Pembelajaran sukatan sains sukan STPM semester 2 berdasarkan tajuk Kecergasan dan Anatomi dan Fisiologi. Terdapat juga nota tambahan tentang amali yang dilakukan dan teori yang akan dibincangkan.
Pembelajaran sukatan sains sukan STPM semester 2 berdasarkan tajuk Kecergasan dan Anatomi dan Fisiologi. Terdapat juga nota tambahan tentang amali yang dilakukan dan teori yang akan dibincangkan.
2. DEFINISI KEAGRESIFAN
Menurut Baron dan Richardson(1994), keagresifan adalah apa jua
bentuk tindakan dan perlakuan yang bermatlamat untuk
menyebabkan kecederaan ke atas benda hidup dan bermotivasi untuk
mengelakkan diri daripada mengalami kecederaan.
Menurut Wann(1997), keagresifan adalah satu tindakan yang
bermatlamat untuk mengakibatkan kecederaan secara fizikal, verbal
atau psikologi ke atas seseorang yang bermotivasi untuk mengelakkan
diri daripada dicederakan.
3. JENIS-JENIS
KEAGRESIFAN
Keagresifan terbahagi kepada tiga jenis iaitu:
• Keagresifan ketara(hostile)
• Keagresifan instrumental
• Keagresifan asertif
4. KEAGRESIFAN
KETARA(KK)
KK merujuk kepada tindakan agresif yang berpunca
daripada perasaan marah dengan matlamat untuk
mencederakan individu lain serta niat untuk melihat
individu tersebut mengalami kesakitan atau kecederaan,
ganjarannya adalah dengan melihatnya cedera dengan
tindakan tersebut.
5. KEAGRESIFAN
INSTRUMENTAL(KI)
KI merujuk kepada sesuatu tindakan dengan niat
mencederakan atlet lain dengan matlamat kecederaan
atlet tersebut akan memberi faedah kepada pasukannya.
Tindakan tersebut dianggap ‘instrumental’ bagi
mencapai matlamat pasukannya.
6. KEAGRESIFAN
ASERTIF(KA)
Tindakan KA kebiasaannya kita lihat sebagai taktikal sesebuah
pasukan.
Namun ia seringkali disalah erti sebagai mencederakan dengan niat.
Contohnya, tackle dalam permainan ragbi.
Penggunaan istilah asertif jarang digunakan dalam konteks sukan.
Jika berlaku sebarang kecederaan semasa tindakan asertif ini, ia tidak
dikira sebagai agresif yang melampau kerana terdapat sukan yang
dibenarkan bagi tindakan agresif ini. Contohnya ragbi.
7. FAKTOR PENYEBAB
KEAGRESIFAN
Kebangkitan fisiologi
• Biasanya berkait rapat dengan persekitaran khasnya
suhu dan suasana penonton.
• Keadaan ini akan menyebabkan atlet akan bertindak
agresif kerana suasana kurang selesa dan merimaskan
dan mudah marah.
• Menurut Donnerstein dan Watson(1976), mendapati
suasana bising yang tinggi akan merangsang respons
agresif atlet.
8. Persepsi individu
• Keagresifan akan meningkat jika terdapat
pemain yang merasakan diri mereka akan
menerima asakan kasar dari pemain lawan.
• Secara tidak langsung persepsi ini akan
mencetuskan tindakan yang lebih agresif jika
pertembungan berlaku antara kedua-dua
pemain.
9. Perbezaan mata/Jaringan
• Menurut Cox(1999), semakin besar
perbezaan mata/jaringan, maka
semakin banyak kekasaran yang akan
dilakukan oleh pasukan yang
ketinggalan.
10. Lokasi perlawanan
• Tindakan atau permainan yang
agresif akan lebih banyak
ditonjolkan oleh pemain tuan rumah
jika mendapat sokongan penonton
atau penyokong.
11. Keputusan pertandingan
• Pasukan yang biasanya ketinggalan atau
tidak lagi berpeluang untuk memenangi
perlawanan akan lebih agresif.
• Keadaan ini berbeza dengan pasukan yang
mendahului kerana mereka akan bermain
secara selamat dengan melengahkan
perlawanan, keadaan inilah yang
menyebabkan kekasaran akan berlaku.
12. Penggunaan dadah
• Kesan dadah dalam sukan juga
mempengaruhi keagresifan seseorang
atlet.
• Hal ini disebabkan sebarang tindakan
mereka adalah bawah sedar kerana kesan
pengambilan bahan terlarang tersebut.
13. KESAN PENDEKATAN
AGRESIF TERHADAP
INDIVIDU DALAM SUKAN
Dalam sukan agak sukar untuk mengurangkan atau menghapuskan sifat agresif.
Ini kerana setiap pasukan atau atlet yang terlibat mempunyai matlamat tersendiri
dalam acara sukan.
Antara kesan-kesan yang boleh dilihat kepada individu ialah :
• Mengalakkan sikap agresif dalam permainan dan menjadi role model
kepada atlet lain.
• Menjadikan sikap agresif ini sebagai taktikal pasukan setiap kali
menghadapi perlawanan.
• Akan wujud jurulatih yang mengalakkan sikap agresif ini diterapkan
dalam taktikal permainan.
• Ini akan menjadi lebih buruk jika liputan media berat sebelah.