La UX come semi-cosa.
Cosa misuriamo quando parliamo di user experience?




Karim Ben Hamida – karim.benhamida@gmail.com

UX conference – www.uxcon.com - Lugano 29/10/2011
#1. Definire
“
Se nessuno me lo chiede, lo so.
Se voglio spiegarlo a chi me lo chiede, non
lo so più.

                                           ”
                                  S. Agostino
“
I invented the term because I thought human
    interface and usability were too narrow.

I wanted to cover all aspects of the persons’
   experience with the system including
   industrial design, graphics, the interface,
   the physical interaction, and the manual.


                              Donald Norman   ”
“
Since then the term has spread widely, so
   much so that it is starting to lose it’s
   meaning… user experience, human
   centered design, usability; all those
   things, even affordances.
They just sort of entered the vocabulary and
   no longer have any special meaning.
People use them often without having any
   idea why, what the word means, its
   origin, history, or what it’s about.


                            Donald Norman
                                          ”
“
User experience (UX) is about how a person
   feels about using a product, system or
   service.
User experience highlights the experiential,
   affective, meaningful and valuable aspects of
   human-computer interaction and product
   ownership. […]
User experience is subjective in nature, because
   it is about an individual’s feelings and
   thoughts about the system.
User experience is dynamic, because it changes
   over time as the circumstances change.

                                  Wikipedia
                                              ”
#1. Definire
#2. Sentire
Le atmosfere sono situazioni, date o progettate per
creare stati di estetizzazione diffusa tra l’utente e il
contesto.
Le esperienze d’uso sono situazioni, date o
progettate per creare stati di estetizzazione diffusa
tra l’utente e il contesto.
Percepire un’atmosfera
Percepire un’atmosfera
Cogliere un ‘non-so-che’ nello spazio intorno
Percepire un’atmosfera
Cogliere un ‘non-so-che’ nello spazio intorno
Essere afferrati da un ‘di-più’ oltre la fattualità
Percepire un’atmosfera
Cogliere un ‘non-so-che’ nello spazio intorno
Essere afferrati da un ‘di-più’ oltre la fattualità




Sensazioni (esperienze) generate dall’incontro
tra soggetto e mondo.
Impalpabilità
Vitalità
Affettività
Spazialità
Vaghezza
Impalpabilità
Vitalità
Affettività
Spazialità
Vaghezza




Proprietà comuni alla esperienza atmosferica e
d’uso
#1. Definire
#2. Sentire
#3. Misurare
“
Dobbiamo riconoscere l’indeterminato come
  un fenomeno positivo.
È in questa atmosfera che si presenta la
    qualità.


                             Merleau-Ponty
                                             ”
Dunque, cosa misuriamo quando parliamo di UX?
Misuriamo una semi-cosa
Misuriamo una semi-cosa
Misuriamo un vissuto oggettuale
Misuriamo una semi-cosa
Misuriamo un vissuto oggettuale
Misuriamo dei sentimenti (spazializzati)
Pensare la user experience come semi-cosa
significa:

     non oggettivarla
     non immobilizzarla
     non ridurla a puro numero

La UX come semi-cosa