SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
โปรแกรม
Macromedia Authorware 7.0
จัดทำโดย
นางสาวพิมผกา วันนา เลขที่ 10
นางสาวลลิตา       น้าใจสุข เลขที่ 11

     นักเรียนชันมัธยมศึกษำปีท่ ี 5/1
               ้
                 เสนอ
      อาจารย์เสาวนี ย ์ คูณฑา
    ภำคเรียนที่ 1 วิชำคอมพิวเตอร์
คานา
     การนาเสนองานนี้เป็ นส่ วนหนึ่ งของวิชาคอมพิวเตอร์ ช้ นมัธยมศึกษาปี ที่ 5 เรื่ อง
                                                          ั
โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 ข้าพเจ้าได้จดทาขึ้นเพื่อศึกษาเกี่ยวกับ
                                                     ั
โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 ว่ามีการสร้างงานอย่างไรมีส่วนประกอบ
และเครื่ องมืออะไรบ้างที่ใช้ในการสร้างงานในโปรแกรมนี้ขาพเจ้าหวังเป็ นอย่างยิงว่า
                                                            ้                   ่
การนาเสนองานนี้ จะเป็ นประโยชน์อย่างยิงกับผูที่ได้อ่านและได้ศึกษาเป็ นอย่างมาก
                                        ่        ้
    ขอขอบคุณ อาจารย์เสาวนีย ์ คูณฑา ที่ได้ให้คาปรึ กษาและคาแนะนาจนการ
                      ่
นาเสนองานนี้สาเร็ จลุลวงไปด้วยดี มา ณ ที่น้ ี ด้วยความเคารพ

                                                           พิมผกา วันนา
                                                           ลลิตา น้ าใจสุ ข
                                                               ผูจดทา
                                                                 ้ั
ลักษณะของ Macromedia Authorware
    Macromedia Authorware เป็ นโปรแกรมสาหรับสร้างงานประเภทสื่ อการเรี ยนรู้
หรื อ CAI สามารถสร้างงานได้หลายระดับทั้งงานที่เป็ นการนาเสนอเนื้อหาไปเรื่ อยๆ
หรื อมีลกษณะโครงสร้างผังงานเป็ นแบบเส้นตรงจนถึงการสร้างงานที่มีความ
        ั
สลับซับซ้อนสามารถเลือกหรื อเชื่อมโยงไปมาได้หลายๆ ที่ในหน้าเดียว นอกจากนี้ยง        ั
สามารถสร้างงานที่มีการโต้ตอบกับผูใช้ได้อีกด้วย
                                        ้
     Macromedia Authorware มีการพัฒนาให้ใช้ไอคอนแมนคาสังจาก       ่
ภาษาคอมพิวเตอร์ จึงไม่จาเป็ นต้องเขียนโปรแกรมหรื อภาษาคอมพิวเตอร์ ดวยตนเอง ้
วิธีการพัฒนางานจะกระทาโดยการนา
ไอคอนที่ตองการใช้ทางานไปง้างไง้บนเว้นโปรแกรม (Flow line) โดยวิธีการคลิกค้าง
            ้
แล้วลากหรื อ
     การแดรกเมาส์ สิ่ งที่สาคัญอีกสิ่ งหนึ่งที่ผใช้ Macromedia Authorware ต้องคานึงถึง
                                                ู้
                                                         ั
ก็คือ การซ้ าๆกันหลายไอคอน หากตั้งชื่อให้สัมพันธ์กบงานก็จะช่วยให้สามารถแยก
ชิ้นงานและทราบว่ากาลัง
          ่
ทางาอยูในส่ วนใด
จุดเด่นของ Macromedia Authorware คือในขณะที่ผใช้งานกาลังพัฒนาโปรแกรม
                                                      ู้
จะสามารถตรวจสอบผลงานได้ตลอดเวลา ทาให้รู้ขอผิดจากงานนั้นและเรี ยนรู ้งาน
                                                  ้
เพิมขึ้นจากข้อผิดพลาดของ
    ่
ตนเอง ซึ่ งเป็ นการสร้างลักษณะนิสัยให้กลายเป็ นบุคคลที่ระเบียบวินยและมีความ
                                                                 ั
รอบคอบในการ ทางานมากยิงขึ้น  ่
แนะนาโปรแกรม
      โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 เป็ นโปรแกรมที่ใช้เป็ นเครื่ องมือซึ่ งมีขีด
ความสามารถในการสร้างงานนาเสนอที่ตองการ ให้มีการตอบสนองระหว่าง
                                        ้
โปรแกรมกับผูใช้โปรแกรมได้หลากหลายรู ปแบบในรู ปของภาพ (Graphics), วิดีโอ
                 ้
(Video), เสี ยง (Sound) ,ภาพเคลื่อนไหว (Animation), ข้อความตัวอักษร (Text) เป็ น
สื่ อการสร้างบทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน (CAI) ที่สมบูรณ์
ประเภทของคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน
การแบ่ งประเภทบทเรียนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน
      บทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน มีหลายรู ปแบบด้วยกัน ซึ่ งการแบ่งรู ปแบบหรื อ
ประเภท
ของบทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอนด้วยคอมพิวเตอร์ โดยสรุ ปแล้วมี 5 รู ปแบบด้วยกัน
คือ การสอน (Tuturial ) ฝึ กหัดปฏิบติ (Drill and Practice) สถานการณ์จาลอง
                                    ั
(Simulation ) เกมส์ (Games) และการทดสอบ (Tests)
    1. การสอน (Tutorial) บทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอนประเภทนี้ จะเป็ นสอนสิ่ งใหม่
ให้แก่นกเรี ยน คอมพิวเตอร์ จะเป็ นเหมือนครู สอนนักเรี ยนเป็ นรายบุคคล บทเรี ยน
         ั
คอมพิวเตอร์ ช่วย สอนก็จะต้องดาเนินตาม
ขั้นตอน วิธีการสอนหน่วยหนึ่งๆ เหมือนกับครู สอนในห้องเรี ยน คอมพิวเตอร์ ช่วย
                                            ั
สอน ส่ วนใหญ่จะใช้ลกษณะนี้ เพราะจะใช้กบวิชาใดก็ได้จะสอนอะไรก็ได้เช่นกัน
                      ั
2. ฝึ กหัดและปฏิบติ (Drill and Practice) การใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสอน เพื่อฝึ กหัดและ
                    ั
ปฏิบติน้ นจะใช้หลังจากการเรี ยนรู ้สิ่งใหม่แล้วอาจจะเรี ยนจากการสอนหรื ออาจจะ
        ั ั
เรี ยนจากเอกสารหนังสื อหรื อสื่ ออื่นๆ ก็ได้ การฝึ กหัดและการปฏิบติน้ ี ใช้ได้เกือบทุก
                                                                    ั
สาขาวิชาไม่ใช่เพียงแต่สอนเลขคณิ ตกับคาศัพท์ ซึ่ งบทเรี ยนจานวนมากที่ทาในสอง
วิชานี้ แต่ยงอาจจะใช้ฝึกหัดวิชาอื่นๆได้ เช่น ภูมิศาสตร์ ประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์
             ั
เป็ นต้น
    3.แบบสร้างสถานการณ์จาลอง(Simulation)เพื่อใช้สาหรับการเรี ยนรู้หรื อทดลองจา
                                                                  ่
สถานการณ์ที่จาลองจากสถานการณ์จริ ง ซึ่ งอาจจะหาไม่ได้หรื ออยูไกล ไม่สามารถ
นาเข้ามาในห้องเรี ยนได้ หรื อมีสภาพอันตราย หรื ออาจสิ้ นเปลืองมากที่ตองใช้ของจริ ง
                                                                          ้
ซ้ าๆสามารถใช้สาธิ ตประกอบการสอนใช้เสริ มการสอนในห้องเรี ยน หรื อใช้ซ่อม
เสริ มภายหลังการเรี ยนนอกห้องเรี ยนที่ได้ เวลาใด ก็ได้
    4. แบบเกมส์ (Games) เกมส์คอมพิวเตอร์ แบ่งออกเป็ น 2 กลุ่มใหญ่ๆ ได้แก่ เกมส์
เพื่อการสอนและเกมส์ที่ไม่ใช่เพื่อการสอนหรื อเป็ นเกมส์บนเทิง
                                                           ั
5. ทดสอบ (Tests) การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการทดสอบ หรื อประเมินผลนักเรี ยน ทาได้
2 วิธี คือการใช้คอมพิวเตอร์เป็ นเครื่ องมือในการสร้างข้อสอบและการใช้คอมพิวเตอร์
ในการบริ หารงานทดสอบหรื อในการจัดสอบ
 5.1การใช้คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือในการสร้างข้อสอบโดยทัวไปมักจะใช้โปรแกรม
                                                            ่
คอมพิวเตอร์ เพื่ออานวยความสะดวกในการเชื่อมคาถามและคาตอบนอกจากนี้ยง        ั
สามารถจัดเก็บในลักษณะเป็ นคลังข้อสอบได้อีกด้วย
 5.2 การใช้คอมพิวเตอร์ ในการบริ หารงานทดสอบ ครู สามารถเลือกหรื อสุ่ มข้อสอบที่
ต้องการออกมาใช้เป็ นแบบทดสอบได้
กระบวนการออกแบบและสร้ างบทเรียนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน
กระบวนการออกแบบและสร้างบทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน จะแบ่งขั้นตอนการ
พัฒนาดังนี้
ขั้นที่ 1 การออกแบบโปรแกรมบทเรี ยน (Courseware Designing)
ขั้นที่ 2 การสร้าง Storyboard ของบทเรี ยน
ขั้นที่ 3 การสร้างโปรแกรมบทเรี ยน(Courseware Construction)
ขั้นที่ 4 การตรวจสอบและประเมินผลก่อนนาไปใช้งาน
วิธีการเข้ าสู่ โปรแกรม Authorware 7.0
   1.เลือก Start /Programs/Macromedia / Macromedia Authorware 7.0 ดังรู ปภาพที่ 1




                    รูปภาพที่ 1 การเข้าสู่โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0
2. จะปรากฏหน้าจอภาพโปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 ดังภาพที่ 2




                    รู ปภาพที่ 2 Macromedia Authorware 7.0
3.จะมีหน้าจอที่มีแบบให้ในโปรแกรม เรี ยกว่า Knowledge Objects ถ้าไม่ตองการสร้างงาน
                                                                    ้
                   ็
ตามแบบที่มีมาให้กให้เลือกคลิก Cancel เพื่อไปยังหน้าจอที่ตองการ ดังภาพที่ 3
                                                         ้




                           รู ปภาพที่ 3 Knowledge Objects
4. จะปรากฏหน้าจอการทางานของ Macromedia Authorware 7 ดังภาพที่ 4




                                 รู ปภาพที่ 4 หน้าจอ Macromedia Authorware 7.0
ส่ วนประกอบโปรแกรม Authorware 7.0
       ในการทางานโปรแกรม Authorware 7.0 ซึ่ งเป็ นโปรแกรมสาเร็ จรู ปที่นามา
ประยุกต์ใช้ในการเรี ยนการสอน ตลอดจนการนาเสนอผลงานออกทางจอภาพ ซึ่ งมี
ความสาคัญประการหนึ่งที่สามารถ
ติดต่อกับผูใช้(User Interface) การใช้งานของโปรแกรมจะต้องมีความเข้าใจในเรื่ อง
             ้
เครื่ องมือและ ลักษณะเด่นของโปรแกรมในการนาเสนอ ตลอดจนการนาเข้าซึ่ งภาพ
เสี ยง มัลติมีเดีย และมีความ เกี่ยวข้องกับโปรแกรมอื่น ๆ มากมาย ดังนั้นส่ วนประกอบ
ของโปรแกรมแยกออก ดังนี้
     1. เมนูบาร์ (Menu Bar) เป็ นส่ วนประกอบแรกที่มีความสาคัญที่รวบชุดคาสั่ง
ทั้งหมดของ
       โปรแกรมไว้อย่างครบถ้วยมีท้ งหมด 11 เมนู (ชุดคาสั่ง) ดังภาพที่ 5
                                     ั
รู ปภาพที่ 5 เมนูบาร์ (Menu Bar) Macromedia Authorware 7.0
2. ทูบาร์(Tool Bar) เป็ นปุ่ มคาสังที่ใช้งานบ่อยที่สุดช่วยในการเลือกทางานได้รวดเร็ วและ
                                  ่
   สะดวกแถบเครื่ องหมายเป็ นมาตรฐานโปรแกรมที่ใช้งานบน Windows ดังภาพที่ 6



             รู ปภาพที่ 6 ทูบาร์(Tool Bar) Macromedia Authorware 7.0
3. Icon Palette เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ในการสร้างงานในโปรแกรม Authorware 7.0 ซึ่ ง
สัญลักษณ์แต่ละตัวใช้ แทนคาสังดังตาราง ดังภาพที่ 7
                                     ่

       ชื่อไอคอน                           ความหมาย(Description)
      Display icon          ใช้ในการสร้างและแสดงผล text และ graphics รู ปภาพต่างๆ

     Motion icon                                     ั
                            ใช้สร้างการเคลื่อนที่ให้กบวัตถุไปยังตาแหน่งในแนว
                            เส้นตรงหรื อเส้นโค้งมี 5รู ปแบบ

      Erase icon            ใช้ลบวัตถุที่แสดงผลหน้าจอ เช่น ข้อความ รู ปภาพ และ
                            ภาพเคลื่อนไหว

       Wait icon            ใช้หน่วงเวลาหรื อหยุด (pauses) เวลาการแสดงผล
                            หน้าจอภาพตามระยะเวลาหรื อ เงื่อนไขที่กาหนด
Framework icon ใช้สร้างโครงสร้างหลักลิงค์หรื อพลิกไปยังหน้าต่าง ๆ ของ
               ไอคอนที่แสดงผล text,graphics, sound, animation และ
               ทางานร่ วมกันกับไอคอน Navigate



Decision icon                                        ่
                   ใช้กาหนดเงื่อนไขและเหตุการณ์วาให้ทางานตามลาดับ
                   สุ่ ม หรื อระบุเจาะจงตามค่าที่กาหนดตัวแปร



Interaction icon   ใช้สร้างการโต้ตอบระหว่างโปรแกรมกับผูใช้ มีดวยกัน 11
                                                       ้      ้
                   รู ปแบบ

Calculation icon ใช้กาหนดค่าตัวแปร ฟังก์ชน และเขียน Script
                                         ั่
Sound icon        ใช้แสดงพวกเสี ยง AIFF, MP3, PCM, WAVE หรื อ VOX

         DVD icon         ใช้แสดงไฟล์ในรู ปแบบของ DVD แต่ตองมี DVD Drive
                                                                ้
                          และ Microsoft DirectXversion 8.1 หรื อสุ งกว่านี้



                          เป็ น Wizard ซึ่ งโปรแกรมได้ออกแบบไว้ให้เพื่อใช้สาหรับ
Knowledge Object icon     สร้างงานอย่างรวดเร็ ว

       Start and stop flags ใช้กาหนดตาแหน่งทดสอบรันโปรแกรมเป็ นส่ วนๆ เพื่อ
                            ความสะดวกไม่ตอง   ้
                            ทดสอบตั้งแต่ไอคอนแรกจนถึงไอคอนสุ ดท้าย ปกติแล้วทั้ง
                            สองไอคอนนี้จะใช้ค่กน ู ั
                            รู ปภาพที่ 7 Icon Palette
่
 4. Design Windows เป็ นพื้นที่สาหรับวางไอคอน ที่อยูใน Icon Palette ลากมาวางบน
เส้นตรงที่ เรี ยกว่า Flowline ถ้ามีพ้ืนที่ Design Window เต็มดังรู ป ให้แก้ปัญหาโดยการ
คลิกขวาและเรี ยกใช้ Scroll bars จะปรากฏแถบให้เราเลื่อนดู ดังภาพที่ 8-9-10
รู ปภาพที่ 8-9-10 Scroll bars
5. Presentation Windows : เป็ นพื้นที่แสดงผลงานที่ได้จากออกแบบไว้ใน Design
windowสามารถกาหนดคุณสมบัติในเรื่ องของขนาดพื้นหลังหรื อเมนูที่ตองการแสดง ได้
                                                                  ้
ตามต้องการโดยคลิกเลือกที่เมนูคาสั่ง Modify>File>Properties ดังภาพที่ 11
รู ปภาพที่ 11-12 Properties

เริ่มต้ นสร้ างงานนาเสนอด้ วย Authorware 7.0
 Display icon เป็ นไอคอนที่ใช้สาหรับแสดงผลทางจอภาพ แสดงตัวอักษร แสดงภาพ
แสดงภาพเคลื่อนไหว การใช้งานไอคอน ดังนี้
•ให้ใช้เมาส์คลิกรู ปไอคอนนี้บนแถบเครื่ องมือค้างไว้ลากมาวางบนเส้นผังงาน
•ดับเบิลคลิกเปิ ดหน้าต่างไอคอนแสดง หน้าต่างนี้ประกอบด้วย คอนโทรบ็อก แถบค่าสั่ง
กล่องเครื่ องมือ การวาดรู ปคลิกเมนู Window เลือก Inspectors เลือก Colors
     ได้หน้าต่างกล่องสี คลิกอุปกรณ์ในกล่อง คลิกเลือกสี แล้ววาดรู ป จะได้รูปตามต้องการ
การพิมพ์ ตัวอักษรและข้ อความ
   ใน Display Icon สามารถพิมพ์ตวอักษร ใส่ รูป วาดเส้นตรง วงกลมรู ปสี่ เหลี่ยมต่างๆ ได้
                                   ั
โดยใช้เครื่ องมือจาก Toolbox เมื่อต้องการพิมพ์ขอความ ก็เพียง
                                               ้
1. ดับเบิ้ลคลิกที่ไอคอน Display Icon
2. คลิกเลือกรู ปแบบที่ตองการ
                         ้
3. คลิกวางเมาส์ที่บริ เวณที่ตองการแล้วทาการพิมพ์ขอความตามที่ตองการ
                             ้                   ้           ้
การกาหนดลักษณะอักษร ขนาด และการจัดรู ปแบบตัว
  1. คลิกเลือก Object ที่ตองการเปลี่ยน จะปรากฏ Handle
                           ้
  2. คลิกเมนู Text เพื่อเลือก Font เลือกที่ Other เพื่อทาการปรับเปลี่ยน
3. ถ้าต้องการกาหนดลักษณะตัวอักษรให้เลือก Style
4. ถ้าต้องการเปลี่ยนขนาดตัวอักษรให้เลือก Text Size
5. ถ้าต้องการปรับตาแหน่งของข้อความให้เลือก Alignment
การใช้ เครื่องมือวาดใน Toolbox
    เราสามารถเลือกรู ปแบบการวาดรู ปได้ โดยเลือกที่ Toolbox แล้วทาการวาดที่ตาแหน่ง
ที่ตองการ
     ้
สรุ ป โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0

  เป็ นโปรแกรมที่ใช้เป็ นเครื่ องมือซึ่ งมีขีดความสามารถใน
การสร้างงานนาเสนอที่ตองการ ให้มีการตอบสนองระหว่าง
                        ้
โปรแกรมกับผูใช้โปรแกรมได้หลากหลายรู ปแบบในรู ปของ
              ้
ภาพ (Graphics), วิดีโอ(Video), เสี ยง (Sound) ,ภาพเคลื่อนไหว
(Animation), ข้อความตัวอักษร (Text) เป็ นสื่ อการสร้าง
บทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน (CAI) ที่สมบูรณ์
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0

More Related Content

What's hot

常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)uehara1974
 
Software cost estimation techniques presentation
Software cost estimation techniques presentationSoftware cost estimation techniques presentation
Software cost estimation techniques presentationKudzai Rerayi
 
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方Yasuhisa Hasegawa
 
Cost estimation using cocomo model
Cost estimation using cocomo modelCost estimation using cocomo model
Cost estimation using cocomo modelNitesh Bichwani
 
アジャイル品質パターン (Agile Quality, QA2AQ)
アジャイル品質パターン (Agile Quality, QA2AQ)アジャイル品質パターン (Agile Quality, QA2AQ)
アジャイル品質パターン (Agile Quality, QA2AQ)Hironori Washizaki
 
NTT研究所インターン 感想
NTT研究所インターン 感想NTT研究所インターン 感想
NTT研究所インターン 感想Makoto Kawano
 
Rational Unified Process(Rup)
Rational Unified Process(Rup)Rational Unified Process(Rup)
Rational Unified Process(Rup)pawanonline83
 
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)Horiguchi Seito
 
Software Project Planning 1
Software Project Planning 1Software Project Planning 1
Software Project Planning 1Gagan Deep
 
Agile and plan based development processes
Agile and plan based development processesAgile and plan based development processes
Agile and plan based development processessommerville-videos
 
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革Hironori Washizaki
 
Succession Planning Presentation 2011
Succession Planning Presentation 2011Succession Planning Presentation 2011
Succession Planning Presentation 2011JoanMullins
 
Software architecture Unit 1 notes
Software architecture Unit 1 notesSoftware architecture Unit 1 notes
Software architecture Unit 1 notesSudarshan Dhondaley
 
ソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめYoshimura Soichiro
 
不確実性に対応する開発手法 - スクラムの基礎
不確実性に対応する開発手法 - スクラムの基礎不確実性に対応する開発手法 - スクラムの基礎
不確実性に対応する開発手法 - スクラムの基礎西岡 賢一郎
 

What's hot (20)

常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
 
Software cost estimation techniques presentation
Software cost estimation techniques presentationSoftware cost estimation techniques presentation
Software cost estimation techniques presentation
 
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
 
Cost estimation using cocomo model
Cost estimation using cocomo modelCost estimation using cocomo model
Cost estimation using cocomo model
 
アジャイル品質パターン (Agile Quality, QA2AQ)
アジャイル品質パターン (Agile Quality, QA2AQ)アジャイル品質パターン (Agile Quality, QA2AQ)
アジャイル品質パターン (Agile Quality, QA2AQ)
 
NTT研究所インターン 感想
NTT研究所インターン 感想NTT研究所インターン 感想
NTT研究所インターン 感想
 
Rational Unified Process(Rup)
Rational Unified Process(Rup)Rational Unified Process(Rup)
Rational Unified Process(Rup)
 
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
悩まないコーディングをしよう! OOCSS,SMACSSを用いた、読みやすくてメンテナブルなCSS設計(Sass対応)
 
Software Project Planning 1
Software Project Planning 1Software Project Planning 1
Software Project Planning 1
 
Software architecture
Software architectureSoftware architecture
Software architecture
 
Class notes
Class notesClass notes
Class notes
 
Behavioural modelling
Behavioural modellingBehavioural modelling
Behavioural modelling
 
Agile and plan based development processes
Agile and plan based development processesAgile and plan based development processes
Agile and plan based development processes
 
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
 
Talent managemeng
Talent managemengTalent managemeng
Talent managemeng
 
Succession Planning Presentation 2011
Succession Planning Presentation 2011Succession Planning Presentation 2011
Succession Planning Presentation 2011
 
Software metrics
Software metricsSoftware metrics
Software metrics
 
Software architecture Unit 1 notes
Software architecture Unit 1 notesSoftware architecture Unit 1 notes
Software architecture Unit 1 notes
 
ソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめ
 
不確実性に対応する開発手法 - スクラムの基礎
不確実性に対応する開発手法 - スクラムの基礎不確実性に対応する開発手法 - スクラムの基礎
不確実性に対応する開発手法 - スクラムの基礎
 

Similar to แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0

งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)Anekphongtupan
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)Anekphongtupan
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8Mind Kyn
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8Fin Sawitree
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8Mind Kyn
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8Mind Kyn
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานcartoon656
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์miiztake
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือMintra Pudprom
 
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือSoldic Kalayanee
 
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือKaRn Tik Tok
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3Aungkana Na Na
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3Aungkana Na Na
 

Similar to แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 (20)

ประเภทโครงงาน
ประเภทโครงงานประเภทโครงงาน
ประเภทโครงงาน
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
 
ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
 
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
 
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
3.3
3.33.3
3.3
 

More from pom_2555

Handbook2007 for print
Handbook2007 for printHandbook2007 for print
Handbook2007 for printpom_2555
 
คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์pom_2555
 
หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2pom_2555
 
Ulead studio
Ulead studio Ulead studio
Ulead studio pom_2555
 
Ulead studio
Ulead studio Ulead studio
Ulead studio pom_2555
 
Ulead studio
Ulead studio Ulead studio
Ulead studio pom_2555
 
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาpom_2555
 
เอกสารนวัตกรรมบทที่ 1
เอกสารนวัตกรรมบทที่ 1เอกสารนวัตกรรมบทที่ 1
เอกสารนวัตกรรมบทที่ 1pom_2555
 
เอกสารนวัตกรรม
เอกสารนวัตกรรมเอกสารนวัตกรรม
เอกสารนวัตกรรมpom_2555
 
Flasheffect[1]
Flasheffect[1]Flasheffect[1]
Flasheffect[1]pom_2555
 

More from pom_2555 (10)

Handbook2007 for print
Handbook2007 for printHandbook2007 for print
Handbook2007 for print
 
คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์
 
หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2
 
Ulead studio
Ulead studio Ulead studio
Ulead studio
 
Ulead studio
Ulead studio Ulead studio
Ulead studio
 
Ulead studio
Ulead studio Ulead studio
Ulead studio
 
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
 
เอกสารนวัตกรรมบทที่ 1
เอกสารนวัตกรรมบทที่ 1เอกสารนวัตกรรมบทที่ 1
เอกสารนวัตกรรมบทที่ 1
 
เอกสารนวัตกรรม
เอกสารนวัตกรรมเอกสารนวัตกรรม
เอกสารนวัตกรรม
 
Flasheffect[1]
Flasheffect[1]Flasheffect[1]
Flasheffect[1]
 

แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0

  • 2. จัดทำโดย นางสาวพิมผกา วันนา เลขที่ 10 นางสาวลลิตา น้าใจสุข เลขที่ 11 นักเรียนชันมัธยมศึกษำปีท่ ี 5/1 ้ เสนอ อาจารย์เสาวนี ย ์ คูณฑา ภำคเรียนที่ 1 วิชำคอมพิวเตอร์
  • 3. คานา การนาเสนองานนี้เป็ นส่ วนหนึ่ งของวิชาคอมพิวเตอร์ ช้ นมัธยมศึกษาปี ที่ 5 เรื่ อง ั โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 ข้าพเจ้าได้จดทาขึ้นเพื่อศึกษาเกี่ยวกับ ั โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 ว่ามีการสร้างงานอย่างไรมีส่วนประกอบ และเครื่ องมืออะไรบ้างที่ใช้ในการสร้างงานในโปรแกรมนี้ขาพเจ้าหวังเป็ นอย่างยิงว่า ้ ่ การนาเสนองานนี้ จะเป็ นประโยชน์อย่างยิงกับผูที่ได้อ่านและได้ศึกษาเป็ นอย่างมาก ่ ้ ขอขอบคุณ อาจารย์เสาวนีย ์ คูณฑา ที่ได้ให้คาปรึ กษาและคาแนะนาจนการ ่ นาเสนองานนี้สาเร็ จลุลวงไปด้วยดี มา ณ ที่น้ ี ด้วยความเคารพ พิมผกา วันนา ลลิตา น้ าใจสุ ข ผูจดทา ้ั
  • 4. ลักษณะของ Macromedia Authorware Macromedia Authorware เป็ นโปรแกรมสาหรับสร้างงานประเภทสื่ อการเรี ยนรู้ หรื อ CAI สามารถสร้างงานได้หลายระดับทั้งงานที่เป็ นการนาเสนอเนื้อหาไปเรื่ อยๆ หรื อมีลกษณะโครงสร้างผังงานเป็ นแบบเส้นตรงจนถึงการสร้างงานที่มีความ ั สลับซับซ้อนสามารถเลือกหรื อเชื่อมโยงไปมาได้หลายๆ ที่ในหน้าเดียว นอกจากนี้ยง ั สามารถสร้างงานที่มีการโต้ตอบกับผูใช้ได้อีกด้วย ้ Macromedia Authorware มีการพัฒนาให้ใช้ไอคอนแมนคาสังจาก ่ ภาษาคอมพิวเตอร์ จึงไม่จาเป็ นต้องเขียนโปรแกรมหรื อภาษาคอมพิวเตอร์ ดวยตนเอง ้ วิธีการพัฒนางานจะกระทาโดยการนา ไอคอนที่ตองการใช้ทางานไปง้างไง้บนเว้นโปรแกรม (Flow line) โดยวิธีการคลิกค้าง ้ แล้วลากหรื อ การแดรกเมาส์ สิ่ งที่สาคัญอีกสิ่ งหนึ่งที่ผใช้ Macromedia Authorware ต้องคานึงถึง ู้ ั ก็คือ การซ้ าๆกันหลายไอคอน หากตั้งชื่อให้สัมพันธ์กบงานก็จะช่วยให้สามารถแยก ชิ้นงานและทราบว่ากาลัง ่ ทางาอยูในส่ วนใด
  • 5. จุดเด่นของ Macromedia Authorware คือในขณะที่ผใช้งานกาลังพัฒนาโปรแกรม ู้ จะสามารถตรวจสอบผลงานได้ตลอดเวลา ทาให้รู้ขอผิดจากงานนั้นและเรี ยนรู ้งาน ้ เพิมขึ้นจากข้อผิดพลาดของ ่ ตนเอง ซึ่ งเป็ นการสร้างลักษณะนิสัยให้กลายเป็ นบุคคลที่ระเบียบวินยและมีความ ั รอบคอบในการ ทางานมากยิงขึ้น ่ แนะนาโปรแกรม โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 เป็ นโปรแกรมที่ใช้เป็ นเครื่ องมือซึ่ งมีขีด ความสามารถในการสร้างงานนาเสนอที่ตองการ ให้มีการตอบสนองระหว่าง ้ โปรแกรมกับผูใช้โปรแกรมได้หลากหลายรู ปแบบในรู ปของภาพ (Graphics), วิดีโอ ้ (Video), เสี ยง (Sound) ,ภาพเคลื่อนไหว (Animation), ข้อความตัวอักษร (Text) เป็ น สื่ อการสร้างบทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน (CAI) ที่สมบูรณ์
  • 6. ประเภทของคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน การแบ่ งประเภทบทเรียนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน บทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน มีหลายรู ปแบบด้วยกัน ซึ่ งการแบ่งรู ปแบบหรื อ ประเภท ของบทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอนด้วยคอมพิวเตอร์ โดยสรุ ปแล้วมี 5 รู ปแบบด้วยกัน คือ การสอน (Tuturial ) ฝึ กหัดปฏิบติ (Drill and Practice) สถานการณ์จาลอง ั (Simulation ) เกมส์ (Games) และการทดสอบ (Tests) 1. การสอน (Tutorial) บทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอนประเภทนี้ จะเป็ นสอนสิ่ งใหม่ ให้แก่นกเรี ยน คอมพิวเตอร์ จะเป็ นเหมือนครู สอนนักเรี ยนเป็ นรายบุคคล บทเรี ยน ั คอมพิวเตอร์ ช่วย สอนก็จะต้องดาเนินตาม ขั้นตอน วิธีการสอนหน่วยหนึ่งๆ เหมือนกับครู สอนในห้องเรี ยน คอมพิวเตอร์ ช่วย ั สอน ส่ วนใหญ่จะใช้ลกษณะนี้ เพราะจะใช้กบวิชาใดก็ได้จะสอนอะไรก็ได้เช่นกัน ั
  • 7. 2. ฝึ กหัดและปฏิบติ (Drill and Practice) การใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสอน เพื่อฝึ กหัดและ ั ปฏิบติน้ นจะใช้หลังจากการเรี ยนรู ้สิ่งใหม่แล้วอาจจะเรี ยนจากการสอนหรื ออาจจะ ั ั เรี ยนจากเอกสารหนังสื อหรื อสื่ ออื่นๆ ก็ได้ การฝึ กหัดและการปฏิบติน้ ี ใช้ได้เกือบทุก ั สาขาวิชาไม่ใช่เพียงแต่สอนเลขคณิ ตกับคาศัพท์ ซึ่ งบทเรี ยนจานวนมากที่ทาในสอง วิชานี้ แต่ยงอาจจะใช้ฝึกหัดวิชาอื่นๆได้ เช่น ภูมิศาสตร์ ประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ั เป็ นต้น 3.แบบสร้างสถานการณ์จาลอง(Simulation)เพื่อใช้สาหรับการเรี ยนรู้หรื อทดลองจา ่ สถานการณ์ที่จาลองจากสถานการณ์จริ ง ซึ่ งอาจจะหาไม่ได้หรื ออยูไกล ไม่สามารถ นาเข้ามาในห้องเรี ยนได้ หรื อมีสภาพอันตราย หรื ออาจสิ้ นเปลืองมากที่ตองใช้ของจริ ง ้ ซ้ าๆสามารถใช้สาธิ ตประกอบการสอนใช้เสริ มการสอนในห้องเรี ยน หรื อใช้ซ่อม เสริ มภายหลังการเรี ยนนอกห้องเรี ยนที่ได้ เวลาใด ก็ได้ 4. แบบเกมส์ (Games) เกมส์คอมพิวเตอร์ แบ่งออกเป็ น 2 กลุ่มใหญ่ๆ ได้แก่ เกมส์ เพื่อการสอนและเกมส์ที่ไม่ใช่เพื่อการสอนหรื อเป็ นเกมส์บนเทิง ั
  • 8. 5. ทดสอบ (Tests) การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการทดสอบ หรื อประเมินผลนักเรี ยน ทาได้ 2 วิธี คือการใช้คอมพิวเตอร์เป็ นเครื่ องมือในการสร้างข้อสอบและการใช้คอมพิวเตอร์ ในการบริ หารงานทดสอบหรื อในการจัดสอบ 5.1การใช้คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือในการสร้างข้อสอบโดยทัวไปมักจะใช้โปรแกรม ่ คอมพิวเตอร์ เพื่ออานวยความสะดวกในการเชื่อมคาถามและคาตอบนอกจากนี้ยง ั สามารถจัดเก็บในลักษณะเป็ นคลังข้อสอบได้อีกด้วย 5.2 การใช้คอมพิวเตอร์ ในการบริ หารงานทดสอบ ครู สามารถเลือกหรื อสุ่ มข้อสอบที่ ต้องการออกมาใช้เป็ นแบบทดสอบได้ กระบวนการออกแบบและสร้ างบทเรียนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน กระบวนการออกแบบและสร้างบทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน จะแบ่งขั้นตอนการ พัฒนาดังนี้ ขั้นที่ 1 การออกแบบโปรแกรมบทเรี ยน (Courseware Designing) ขั้นที่ 2 การสร้าง Storyboard ของบทเรี ยน ขั้นที่ 3 การสร้างโปรแกรมบทเรี ยน(Courseware Construction) ขั้นที่ 4 การตรวจสอบและประเมินผลก่อนนาไปใช้งาน
  • 9. วิธีการเข้ าสู่ โปรแกรม Authorware 7.0 1.เลือก Start /Programs/Macromedia / Macromedia Authorware 7.0 ดังรู ปภาพที่ 1 รูปภาพที่ 1 การเข้าสู่โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0
  • 10. 2. จะปรากฏหน้าจอภาพโปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 ดังภาพที่ 2 รู ปภาพที่ 2 Macromedia Authorware 7.0
  • 11. 3.จะมีหน้าจอที่มีแบบให้ในโปรแกรม เรี ยกว่า Knowledge Objects ถ้าไม่ตองการสร้างงาน ้ ็ ตามแบบที่มีมาให้กให้เลือกคลิก Cancel เพื่อไปยังหน้าจอที่ตองการ ดังภาพที่ 3 ้ รู ปภาพที่ 3 Knowledge Objects
  • 12. 4. จะปรากฏหน้าจอการทางานของ Macromedia Authorware 7 ดังภาพที่ 4 รู ปภาพที่ 4 หน้าจอ Macromedia Authorware 7.0
  • 13. ส่ วนประกอบโปรแกรม Authorware 7.0 ในการทางานโปรแกรม Authorware 7.0 ซึ่ งเป็ นโปรแกรมสาเร็ จรู ปที่นามา ประยุกต์ใช้ในการเรี ยนการสอน ตลอดจนการนาเสนอผลงานออกทางจอภาพ ซึ่ งมี ความสาคัญประการหนึ่งที่สามารถ ติดต่อกับผูใช้(User Interface) การใช้งานของโปรแกรมจะต้องมีความเข้าใจในเรื่ อง ้ เครื่ องมือและ ลักษณะเด่นของโปรแกรมในการนาเสนอ ตลอดจนการนาเข้าซึ่ งภาพ เสี ยง มัลติมีเดีย และมีความ เกี่ยวข้องกับโปรแกรมอื่น ๆ มากมาย ดังนั้นส่ วนประกอบ ของโปรแกรมแยกออก ดังนี้ 1. เมนูบาร์ (Menu Bar) เป็ นส่ วนประกอบแรกที่มีความสาคัญที่รวบชุดคาสั่ง ทั้งหมดของ โปรแกรมไว้อย่างครบถ้วยมีท้ งหมด 11 เมนู (ชุดคาสั่ง) ดังภาพที่ 5 ั
  • 14. รู ปภาพที่ 5 เมนูบาร์ (Menu Bar) Macromedia Authorware 7.0 2. ทูบาร์(Tool Bar) เป็ นปุ่ มคาสังที่ใช้งานบ่อยที่สุดช่วยในการเลือกทางานได้รวดเร็ วและ ่ สะดวกแถบเครื่ องหมายเป็ นมาตรฐานโปรแกรมที่ใช้งานบน Windows ดังภาพที่ 6 รู ปภาพที่ 6 ทูบาร์(Tool Bar) Macromedia Authorware 7.0
  • 15. 3. Icon Palette เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ในการสร้างงานในโปรแกรม Authorware 7.0 ซึ่ ง สัญลักษณ์แต่ละตัวใช้ แทนคาสังดังตาราง ดังภาพที่ 7 ่ ชื่อไอคอน ความหมาย(Description) Display icon ใช้ในการสร้างและแสดงผล text และ graphics รู ปภาพต่างๆ Motion icon ั ใช้สร้างการเคลื่อนที่ให้กบวัตถุไปยังตาแหน่งในแนว เส้นตรงหรื อเส้นโค้งมี 5รู ปแบบ Erase icon ใช้ลบวัตถุที่แสดงผลหน้าจอ เช่น ข้อความ รู ปภาพ และ ภาพเคลื่อนไหว Wait icon ใช้หน่วงเวลาหรื อหยุด (pauses) เวลาการแสดงผล หน้าจอภาพตามระยะเวลาหรื อ เงื่อนไขที่กาหนด
  • 16. Framework icon ใช้สร้างโครงสร้างหลักลิงค์หรื อพลิกไปยังหน้าต่าง ๆ ของ ไอคอนที่แสดงผล text,graphics, sound, animation และ ทางานร่ วมกันกับไอคอน Navigate Decision icon ่ ใช้กาหนดเงื่อนไขและเหตุการณ์วาให้ทางานตามลาดับ สุ่ ม หรื อระบุเจาะจงตามค่าที่กาหนดตัวแปร Interaction icon ใช้สร้างการโต้ตอบระหว่างโปรแกรมกับผูใช้ มีดวยกัน 11 ้ ้ รู ปแบบ Calculation icon ใช้กาหนดค่าตัวแปร ฟังก์ชน และเขียน Script ั่
  • 17. Sound icon ใช้แสดงพวกเสี ยง AIFF, MP3, PCM, WAVE หรื อ VOX DVD icon ใช้แสดงไฟล์ในรู ปแบบของ DVD แต่ตองมี DVD Drive ้ และ Microsoft DirectXversion 8.1 หรื อสุ งกว่านี้ เป็ น Wizard ซึ่ งโปรแกรมได้ออกแบบไว้ให้เพื่อใช้สาหรับ Knowledge Object icon สร้างงานอย่างรวดเร็ ว Start and stop flags ใช้กาหนดตาแหน่งทดสอบรันโปรแกรมเป็ นส่ วนๆ เพื่อ ความสะดวกไม่ตอง ้ ทดสอบตั้งแต่ไอคอนแรกจนถึงไอคอนสุ ดท้าย ปกติแล้วทั้ง สองไอคอนนี้จะใช้ค่กน ู ั รู ปภาพที่ 7 Icon Palette
  • 18. ่ 4. Design Windows เป็ นพื้นที่สาหรับวางไอคอน ที่อยูใน Icon Palette ลากมาวางบน เส้นตรงที่ เรี ยกว่า Flowline ถ้ามีพ้ืนที่ Design Window เต็มดังรู ป ให้แก้ปัญหาโดยการ คลิกขวาและเรี ยกใช้ Scroll bars จะปรากฏแถบให้เราเลื่อนดู ดังภาพที่ 8-9-10
  • 20. 5. Presentation Windows : เป็ นพื้นที่แสดงผลงานที่ได้จากออกแบบไว้ใน Design windowสามารถกาหนดคุณสมบัติในเรื่ องของขนาดพื้นหลังหรื อเมนูที่ตองการแสดง ได้ ้ ตามต้องการโดยคลิกเลือกที่เมนูคาสั่ง Modify>File>Properties ดังภาพที่ 11
  • 21. รู ปภาพที่ 11-12 Properties เริ่มต้ นสร้ างงานนาเสนอด้ วย Authorware 7.0 Display icon เป็ นไอคอนที่ใช้สาหรับแสดงผลทางจอภาพ แสดงตัวอักษร แสดงภาพ แสดงภาพเคลื่อนไหว การใช้งานไอคอน ดังนี้ •ให้ใช้เมาส์คลิกรู ปไอคอนนี้บนแถบเครื่ องมือค้างไว้ลากมาวางบนเส้นผังงาน •ดับเบิลคลิกเปิ ดหน้าต่างไอคอนแสดง หน้าต่างนี้ประกอบด้วย คอนโทรบ็อก แถบค่าสั่ง กล่องเครื่ องมือ การวาดรู ปคลิกเมนู Window เลือก Inspectors เลือก Colors ได้หน้าต่างกล่องสี คลิกอุปกรณ์ในกล่อง คลิกเลือกสี แล้ววาดรู ป จะได้รูปตามต้องการ
  • 22. การพิมพ์ ตัวอักษรและข้ อความ ใน Display Icon สามารถพิมพ์ตวอักษร ใส่ รูป วาดเส้นตรง วงกลมรู ปสี่ เหลี่ยมต่างๆ ได้ ั โดยใช้เครื่ องมือจาก Toolbox เมื่อต้องการพิมพ์ขอความ ก็เพียง ้ 1. ดับเบิ้ลคลิกที่ไอคอน Display Icon 2. คลิกเลือกรู ปแบบที่ตองการ ้ 3. คลิกวางเมาส์ที่บริ เวณที่ตองการแล้วทาการพิมพ์ขอความตามที่ตองการ ้ ้ ้
  • 23. การกาหนดลักษณะอักษร ขนาด และการจัดรู ปแบบตัว 1. คลิกเลือก Object ที่ตองการเปลี่ยน จะปรากฏ Handle ้ 2. คลิกเมนู Text เพื่อเลือก Font เลือกที่ Other เพื่อทาการปรับเปลี่ยน
  • 27. การใช้ เครื่องมือวาดใน Toolbox เราสามารถเลือกรู ปแบบการวาดรู ปได้ โดยเลือกที่ Toolbox แล้วทาการวาดที่ตาแหน่ง ที่ตองการ ้
  • 28. สรุ ป โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 เป็ นโปรแกรมที่ใช้เป็ นเครื่ องมือซึ่ งมีขีดความสามารถใน การสร้างงานนาเสนอที่ตองการ ให้มีการตอบสนองระหว่าง ้ โปรแกรมกับผูใช้โปรแกรมได้หลากหลายรู ปแบบในรู ปของ ้ ภาพ (Graphics), วิดีโอ(Video), เสี ยง (Sound) ,ภาพเคลื่อนไหว (Animation), ข้อความตัวอักษร (Text) เป็ นสื่ อการสร้าง บทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน (CAI) ที่สมบูรณ์