SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
หน่วยที่ 1                      :
                              เริ่มรู้จักกับเทคโนโลยีมัลติพอยท์
ก่อนอื่นเราต้องมาทาความรู้จัก MultiPoint ว่ามีที่มาที่ไปอย่างไร เรามาเริ่มต้นกันที่
ความหมายของ MultiPoint Mouse MouseMischief และประวัติของโปรแกรม
MouseMischief เริ่มกันเลยดีไหมครับ




                                                                                      หน้า 1
มัลติพอยท์ (Multipoint)
                  เป็นTechnology ที่บริษัทไมโครซอฟท์ จากัด พัฒนาขึ้นมาเพื่อให้คอมพิวเตอร์ 1 เครื่อง
   สามารถต่อเชื่อมต่อกับ mouse ได้มากกว่า 1 ตัว จนถึง 250 ตัว โดยทั่วไป ถ้าเรานา mouse 1 ตัวไป
   เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ จะปรากฏ pointer (ลูกศร) เพียง 1 อันเท่านั้น ทาให้ไม่สามารถแยกการใช้
   งานได้ ถ้าต้องการให้ mouse แต่ละตัวมี pointer ของตัวเองก็ต้องใช้ Technology Microsoft
   Multipoint™ นั่นเอง




                ไม่ได้เป็น Feature ที่มีมาพร้อมกับระบบปฏิบัติการ Microsoft WindowsXP
,Windows Vista หรือ Windows7 การจะใช้              ได้นั้นจะต้องมีโปรแกรมที่สนับสนุน




    รูปที่ 1         ช่วยให้นักเรียนแต่ละคนในห้องที่ได้รับเม้าส์สามารถปฏิสัมพันธ์กันบนหน้าจอ
                                คอมพิวเตอร์ร่วมกันบนหน้าจอเดียว

                                                                                            หน้า 2
Mischief คือ อะไร
          Mischief เป็นแอพพลิเคชั่นหนึ่งที่ใช้คอนเซ็ปต์ขอ ง            และประสบความสาเร็จอย่างสูง
เดิมใช้ชื่อว่า “MithyMice” ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อใหม่ เป็น Mischief ซึ่งโปรแกร มนี้จะใช้สาหรับสร้างสื่อ
การเรีย นการสอนโดยเฉพาะสถานศึกษาที่มีจานวนคอมพิวเตอร์ต่อนักเรียนน้อย เช่น Computer 1 เครื่อง
ต่อ นักเรียน 40 คน เมื่อนา Mischief เข้ามาใช้จะทาให้ นักเรียนสามารถใช้งาน Computer 1 เครื่องได้
พร้อมกันทั้ง 40 คน การสร้างเนื้อหาสาหรับสื่อการเรียนการสอนโดย Mischief สามารถทาได้อย่าง
หลากหลายกิจกรรม โดยใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint 2003 หรือ 2007 เป็นพื้นฐานในการสร้าง
เนื้อหา



         องค์ประกอบของ Mischief
       ในตัวโปรแกรม Mischief ประกอบด้วย 11 โฟลเดอร์ และ 11 ไฟล์ ดังนี้




                                                                                             หน้า 3
โฟลเดอร์เหล่านี้มีหน้าที่ในการเก็บข้อมูลและไฟล์สาคัญๆ ที่สามารถทาให้โปรแกรมเพาเวอร์พอยท์
ทางานร่วมกับ Mischief ได้ตามที่เราต้องการ โฟลเดอร์และไฟล์ที่สาคัญที่ควรทราบ มีดังต่อไปนี้

      โฟลเดอร์                                       ทาหน้าที่

        class        เก็บรายชื่อนักเรียนโดยแยกไฟล์เป็นแต่ละชั้นเรียน ในรูปแบบ XML file

       lectures      เก็บบทเรียนทั้งหมดของครู ในรูปแบบ PowerPoint file

      language       เก็บไฟล์ภาษาต่างๆ สาหรับให้ผู้ใช้เลือกตามต้องการ

          ui         เก็บไฟล์ไอคอนรูปเครื่องมือต่างๆที่ต้องใช้ใน Mischicef

         icon        เก็บไฟล์ไอคอนรูปต่างๆ สาหรับให้นักเรียนเลือกใช้เวลาทากิจกรรมร่วมกัน

       template      เก็บไฟล์ template สาหรับให้ครูเลือกเป็นแม่แบบในการสร้างบทเรียน

      authoring      เก็บไฟล์เครื่องมือต่างๆที่จะนาช่วยสร้างกิจกรรมในบทเรียน

         ไฟล์                                        ทาหน้าที่
        Mouse        เป็นไฟล์สาหรับใช้เปิดโปรแกรมเพื่อเริ่มต้นใช้งาน
     Mischief.exe

       หมายเหตุ : โฟลเดอร์ class และโฟลเดอร์ lectures นั้นเป็นโฟลเดอร์ที่ครูต้องให้ความสนใจเป็น
พิเศษเพราะก่อนการใช้งานในห้องเรียนครูจะต้องเตรียมข้อมูลรายชื่อนักเรียนจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ class
และบทเรียนทั้งหมดที่เป็นไฟล์เพาเวอร์พอยท์จัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ lectures




                                                                                           หน้า 4
ภาพรวมของโปรแกรม Mischief

         เพื่อให้เห็นภาพรวมของการทางานกับ Mischief ควรทาความรู้จักกับความสามารถของโปรแกรม
กันก่อนซึ่ง Mischief มีความสามารถในการสร้างกิจกรรมในบทเรียนได้อย่าง หลากหลาย ดังตัวอย่าง
ต่อไปนี้


         กิจกรรมที่ 1: กิจกรรมลากและวาง
           ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกันโดยให้ใส่ชื่อทวีปและมหาสมุทรลงในแผนที่โลก
โดยการลากและวางครูสามารถสร้างเองได้โดยใช้โปรแกรมเพาเวอร์พอยท์ที่มี Mischief ร่วมอยู่ด้วย
ดังตัวอย่าง


            ทวีปและมหา มทรเหลานีมี ื่อวาอะไรบ้าง                                60




           เอเ ีย
                                       ออ เตรเลีย
        อเมริกาเหนือ                                  อาฟริกา
                          อเมริกาใต้                                     ยโรป
       มหา มทรอาร์คติก                               มหา มทรอินเดีย
                         มหา มทรแป ิฟก
                                                                      มหา มทรแอทแลนติก




                                                                                         หน้า 5
กิจกรรมที่ 2: กิจกรรมเลือกตอบจากตัวเลือก
         ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกันโดยการตอบคาถาม ด้วยการคลิกในกรอบที่นักเรียน
คิดว่าเป็นคาตอบที่ถูกต้องภายในเวลาที่กาหนดให้


                                                                            15


                รถคันนี อะไร
                        ี

                        เขียว                         แดง

                       เหลือง                           ฟา



         กิจกรรมที่ 3: กิจกรรมถูกหรือผิด (True/False)
ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกันโดยการตอบคาถามว่าถูกหรือผิด ด้วยการคลิกในกรอบที่
นักเรียนคิดว่าเป็นคาตอบที่ถูกต้อง




                                                                                         หน้า 6
กิจกรรมที่ 4: กิจกรรมพิมพ์ตอบคาถาม (Short Answer)
        ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกัน การใส่ตัวเลขที่เป็นคาตอบที่ถูกต้องลงในช่องว่างที่
นักเรียนแต่ละคนเลือกเอาไว้ โดยการคลิกตัวเลขที่ keypad บนหน้าจอ ตัวอย่างข้างล่างนี้เป็นสถานการณ์
จริง




          กิจกรรมที่ 5: กิจกรรมวาดรูประบาย ี (Paint / Draw)
ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกัน หาความหมายของคาศัพท์โดยการคลิกที่พาเลตสีแล้ว
ลากเส้นจากคาศัพท์ไปที่ภาพเด็กที่มีความหมายตรงกัน




                                                                                              หน้า 7
คาถามท้ายบทเรียน

1.           หมายถึงโปรแกรมประเภทใด
2. บุคคลที่ควรนา            ไปใช้มากที่สุดควรเป็นประเภทใด
3. จงบอกความแตกต่างของ                 และ Mischief
4. โฟลเดอร์ใดใน Mischief ที่ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษ
5. Mischief ต้องทางานร่วมกับโปรแกรมใดจึงจะสามารถสร้างเนื้อหาบทเรียนได้




                                                                         หน้า 8

More Related Content

What's hot

กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2TanakornKhamwang
 
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAIคอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAIWuttipong Tubkrathok
 
Lesson 8 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวแปร
Lesson 8 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวแปรLesson 8 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวแปร
Lesson 8 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวแปรErrorrrrr
 
Lesson 1การเริ่มต้นใช้โปรแกรม
Lesson 1การเริ่มต้นใช้โปรแกรมLesson 1การเริ่มต้นใช้โปรแกรม
Lesson 1การเริ่มต้นใช้โปรแกรมErrorrrrr
 
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโกLesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโกErrorrrrr
 
Course Syllabus มัลติมีเดีย
Course Syllabus มัลติมีเดียCourse Syllabus มัลติมีเดีย
Course Syllabus มัลติมีเดียNalin K
 
Presentation
PresentationPresentation
PresentationKUMBELL
 
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Caiตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
ตัวอย่างประเภทบทเรียน CaiDZNiiY MyLoVE
 
เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ ใหม่
เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ ใหม่เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ ใหม่
เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ ใหม่jamiezaa123
 
โครงงาน ระบบปฏิบัติการ
โครงงาน ระบบปฏิบัติการโครงงาน ระบบปฏิบัติการ
โครงงาน ระบบปฏิบัติการkarakas14
 
โครงงาน ระบบปฏิบัติการ
โครงงาน ระบบปฏิบัติการโครงงาน ระบบปฏิบัติการ
โครงงาน ระบบปฏิบัติการkarakas14
 
Project 3 type of computer
Project 3 type of computerProject 3 type of computer
Project 3 type of computerssuserb6b789
 

What's hot (19)

กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
 
สอนJoomla
สอนJoomlaสอนJoomla
สอนJoomla
 
ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
 
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAIคอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
 
Lesson 8 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวแปร
Lesson 8 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวแปรLesson 8 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวแปร
Lesson 8 การเขียนโปรแกรมโดยใช้ตัวแปร
 
Lesson 1การเริ่มต้นใช้โปรแกรม
Lesson 1การเริ่มต้นใช้โปรแกรมLesson 1การเริ่มต้นใช้โปรแกรม
Lesson 1การเริ่มต้นใช้โปรแกรม
 
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโกLesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
Lesson 3 การทำงานของเต่าโลโก
 
Course Syllabus มัลติมีเดีย
Course Syllabus มัลติมีเดียCourse Syllabus มัลติมีเดีย
Course Syllabus มัลติมีเดีย
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
12
1212
12
 
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Caiตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
 
E book game
E book gameE book game
E book game
 
เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ ใหม่
เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ ใหม่เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ ใหม่
เผยแพร่ความรู้ออนไลน์ ใหม่
 
โครงงาน ระบบปฏิบัติการ
โครงงาน ระบบปฏิบัติการโครงงาน ระบบปฏิบัติการ
โครงงาน ระบบปฏิบัติการ
 
โครงงาน ระบบปฏิบัติการ
โครงงาน ระบบปฏิบัติการโครงงาน ระบบปฏิบัติการ
โครงงาน ระบบปฏิบัติการ
 
Project 3 type of computer
Project 3 type of computerProject 3 type of computer
Project 3 type of computer
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Com303
Com303Com303
Com303
 

Viewers also liked

Presentation อมรม multi point เขต 5_4 สรุป ข้อเสนอแนะ
Presentation อมรม multi point เขต 5_4 สรุป ข้อเสนอแนะPresentation อมรม multi point เขต 5_4 สรุป ข้อเสนอแนะ
Presentation อมรม multi point เขต 5_4 สรุป ข้อเสนอแนะปาริชาติ เภสัชชา
 
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๒
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๒ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๒
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๒Manas Panjai
 
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 1
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 1ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 1
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 1Manas Panjai
 
การนำสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ป.1 – ป.3เข้าเครื่อง tablet (e learning)
การนำสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ป.1 – ป.3เข้าเครื่อง tablet (e learning)การนำสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ป.1 – ป.3เข้าเครื่อง tablet (e learning)
การนำสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ป.1 – ป.3เข้าเครื่อง tablet (e learning)nuiml Ardkeaw
 
การออกแบบสื่อนำเสนอ
การออกแบบสื่อนำเสนอการออกแบบสื่อนำเสนอ
การออกแบบสื่อนำเสนอPises Tantimala
 
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง วิธีการทางประวัติศาสตร์
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง วิธีการทางประวัติศาสตร์ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง วิธีการทางประวัติศาสตร์
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง วิธีการทางประวัติศาสตร์Princess Chulabhon's College Chonburi
 
นวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิต
นวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิตนวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิต
นวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิตปิยวิทย์ เหลืองระลึก
 
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 2
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 2ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 2
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 2Manas Panjai
 
Circle the correct picture
Circle the correct pictureCircle the correct picture
Circle the correct pictureMsChi Ielts
 
Unit 4 test review
Unit 4 test reviewUnit 4 test review
Unit 4 test reviewmlabuski
 
ข้อสอบ คณิตศาสตร์ ป.3
ข้อสอบ คณิตศาสตร์ ป.3ข้อสอบ คณิตศาสตร์ ป.3
ข้อสอบ คณิตศาสตร์ ป.3Tangkwa Dong
 
2x2xu98f2wf7nm6ggc
2x2xu98f2wf7nm6ggc2x2xu98f2wf7nm6ggc
2x2xu98f2wf7nm6ggcMsChi Ielts
 
ข้อสอบ O-net-คณิต-ป.3-ชุด-1
ข้อสอบ O-net-คณิต-ป.3-ชุด-1ข้อสอบ O-net-คณิต-ป.3-ชุด-1
ข้อสอบ O-net-คณิต-ป.3-ชุด-1Tangkwa Dong
 
3.คณิตศาสตร์ ป.3
3.คณิตศาสตร์ ป.33.คณิตศาสตร์ ป.3
3.คณิตศาสตร์ ป.3ink3828
 

Viewers also liked (20)

Presentation อมรม multi point เขต 5_4 สรุป ข้อเสนอแนะ
Presentation อมรม multi point เขต 5_4 สรุป ข้อเสนอแนะPresentation อมรม multi point เขต 5_4 สรุป ข้อเสนอแนะ
Presentation อมรม multi point เขต 5_4 สรุป ข้อเสนอแนะ
 
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๒
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๒ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๒
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๒
 
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 1
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 1ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 1
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 1
 
การนำสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ป.1 – ป.3เข้าเครื่อง tablet (e learning)
การนำสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ป.1 – ป.3เข้าเครื่อง tablet (e learning)การนำสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ป.1 – ป.3เข้าเครื่อง tablet (e learning)
การนำสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ป.1 – ป.3เข้าเครื่อง tablet (e learning)
 
การออกแบบสื่อนำเสนอ
การออกแบบสื่อนำเสนอการออกแบบสื่อนำเสนอ
การออกแบบสื่อนำเสนอ
 
เทคโนโลยี ตอนที่ 2 ป.1 ถึง ป.3
เทคโนโลยี ตอนที่ 2 ป.1 ถึง ป.3เทคโนโลยี ตอนที่ 2 ป.1 ถึง ป.3
เทคโนโลยี ตอนที่ 2 ป.1 ถึง ป.3
 
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง วิธีการทางประวัติศาสตร์
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง วิธีการทางประวัติศาสตร์ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง วิธีการทางประวัติศาสตร์
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง วิธีการทางประวัติศาสตร์
 
คิดเร็วทั่วไป 1
คิดเร็วทั่วไป 1คิดเร็วทั่วไป 1
คิดเร็วทั่วไป 1
 
นวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิต
นวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิตนวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิต
นวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิต
 
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 2
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 2ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 2
ข้อสอบ O net การงานฯ ป.3 ชุด 2
 
Circle the correct picture
Circle the correct pictureCircle the correct picture
Circle the correct picture
 
Book 1
Book 1Book 1
Book 1
 
Unit 4 test review
Unit 4 test reviewUnit 4 test review
Unit 4 test review
 
ข้อสอบ คณิตศาสตร์ ป.3
ข้อสอบ คณิตศาสตร์ ป.3ข้อสอบ คณิตศาสตร์ ป.3
ข้อสอบ คณิตศาสตร์ ป.3
 
2x2xu98f2wf7nm6ggc
2x2xu98f2wf7nm6ggc2x2xu98f2wf7nm6ggc
2x2xu98f2wf7nm6ggc
 
ข้อสอบ O-net-คณิต-ป.3-ชุด-1
ข้อสอบ O-net-คณิต-ป.3-ชุด-1ข้อสอบ O-net-คณิต-ป.3-ชุด-1
ข้อสอบ O-net-คณิต-ป.3-ชุด-1
 
ป.3
ป.3ป.3
ป.3
 
3.คณิตศาสตร์ ป.3
3.คณิตศาสตร์ ป.33.คณิตศาสตร์ ป.3
3.คณิตศาสตร์ ป.3
 
Let's go 1 unit 8
Let's go 1 unit 8Let's go 1 unit 8
Let's go 1 unit 8
 
Let's go 1 unit 6
Let's go 1 unit 6Let's go 1 unit 6
Let's go 1 unit 6
 

Similar to หน่วยที่ 1

โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopcheekymoodygirl92
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopcheekymoodygirl92
 
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาpom_2555
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supatra2011
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4juice1414
 
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์miiztake
 
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Petch Kanyapatch
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2watthanee
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2Tinnapat Earth
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทAoy Amm Mee
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationPitanya Candy
 

Similar to หน่วยที่ 1 (20)

Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)
 
ใบความรู้1
ใบความรู้1ใบความรู้1
ใบความรู้1
 
Pranpriya605
Pranpriya605Pranpriya605
Pranpriya605
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
Ratchadaporn605
Ratchadaporn605Ratchadaporn605
Ratchadaporn605
 
ส่งคอม
ส่งคอมส่งคอม
ส่งคอม
 
K3
K3K3
K3
 
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
 
chapter 5 computer for education
chapter 5 computer for educationchapter 5 computer for education
chapter 5 computer for education
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for education
 
2 3
2 32 3
2 3
 

More from ปาริชาติ เภสัชชา

แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 8 การเรียงลำดับจำนวน
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 8 การเรียงลำดับจำนวนแนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 8 การเรียงลำดับจำนวน
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 8 การเรียงลำดับจำนวนปาริชาติ เภสัชชา
 
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 7 การเปรียบเทียบ
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 7 การเปรียบเทียบแนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 7 การเปรียบเทียบ
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 7 การเปรียบเทียบปาริชาติ เภสัชชา
 

More from ปาริชาติ เภสัชชา (20)

ปก
ปกปก
ปก
 
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 8 การเรียงลำดับจำนวน
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 8 การเรียงลำดับจำนวนแนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 8 การเรียงลำดับจำนวน
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 8 การเรียงลำดับจำนวน
 
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 7 การเปรียบเทียบ
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 7 การเปรียบเทียบแนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 7 การเปรียบเทียบ
แนวการจัดกิจกรรมคณิตศาสตร์ กิจกรรมที่ 7 การเปรียบเทียบ
 
หน่วยที่ 5
หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5
หน่วยที่ 5
 
หน่วยที่ 4
หน่วยที่ 4หน่วยที่ 4
หน่วยที่ 4
 
หน่วยที่ 3
หน่วยที่ 3หน่วยที่ 3
หน่วยที่ 3
 
หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2
 
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
 
หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 7หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 7
 
หน่วยที่ 6
หน่วยที่  6หน่วยที่  6
หน่วยที่ 6
 
หน่วยที่ 5
หน่วยที่  5หน่วยที่  5
หน่วยที่ 5
 
หน่วยที่ 4
หน่วยที่  4หน่วยที่  4
หน่วยที่ 4
 
หน่วยที่ 3
หน่วยที่  3หน่วยที่  3
หน่วยที่ 3
 
หน่วยที่ 2
หน่วยที่  2หน่วยที่  2
หน่วยที่ 2
 
หน่วยที่ 13
หน่วยที่ 13หน่วยที่ 13
หน่วยที่ 13
 
หน่วยที่ 12
หน่วยที่ 12หน่วยที่ 12
หน่วยที่ 12
 
หน่วยที่ 10
หน่วยที่ 10หน่วยที่ 10
หน่วยที่ 10
 
หน่วยที่ 9
หน่วยที่ 9หน่วยที่ 9
หน่วยที่ 9
 
หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 7หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 7
 
หน่วยที่ 6
หน่วยที่ 6หน่วยที่ 6
หน่วยที่ 6
 

หน่วยที่ 1

  • 1. หน่วยที่ 1 : เริ่มรู้จักกับเทคโนโลยีมัลติพอยท์ ก่อนอื่นเราต้องมาทาความรู้จัก MultiPoint ว่ามีที่มาที่ไปอย่างไร เรามาเริ่มต้นกันที่ ความหมายของ MultiPoint Mouse MouseMischief และประวัติของโปรแกรม MouseMischief เริ่มกันเลยดีไหมครับ หน้า 1
  • 2. มัลติพอยท์ (Multipoint) เป็นTechnology ที่บริษัทไมโครซอฟท์ จากัด พัฒนาขึ้นมาเพื่อให้คอมพิวเตอร์ 1 เครื่อง สามารถต่อเชื่อมต่อกับ mouse ได้มากกว่า 1 ตัว จนถึง 250 ตัว โดยทั่วไป ถ้าเรานา mouse 1 ตัวไป เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ จะปรากฏ pointer (ลูกศร) เพียง 1 อันเท่านั้น ทาให้ไม่สามารถแยกการใช้ งานได้ ถ้าต้องการให้ mouse แต่ละตัวมี pointer ของตัวเองก็ต้องใช้ Technology Microsoft Multipoint™ นั่นเอง ไม่ได้เป็น Feature ที่มีมาพร้อมกับระบบปฏิบัติการ Microsoft WindowsXP ,Windows Vista หรือ Windows7 การจะใช้ ได้นั้นจะต้องมีโปรแกรมที่สนับสนุน รูปที่ 1 ช่วยให้นักเรียนแต่ละคนในห้องที่ได้รับเม้าส์สามารถปฏิสัมพันธ์กันบนหน้าจอ คอมพิวเตอร์ร่วมกันบนหน้าจอเดียว หน้า 2
  • 3. Mischief คือ อะไร Mischief เป็นแอพพลิเคชั่นหนึ่งที่ใช้คอนเซ็ปต์ขอ ง และประสบความสาเร็จอย่างสูง เดิมใช้ชื่อว่า “MithyMice” ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อใหม่ เป็น Mischief ซึ่งโปรแกร มนี้จะใช้สาหรับสร้างสื่อ การเรีย นการสอนโดยเฉพาะสถานศึกษาที่มีจานวนคอมพิวเตอร์ต่อนักเรียนน้อย เช่น Computer 1 เครื่อง ต่อ นักเรียน 40 คน เมื่อนา Mischief เข้ามาใช้จะทาให้ นักเรียนสามารถใช้งาน Computer 1 เครื่องได้ พร้อมกันทั้ง 40 คน การสร้างเนื้อหาสาหรับสื่อการเรียนการสอนโดย Mischief สามารถทาได้อย่าง หลากหลายกิจกรรม โดยใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint 2003 หรือ 2007 เป็นพื้นฐานในการสร้าง เนื้อหา องค์ประกอบของ Mischief ในตัวโปรแกรม Mischief ประกอบด้วย 11 โฟลเดอร์ และ 11 ไฟล์ ดังนี้ หน้า 3
  • 4. โฟลเดอร์เหล่านี้มีหน้าที่ในการเก็บข้อมูลและไฟล์สาคัญๆ ที่สามารถทาให้โปรแกรมเพาเวอร์พอยท์ ทางานร่วมกับ Mischief ได้ตามที่เราต้องการ โฟลเดอร์และไฟล์ที่สาคัญที่ควรทราบ มีดังต่อไปนี้ โฟลเดอร์ ทาหน้าที่ class เก็บรายชื่อนักเรียนโดยแยกไฟล์เป็นแต่ละชั้นเรียน ในรูปแบบ XML file lectures เก็บบทเรียนทั้งหมดของครู ในรูปแบบ PowerPoint file language เก็บไฟล์ภาษาต่างๆ สาหรับให้ผู้ใช้เลือกตามต้องการ ui เก็บไฟล์ไอคอนรูปเครื่องมือต่างๆที่ต้องใช้ใน Mischicef icon เก็บไฟล์ไอคอนรูปต่างๆ สาหรับให้นักเรียนเลือกใช้เวลาทากิจกรรมร่วมกัน template เก็บไฟล์ template สาหรับให้ครูเลือกเป็นแม่แบบในการสร้างบทเรียน authoring เก็บไฟล์เครื่องมือต่างๆที่จะนาช่วยสร้างกิจกรรมในบทเรียน ไฟล์ ทาหน้าที่ Mouse เป็นไฟล์สาหรับใช้เปิดโปรแกรมเพื่อเริ่มต้นใช้งาน Mischief.exe หมายเหตุ : โฟลเดอร์ class และโฟลเดอร์ lectures นั้นเป็นโฟลเดอร์ที่ครูต้องให้ความสนใจเป็น พิเศษเพราะก่อนการใช้งานในห้องเรียนครูจะต้องเตรียมข้อมูลรายชื่อนักเรียนจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ class และบทเรียนทั้งหมดที่เป็นไฟล์เพาเวอร์พอยท์จัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ lectures หน้า 4
  • 5. ภาพรวมของโปรแกรม Mischief เพื่อให้เห็นภาพรวมของการทางานกับ Mischief ควรทาความรู้จักกับความสามารถของโปรแกรม กันก่อนซึ่ง Mischief มีความสามารถในการสร้างกิจกรรมในบทเรียนได้อย่าง หลากหลาย ดังตัวอย่าง ต่อไปนี้ กิจกรรมที่ 1: กิจกรรมลากและวาง ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกันโดยให้ใส่ชื่อทวีปและมหาสมุทรลงในแผนที่โลก โดยการลากและวางครูสามารถสร้างเองได้โดยใช้โปรแกรมเพาเวอร์พอยท์ที่มี Mischief ร่วมอยู่ด้วย ดังตัวอย่าง ทวีปและมหา มทรเหลานีมี ื่อวาอะไรบ้าง 60 เอเ ีย ออ เตรเลีย อเมริกาเหนือ อาฟริกา อเมริกาใต้ ยโรป มหา มทรอาร์คติก มหา มทรอินเดีย มหา มทรแป ิฟก มหา มทรแอทแลนติก หน้า 5
  • 6. กิจกรรมที่ 2: กิจกรรมเลือกตอบจากตัวเลือก ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกันโดยการตอบคาถาม ด้วยการคลิกในกรอบที่นักเรียน คิดว่าเป็นคาตอบที่ถูกต้องภายในเวลาที่กาหนดให้ 15 รถคันนี อะไร ี เขียว แดง เหลือง ฟา กิจกรรมที่ 3: กิจกรรมถูกหรือผิด (True/False) ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกันโดยการตอบคาถามว่าถูกหรือผิด ด้วยการคลิกในกรอบที่ นักเรียนคิดว่าเป็นคาตอบที่ถูกต้อง หน้า 6
  • 7. กิจกรรมที่ 4: กิจกรรมพิมพ์ตอบคาถาม (Short Answer) ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกัน การใส่ตัวเลขที่เป็นคาตอบที่ถูกต้องลงในช่องว่างที่ นักเรียนแต่ละคนเลือกเอาไว้ โดยการคลิกตัวเลขที่ keypad บนหน้าจอ ตัวอย่างข้างล่างนี้เป็นสถานการณ์ จริง กิจกรรมที่ 5: กิจกรรมวาดรูประบาย ี (Paint / Draw) ครูต้องการให้นักเรียนในห้องเรียนแข่งขันกัน หาความหมายของคาศัพท์โดยการคลิกที่พาเลตสีแล้ว ลากเส้นจากคาศัพท์ไปที่ภาพเด็กที่มีความหมายตรงกัน หน้า 7
  • 8. คาถามท้ายบทเรียน 1. หมายถึงโปรแกรมประเภทใด 2. บุคคลที่ควรนา ไปใช้มากที่สุดควรเป็นประเภทใด 3. จงบอกความแตกต่างของ และ Mischief 4. โฟลเดอร์ใดใน Mischief ที่ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษ 5. Mischief ต้องทางานร่วมกับโปรแกรมใดจึงจะสามารถสร้างเนื้อหาบทเรียนได้ หน้า 8