Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Речь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомMail.ru Group
Речь пойдет о поиске и обобщении закономерностей в исследуемой работоспособности наборов традиционных решений. Выступление будет содержать интерактивную часть.
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
Заявление в Генеральную прокуратуру РФ в связи с незаконным решением Анапского городского суда по иску Анапского межрайонного прокурора о блокирвоке сайта rublacklist.net
Речь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомMail.ru Group
Речь пойдет о поиске и обобщении закономерностей в исследуемой работоспособности наборов традиционных решений. Выступление будет содержать интерактивную часть.
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
Заявление в Генеральную прокуратуру РФ в связи с незаконным решением Анапского городского суда по иску Анапского межрайонного прокурора о блокирвоке сайта rublacklist.net
Обмен электронными документами и его тайны. Вебинар «Вопросариум Synerdocs» (...Synerdocs
Какие тайны скрывает обмен электронными документами?
В чем заключается таинство отправки электронных документов в ФНС?
Узнать ответы на эти и многие другие вопросы вам позволит презентация Обмен электронными документами и его тайны. Вебинар «Вопросариум Synerdocs»/
Вебинар, прошедший в декабре 2014 года, был посвящен наиболее актуальным аспектам обмена электронными документами. На вопросы слушателей отвечали эксперты сервиса Synerdocs – Карина Кассис и Евгений Кузнецов.
Краудфа́ндинг (народное финансирование, от англ. сrowd funding, сrowd — «толпа», funding — «финансирование») — это коллективное сотрудничество людей (доноров), которые добровольно объединяют свои деньги или другие ресурсы вместе, как правило через Интернет, чтобы поддержать усилия других людей или организаций (реципиентов). Сбор средств может служить для различных целей — помощь пострадавшим от стихийных бедствий, поддержка со стороны болельщиков, поддержка политических компаний, финансирование стартап-компаний и малого предпринимательства, создание свободного программного обеспечения, получение прибыли от совместных инвестиций и многого другого.
Изначально должна быть заявлена цель, определена необходимая денежная сумма, составлена калькуляция всех расходов, а информация по ходу сбора средств должна быть открыта для всех.
Шадрін Олег Геннадійович,
д. мед. н., професор,
керівник відділення проблем харчування та соматичних
захворюваннь дітей раннього віку ДУ ІПАГ НАМН України
Головний позаштатний спеціаліст МОЗ України за спеціальністю
«Дитяча гастроентерологія»
Київ 2014
Пуф Bovist от дизайнера Hella Jongerius производится с 2005 г. Он имеет привлекательную форму, а также, благодаря наполнителю - маленьким пластиковым шарикам полистерола, обладает высоким комфортом. Модель украшена ручной вышивкой с тремя различными вариантами узора. Часто используется в интерьерах детских комнат.
Hella Jongerius родилась в 1963 г., изучала индустриальный дизайн, потом работала в группе Droog Design, участие в которой и принесло ей раннюю славу. Следуя общей концепции Droog Design, Хелла трудилась над созданием резиновых цветочных ваз, ставших в свое время настоящей сенсацией. В 2000-м г. Jongerius оставила группу, чтобы заняться самостоятельным творчеством. Хелла возглавляет собственную студию Jongeriuslab в Роттердаме. Главный принцип, которому она не изменяет на протяжении всей своей деятельности, — каждодневный эксперимент. Дерево, неопрен, резина, керамика, стекло — по воле Hella все эти материалы объединяются в самые неожиданные комбинации, причем ее интересует эксперимент как таковой. Ее цель — скорее, не продукт, а процесс. «Я понимаю дизайн как поиск», — говорит Hella Jongerius. Ей дизайн представляется чистым искусством, без привычной прикладной составляющей. Ее творения никогда не ставились на поточное производство. Многие разработки Hella Jongerius выпускались в ограниченном количестве знаменитыми фирмами (Maharam, Swarowski и Hermes). А иные ее объекты совершенно уникальны и находятся в музеях и частных коллекциях по всему миру.
Dnepr UI/UX Club #2
Speaker - Евгений Голота [UI/UX дизайнер, founder at Grindstudio]
Тема: "Создание продукта с нуля"
"Поговорим о цикле создания продукта, как не сделать плохо и немного о психологии дизайнера."
О спикере: Евгений Голота, UI/UX дизайнер в YENA Software, 3 года в дизайне сайтов и приложений.
https://www.behance.net/golota_eg
1. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА
Константин Иванов 2013
вторник, 15 января 13 г.
2. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 1
Дизайн = Проектирование
вторник, 15 января 13 г.
3. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 2
Формула хорошего интерфейса:
80% 20%
как это работает как это выглядит.
вторник, 15 января 13 г.
4. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 3
Влияние дизайнера на продукт
вторник, 15 января 13 г.
5. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 5
Как было раньше:
Бриф Дизайн Разработка Сайт
вторник, 15 января 13 г.
6. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 5
Какой был путь?
вторник, 15 января 13 г.
7. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 6
2009 год 1 дизайнер 1 верстальщик 13 программистов
Дизайн
вторник, 15 января 13 г.
8. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 7
2010 год 2 дизайнера 1 верстальщик 20 программистов
Прототипы Дизайн
вторник, 15 января 13 г.
9. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 8
2011 год 3 дизайнера 2 верстальщика 27 программистов
Аналитика Проектирование Дизайн Контроль
верстки
вторник, 15 января 13 г.
10. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 9
2012 год 4 дизайнера 3 верстальщика 35 программистов
Мокапы
Сбор Контроль до
требований Исследования или Дизайн финальной
с заказчика реализации
Прототипы
Guidelines
вторник, 15 января 13 г.
11. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 10
1 Сбор требований 2 Исследования 3 Проектирование
с заказчика Вырабатываются решения для
Мокапы — для не больших
поставленных целей с учетом,
проектов, с описанием всех
Описание проекта, пользовательских и бизнес
возможных действий.
Бизнес требования, требований.
Пользовательские требования, Создается карта историй - Story
Прототипы — для больших
Цели которые ставятся перед Mapping
систем со сложным
проектом Создание карты сайта.
взаимодействием.
4 Дизайн 5 Guidelines 6 Контроль
Макеты на основе Общий свод правил и готовых Передача и контроль за
спроектированных прототипов. интерфейсных решений для реализацией со стороны
ускорения проектирования. разработчиков(верстальщики,
программисты)
вторник, 15 января 13 г.
12. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 11
Как это выглядит сейчас?
вторник, 15 января 13 г.
14. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 13
Мы отлично научились
делать проекты!
вторник, 15 января 13 г.
15. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 14
Пора научиться делать
продукты!
вторник, 15 января 13 г.
16. ОТ ЗАДУМКИ ДО ПРОДУКТА 15
Продукт — это товар или услуга, которую
можно предложить для рынка, и которая будет
удовлетворять потребности потребителей.
вторник, 15 января 13 г.
17. СПАСИБО
Надеюсь было интересно :)
twitter: @phenix_h_k phenixhk@gmail.com
вторник, 15 января 13 г.