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n  Come possiamo organizzare il gioco di ruolo?
n  Quali possono essere i problemi?
n  Che cosa dovresti fare?
n  Di quali informazioni abbiamo bisogno?
n  Che cosa impareremo?
n  Che cosa non ti è chiaro?
n  Come raccontiamo?
	
  
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  Vol.	
  
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  Archimede	
  edizioni	
  2010	
  
Per	
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  quesJonari	
  on	
  line:	
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Materiali	
  di	
  facile	
  consumo:	
  fogli	
  di	
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  colora=,	
  post	
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  it,	
  cartelloni,	
  carta	
  
pesta,	
  ecc..	
  
Grazie	
  per	
  la	
  partecipazione	
  
! !
cristianapivetta@yahoo.it
	
  

A ognuno il suo ruolo

  • 1.
    A  ciascuno  il  suo  ruolo       Cristiana  Pivetta       SASSARI-­‐NUORO    23.04.2015  
  • 2.
    Ci  occuperemo  di…   • Realizzare  un’a,vità  con  il  SDT   • Trasformare  l’ambiente  di   apprendimento   • Risorse  e  mezzi   • Valutare  per  competenze  
  • 3.
    •  CHI  SONO  I  PROTAGONISTI?   Difficoltà  interpreta=ve  e  espressive,  incertezze  nella   rielaborazione  personale  all’orale  e  allo  scri?o.     •  PERCHE’  ABBIAMO  SCELTO  QUESTA    ESPERIENZA?   Classe  terza  scuola  secondaria  di  primo  grado       U=lizzavano  già  gli  strumen=  mul=mediali  e  una  pia?aforma  
  • 4.
    •  ESPLORARE   CHECKLIST  FENICE  per  definire  il  gioco  di  ruolo  e   sondare  la  disponibilità  dei  ragazzi  per  un  nuovo   modo  di  apprendere  
  • 5.
    •  ESPLORARE:  le  domande  del  docente   n  Come possiamo organizzare il gioco di ruolo? n  Quali possono essere i problemi? n  Che cosa dovresti fare? n  Di quali informazioni abbiamo bisogno? n  Che cosa impareremo? n  Che cosa non ti è chiaro? n  Come raccontiamo?  
  • 6.
    •  IDEARE   LA  SCHEDA  DELLE  IDEE  per  esaminare  le  idee   raccolte  e  scegliere  quelle  spendibili   nell’immediato  
  • 7.
    Modalità  di  lavoro:  intervista,  racconto,  scena   Rubrica  di  valutazione  e  di  autovalutazione  condivisa   QuesJonari  di  autovalutazione  individuali  e  di  gruppo   Senso  di  responsabilità   Gruppo  degli  aMori,  degli  intervistatori,  dei  regisJ   Il  moderatore   Il  leader   Videocamera,   macchina   fotografica,   soRware   Movie   maker,   montaggio   video,   smartphone   per   brevi   riprese,   programmi     di   scriMura   (Word   e   Power  point)  e  grafica  (Paint,  Gimp),  risorse,  LIM,   la  piaMaforma  Edmodo,  YouTube…     GesJone  dei  confli[   IDEARE:  le  possibili  soluzioni  
  • 8.
    •  SVILUPPARE   REALITY  CHECK    in  gruppo  si  elabora  una  scheda  specifica  e  si   costruisce  il  proto9po    
  • 9.
    •  SVILUPPARE:  il  protoJpo   Definire  le   a,vità  da   svolgere  in   classe  e  a  casa   Raccontare  un   brano  con  le   proprie  parole   Scegliere  gli   argomen=   Raccogliere  gli   interven=   Riprendere  con   la  telecamera   Preparare  i   video   Lavoro  di   gruppo  
  • 10.
    •  SPERIMENTARE   DEFINE  SUCCESS  per  monitorare  gli  esi9,  i  pun9   di  forza  e  di  cri9cità  
  • 11.
    •  LA  VALUTAZIONE     Rubriche  di  valutazione   Valutazione  e   autovalutazione   Webquest   A@vità  di  ricerca   Elabora9     Presentazioni   Video       Individuali  e   a  livello  di   gruppo  
  • 12.
    •  I  prodo[   YouTube  Cris=ana  Pive?a  
  • 13.
    RISORSE   Rubrica  on  line:  h?p://rubistar.4teachers.org   Ambiente  di  apprendimento:  h?ps://www.edmodo.com/   Repository  video:   h?ps://www.youtube.com/channel/UCOWe7cbqo9sd1QCuvzVRe9w   Per  la  mappa  mentale:  h?p://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/ Download   Per  il  montaggio  video:  MovieMaker   Per  i  documenJ:  Word,  PowerPoint   StrumenJ:  LIM,  videocamera,  macchina  fotografica,  pc,  tablet,  smartphone.   Libro  di  testo:  P.  Albonico,  G.  Conca,  M.  Singuaroli,  La  boDega  dei  sogni,  Vol.   3,  Archimede  edizioni  2010   Per  i  quesJonari  on  line:  h?p://www.questbase.com/   Materiali  di  facile  consumo:  fogli  di  carta  colora=,  post  –  it,  cartelloni,  carta   pesta,  ecc..  
  • 14.
    Grazie  per  la  partecipazione   ! ! cristianapivetta@yahoo.it