SlideShare a Scribd company logo
บทที่ 4
ผลการวิเคราะหขอมูล
การคนควาอิสระครั้งนี้เปนการพัฒนาทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดย
ใชเกมภาษาระดับชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 เปนการคนควาอิสระเชิงทดลอง ผูคนควาอิสระ
ขอนําเสนอผลการคนควาอิสระตามวัตถุประสงค ดังตอไปนี้คือ สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะห
ขอมูล ขั้นตอนการวิเคราะหขอมูล และผลการวิเคราะหขอมูล
สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะหขอมูล
การคนควาอิสระเรื่อง การพัฒนาทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกม
ภาษาระดับชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 ผูคนควาอิสระไดใชสัญลักษณตางๆในการวิเคราะห
ขอมูลดังตอไปนี้คือ
N แทน จํานวนกลุมตัวอยาง
X แทน คาเฉลี่ย
DS. แทน คาเบี่ยงเบนมาตรฐาน
t แทน คาสถิติในการแจกแจงแบบที ( t - test แบบ Dependent)
* แทน มีนัยสําคัญทางสถิติที่ ระดับ .01
ขั้นตอนในการวิเคราะหขอมูล
ผูคนควาอิสระไดดําเนินการวิเคราะหขอมูลตามขั้นตอน ดังนี้
ตอนที่ 1 วิเคราะหขอมูลกลุมตัวอยางในการคนควาอิสระ
ตอนที่ 2 วิเคราะหเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียน ทักษะการจําและการ
สะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ตอนที่ 3 วิเคราะหเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่
ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ตอนที่ 4 วิเคราะหเปรียบเทียบ ทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการ
สอนโดยใชเกมภาษา
ตอนที่ 5 วิเคราะหสรุปผลแบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียนตอแบบฝกทักษะการจํา
และการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา
48
ผลการวิเคราะหขอมูล
ผูคนควาอิสระไดนําเสนอผลการวิเคราะหขอมูลตามลําดับดังนี้
ตอนที่ 1 ผลการแสดงรอยละของกลุมตัวอยางในการคนควาอิสระ
การคนควาอิสระครั้งนี้กลุมตัวอยางเปนนักเรียนชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 จํานวน
20 คน ซึ่งแบงเปนนักเรียนชาย จํานวน 9 คน และนักเรียนหญิง จํานวน 11 คน ดังตารางที่ 6
ตารางที่ 5 ตารางแสดงรอยละของกลุมตัวอยาง
เพศ N = 20 รอยละ
นักเรียนชาย 9 45
นักเรียนหญิง 11 55
จากตารางที่5พบวากลุมตัวอยางในการคนควาอิสระครั้งนี้เปนนักเรียนชาย จํานวน9คน (รอย
ละ45) และนักเรียนหญิง จํานวน11คน(รอยละ55)
ตอนที่ 2 คะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและหลังเรียนของ
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ผลรวมคะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและหลังเรียนของ
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ปรากฏผลตามตารางที่ 6 ดังนี้
49
ตารางที่ 6 ตารางแสดงคะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและ
หลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
เลขที่ กอนเรียน หลังเรียน D
∑x 618 850 232
x 30.90 42.50 -
S.D. 3.80 3.68 -
x % 61.80 85.00 -
นักเรียน
(20 คน)
คะแนนวัดทักษะการจําความหมายคําศัพท
ภาษาอาหรับ (10 คะแนน)
คะแนนวัดทักษะการสะกดคําศัพท
ภาษาอาหรับ (40 คะแนน)
กอนเรียน หลังเรียน D กอนเรียน หลังเรียน D
1 4 9 -5 28 40 -12
2 2 9 -7 26 39 -13
3 7 4 3 25 38 -3
4 10 10 0 29 34 -5
5 4 7 -3 29 26 3
6 8 9 -1 28 30 -2
7 9 8 1 28 33 -5
8 0 6 -6 22 33 -11
9 5 8 -3 22 32 -10
10 6 9 -3 25 35 -10
11 4 8 -4 27 32 -5
12 5 9 -4 26 40 -14
13 3 8 -4 25 33 -8
14 2 10 -8 28 34 -6
15 5 7 -2 24 35 -11
16 4 8 -4 23 35 -12
17 5 10 -5 25 33 -8
18 3 8 -5 27 35 -8
19 7 10 -3 26 32 - 6
20 5 10 -5 27 34 -7
50
จากตารางที่ 6 พบวา นักเรียนที่เรียนโดยใชเกมภาษาเพื่อพัฒนาทักษะการจําและสะกด
คําศัพทภาษาอาหรับมีคะแนนหลังเรียนสูงกวากอนเรียน นักเรียนมีคะแนนผลสัมฤทธิ์กอนเรียน
เฉลี่ยเทากับ 30.90 จากคะแนนเต็ม 50 คะแนน สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานเทากับ 3.80 รอยละของ
คะแนนเฉลี่ยเทากับ 61.80 และคะแนนผลสัมฤทธิ์หลังเรียนเฉลี่ยเทากับ 42.50 จากคะแนนเต็ม 50
คะแนน สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานเทากับ 3.68 รอยละของคะแนนเฉลี่ยเทากับ 85.00 แสดงใหเห็นวา
เมื่อนักเรียนไดรับการสอนโดยใชเกมภาษานักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดีขึ้น
ตอนที่ 3 ผลการเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่
ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
การคนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลคะแนนทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับทั้ง
กอนและหลังเรียน โดยวิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แลวนํา
คาเฉลี่ยผลตางระหวางคะแนนทดสอบกอนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนมาเปรียบเทียบกันโดย
การทดสอบแบบที ไดผลการวิเคราะหดังตารางที่ 7
ตารางที่ 7 ผลการเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับกอนเรียนและหลัง
เรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ลําดับที่ กลุมทดลอง N x S.D. t
1 กอนเรียน 20 4.90 2.45
2 หลังเรียน 20 8.35 1.53 -5.79*
*p< 0.01
จากตาราง ที่ 7 พบวา คะแนนทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับกอนเ รียนของ
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 4.90 หลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 8.35
เมื่อทําการทดสอบความแตกตางของคะแนนกอนเรียนและหลังเรียน โดยทดสอบคา ( t-test) พบวา
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมประกอบมีทักษะการจําความหมายภาษาอาหรับหลังเรียนสูง
กวากอนเรียนอยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01
51
ตอนที่ 4 ผลการเปรียบเทียบทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการ
สอนโดยใชเกมภาษา
การ ตนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลคะแนนทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับทั้งกอนและ
หลังเรียน โดยวิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แลวนําคาเฉลี่ยผลตาง
ระหวางคะแนนทดสอบกอนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนมาเปรียบเทียบกันโดยการทดสอบแบบที (t-test)
ไดผลการวิเคราะหดังตารางที่8
ตารางที่ 8 ผลการเปรียบเทียบทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนเรียนและหลังเรียนของ
นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
ลําดับที่ กลุมทดลอง N x S.D. t
1 กอนเรียน 20 26 2.13
2 หลังเรียน 20 34.15 3.35 -8.66*
*p< 0.01
จากตารางที่ 8 พบวา คะแนนทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนเ รียนของนักเรียนที่
ไดรับการสอนโดยใชเกม นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 26.0 หลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 34.15 เมื่อทําการ
ทดสอบความแตกตางของคะแนนกอนเรียนและหลังเรียน โดยทดสอบคา t (t-test) พบวาคะแนน
กอนและหลังเรียนมีความแตกตางอยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01 แสดงวาคะแนนทักษะการ
สะกดคําศัพทภาษาอาหรับหลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมสูงกวากอนเรียน
ตอนที่ 5 ผลเฉลี่ยความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอแบบฝกทักษะการจําและการสะกด
คําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา
การคนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลจากแบบประเมินความพึงพอใจหลังเรียนของนักเรียนที่มี
ตอแบบฝกทักษะการจําและการสะกดคําศัพท ภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา จํานวน 20 คนโดย
วิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานไดผลเฉลี่ยดังตารางที่ 9
52
ตารางที่ 9 ตารางแสดงผลรวมการวิเคราะหความพึงพอใจของนักเรียนตอแบบฝกทักษะการจํา
และการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา
ที่ ความพึงพอใจ ( N =20) x S.D. การแปลผล
1 รูปแบบของการจัดการเรียนการสอน เหมาะสมนาสนใจ 3.40 0.58 ปานกลาง
2 สื่อที่นํามาประกอบในการเรียนเหมาะสมและนาสนใจ 3.85 0.57 มาก
3 มีคําแนะนําในการเลนเกมอยางชัดเจนและเขาใจ 3.85 0.57 มาก
4 กิจกรรมการเรียนการสอนมีลําดับขั้นตอนเหมาะสม 3.80 0.51 มาก
5 เวลาและการปฏิบัติกิจกรรมแตละขั้นตอนเหมาะสม 2.30 0.46 นอย
6 เกมมีความเหมาะสมกับเนื้อหาสาระและนาสนใจ 3.75 0.62 มาก
7 ผูเรียนมีความเขาใจในเนื้อหาที่เรียน 3.90 0.83 มาก
8 การจัดลําดับเนื้อหาเปนไปอยางตอเนื่องเขาใจงาย 4.00 0.45 มาก
9 ผูเรียนไดรวมกิจกรรมอยางสนุกสนานในทุกขั้นตอนและทั่วถึ 4.00 0 มาก
10 ครูผูสอนอธิบายเพิ่มเติมและตอบขอสงสัยไดเขาใจชัดเจนทุกค4.00 0 มาก
เฉลี่ย 3.69 0.46 มาก
จากตารางที่9 พบวา ระดับความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอแบบฝกทักษะการจํา และการสะกด
คําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษาโดยภาพรวมอยูในระดับพึงพอใจมาก เมื่อพิจารณา เปนรายขอ พบวา
ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอการเรียนภาษาอาหรับในระดับมากในดานสื่อประกอบคําแนะนําในการ
เลนเกม การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนมีลําดับขั้นตอนความเหมาะสมของเนื้อหาสาระ ความเขาใจใน
เนื้อหาที่เรียนและการจัดลําดับเนื้อหาการมีสวนรวมในรวมกิจกรรมและการอธิบายเพิ่มเติมของครูผูสอน
และความพึงพอใจในระดับปานกลาง ในดานรูปแบบการจัดการเรียนการสอน (x =3.40และคาS.D.=0.58)
แตในดานความเหมาะสมของเวลาและการปฏิบัติกิจกรรมแตละขั้นตอนพบวาความพึงพอใจในระดับนอย
(x =2.30และคาS.D.=0.46)
53
ภาพที่ 2 แผนภูมิเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทักษะการจําและสะกดคําศัพทภาษาอาหรับทั้ง
กอนและหลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา
จากภาพที่2 พบวาทักษะการจํามีคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน4.90 หลังเรียน 8.35 จากคะแนนเต็ม10
คะแนน และทักษะการสะกดคํามีคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน26 หลังเรียน 34.15 จากคะแนนเต็ม40 คะแนน
แสดงวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับหลังเรียนของนักเรียนที่
ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษามีคะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้น
การจํา
การสะกดคํา
คาเฉลี่ยกอนเรียน
คาเฉลี่ยหลังเรียน
0
10
20
30
40
คาเฉลี่ยกอน
เรียน
คาเฉลี่ยหลัง
เรียน

More Related Content

What's hot

Slชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
SlชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะSlชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
Slชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะkrupornpana55
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องKittichai Pinlert
 
โครงงานไอเอส1
โครงงานไอเอส1โครงงานไอเอส1
โครงงานไอเอส1Ocean'Funny Haha
 
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เกษสุดา สนน้อย
 
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิดโครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
ธณัชช์ภรณ์ ศิริวัชเดชากุล
 
โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2
LeoBlack1017
 
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้านวิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้านthkitiya
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Sarocha Makranit
 
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
โทโต๊ะ บินไกล
 
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]
Kull Ch.
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะKittichai Pinlert
 
โครงงานการทำขนมเค้ก
โครงงานการทำขนมเค้กโครงงานการทำขนมเค้ก
โครงงานการทำขนมเค้ก
Ploy Siriwanna
 
แบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงานแบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงาน
krunueng1
 
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีหลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีsukanya5729
 
ใบงานที่ 1 รวมกลุ่มเศรษฐกิจฯ พร้อมเฉลย
ใบงานที่ 1 รวมกลุ่มเศรษฐกิจฯ พร้อมเฉลยใบงานที่ 1 รวมกลุ่มเศรษฐกิจฯ พร้อมเฉลย
ใบงานที่ 1 รวมกลุ่มเศรษฐกิจฯ พร้อมเฉลยthnaporn999
 
11.โครงสรา้งและหน้าที่ของราก ลำต้น ใบ ตอน2
11.โครงสรา้งและหน้าที่ของราก ลำต้น ใบ ตอน211.โครงสรา้งและหน้าที่ของราก ลำต้น ใบ ตอน2
11.โครงสรา้งและหน้าที่ของราก ลำต้น ใบ ตอน2
Wichai Likitponrak
 
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
ssuser858855
 
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุดโครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุดพัน พัน
 
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
tumetr1
 

What's hot (20)

Slชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
SlชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะSlชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
Slชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
โครงงานไอเอส1
โครงงานไอเอส1โครงงานไอเอส1
โครงงานไอเอส1
 
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
 
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิดโครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
 
โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2
 
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้านวิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
 
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]
บทที่ 3 วิธีการดำเนินงาน [โครงการอ่านหนังสือให้กับผู้พิการทางสายตา]
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
 
โครงงานการทำขนมเค้ก
โครงงานการทำขนมเค้กโครงงานการทำขนมเค้ก
โครงงานการทำขนมเค้ก
 
แบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงานแบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงาน
 
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีหลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
 
ใบงานที่ 1 รวมกลุ่มเศรษฐกิจฯ พร้อมเฉลย
ใบงานที่ 1 รวมกลุ่มเศรษฐกิจฯ พร้อมเฉลยใบงานที่ 1 รวมกลุ่มเศรษฐกิจฯ พร้อมเฉลย
ใบงานที่ 1 รวมกลุ่มเศรษฐกิจฯ พร้อมเฉลย
 
11.โครงสรา้งและหน้าที่ของราก ลำต้น ใบ ตอน2
11.โครงสรา้งและหน้าที่ของราก ลำต้น ใบ ตอน211.โครงสรา้งและหน้าที่ของราก ลำต้น ใบ ตอน2
11.โครงสรา้งและหน้าที่ของราก ลำต้น ใบ ตอน2
 
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
 
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุดโครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
โครงงาน เรื่อง การย้อมผ้าจากเปลือกมังคุด
 
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
 
ใบ000
ใบ000ใบ000
ใบ000
 

Similar to 12. บทที่ 4 ผลการวิเคราะห์ข้อมูล

Unit4
Unit4Unit4
Chapter 5 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Chapter 5   การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...Chapter 5   การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Chapter 5 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
aphithak
 
Foreign55
Foreign55Foreign55
Foreign55krutip
 
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
1positive degree 11 feb 52 แก้ไขKrususuthee
 
เล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshareเล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshare
Numuk
 
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1 เรื่อง อัตราส่วน
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1  เรื่อง อัตราส่วนชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1  เรื่อง อัตราส่วน
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1 เรื่อง อัตราส่วน
makotosuwan
 
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลคู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลphornphan1111
 
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลคู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลphornphan1111
 
นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1
นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1
Report54 1-edit
Report54 1-editReport54 1-edit
Report54 1-editkruchaily
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5Meaw Sukee
 
No.1 at school
No.1 at schoolNo.1 at school
No.1 at school
Katika Srisa-ard
 
รายงานผลจุดเน้นที่ 1
รายงานผลจุดเน้นที่ 1รายงานผลจุดเน้นที่ 1
รายงานผลจุดเน้นที่ 1kruchaily
 
จุดเน้นการดำเนินงาน ที่ 1
จุดเน้นการดำเนินงาน   ที่ 1จุดเน้นการดำเนินงาน   ที่ 1
จุดเน้นการดำเนินงาน ที่ 1kruchaily
 

Similar to 12. บทที่ 4 ผลการวิเคราะห์ข้อมูล (20)

Unit4
Unit4Unit4
Unit4
 
วิจัย ม
วิจัย มวิจัย ม
วิจัย ม
 
Chapter 5 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Chapter 5   การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...Chapter 5   การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Chapter 5 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
 
Foreign55
Foreign55Foreign55
Foreign55
 
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
1positive degree 11 feb 52 แก้ไข
 
เล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshareเล่มที่ 1 2 slideshare
เล่มที่ 1 2 slideshare
 
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1 เรื่อง อัตราส่วน
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1  เรื่อง อัตราส่วนชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1  เรื่อง อัตราส่วน
ชุดฝึกเสริมทักษะคณิตศาสตร์ชุดที่ 1 เรื่อง อัตราส่วน
 
บทที่ ๕
บทที่ ๕บทที่ ๕
บทที่ ๕
 
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลคู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
 
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูลคู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
คู่มือครู เล่มที่ ๑ เรื่อง คำมูล
 
นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1
นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1
นวัตกรรมเลขยกกำลังชุดที่ 1
 
Report54 1-edit
Report54 1-editReport54 1-edit
Report54 1-edit
 
Thai
ThaiThai
Thai
 
บทที่ ๔
บทที่ ๔บทที่ ๔
บทที่ ๔
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
 
B slim
B slim B slim
B slim
 
No.1 at school
No.1 at schoolNo.1 at school
No.1 at school
 
Nuttarida
NuttaridaNuttarida
Nuttarida
 
รายงานผลจุดเน้นที่ 1
รายงานผลจุดเน้นที่ 1รายงานผลจุดเน้นที่ 1
รายงานผลจุดเน้นที่ 1
 
จุดเน้นการดำเนินงาน ที่ 1
จุดเน้นการดำเนินงาน   ที่ 1จุดเน้นการดำเนินงาน   ที่ 1
จุดเน้นการดำเนินงาน ที่ 1
 

12. บทที่ 4 ผลการวิเคราะห์ข้อมูล

  • 1. บทที่ 4 ผลการวิเคราะหขอมูล การคนควาอิสระครั้งนี้เปนการพัฒนาทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดย ใชเกมภาษาระดับชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 เปนการคนควาอิสระเชิงทดลอง ผูคนควาอิสระ ขอนําเสนอผลการคนควาอิสระตามวัตถุประสงค ดังตอไปนี้คือ สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะห ขอมูล ขั้นตอนการวิเคราะหขอมูล และผลการวิเคราะหขอมูล สัญลักษณที่ใชในการวิเคราะหขอมูล การคนควาอิสระเรื่อง การพัฒนาทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกม ภาษาระดับชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 ผูคนควาอิสระไดใชสัญลักษณตางๆในการวิเคราะห ขอมูลดังตอไปนี้คือ N แทน จํานวนกลุมตัวอยาง X แทน คาเฉลี่ย DS. แทน คาเบี่ยงเบนมาตรฐาน t แทน คาสถิติในการแจกแจงแบบที ( t - test แบบ Dependent) * แทน มีนัยสําคัญทางสถิติที่ ระดับ .01 ขั้นตอนในการวิเคราะหขอมูล ผูคนควาอิสระไดดําเนินการวิเคราะหขอมูลตามขั้นตอน ดังนี้ ตอนที่ 1 วิเคราะหขอมูลกลุมตัวอยางในการคนควาอิสระ ตอนที่ 2 วิเคราะหเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์กอนเรียนและหลังเรียน ทักษะการจําและการ สะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ตอนที่ 3 วิเคราะหเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ตอนที่ 4 วิเคราะหเปรียบเทียบ ทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการ สอนโดยใชเกมภาษา ตอนที่ 5 วิเคราะหสรุปผลแบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียนตอแบบฝกทักษะการจํา และการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา
  • 2. 48 ผลการวิเคราะหขอมูล ผูคนควาอิสระไดนําเสนอผลการวิเคราะหขอมูลตามลําดับดังนี้ ตอนที่ 1 ผลการแสดงรอยละของกลุมตัวอยางในการคนควาอิสระ การคนควาอิสระครั้งนี้กลุมตัวอยางเปนนักเรียนชั้นอิสลามศึกษาตอนกลางปที่ 1 จํานวน 20 คน ซึ่งแบงเปนนักเรียนชาย จํานวน 9 คน และนักเรียนหญิง จํานวน 11 คน ดังตารางที่ 6 ตารางที่ 5 ตารางแสดงรอยละของกลุมตัวอยาง เพศ N = 20 รอยละ นักเรียนชาย 9 45 นักเรียนหญิง 11 55 จากตารางที่5พบวากลุมตัวอยางในการคนควาอิสระครั้งนี้เปนนักเรียนชาย จํานวน9คน (รอย ละ45) และนักเรียนหญิง จํานวน11คน(รอยละ55) ตอนที่ 2 คะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและหลังเรียนของ นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ผลรวมคะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและหลังเรียนของ นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ปรากฏผลตามตารางที่ 6 ดังนี้
  • 3. 49 ตารางที่ 6 ตารางแสดงคะแนนผลสัมฤทธิ์การจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนและ หลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา เลขที่ กอนเรียน หลังเรียน D ∑x 618 850 232 x 30.90 42.50 - S.D. 3.80 3.68 - x % 61.80 85.00 - นักเรียน (20 คน) คะแนนวัดทักษะการจําความหมายคําศัพท ภาษาอาหรับ (10 คะแนน) คะแนนวัดทักษะการสะกดคําศัพท ภาษาอาหรับ (40 คะแนน) กอนเรียน หลังเรียน D กอนเรียน หลังเรียน D 1 4 9 -5 28 40 -12 2 2 9 -7 26 39 -13 3 7 4 3 25 38 -3 4 10 10 0 29 34 -5 5 4 7 -3 29 26 3 6 8 9 -1 28 30 -2 7 9 8 1 28 33 -5 8 0 6 -6 22 33 -11 9 5 8 -3 22 32 -10 10 6 9 -3 25 35 -10 11 4 8 -4 27 32 -5 12 5 9 -4 26 40 -14 13 3 8 -4 25 33 -8 14 2 10 -8 28 34 -6 15 5 7 -2 24 35 -11 16 4 8 -4 23 35 -12 17 5 10 -5 25 33 -8 18 3 8 -5 27 35 -8 19 7 10 -3 26 32 - 6 20 5 10 -5 27 34 -7
  • 4. 50 จากตารางที่ 6 พบวา นักเรียนที่เรียนโดยใชเกมภาษาเพื่อพัฒนาทักษะการจําและสะกด คําศัพทภาษาอาหรับมีคะแนนหลังเรียนสูงกวากอนเรียน นักเรียนมีคะแนนผลสัมฤทธิ์กอนเรียน เฉลี่ยเทากับ 30.90 จากคะแนนเต็ม 50 คะแนน สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานเทากับ 3.80 รอยละของ คะแนนเฉลี่ยเทากับ 61.80 และคะแนนผลสัมฤทธิ์หลังเรียนเฉลี่ยเทากับ 42.50 จากคะแนนเต็ม 50 คะแนน สวนเบี่ยงเบนมาตรฐานเทากับ 3.68 รอยละของคะแนนเฉลี่ยเทากับ 85.00 แสดงใหเห็นวา เมื่อนักเรียนไดรับการสอนโดยใชเกมภาษานักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดีขึ้น ตอนที่ 3 ผลการเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา การคนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลคะแนนทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับทั้ง กอนและหลังเรียน โดยวิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แลวนํา คาเฉลี่ยผลตางระหวางคะแนนทดสอบกอนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนมาเปรียบเทียบกันโดย การทดสอบแบบที ไดผลการวิเคราะหดังตารางที่ 7 ตารางที่ 7 ผลการเปรียบเทียบทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับกอนเรียนและหลัง เรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ลําดับที่ กลุมทดลอง N x S.D. t 1 กอนเรียน 20 4.90 2.45 2 หลังเรียน 20 8.35 1.53 -5.79* *p< 0.01 จากตาราง ที่ 7 พบวา คะแนนทักษะการจําความหมายคําศัพทภาษาอาหรับกอนเ รียนของ นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 4.90 หลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 8.35 เมื่อทําการทดสอบความแตกตางของคะแนนกอนเรียนและหลังเรียน โดยทดสอบคา ( t-test) พบวา นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมประกอบมีทักษะการจําความหมายภาษาอาหรับหลังเรียนสูง กวากอนเรียนอยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01
  • 5. 51 ตอนที่ 4 ผลการเปรียบเทียบทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับของนักเรียนที่ไดรับการ สอนโดยใชเกมภาษา การ ตนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลคะแนนทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับทั้งกอนและ หลังเรียน โดยวิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน แลวนําคาเฉลี่ยผลตาง ระหวางคะแนนทดสอบกอนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนมาเปรียบเทียบกันโดยการทดสอบแบบที (t-test) ไดผลการวิเคราะหดังตารางที่8 ตารางที่ 8 ผลการเปรียบเทียบทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนเรียนและหลังเรียนของ นักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา ลําดับที่ กลุมทดลอง N x S.D. t 1 กอนเรียน 20 26 2.13 2 หลังเรียน 20 34.15 3.35 -8.66* *p< 0.01 จากตารางที่ 8 พบวา คะแนนทักษะการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับกอนเ รียนของนักเรียนที่ ไดรับการสอนโดยใชเกม นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 26.0 หลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ย 34.15 เมื่อทําการ ทดสอบความแตกตางของคะแนนกอนเรียนและหลังเรียน โดยทดสอบคา t (t-test) พบวาคะแนน กอนและหลังเรียนมีความแตกตางอยางมีนัยสําคัญทางสถิติที่ระดับ .01 แสดงวาคะแนนทักษะการ สะกดคําศัพทภาษาอาหรับหลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมสูงกวากอนเรียน ตอนที่ 5 ผลเฉลี่ยความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอแบบฝกทักษะการจําและการสะกด คําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา การคนควาอิสระครั้งนี้ เก็บขอมูลจากแบบประเมินความพึงพอใจหลังเรียนของนักเรียนที่มี ตอแบบฝกทักษะการจําและการสะกดคําศัพท ภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา จํานวน 20 คนโดย วิเคราะหหาคาสถิติ คือ คาเฉลี่ย และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานไดผลเฉลี่ยดังตารางที่ 9
  • 6. 52 ตารางที่ 9 ตารางแสดงผลรวมการวิเคราะหความพึงพอใจของนักเรียนตอแบบฝกทักษะการจํา และการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษา ที่ ความพึงพอใจ ( N =20) x S.D. การแปลผล 1 รูปแบบของการจัดการเรียนการสอน เหมาะสมนาสนใจ 3.40 0.58 ปานกลาง 2 สื่อที่นํามาประกอบในการเรียนเหมาะสมและนาสนใจ 3.85 0.57 มาก 3 มีคําแนะนําในการเลนเกมอยางชัดเจนและเขาใจ 3.85 0.57 มาก 4 กิจกรรมการเรียนการสอนมีลําดับขั้นตอนเหมาะสม 3.80 0.51 มาก 5 เวลาและการปฏิบัติกิจกรรมแตละขั้นตอนเหมาะสม 2.30 0.46 นอย 6 เกมมีความเหมาะสมกับเนื้อหาสาระและนาสนใจ 3.75 0.62 มาก 7 ผูเรียนมีความเขาใจในเนื้อหาที่เรียน 3.90 0.83 มาก 8 การจัดลําดับเนื้อหาเปนไปอยางตอเนื่องเขาใจงาย 4.00 0.45 มาก 9 ผูเรียนไดรวมกิจกรรมอยางสนุกสนานในทุกขั้นตอนและทั่วถึ 4.00 0 มาก 10 ครูผูสอนอธิบายเพิ่มเติมและตอบขอสงสัยไดเขาใจชัดเจนทุกค4.00 0 มาก เฉลี่ย 3.69 0.46 มาก จากตารางที่9 พบวา ระดับความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอแบบฝกทักษะการจํา และการสะกด คําศัพทภาษาอาหรับโดยใชเกมภาษาโดยภาพรวมอยูในระดับพึงพอใจมาก เมื่อพิจารณา เปนรายขอ พบวา ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีตอการเรียนภาษาอาหรับในระดับมากในดานสื่อประกอบคําแนะนําในการ เลนเกม การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนมีลําดับขั้นตอนความเหมาะสมของเนื้อหาสาระ ความเขาใจใน เนื้อหาที่เรียนและการจัดลําดับเนื้อหาการมีสวนรวมในรวมกิจกรรมและการอธิบายเพิ่มเติมของครูผูสอน และความพึงพอใจในระดับปานกลาง ในดานรูปแบบการจัดการเรียนการสอน (x =3.40และคาS.D.=0.58) แตในดานความเหมาะสมของเวลาและการปฏิบัติกิจกรรมแตละขั้นตอนพบวาความพึงพอใจในระดับนอย (x =2.30และคาS.D.=0.46)
  • 7. 53 ภาพที่ 2 แผนภูมิเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทักษะการจําและสะกดคําศัพทภาษาอาหรับทั้ง กอนและหลังเรียนของนักเรียนที่ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษา จากภาพที่2 พบวาทักษะการจํามีคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน4.90 หลังเรียน 8.35 จากคะแนนเต็ม10 คะแนน และทักษะการสะกดคํามีคะแนนเฉลี่ยกอนเรียน26 หลังเรียน 34.15 จากคะแนนเต็ม40 คะแนน แสดงวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทักษะการจําและการสะกดคําศัพทภาษาอาหรับหลังเรียนของนักเรียนที่ ไดรับการสอนโดยใชเกมภาษามีคะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้น การจํา การสะกดคํา คาเฉลี่ยกอนเรียน คาเฉลี่ยหลังเรียน 0 10 20 30 40 คาเฉลี่ยกอน เรียน คาเฉลี่ยหลัง เรียน