Uno degli aspetti più importanti nello sviluppo di un'applicazione Microsoft Windows Phone è la definizione della User Experience. Nel corso del webinar impareremo a progettare un'applicazione seguendo i principi del Windows Phone design language, introdotto da Microsoft in tutti i suoi prodotti più recenti. / In this Nokia Developer Champion webinar, you’ll learn how to design an application by following the principles of the Windows Phone design language.
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione Leandro Agro'
... Il mestiere di Interaction Design sembra fatto apposta per creare problemi di identità a chi decide di svolgerlo...
Quale pagina di estratto da questo "vecchio libro" voluto come momento finale del Corso di IxD e UX svoltosi in Sardegna attorno al 2009.
Design for all ed ergonomia (corso di Tecnologie per la Disabilità)Fulvio Corno
Introduzione al concetto di Design for All (progettazione universale). Introduzione all'ergonomia.
Materiale relativo al corso di Tecnologie per la Disabilità del Politecnico di Torino (http://bit.ly/tecndisab)
Slide dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina di R.Polillo, per il corso di laurea triennale in Informatica, Università di Milano Bicocca.
Prima lezione, del 5 marzo 2014
Uno degli aspetti più importanti nello sviluppo di un'applicazione Microsoft Windows Phone è la definizione della User Experience. Nel corso del webinar impareremo a progettare un'applicazione seguendo i principi del Windows Phone design language, introdotto da Microsoft in tutti i suoi prodotti più recenti. / In this Nokia Developer Champion webinar, you’ll learn how to design an application by following the principles of the Windows Phone design language.
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione Leandro Agro'
... Il mestiere di Interaction Design sembra fatto apposta per creare problemi di identità a chi decide di svolgerlo...
Quale pagina di estratto da questo "vecchio libro" voluto come momento finale del Corso di IxD e UX svoltosi in Sardegna attorno al 2009.
Design for all ed ergonomia (corso di Tecnologie per la Disabilità)Fulvio Corno
Introduzione al concetto di Design for All (progettazione universale). Introduzione all'ergonomia.
Materiale relativo al corso di Tecnologie per la Disabilità del Politecnico di Torino (http://bit.ly/tecndisab)
Slide dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina di R.Polillo, per il corso di laurea triennale in Informatica, Università di Milano Bicocca.
Prima lezione, del 5 marzo 2014
La dimensione progettuale della comunicazione: come passare dall'infinitamente soggettivo all'infinitamente sociale, dal bozzetto al prototipo, da un'idea ad artefatto di uso comune.
La dimensione progettuale della comunicazione: come passare dall'infinitamente soggettivo all'infinitamente sociale, dal bozzetto al prototipo, da un'idea ad artefatto di uso comune.
6. ipertestualità
02/
ted nelson e il progetto xanadu
Abuonaragioneconsideratoilprecursoredell’HTML,ilprogettoXanadusviluppa
l’ideadiscritturanonsequenzialelosviluppodiunprogrammacapacedivisualizzarele
moltepliciversionidiundocumento.
giovedì 5 giugno 14
9. “Un'interfaccia utente dovrebbe essere così semplice da
poter essere compresa, in caso di emergenza, nel giro di dieci
secondi da un principiante.”
Ted Nelson
interfaccia
03/
ted nelson e le interfacce
giovedì 5 giugno 14
10. “E’ necessario pensare che l’interfaccia non è un oggetto, ma
uno spazio in cui si articola l’interazione tra corpo umano,
utensile (artefatto, inteso sia come artefatto oggettuale che
comunicativo), e scopo dell’azione.”
Gui Bonsiepe
interfaccia
04/
interfaccia, una definizione
giovedì 5 giugno 14
21. Cosa determina la capacità di utilizzo dell’interfaccia?
✦ l’apprendimento in uno specifico contesto culturale di
riferimento?
✦ la capacità del progettista di impostare un buon “design
naturale”?
un esempio: la querelle tra i sistemi operativi windows
e mac
interfaccia
05/
interfaccia: uso naturale o apprendimento?
giovedì 5 giugno 14
22. L’assunto fondamentale dell’opera di Don Norman* -
caposaldo nella preparazione interdisciplinare in qualsiasi
carriera nel campo del design- è che la frustrazione che
l’utente prova quando si confronta con l’utilizzo di un
artefatto non dipenda dalle sue incapacità ma da una cattiva
progettazione.
interfaccia
06/
interfacce e frustrazione
giovedì 5 giugno 14
24. “ ... le proprietà reali e percepite delle cose materiali, in
primo luogo quelle proprietà fondamentali che determinano
per l’appunto come si potrebbe verosimilmente usare la cosa
in questione... ”
Don Normann, “The design of everyday things”
interfaccia
07/
a!ordances
giovedì 5 giugno 14
25. interfaccia
08/
a!ordances e frustrazione: le “norman doors”
nonostante il loro valore archetipico, le porte sono un classico esempio di
frustrazione potenziale per l’utente:
devo spingere, devo tirare, devo girare una maniglia o devo far scorrere
un’anta?
http://vimeo.com/41151765
giovedì 5 giugno 14
28. 10/
un buon modello concettuale
il progettista fornisce all’utente un valido modello concettuale, senza
contraddizioni nella presentazione di manovre e risultati e con
un’immagine di sistema coerente.
interfaccia/norman
giovedì 5 giugno 14
29. 11/
mapping
l’interfaccia permette di determinare i rapporti tra risultati e azioni, tra i
comandi e i loro e"etti, tra lo stato del sistema e ciò che è visibile.
interfaccia/norman
giovedì 5 giugno 14
32. 12/
feedback
l’utente riceve una completa e continua informazione di ritorno circa i
risultati delle sue azioni.
interfaccia/norman
giovedì 5 giugno 14