Il documento descrive un'attività educativa per una classe terza di scuola secondaria volta a trasformare l'ambiente di apprendimento attraverso l'uso di strumenti multimediali e progetti di gioco di ruolo. Viene sottolineata l'importanza della valutazione per competenze, della collaborazione tra gli studenti e dell'uso di risorse digitali come video e presentazioni. Infine, viene evidenziata la necessità di una rubrica di autovalutazione e la gestione dei conflitti all'interno del gruppo.