Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...FollowSunday
Η παρουσίαση έγινε στο δεύτερο workshop εκπαίδευσης μη κερδοσκοπικών οργανισμών του Volunteer4Greece (http://volunteer4greece.gr) με θέμα "Πρακτικές & Εργαλεία Project Management: Διαχειριστείτε αποτελεσματικά την ομάδα σας!".
Το workshop, που έγινε στις 25 Ιουνίου 2013 στο ALBA Graduate Business School, παρακολούθησαν περίπου 100 συμμετέχοντες προερχόμενοι από παραπάνω από 50 οργανισμούς, όπως οι Μεσόγειος SOS, Σώμα Ελλήνων Προσκόπων, PRAKSIS, Fair Trade Hellas, Ελληνικό Παιδικό Μουσείο, Μεταβάλλον, Γιατροί του Κόσμου και πολλοί άλλοι.
Global futurist and trends expert Anne Lise Kjaer, of London, shared her expertise with attendees in the closing session at ICF on Saturday afternoon, October 30.
Her specialty is bridging the creative and intellectual process-shaping the strategy and the core concepts that are driving businesses and brands of the future.
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...FollowSunday
Η παρουσίαση έγινε στο δεύτερο workshop εκπαίδευσης μη κερδοσκοπικών οργανισμών του Volunteer4Greece (http://volunteer4greece.gr) με θέμα "Πρακτικές & Εργαλεία Project Management: Διαχειριστείτε αποτελεσματικά την ομάδα σας!".
Το workshop, που έγινε στις 25 Ιουνίου 2013 στο ALBA Graduate Business School, παρακολούθησαν περίπου 100 συμμετέχοντες προερχόμενοι από παραπάνω από 50 οργανισμούς, όπως οι Μεσόγειος SOS, Σώμα Ελλήνων Προσκόπων, PRAKSIS, Fair Trade Hellas, Ελληνικό Παιδικό Μουσείο, Μεταβάλλον, Γιατροί του Κόσμου και πολλοί άλλοι.
Global futurist and trends expert Anne Lise Kjaer, of London, shared her expertise with attendees in the closing session at ICF on Saturday afternoon, October 30.
Her specialty is bridging the creative and intellectual process-shaping the strategy and the core concepts that are driving businesses and brands of the future.
Here are the two videos for this presentation:
1. http://www.youtube.com/watch?v=3gYNuPZQ614&feature=youtu.be (gameplay)
2. http://www.youtube.com/watch?v=kcUWoiF0XwM (zebra on skateboard)
О чем не знают марсиане? Ошибки инопланетных захватчиковJulia Lebedeva
Большинство казуальных игроков – женщины, в то время как разработчики, в основном, мужчины. Согласно известной книге психолога Джона Грэя получается, что разработчики с Марса, а игроки с Венеры. Откуда марсиане могут знать, что нравится венерианкам? Если и в реальной жизни мужчинам трудно понять женскую логику, откуда они могут знать, что женщины хотят видеть в мире виртуальном? Разработчики ошибаются! Игроки – никогда. «Невософт» представляет эксклюзивное видео интервью с русскими казуальными игроками о том, что их раздражает в играх.