Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
ssusercdc402
23 views
2 3
computer project
Education
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 16
2
/ 16
3
/ 16
4
/ 16
5
/ 16
6
/ 16
7
/ 16
8
/ 16
9
/ 16
10
/ 16
11
/ 16
12
/ 16
13
/ 16
14
/ 16
15
/ 16
16
/ 16
More Related Content
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
by
Nattaphong Kaewtathip
PDF
กิจกรรมที่2+3
by
PaiwarinLuanginta
PPTX
กิจกรรม 2 3 4
by
Arpaporn Panlhumkao
PDF
2 3
by
ssusercdc402
PDF
Work2 3
by
chairittonmit
PDF
กิจกรรม2 3
by
Jirakit Suttikham
PDF
Presentation1 1
by
Ken'Kasemson Janpartoom
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
by
Nattaphong Kaewtathip
กิจกรรมที่2+3
by
PaiwarinLuanginta
กิจกรรม 2 3 4
by
Arpaporn Panlhumkao
2 3
by
ssusercdc402
Work2 3
by
chairittonmit
กิจกรรม2 3
by
Jirakit Suttikham
Presentation1 1
by
Ken'Kasemson Janpartoom
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
What's hot
PDF
โครงงานคอม
by
Sompor Sukaew
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
PPTX
วิจัยฝุ่น
by
ศุภณัฐ สวัสดีมาครับ
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ (2)
by
Kornkaruna Lawanyakul
PPTX
กิจกรรมที่ 2-3
by
Ritthipon Ponjakfa
PDF
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kornkaruna Lawanyakul
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
cham45314
PPTX
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Plai Plaifah
PPTX
โครงงาน
by
mind jirapan
DOCX
งานคอม
by
Charisma An
PDF
อะไรก็ได้
by
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
PPTX
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ปราณปริยา สุขเสริฐ
PDF
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Zee Eclipsez
PDF
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
by
Thitinun Phoawleeklee
PPTX
Computrproject
by
Benya Chaiwan
PDF
1
by
saranpatsunanta
PDF
Com03
by
Yannakorn
โครงงานคอม
by
Sompor Sukaew
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
วิจัยฝุ่น
by
ศุภณัฐ สวัสดีมาครับ
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ (2)
by
Kornkaruna Lawanyakul
กิจกรรมที่ 2-3
by
Ritthipon Ponjakfa
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kornkaruna Lawanyakul
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
cham45314
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Plai Plaifah
โครงงาน
by
mind jirapan
งานคอม
by
Charisma An
อะไรก็ได้
by
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ปราณปริยา สุขเสริฐ
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Zee Eclipsez
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
by
Thitinun Phoawleeklee
Computrproject
by
Benya Chaiwan
1
by
saranpatsunanta
Com03
by
Yannakorn
Similar to 2 3
PDF
ใบงานที่2
by
Panipak ForWorks
PPTX
ใบงาน2,3,4
by
Chanikarn Kumprom
PDF
Presentation2
by
boonrawee rahong
PPTX
กิจกรรมที่2และ3
by
Preeyanut Atikakheereepong
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
by
Me'e Mildd
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
opor kwn
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
supatra2011
PDF
Presentation1
by
Nichaphat Sanguthai
PDF
Com project
by
chanakarnaphiwongcha
PDF
ใบความรู้1
by
Praphaphun Kaewmuan
PDF
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
PDF
ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_
by
SiwadolChaimano
PDF
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Duangsuwun Lasadang
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thep-in123456
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
Siripassorn
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
buntitaoopifif
DOCX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chawanat Chailap
PPTX
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
PPTX
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
ใบงานที่2
by
Panipak ForWorks
ใบงาน2,3,4
by
Chanikarn Kumprom
Presentation2
by
boonrawee rahong
กิจกรรมที่2และ3
by
Preeyanut Atikakheereepong
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
by
Me'e Mildd
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
opor kwn
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
supatra2011
Presentation1
by
Nichaphat Sanguthai
Com project
by
chanakarnaphiwongcha
ใบความรู้1
by
Praphaphun Kaewmuan
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_
by
SiwadolChaimano
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Duangsuwun Lasadang
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thep-in123456
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
Siripassorn
ใบงานที่ 2-8
by
buntitaoopifif
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chawanat Chailap
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
More from ssusercdc402
PDF
Final project 2561
by
ssusercdc402
PDF
2561 project (2)
by
ssusercdc402
PDF
2561 project (1)
by
ssusercdc402
DOC
2561 project (1)
by
ssusercdc402
DOC
2561 project
by
ssusercdc402
PDF
5
by
ssusercdc402
PDF
4
by
ssusercdc402
PDF
2 3-4
by
ssusercdc402
PDF
2561 project
by
ssusercdc402
PDF
Work 2
by
ssusercdc402
Final project 2561
by
ssusercdc402
2561 project (2)
by
ssusercdc402
2561 project (1)
by
ssusercdc402
2561 project (1)
by
ssusercdc402
2561 project
by
ssusercdc402
5
by
ssusercdc402
4
by
ssusercdc402
2 3-4
by
ssusercdc402
2561 project
by
ssusercdc402
Work 2
by
ssusercdc402
2 3
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์
2.
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
3.
โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม
โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่ เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทา โครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้ นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็น บุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
4.
ความสาคัญของการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ
ความถนัดและความสามารถ ของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา และให้คาแนะนา ความสามารถที่เกิดจากการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการ ดังนี้
5.
1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทาโครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียน ให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น
ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์ โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอ แนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
6.
2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ •
การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร • การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการ แก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน • การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ • การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจาก โครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่ง รัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น • การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียน เป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการนาเสนอ ผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา
7.
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์
รวมทั้งประยุกต์ ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา
8.
4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน
และนาไป ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต
9.
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม • ขอบข่ายของโครงงาน •
ดาเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ • และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษา • มีองค์ประกอบดังนี้
10.
• 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา
ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎี ตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว • 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ • 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความ ถนัด สนใจ และความพร้อม • 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผล ต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ • 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ จ่ายเงินดาเนินงานด้วย ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
11.
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ
สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมี ความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงาน ที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
12.
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ หน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็น อุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามา ศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขา คอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือก หัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
13.
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง
ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูป ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการ มองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผล ภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูป ที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับ ช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
14.
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory
Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอ เป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอ วิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
15.
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะ นี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุง แก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษา โปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการ พัฒนาด้วย
16.
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้ สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
Download