QuickSkills – простой инструмент для создания обучающих игр по оттачиванию профессиональных навыков. Благодаря простому функционалу системы, созданием электронных игр может заниматься любой сотрудник, а время на разработку сокращается до 1-го дня.
http://coloris.com.ua/quickskills/
Trends in immersive technologies and learning. David Wortley. 02.06.2011Сообщество eLearning PRO
This document defines serious games and immersive technologies. It notes that serious games are experiences designed for purposes beyond entertainment, like education or training. Immersive technologies make these experiences more engaging, accessible, and affordable. The document discusses examples of serious games, current trends in their use, and how immersive technologies are driving innovation in areas like data visualization, augmented reality, simulation, and mobile applications. It concludes that these technologies have always been important influences but are now most impactful due to their widespread accessibility and affordability enabled by advances in communication.
QuickSkills – простой инструмент для создания обучающих игр по оттачиванию профессиональных навыков. Благодаря простому функционалу системы, созданием электронных игр может заниматься любой сотрудник, а время на разработку сокращается до 1-го дня.
http://coloris.com.ua/quickskills/
Trends in immersive technologies and learning. David Wortley. 02.06.2011Сообщество eLearning PRO
This document defines serious games and immersive technologies. It notes that serious games are experiences designed for purposes beyond entertainment, like education or training. Immersive technologies make these experiences more engaging, accessible, and affordable. The document discusses examples of serious games, current trends in their use, and how immersive technologies are driving innovation in areas like data visualization, augmented reality, simulation, and mobile applications. It concludes that these technologies have always been important influences but are now most impactful due to their widespread accessibility and affordability enabled by advances in communication.
Вебинар – сравнительно новая форма взаимодействия ведущего (тьютора, модератора) с аудиторией (студентами, слушателями, коллегами). Цели, с которыми проводятся нынче вебинары весьма и весьма разнообразны: промоушены, дискуссии, обмен опытом, мозговые штурмы…
Но, безусловно, во всех случаях есть общие закономерности организации и проведения.
Цель вебинара - обсудить, что нужно знать и что учесть при подготовке вебинара.
Целевая группа - все, кто использует, или предполагает использовать в своей практике вебинары.
План вебинара:
- Как следует ставить цели на вебинар,
- Как организуются вебинары,
- Какие материалы стоит готовить,
- Особенности подачи учебного материала для такого способа взаимодействия,
- Какие есть особенности общения ведущего со слушателями и наоборот,
- Технические требования к организации вебинаров.
2. • Елена Тихомирова
– Генеральный директор компании
Центр eLearning
– Основатель сообщества eLearning
Pro
• Мои профессиональные интересы:
www.elearningtime.blogspot.com
www.twitter.com/elenatikh
Давайте знакомиться!
3. • У нас есть продюссер
– Отвечает на все технические и
организационные вопросы
– Записывает все, что я обещаю
прислать
• Все вопросы, которые вы
задаете по ходу рассказа, я
оставлю на конец вебинара
• Презентацию я выложу на блог
через несколько часов после
вебинара
• Там же будет ссылка на видео-
запись
Как будем работать?
5. Почему академические курсы трудно
перевести в онлайн формат?
Большой объем материала
Большая длительность
Разные подходы преподавателей
Разный уровень групп
Разный объем по специальностям
6. Как адаптировать материал – общие
принципы
Сокращение материала
Малый объем материала на экране
Графический ряд
Интерактивные фрагменты
Возможно ли это?
10. Генерация
Разные источники
Упор на самостоятельную
работу
Детально проработанное
руководство по изучению
Можно менять стратегию
в зависимости от уровня
знаний
Поставка
Полностью весь материал
в единой
последовательности
Трудность адаптации
Высокая стоимость
разработки
11. Модульная структура
Небольшие модули, которые можно
собрать в разном порядке
Разные медиа средства
Тренажеры, игры и симуляторы по
самым важным темам
Использование Web 2.0