Pendekatan Pembelajaran
Trialogical- Konsep
Sumitra Kan Fong Kuen
Jabatan Ilmu Pendidikan
IPGKTHO
Last updated 4 Jan 2018
Catatan
Cuba menerangkan konsep pembelajaran
Trialogical.
Matlamat Pembelajaran Trialogical
Membentuk ilmu (Knowledge creation)
Pembelajaran berasaskan projek
Metafora tentang pembelajaran
Perolehan Ilmu/ Pemikiran
/Idea tersirat dalam
minda individu
Perbincangan /
Berkongsi idea
melalui konteks
interaksi sosial
Kolaborasi untuk menghasilkan
sesuatu artifak/objek & amalan
yang boleh dikongsi
Amalan ilmu pengetahuan
Metafora
Pemerolehan
(idea)
“Monologik “– dalam
minda individu
Metafora
Pengibatan
“Dialogik” –
Interaksi, kognisi
berlandaskan
konteks
Metafora
Penciptaan Ilmu
“Trialogik” – Usaha
diorganisasi
berdasarkan objek
yang dikongsi
Penekanan
pada individu
dan konsepsi
ilimu
Penekanan
pada interaksi
social, mencipta
makna dan
kognisi
kontektual
Penekanan
pada praktis
dan mencipta
artifak secara
kolaboratif
Amalan ilmu pengetahuan
 Kaedah dalam bidang sains dan perusahaan
untuk menjawab soalan seperti:
 Bagaimana ia beroperasi?
 Bagaimana membuat penambahbaikan?
 Apakah yang perlu dilakukan bagi
mencapai gol penambahbaikan?
Pembelajaran Trialogical
Sekumpulan manusia
mengorganisasi tugas /usaha
dan aktiviti mereka ke arah
penciptaan sesuatu artifak
pengetahuan ataupun amalan
(dalam konteks sosial).
Metafora
 Penekanan
kepada
penciptaan
artifak ilmu
/pengetahuan.
 Semua aktiviti
dirancang
berkisar kepada
objek / amalan
yang
dihasratkan
Pembelajaran Trialogical
Objek yang boleh digunakan
dalam kehidupan sebenar
Subjek kajian
Komuniti
Pembelajaran
Alat/platform
pengantaraan
Mencipta artifak
pengetahuan
artifak
Pengetahuan
Mengemukakan
idea / perwakilan
Praktis/Amalan
Pembelajaran TriologiCal
 Berusaha secara kolaboratif untuk membentuk artifak ilmu
pengetahuan.
Gol:
Menyelesaikan masalah
Mencetuskan idea baru
Meningkatkan kemahiran interaksi sosial dalam sesebuah
komuniti
Objek (artifak) ilmu/pengetahuan
Idea
Fenomena
Peraturan
Prinsip
Gol
Topik
Model
Dokumen
Rancangan
Sesuatu projek mengendalikan beberapa
objek ilmu/pengetahuan
Artifak ilmu/pengetahuan
(Produk digital & yang bukan digital)
 Pengetahuan tersirat dalam minda individu
diluahkan secara eksplisit supaya dapat dikongsi
bersama antara ahli kumpulan:
draf dan lakaran rancangan projek,
rancangan,
peta minda,
nota,
Prosedur kerja,
Prototaip, dan
Amalan kerja.
8 Idea utama dalam pembelajaran
Trialogical
Berpusatkan pelajar
Melibatkan komuniti pelajar
Pengendalian tugas autentik secara jangka masa panjang yang jawapannya terbuka kepada
pelbagai kemungkinan
Berpusat kepada penciptaan artifak (produk) secara cuba jaya oleh ahli pasukan
artifak yang terhasil akan meningkatkan pengetahuan seluruh kumpulan
Hasil aktiviti pembelajaran boleh diguna semula
Proses penciptaan ilmu secara kolaboratif adalah eksplisit
Ia dibantu oleh teknologi, baik dalam penghasilan produk ataupun aspek komunikasi
Ciri-ciri umum pemerolehan ilmu berbantukan ICT
sebagai alat dan amalan
 Sentiasa mengejar perkembangan yang terkini
 Membimbing bagi mengelakkan pandangan dua ekstrem (Cartesian dualisms)
 Melihat pembinaan ilmu sebagai proses sosial
 Memberikan penekanan kepada peranan sesuatu subjek ketika mencipta ilmu
 Melangkaui pencarian ilmu pengetahuan berbentuk proposal dan konseptual
semata-mata
 Mengenali kepentingan pembentukan konsep dan menterjemalkannya ke dalam
bentuk artifak
 Berinteraksi sosial melalui dan berpusatkan objek yang dikongsi bersama
6 Ciri-ciri Pembelajaran Trialogical
Ciri-ciri
Pembelajaran
Trialogical
Fokus pada objek yang
dikongsi
Usaha yang kekal untuk
jangka masa panjang
Menyediakan platform
untuk interaksi antara
individu dengan aktiviti
kolaboratif
Organisasi Pendidikan ,
professional dan
komuniti R&D saling
menyuburi dan
melengkapi proses
amalan ilmu
pengetahuan
Teknologi sebagai
pengantara
Perkembangan melalui
transformasi dan refleksi
(Hakkarainen, 2008).
Penciptaan ilmu ekoran daripada:
Teori Penciptaan Ilmu (Theory of knowledge building) –
Penekanan kepada penciptaan ilmu bersama-sama
Teori Aktiviti budaya-sejarah (Cultural-historical activity
theory) –
Memberikan penekanan kepada kolaborasi bagi mengatasi
isu praktikal
Perbincangan
Bagaimanakah Model Generik untuk proses
pembelajaran Trialogical dapat di aplikasikan
ke dalam projek inovasi anda?
6 Prinsip reka bentuk untuk peningkatan olahan
pedagogi dan sokongan teknikal
 DP1.
Organisasi aktiviti berkisarkan objek yang dikongsi
bersama.
 DP2.
Menyokong integrasi individu dengan tugas agensi
secara kolektif (melalui pembangunan objek yang
dikongsi)
 DP3.
Memberikan penekanan kepada pembangunan dan
kreativiti terhadap objek yang dikongsi melalui
transformasi dan refleksi.
6 Prinsip reka bentuk untuk peningkatan olahan
pedagogi dan sokongan teknikal
 DP4.
Galakkan pemerolahan pengetahuan lanjutan melalui
proses jangka panjang berkenaan objek yang
dikongsi (artifak dan amalan)
 DP5.
Galakkan saling – penyuburan dari segi amalan dan
artifak antara komuniti dan institut
 DP6.
Memberikan alatan yang fleksibel untuk
membangunkan artifak dan praktis
Analisis Tujuan & Keperluan Sebenar untuk
Penciptaan Ilmu Pengetahuan Baru / Transformasi
Amalan
Tetapkan
senario
• Tema yang
umum
• Tema yang
berkaitan
dengan
ilmu
pengetahua
n
Sumbang-
saran
• Tunjukkan
sampel
• Kategori-
kan idea
murid
Fasa
Definisi
• Organisasi
pasukan
• Tetapkan
Peraturan
Fasa
Perancanga
n
• Cipta
perancang-an
projek
Fasa
Pelaksanaa
n
• Siapkan
projek.
Fasa
Penyam-
paian
• Sampaikan
projek
• Pembentanga
n
Elemen Inkuiri secara progresif
PERKONGSIAN KEPAKARAN
Mewujud-
kan konteks
untuk reka
bentuk
Definisi reka
bentuk
tugasan dan
kegangan
Menilai idea
reka bentuk
& kegangan
Cipta idea
reka bentuk -
kontektual
dan visual
Menghubungi
pakar dan
kumpulan data
Menguji idea
reka bentuk
(Lakaran dan
prototaip)
Menilai
fungsi
prototaip (
(menjana
soalan-
2 susulan)
Elaborasi idea
reka bentuk
dan
penambah-
baikan
Pembelajaran melalui Reka Bentuk
Kolaboratif (Learning Through Collaborative Designing /LCD)
 Pembelajaran Kolaboratif yang mengamalkan Pendekatan
berpusatkan Objek
 Mencipta komuniti berilmu yang menyokong
pembelajaran kolaboratif
 Pembelajaran Kolaboratif berbantukan Teknologi
 Pembelajaran Kolaboratif bergantung kepada
pembentukan amalan ilmu pengetahuan
Hakkarainen, Paavola, Kangas & Seitamaa-Hakkarainen. (2013). The
International Handbook of Collaborative Learning.
Rujukan
 Bereiter, C. & Scardamalia, M. (2014). Knowledge building and knowledge creation: One concept, two hills to
climb. In S. C. Tan, H. J. So, J. Yeo (Eds.) Knowledge creation in education (pp. 35-52). Singapore: Springer.
 Hakkarainen, K. (2008). Toward a trialogical approach to Learning. Retrieved from
http://www.ribiecol.org/embebidas/congreso/2008/conferencias/kai.pdf
 Hakkarainen, K; Paavola, S; Kangas, K & Seitamaa-Hakkarainen, P
. (2013). Sociocultural Perspectives on
Collaborative Learning Introduction. The International Handbook of Collaborative Learning. Retrieved from
https://www.routledgehandbooks.com/doi/10.4324/9780203837290.ch3
 Locoro; A; Scapolla, A.M & Grignani, D. (n.d.). Semantic Annotation and Tagging in the KP-LAB environment:
mining the learning and knowledge dynamics. Retrieved from
http://www.disi.unige.it/person/LocoroA/download/m-ICTELocoroScapollaGrignani.pdf
 Paavola, S; Lakkala, M.; Muukkonen, H; Kosomen, K & Kalgren, K. (2011). The roles and uses of design
principles for developing the trialogical approach on learning. Research in Learning Technology Vol. 19, No. 3,
November 2011, 233–246.
 Tannhäuser, Anne-Christin; Reynolds, Sally; Moretti, Michela & Cariolato, Elena. (2010). Trialogical learning - A
handbook for teachers. Retrieved from http://www.teleurope.eu/mod/file/download.php?file_guid=78865.

2.2 trialogical learning-proses-bm2018jan4

  • 1.
    Pendekatan Pembelajaran Trialogical- Konsep SumitraKan Fong Kuen Jabatan Ilmu Pendidikan IPGKTHO Last updated 4 Jan 2018
  • 2.
    Catatan Cuba menerangkan konseppembelajaran Trialogical.
  • 3.
    Matlamat Pembelajaran Trialogical Membentukilmu (Knowledge creation) Pembelajaran berasaskan projek
  • 4.
    Metafora tentang pembelajaran PerolehanIlmu/ Pemikiran /Idea tersirat dalam minda individu Perbincangan / Berkongsi idea melalui konteks interaksi sosial Kolaborasi untuk menghasilkan sesuatu artifak/objek & amalan yang boleh dikongsi
  • 5.
    Amalan ilmu pengetahuan Metafora Pemerolehan (idea) “Monologik“– dalam minda individu Metafora Pengibatan “Dialogik” – Interaksi, kognisi berlandaskan konteks Metafora Penciptaan Ilmu “Trialogik” – Usaha diorganisasi berdasarkan objek yang dikongsi Penekanan pada individu dan konsepsi ilimu Penekanan pada interaksi social, mencipta makna dan kognisi kontektual Penekanan pada praktis dan mencipta artifak secara kolaboratif
  • 6.
    Amalan ilmu pengetahuan Kaedah dalam bidang sains dan perusahaan untuk menjawab soalan seperti:  Bagaimana ia beroperasi?  Bagaimana membuat penambahbaikan?  Apakah yang perlu dilakukan bagi mencapai gol penambahbaikan?
  • 7.
    Pembelajaran Trialogical Sekumpulan manusia mengorganisasitugas /usaha dan aktiviti mereka ke arah penciptaan sesuatu artifak pengetahuan ataupun amalan (dalam konteks sosial).
  • 8.
    Metafora  Penekanan kepada penciptaan artifak ilmu /pengetahuan. Semua aktiviti dirancang berkisar kepada objek / amalan yang dihasratkan Pembelajaran Trialogical Objek yang boleh digunakan dalam kehidupan sebenar Subjek kajian Komuniti Pembelajaran Alat/platform pengantaraan Mencipta artifak pengetahuan artifak Pengetahuan Mengemukakan idea / perwakilan Praktis/Amalan
  • 9.
    Pembelajaran TriologiCal  Berusahasecara kolaboratif untuk membentuk artifak ilmu pengetahuan. Gol: Menyelesaikan masalah Mencetuskan idea baru Meningkatkan kemahiran interaksi sosial dalam sesebuah komuniti
  • 10.
  • 11.
    Artifak ilmu/pengetahuan (Produk digital& yang bukan digital)  Pengetahuan tersirat dalam minda individu diluahkan secara eksplisit supaya dapat dikongsi bersama antara ahli kumpulan: draf dan lakaran rancangan projek, rancangan, peta minda, nota, Prosedur kerja, Prototaip, dan Amalan kerja.
  • 12.
    8 Idea utamadalam pembelajaran Trialogical Berpusatkan pelajar Melibatkan komuniti pelajar Pengendalian tugas autentik secara jangka masa panjang yang jawapannya terbuka kepada pelbagai kemungkinan Berpusat kepada penciptaan artifak (produk) secara cuba jaya oleh ahli pasukan artifak yang terhasil akan meningkatkan pengetahuan seluruh kumpulan Hasil aktiviti pembelajaran boleh diguna semula Proses penciptaan ilmu secara kolaboratif adalah eksplisit Ia dibantu oleh teknologi, baik dalam penghasilan produk ataupun aspek komunikasi
  • 13.
    Ciri-ciri umum pemerolehanilmu berbantukan ICT sebagai alat dan amalan  Sentiasa mengejar perkembangan yang terkini  Membimbing bagi mengelakkan pandangan dua ekstrem (Cartesian dualisms)  Melihat pembinaan ilmu sebagai proses sosial  Memberikan penekanan kepada peranan sesuatu subjek ketika mencipta ilmu  Melangkaui pencarian ilmu pengetahuan berbentuk proposal dan konseptual semata-mata  Mengenali kepentingan pembentukan konsep dan menterjemalkannya ke dalam bentuk artifak  Berinteraksi sosial melalui dan berpusatkan objek yang dikongsi bersama
  • 14.
    6 Ciri-ciri PembelajaranTrialogical Ciri-ciri Pembelajaran Trialogical Fokus pada objek yang dikongsi Usaha yang kekal untuk jangka masa panjang Menyediakan platform untuk interaksi antara individu dengan aktiviti kolaboratif Organisasi Pendidikan , professional dan komuniti R&D saling menyuburi dan melengkapi proses amalan ilmu pengetahuan Teknologi sebagai pengantara Perkembangan melalui transformasi dan refleksi (Hakkarainen, 2008).
  • 15.
    Penciptaan ilmu ekorandaripada: Teori Penciptaan Ilmu (Theory of knowledge building) – Penekanan kepada penciptaan ilmu bersama-sama Teori Aktiviti budaya-sejarah (Cultural-historical activity theory) – Memberikan penekanan kepada kolaborasi bagi mengatasi isu praktikal
  • 16.
    Perbincangan Bagaimanakah Model Generikuntuk proses pembelajaran Trialogical dapat di aplikasikan ke dalam projek inovasi anda?
  • 17.
    6 Prinsip rekabentuk untuk peningkatan olahan pedagogi dan sokongan teknikal  DP1. Organisasi aktiviti berkisarkan objek yang dikongsi bersama.  DP2. Menyokong integrasi individu dengan tugas agensi secara kolektif (melalui pembangunan objek yang dikongsi)  DP3. Memberikan penekanan kepada pembangunan dan kreativiti terhadap objek yang dikongsi melalui transformasi dan refleksi.
  • 18.
    6 Prinsip rekabentuk untuk peningkatan olahan pedagogi dan sokongan teknikal  DP4. Galakkan pemerolahan pengetahuan lanjutan melalui proses jangka panjang berkenaan objek yang dikongsi (artifak dan amalan)  DP5. Galakkan saling – penyuburan dari segi amalan dan artifak antara komuniti dan institut  DP6. Memberikan alatan yang fleksibel untuk membangunkan artifak dan praktis
  • 19.
    Analisis Tujuan &Keperluan Sebenar untuk Penciptaan Ilmu Pengetahuan Baru / Transformasi Amalan Tetapkan senario • Tema yang umum • Tema yang berkaitan dengan ilmu pengetahua n Sumbang- saran • Tunjukkan sampel • Kategori- kan idea murid Fasa Definisi • Organisasi pasukan • Tetapkan Peraturan Fasa Perancanga n • Cipta perancang-an projek Fasa Pelaksanaa n • Siapkan projek. Fasa Penyam- paian • Sampaikan projek • Pembentanga n
  • 20.
    Elemen Inkuiri secaraprogresif PERKONGSIAN KEPAKARAN Mewujud- kan konteks untuk reka bentuk Definisi reka bentuk tugasan dan kegangan Menilai idea reka bentuk & kegangan Cipta idea reka bentuk - kontektual dan visual Menghubungi pakar dan kumpulan data Menguji idea reka bentuk (Lakaran dan prototaip) Menilai fungsi prototaip ( (menjana soalan- 2 susulan) Elaborasi idea reka bentuk dan penambah- baikan
  • 21.
    Pembelajaran melalui RekaBentuk Kolaboratif (Learning Through Collaborative Designing /LCD)  Pembelajaran Kolaboratif yang mengamalkan Pendekatan berpusatkan Objek  Mencipta komuniti berilmu yang menyokong pembelajaran kolaboratif  Pembelajaran Kolaboratif berbantukan Teknologi  Pembelajaran Kolaboratif bergantung kepada pembentukan amalan ilmu pengetahuan Hakkarainen, Paavola, Kangas & Seitamaa-Hakkarainen. (2013). The International Handbook of Collaborative Learning.
  • 22.
    Rujukan  Bereiter, C.& Scardamalia, M. (2014). Knowledge building and knowledge creation: One concept, two hills to climb. In S. C. Tan, H. J. So, J. Yeo (Eds.) Knowledge creation in education (pp. 35-52). Singapore: Springer.  Hakkarainen, K. (2008). Toward a trialogical approach to Learning. Retrieved from http://www.ribiecol.org/embebidas/congreso/2008/conferencias/kai.pdf  Hakkarainen, K; Paavola, S; Kangas, K & Seitamaa-Hakkarainen, P . (2013). Sociocultural Perspectives on Collaborative Learning Introduction. The International Handbook of Collaborative Learning. Retrieved from https://www.routledgehandbooks.com/doi/10.4324/9780203837290.ch3  Locoro; A; Scapolla, A.M & Grignani, D. (n.d.). Semantic Annotation and Tagging in the KP-LAB environment: mining the learning and knowledge dynamics. Retrieved from http://www.disi.unige.it/person/LocoroA/download/m-ICTELocoroScapollaGrignani.pdf  Paavola, S; Lakkala, M.; Muukkonen, H; Kosomen, K & Kalgren, K. (2011). The roles and uses of design principles for developing the trialogical approach on learning. Research in Learning Technology Vol. 19, No. 3, November 2011, 233–246.  Tannhäuser, Anne-Christin; Reynolds, Sally; Moretti, Michela & Cariolato, Elena. (2010). Trialogical learning - A handbook for teachers. Retrieved from http://www.teleurope.eu/mod/file/download.php?file_guid=78865.

Editor's Notes

  • #6 Box 2) What are knowledge practices (KPs)? KPs are the methods and procedures used in science and industry to answer questions like: How does this work? How might a process be improved? What do we need to learn to achieve such improvements? Such practices are not static, but keep changing because scientists and innovators reflect on and modify them.
  • #7 Box 2) What are knowledge practices (KPs)? KPs are the methods and procedures used in science and industry to answer questions like: How does this work? How might a process be improved? What do we need to learn to achieve such improvements? Such practices are not static, but keep changing because scientists and innovators reflect on and modify them.
  • #9 In trialogical learning (see figure 1), the focus is not just on learners (emphasized in the acquisition metaphor of learning) nor just on social processes or dialogues (emphasized in the participation metaphor of learning) but also on a third element, that is, on jointly developed “objects” (knowledge artefacts, processes or practices) meant for some later use (Paavola & Hakkarainen 2005; 2009). The trialogical learning has clear influences from the knowledge building approach (Bereiter 2002) with a focus on knowledge artefacts but also from activity theory (see especially Engeström 1987) by emphasizing “objects” and object-oriented activity more generally. It is in line also with other approaches highlighting the role of knowledge objects and knowledge practices (see especially Knorr-Cetina 2001).
  • #12 Box 1) Artefacts, what do you mean? These can be everything! Exactly right. Artefacts can be material like cups, tables, or conceptual like scientific theories. Particularly relevant artefacts for trialogical learning include: drafts and sketches project plans, mindmaps, notes, work processes, and working practices. By focussing explicitly on these artefacts, tacit knowledge from individuals is externalised and made available for an entire group. Encouraging groups of learners to produce artefacts collaboratively makes it easier for them to reach a common understanding of problems at hand.
  • #15 six, interrelated, principal features characterize trialogical learning. 1. Focus on shared objects of activity which are developed collaboratively (I have already described this issue) 2. Sustained and longstanding pursuit of knowledge advancement. Novelty and innovation emerge through iterative efforts taking place across extended time scales. 3. Knowledge-creation processes taking place in mediated interaction between individual and collective activities. Individual participants may have a key role in knowledge creation but their efforts are embedded on a fertile ground of collective activity. 4. Cross-fertilization of knowledge practices between educational, professional, and research communities in terms of bringing cultures of schooling in closer contact with professional cultures and engaging students in expert-like knowledge practices from the very beginning of their studies. 5. Technology mediation There must be appropriate technologies that help the participants to create and share as well as elaborate and transform knowledge artifacts. 6. Development through transformation and reflection. Novel ideas emerge through interaction between conceptualizations and practical explorations. Crystallization of evolving ideas in shared practices and routines plays an important role in the process.
  • #18 Box 9) Design Principles DP1. Organize activities around shared objects DP2. Support integration of personal and collective agency and work (through developing shared objects) DP3. Emphasize development and creativity on shared objects through transformations and reflection DP4. Foster long-term processes of knowledge advancement with shared objects (artefacts and practices) DP5. Promote cross-fertilization of various knowledge practices and artefacts across communities and institutions DP6. Provide flexible tools for developing artefacts and practices
  • #19 Box 9) Design Principles DP1. Organize activities around shared objects DP2. Support integration of personal and collective agency and work (through developing shared objects) DP3. Emphasize development and creativity on shared objects through transformations and reflection DP4. Foster long-term processes of knowledge advancement with shared objects (artefacts and practices) DP5. Promote cross-fertilization of various knowledge practices and artefacts across communities and institutions DP6. Provide flexible tools for developing artefacts and practices
  • #21 Seitamaa-Hakkarainen and her colleagues (Kangas, Seitamaa-Hakkarainen, & Hakkarainen, 2007; Seitamaa-Hakkarainen, Viilo, & Hakkarainen, 2010) have developed the learning by collaborative designing model, which highlights collaborative interaction among teams of students and between students and teachers or external domain experts in the design field. It examines the design process as a cyclical and iterative process in which workable solutions arise from a complex interaction between conceptualization, sketching, construction of materially embodied artifacts, explorations in which design constraints and ideas are revised and elaborated. The model illustrates relations between the following elements of the design process: (a) creation of the design context; (b) definition of the design task and related design constraints; (c) creation of conceptual and visual (physical) design ideas; (d) evaluation of design ideas and constraints, (e) experimentation with and testing of design ideas by sketching, modeling, and prototyping; (f) evaluation of prototype functions; and (g) elaboration of design ideas and redesigning. However, these phases should not be understood as a prescription for a rigidly specified sequence of design stages. The model merely illustrates the relations between elements of the collaborative design process (see Figure 3.1).
  • #22 Kai Hakkarainen , Sami Paavola , Kaiju Kangas , Pirita Seitamaa-Hakkarainen Hakkarainen, Paavola, Kangas & Seitamaa-Hakkarainen. (2013). The International Handbook of Collaborative Learning.