймдизайн
  • 9. Идея Время клонов уходит в прошлое! Старайтесь делать проекты, которые бы зацепили людей!
  • 10. Детальные Документы Мы не инвестируем в голые идеи. Мы ждем подробного описания. ТЗ должно покрывать: •  Петля игры •  Cпособ вовлечения игрока •  Набор концепт-арта и скетчей ГУИ •  Базовые виральные механизмы •  Базовые механизмы монетизации
  • 11. Петля игры ❸!Как!заботливый!король,!игрок! ❷+Строительство+функциональных+ беспокоится!о!своих!поданных.! объектов+в+замке+необходимо!для! Настроение+жителей!(если!оно!падает,! удовлетворения!растущих!потребностей! то!жители!не!идут!с!королем!убирать! жителей.!Клики!по!объектам!повышают! вармиты)! уровень!настроения! ! ❹+Устранение+инвейженов!на!карте! ❶+Добыча+ресурсов+(лес,! ресурсов!с!помощью!своих!жителей,!а! камни)!на+карте,!а!также!еда! также!друзейC!союзников,!чтобы! из!деревенек!позволяет! освободить!деревеньки!и!прочие! запускать!объекты!в!замке! ресурсы,!залоченные!вармитом! инвейжена! ! !
  • 12. Способ вовлечения игрока Совет от Lolapps: Игрок должен возвращаться в игру за добрыми вестями (успехи в игре, новые фичи, визиты друзей, внутриигровые почтовые сообщения, подарки). http://bbrathaite.ordpress.com/
  • 13. Концепт-арт Издатель ждет: •  Примеры персонажей •  Примеры ГУИ •  Основные графические элементы
  • 17. Основные механики монетизации и виральности Издатель ждет не просто фразы «микротранзакции». Издатель ожидает увидеть подробное описание всех элементов, мотивации игрока платить, описание того, как монетизация встроена в игровой луп игры.
  • 18. Основные механики монетизации и виральности Хороший пример из Домовят. Монетизация контента, мотивирующая игроков звать друзей.
  • 19. Основные механики монетизации и виральности Пример монетизации из Острова. Прохождение квестов за деньги.
  • 20. Основные механики монетизации и виральности Пример монетизации из Острова. Прохождение квестов за деньги.
  • 21. Основные механики монетизации и виральности Пример продажи расходников.
  • 22. Финансовая смета Подробно распишите все траты по людям и этапам. И вы, и инвестор должны понимать, на что и в каком количестве тратятся деньги.
  • 24. Выпущенные Проекты Покажите ваш опыт и выпущенные проекты. Если у вас их нет, то это очень хороший сигнал, что давать вам деньги – опасно.
  • 25. Для чего берут деньги Издатель – не только деньги. •  Ускорение развития •  Покрытие кассового разрыва •  Маркетинг •  Деньги на рекламу •  Специализация в рекламе •  Инструменты игровой и маркетинговой аналитики
  • 26. Эффективный маркетинг Хороший издатель дает эффективный маркетинг: •  Сотни рекламных каналов •  Понимание специфики рекламных каналов •  Расчет LTV и ROI для каждого канала по когортам
  • 27. Эффективный маркетинг Хороший издатель умеет делать правильные материалы с высоким ctr GOOD Хороший баннер с высоким ctr, так как есть взаимодействие с пользователем. BD Плохой баннер с низким ctr.
  • 28. Пример механизмов статистики Кроме стандартных DU, MU, RPU игры Pixonic дает возможность: •  Автоматически узнавать кол-во впервые заплативших •  Размер первого платежа •  Количество “pre-installs”
  • 29. Пример механизмов статистики Pixonic дает возможность легко отслеживать: •  Взятие и выполнение квестов •  Взятие уровней •  Кол-во тех или иных покупок •  Любые клики по интерфейсу Pixonic дает возможность смотреть эту информацию по когортам.
  • 31. Самое важное! 1. Асимметрия информации 2. Разная склонность к риску 3. Портфель активов vs все риски в одном проекте