More Related Content
Similar to ใบงานท 2-16 (20)
More from Pornlapus Geandang
More from Pornlapus Geandang (7)
ใบงานท 2-16
- 4. ประเภทโครงงานประเภทโครงงาน
แบ่งออกเป็น ๒ ประเภท ได้แก่
๑. โครงงานตามสาระการเรียนรู้ เป็นการใช้บูรณาการร่วมกับการเรียนรู้ ทักษะ
และเป็นพื้นฐานในการกาหนดโครงงานและปฏิบัติ
๒. โครงงานตามความสนใจ เป็นโครงงานที่ผู้เรียนกาหนดขั้นตอน ความถนัด
ความสนใจ ความต้องการ โดยใช้ทักษะความรู้ จากกลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างๆมา
บูรณาการเป็นโครงงานและปฏิบัติ
- 22. โครงงานพัฒนาเกม
เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่นการสร้างเกมต่าง ๆ ที่จะทาให้ผู้เล่นได้รับ
ทั้งความรู้และความสนุกสนานจากเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมทายศัพท์ เกมจับคู่ เกมฝึก
สมองพัฒนาอีคิว ซึ่งเกมเหล่านี้ล้วนมาจากการประยุกต์ใช้ความรู้จากโครงงานหลาย
ประเภท จนสามารถนามาพัฒนาเป็นเกมซึ่งสร้างสรรค์ออกมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับทั้ง
ความรู้และความสนุกสนานไปพร้อม ๆ กัน
- 26. ตัวอย่างโครงงาน 1 ชื่อโครงงาน การ ประยุกต์ใช้แบบรูปการเคลื่อนที่ของดาว
เปราะในแบบรูปการเคลื่อนที่ของหุ่น ยนต์ The Application
of Brittle Star Locomotion Patterns for Robotic
Locomotion โปรแกรมเพื่อประยุกต์การใช้งาน
(นักเรียน) ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาวสุพิชญา สุจริยากุล, นาย
พิลิปดา เหลืองประเสริฐ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ผศ.ดร.สโรช ไทร
เมฆ สถาบันการศึกษา โรงเรียนมหิดลวิทยานุ
สรณ ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/
เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อ โปรแกรม นี้ เขียน
ขึ้นเพื่อใช้ในการศึกษาการเคลื่อนที่ หรือการเคลื่อนไหวของวัตถุที่เรา
สนใจ (ซึ่งในที่นี้เน้นเรื่องหุ่นยนต์) โดยรับข้อมูลจาก
ภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกจากกล้องที่อยู่นิ่ง มาวิเคราะห์ถึงข้อมูลต่างๆ
อันได้แก่ ตาแหน่ง ตาแหน่งของส่วนต่างๆ ความเร็ว การหมุน
- 27. ตัวอย่างโครงงาน 2 ชื่อโครงงาน โปรแกรมการจัดตารางการเรียนการ
สอน ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาวสุชานัน ม่วงไทย ชื่ออาจารย์ที่
ปรึกษา รศ.ดร.อัศนีย์ ก่อตระกูล สถาบันการศึกษา โรงเรียนศรี
บุณยานนท์ ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวด
วิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน ไม่
ระบุ บทคัดย่อ ปัจจุบันการจัดตารางการเรียนการสอนของ
โรงเรียนต่าง ๆ นั้นมักจะใช้ตัวบุคคลในการจัดซึ่งทาให้เกิดปัญหา
ต่าง ๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของความผิดพลาดที่เกิดจากการ
จัดตารางสอนซ้าซ้อน ปัญหาขอวห้องเรียนที่จัดไม่ลงตัว เป็น
ต้น ซึ่งจะทาให้การออกตารางสอนนั้นเกิดความล่าช้าไม่ทันต่อความ
ต้องการ ดังนั้นจึงได้สร้างโปรแกรมนี้ขึ้นมาเพื่อใช้ในการจัดตาราง
การเรียนการสอน ซึ่งสามารถใช้กับการจัดตารางการเรียนการสอน
ให้กับนักเรียนในชั้นต่าง ๆ ตั้งแต่มัธยมศึกษาปีที่1 ถึง
มัธยมศึกษาปีที่ 6 โดยใช้ TURBO PASCAL VERSION7
- 28. ตัวอย่างโครงงาน 3 ชื่อโครงงาน ตะลุย !!! ปราสาทอัลมาเกส Go! Go!
Almagest Castle โปรแกรมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้
(นักเรียน) ชื่อผู้ทาโครงงานนางสาว นมิตา ปิติพร
วิวัฒน์ , นางสาว ชมภัสสร ผลธนะศักดิ์ , นางสาว ณัษฐชา เข
มกวัฒน์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศรา หรูจิตต
วิวัฒน์ สถาบันการศึกษา โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสซาเวียร์
คอนแวนต์ ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวด
วิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทา
โครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อ โครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ประเภท
สื่อการเรียนการสอน เรื่อง “ตะลุยปราสาทอัลมาเกส” เป็น
ซอฟต์แวร์ที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีทักษะทางด้านกระบวนการคิดในวิชา
คณิตศาสตร์ เรื่อง ตรีโกณมิติโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เรียนมี
ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับ วิชาตรีโกณมิติมากขึ้น
- 29. ตัวอย่างโครงงาน 4 ชื่อโครงงาน โปรแกรมแปลภาษา ชื่อผู้ทา
โครงงาน ดร.สุพันธ์ เมฆนาวิน ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา นาย
วรากร อึ้งวิเชียร สถาบันการศึกษา นักเรียนระดับ
มัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสาธิตประสาน
มิตร ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวด
วิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทา
โครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อวัตถุประสงค์ของโปรแกรม
นี้ เพื่อที่จะแปลข้อความภาษาอังกฤษซึ่งเป็นภาษาสากลที่ใช้
ทั่วโลกเป็นภาษาไทย โดยศึกษาไวยากรณ์ของภาษาไทยและ
ภาษาอังกฤษ และนาหลักการที่ได้มาเขียนโปรแกรมโดย
ใช้ Visual Basic และใช้ Microsoft Accress
- 30. ตัวอย่างโครงงาน 5 ชื่อโครงงาน ความฝันที่ไม่มีวันสิ้นสุด โปรแกรมเพื่อความ
บันเทิง ชื่อผู้ทาโครงงาน นายสุนิล ยาเดียว ชื่ออาจารย์ที่
ปรึกษา อาจารย์นพดล อร่ามภัทรวงษ์ สถาบันการศึกษา โรงเรียน
สยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวด
วิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2541
บทคัดย่อ Endless Dreams (ความฝันที่ไม่มีวันสิ้นสุด) เป็นเกม
ประเภทเกมสวมบทบาท (RPG : Role Playing Game) หรือที่
คนส่วนใหญ่รู้จักกันในชื่อ “เกมภาษา” ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทตัว
ละครให้เดินทางไปสู่จุดหมาย พบเจอกับอุปสรรค ปฏิบัติภารกิจต่าง ๆ
ตามเนื้อหาของเกม ระบบของเกมจะให้ผู้เล่นเลือกคาสั่งต่าง ๆ ซึ่งจะ
แตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ระบบการต่อสู้จะเป็นแบบเข้า
ฉากต่อสู้ เมื่อผู้เล่นบังคับตัวละครเดินอยู่ในแผนที่ เกมจะสุ่มให้ผู้เล่น
พบกับมอนสเตอร์ ส่วนมอนสเตอร์ที่จะได้พบนั้นจะแตกต่างกันไปในแต่
ละพื้นที่ มีระดับความยาก-ง่าย ต่างกันออกไป ผู้เล่นสามารถบันทึก
ข้อมูล แล้วกลับมาเล่นต่อจากจุดเดิมได้ ตัวละครแต่ละตัว จะมี
ความสามารถแตกต่างกันออกไป ผู้เล่นสามารถพัฒนาระดับและ
ความสามารถของแต่ละตัวละครได้เรื่อย ๆ
- 33. โครงงานการพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่
จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์
พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการ
พิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานใน
งานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งาน
ต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยใน
การออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
- 34. ตัวอย่าง 1
โปรแกรม ' แปลภาษา '
รูปภาพจาก : http://www.thaigaming.com/walktrough-
cheatcode-trainer/12029-13.htm
- 35. ตัวอย่าง 2
โปรแกรม ' พิมพ์ดีด '
รูปภาพจาก
: http://banpukkroo.com/board1/index.php?topic=38
73.0
- 37. ตัวอย่าง 4
โปรแกรม ' สร้างงาน 3D '
รูปภาพจาก : http://naej.exteen.com/20090207/3d-cg-
checkmate-complete
- 38. ตัวอย่าง 5
โปรแกรม ' วาดภาพแล้วทาเป็นแอนนิเมชัน 2D '
รูปภาพจาก : http://software.thaiware.com/10619-
Pencil_Animation__Animation_2D.html
- 48. องค์ประกอบของการเขียนโครงงาน
๑. ส่วนปกและส่วนต้น ส่วนปกและส่วนต้น ประกอบด้วย
๑) ชื่อโครงงาน ๒) ชื่อผู้ทาโครงงาน ชั้น โรงเรียน และวันเดือนปีที่จัดทา
๓) ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ๔) คานา ๕) สารบัญ
๖) สารบัญตาราง หรือภาพประกอบ (ถ้ามี)
๗) บทคัดย่อสั้นๆ ที่บอกเค้าโครงอย่างย่อๆ ซึ่งประกอบด้วย เรื่อง วัตถุประสงค์ วิธี
การศึกษา ระยะเวลา และสรุปผล
๘) กิตติกรรมประกาศ เพื่อแสดงความขอบคุณบุคคล หรือหน่วยงานที่
ให้ความช่วยเหลือหรือมีส่วนเกี่ยวข้อง
- 49. ๒. ส่วนเนื้อเรื่อง
๑) บทนา บอกความเป็นมา ความสาคัญของโครงงาน บอกเหตุผล หรือเหตุจูงใจ
ในการเลือกหัวข้อโครงงาน
๒) วัตถุประสงค์ของโครงงาน
๓) สมมติฐานของการศึกษาค้นคว้า
๔) การดาเนินงาน อาจเขียนเป็นตาราง แผนผังโครงงานเพื่อให้การดาเนินงาน
เป็นไปตามหัวข้อเรื่อง ตรงตามวัตถุประสงค์ของโครงงาน และพิสูจน์คาตอบ
(สมมติฐาน) ตามประเด็นที่กาหนด
๕) สรุปผลการศึกษา เป็นการอธิบายคาตอบที่ได้จากการศึกษาค้นคว้า ตามหัวข้อ
ย่อยที่ต้องการทราบ ว่าเป็นไปตามสมมติฐานหรือไม่
๖) อภิปรายผล บอกประโยชน์ หรือคุณค่าของผลงานที่ได้ และบอก
ข้อจากัดหรือปัญหา อุปสรรค (ถ้ามี) พร้อมทั้งบอกข้อเสนอแนะใน
การศึกษาค้นคว้า โครงงานลักษณะใกล้เคียงกัน
- 50. ๓. ส่วนท้าย
๑) บรรณานุกรม หรือ เอกสารอ้างอิง หรือเอกสารที่ใช้ค้นคว้า ซึ่งมีหลาย
ประเภท เช่น หนังสือ ตารา บทความ หรือคอลัมน์ ซึ่งจะมีวิธีการเขียนบรรณานุกรม
ต่างกัน เช่น
หนังสือ ชื่อ นามสกุล. ชื่อหนังสือ. สถานที่พิมพ์ : สานักพิมพ์, ปีที่พิมพ์
บทความในวารสาร ชื่อผู้เขียน "ชื่อบทความ," ชื่อวารสาร. ปีที่หรือเล่มที่ : หน้า
;วัน เดือน ปี.
คอลัมน์จากหนังสือพิมพ์ ์ชื่อผู้เขียน "ชื่อคอลัมน์ : ชื่อเรื่องในคอลัมน์" ชื่อ
หนังสือพิมพ์.วัน เดือน ปี. หน้า.
๒) ภาคผนวก เช่น โครงร่างโครงงาน ภาพกิจกรรม แบบสอบถาม บท
สัมภาษณ์
- 54. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 11
• ชื่อโครงงาน โปรแกรมประยุกต์พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพ
ประเภท Mobile Application ชื่อผู้ทาโครงงาน นาย วรพงศ์ โรจน์เรือง
มาศ , นางสาว ศุภิสรา จันทราภิสิทธิ์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ผศ.ดร. รัชลิดา
ลิปิกรณ์ สถาบันการศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระดับชั้น ปริญญา
ตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อ
โปรแกรม พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพนี้ ได้ถูกพัฒนามาจาก
โปรแกรมแบบเดิมที่ผู้ใช้ต้องพิมพ์คาศัพท์โดยกดปุ่มตัวเลข
- 55. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 22
• ชื่อโครงงาน การ ประยุกต์ใช้แบบรูปการเคลื่อนที่ของดาวเปราะในแบบรูปการ
เคลื่อนที่ของหุ่น ยนต์ The Application of Brittle Star Locomotion
Patterns for Robotic Locomotion โปรแกรมเพื่อประยุกต์การใช้
งาน (นักเรียน) ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาวสุพิชญา สุจริยากุล, นายพิลิปดา
เหลืองประเสริฐ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ผศ.ดร.สโรช ไทรเมฆ สถาบันการศึกษา
โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชา
คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อ โปรแกรม นี้
เขียนขึ้นเพื่อใช้ในการศึกษาการเคลื่อนที่
- 56. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 33
• ชื่อโครงงาน การศึกษา Computer Generated Hologram และ
การประยุกต์ใช้งานอย่างง่าย ชื่อผู้ทาโครงงาน นายไพโรจน์ ศิรินามา
รัตนะ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ศ.ดร.สมศักดิ์ ปัญญา
แก้ว สถาบันการศึกษา นิสิตระดับปริญญาตรีปีที่ 3 จุฬาลงกรณ์
มหาวิทยาลัย ระดับชั้น ปริญญาตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/
เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อ การ
ถ่ายภาพ hologram ด้วยแสงเลเซอร์ (Laser hologram) คือ การ
บันทึกรูปแบบการแทรกสอด (Interference pattern) ของ
แสง 2 ขบวน คือ แสงที่มาจากวัตถุ (Object beam) กับ แสงอ้างอิง
(Reference beam) ลงบนrecording medium โดยการฉายแสง
อ้างอิง ที่ตาแหน่งเดิมกับ recording medium อีกครั้งหนึ่ง ก็จะ
สามารถ
เห็นภาพวัตถุเป็นแบบ 3 มิติได้
- 57. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 44
• ชื่อโครงงาน การประยุกต์ใช้ระบบบาร์โค้ดกับโทรศัพท์เคลื่อนที่ในการ
ซื้อขายสินค้า ชื่อผู้ทาโครงงาน นายสรรเสริญ ขันทอง,นายชัยวัฒน์
ศิระวัฒนานนท์,นายทรงศักดิ์ แซ่จึง ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์
ธิดารัตน์ ต่อสุข สถาบันการศึกษา มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ระดับชั้น
ปริญญาตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทา
โครงงาน 1/1/2551 บทคัดย่อ การ ประยุกต์ใช้ระบบบาร์โค้ดกับ
โทรศัพท์เคลื่อนที่ในการซื้อขายสินค้า (Shopping Helper using
Barcode with Mobile Application) มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้
ผู้บริโภคทราบถึงรายละเอียดของสินค้าและค่าใช้จ่ายใน การเลือกซื้อ
สินค้าในแต่ละครั้ง โดยการพัฒนาระบบใหม่ซึ่งประยุกต์ใช้การอ่าน
บาร์โค้ด 2 มิติด้วยกล้องจากโทรศัพท์เคลื่อนที่
- 58. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 55
• ชื่อโครงงาน การประยุกต์ใช้ระบบบาร์โค้ดกับโทรศัพท์เคลื่อนที่ในการ
ซื้อขายสินค้า ชื่อผู้ทาโครงงาน นายสรรเสริญ ขันทอง,นายชัยวัฒน์
ศิระวัฒนานนท์,นายทรงศักดิ์ แซ่จึง ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์
ธิดารัตน์ ต่อสุข สถาบันการศึกษา มหาวิทยาลัย
กรุงเทพ ระดับชั้น ปริญญาตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/
เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2551 บทคัดย่อ การ ประยุกต์ใช้ระบบ
บาร์โค้ดกับโทรศัพท์เคลื่อนที่ในการซื้อขายสินค้า (Shopping
Helper using Barcode with Mobile Application) มี
จุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้บริโภคทราบถึงรายละเอียดของสินค้าและค่าใช้จ่าย
ใน การเลือกซื้อสินค้าในแต่ละครั้ง โดยการพัฒนาระบบใหม่ซึ่ง
ประยุกต์ใช้การอ่านบาร์โค้ด 2 มิติด้วยกล้องจากโทรศัพท์เคลื่อนที่
- 62. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 1111
ชื่อชื่อโครงงานโครงงาน ShaderShader 33DD เพื่อ การพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อ การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์เกมส์ ชื่อผู้ทาชื่อผู้ทา
โครงงาน นายกโครงงาน นายกฤชวัฒน์ฤชวัฒน์ เวชสารเวชสาร ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ดรชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ดร..วิวาราช พรวิวาราช พร
แก้วแก้ว สถาบันการศึกษา โรงเรียนสถาบันการศึกษา โรงเรียนเทพศิเทพศิริรินทร์นทร์ ระดับชั้น มัธยมปลายระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชาหมวดวิชา
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์ วันวัน//เดือนเดือน//ปี ทาโครงงาน ไม่ระบุ บทคัดย่อ คอมพิวเตอร์กราฟิกปี ทาโครงงาน ไม่ระบุ บทคัดย่อ คอมพิวเตอร์กราฟิก
ได้เข้ามามีบทบาทในงานวิจัยด้านต่าง ๆ กว่าได้เข้ามามีบทบาทในงานวิจัยด้านต่าง ๆ กว่า 2020 ปี ทั้งยังมีการพัฒนาอย่างปี ทั้งยังมีการพัฒนาอย่าง
ต่อเนื่องจนปัจจุบันมีความใกล้ชิด และเกี่ยวข้องกับชีวิตประจาวันมากขึ้น เพราะต่อเนื่องจนปัจจุบันมีความใกล้ชิด และเกี่ยวข้องกับชีวิตประจาวันมากขึ้น เพราะการการ
ประยุกต์ใช้ประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกกับสาขาวิชาต่าง ๆ อานวยให้คอมพิวเตอร์กราฟิกกับสาขาวิชาต่าง ๆ อานวยให้การการ
ทางานทางานนั้นมีประสิทธิภาพนั้นมีประสิทธิภาพ
- 64. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 3333
ชื่อชื่อโครงงานโครงงาน การพัฒนาการพัฒนา softwaresoftware เพื่อใช้ในการอ่านเพื่อใช้ในการอ่าน
และและ simulatesimulate การประยุกต์ใช้การประยุกต์ใช้ hologramhologram กับบัตรประจาตัวกับบัตรประจาตัว ชื่อผู้ทาชื่อผู้ทา
โครงงาน นายโครงงาน นายดาษพิชดาษพิช ทองนพเนื้อทองนพเนื้อ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ศาสตราจารย์ ดรชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ศาสตราจารย์ ดร..
สมศักดิ์ ปัญญาแก้วสมศักดิ์ ปัญญาแก้ว สถาบันการศึกษา นิติระดับปริญญาตรีปีที่สถาบันการศึกษา นิติระดับปริญญาตรีปีที่ 11 จุฬาลงกรณ์จุฬาลงกรณ์
มหาวิทยาลัยมหาวิทยาลัย ระดับชั้น ปริญญาตรีระดับชั้น ปริญญาตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วันวัน//เดือนเดือน//ปีปี
ทาโครงงานทาโครงงาน 11//11//25412541 บทคัดย่อ ปัจจุบันได้มีการนาบทคัดย่อ ปัจจุบันได้มีการนา hologramhologram ไปไป
ประยุกต์ใช้ประยุกต์ใช้ในงานด้านต่าง ๆ มากมาย จึงได้ในงานด้านต่าง ๆ มากมาย จึงได้แนวความคิดแนวความคิด
ประยุกต์ประยุกต์ laser hologramlaser hologram ในด้านการในด้านการใช้ใช้
เป็นเป็น memorymemory หรือหรือ data storagedata storage เพื่อใช้ในการทาเพื่อใช้ในการทาบัตรบัตร
ประจาตัวประจาตัว ((ID card)ID card)
- 65. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 4444
ชื่อชื่อโครงงานโครงงาน โปรแกรมประยุกต์พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานโปรแกรมประยุกต์พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐาน
ภาพ ประเภทภาพ ประเภทMobile ApplicationMobile Application ชื่อผู้ทาโครงงาน นายชื่อผู้ทาโครงงาน นาย วรพงศ์วรพงศ์ โรจน์เรืองโรจน์เรือง
มาศมาศ ,, นางสาวนางสาว ศุศุภิสราภิสรา จันทราภิจันทราภิสิทธิ์สิทธิ์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ผศชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ผศ..ดรดร.. รัชลิดารัชลิดา
ลิปิกรณ์ลิปิกรณ์ สถาบันการศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยสถาบันการศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ระดับชั้น ปริญญาระดับชั้น ปริญญา
ตรีตรี หมวดวิชา คอมพิวเตอร์หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วันวัน//เดือนเดือน//ปี ทาโครงงานปี ทาโครงงาน11//11//25412541 บทคัดย่อบทคัดย่อ
โปรแกรม พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพนี้ ได้ถูกพัฒนามาจากโปรแกรม พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพนี้ ได้ถูกพัฒนามาจาก
โปรแกรมแบบเดิมที่ผู้ใช้ต้องพิมพ์คาศัพท์โดยกดปุ่มตัวเลข เพื่อหาความหมายโปรแกรมแบบเดิมที่ผู้ใช้ต้องพิมพ์คาศัพท์โดยกดปุ่มตัวเลข เพื่อหาความหมาย เพื่อให้เพื่อให้
ผู้ใช้ผู้ใช้สะดวกสบายในการใช้งานเพียงแค่ถ่ายภาพคาศัพท์ที่ต้องการสะดวกสบายในการใช้งานเพียงแค่ถ่ายภาพคาศัพท์ที่ต้องการ
รวมถึงรวมถึงระบบการใช้งานที่เข้าใจง่าย และสามารถใช้งานได้จากที่ใดก็ได้ระบบการใช้งานที่เข้าใจง่าย และสามารถใช้งานได้จากที่ใดก็ได้
ทั้งนี้ทั้งนี้ยังคงมีรูปแบบการพิมพ์คาศัพท์แบบเดิมอยู่ยังคงมีรูปแบบการพิมพ์คาศัพท์แบบเดิมอยู่
- 66. ตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงานตัวอย่างโครงงาน 5555
ชื่อชื่อโครงงานโครงงาน ศึกษาและพัฒนาศึกษาและพัฒนา HandHand -- Written OCRWritten OCR ชื่อผู้ทาชื่อผู้ทา
โครงงาน นางสาวโครงงาน นางสาวธัญญธัญญพร เรือนโรจน์รุ่งพร เรือนโรจน์รุ่ง ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ดรชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา ดร..สุรสุรพันธ์ เมฆพันธ์ เมฆ
นาวินนาวิน สถาบันการศึกษา นักเรียนระดับมัธยมศึกษาปีที่สถาบันการศึกษา นักเรียนระดับมัธยมศึกษาปีที่ 55 โรงเรียนสตรีโรงเรียนสตรี
นครสวรรค์นครสวรรค์ ระดับชั้น มัธยมปลายระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชา คอมพิวเตอร์หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วันวัน//เดือนเดือน//ปี ทาปี ทา
โครงงานโครงงาน11//11//25412541 บทคัดย่อ การศึกษารวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทาบทคัดย่อ การศึกษารวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการทา OCROCR
(Optical Character Recognition)(Optical Character Recognition) และรวบรวมตัวอย่างลายมือจากและรวบรวมตัวอย่างลายมือจากแหล่งแหล่ง
ต่างๆต่างๆ เพื่อนามาศึกษาสภาพปัญหา พบปัญหาที่สาคัญเพื่อนามาศึกษาสภาพปัญหา พบปัญหาที่สาคัญ
ได้แก่ได้แก่ ปัญหาในการตัดตัวอักษร รูปแบบของตัวอักษรปัญหาในการตัดตัวอักษร รูปแบบของตัวอักษรที่ที่
คล้ายกันคล้ายกันมากมาก
- 68. ใบงานที่ใบงานที่ 99 เรื่อง ปัญหาและความจาเป็นในการทาโครงงานเรื่อง ปัญหาและความจาเป็นในการทาโครงงาน
กิจกรรมต่อไปนี้ปฏิบัติเพื่อแก้ปัญหาอะไร ? ได้ประโยชน์อย่างไร ?
1. ไปเที่ยวศูนย์การค้า
เพื่อแก้ปัญหา : การเกิดความเครียด ต้องการพักผ่อน และซื้อเครื่องใช้ประจาตัว
ได้ประโยชน์ : เพื่อขจัดความเครียด ได้พักผ่อนและได้เครื่องใช้ประจาตัว
2. ทาความสะอาดบ้าน
เพื่อแก้ปัญหา : ความสกปรกบริเวณต่างๆ ภายในบ้าน
ได้ประโยชน์ : บ้านสะอาดขึ้น และน่าอยู่
- 69. 3. ดูทีวี
เพื่อแก้ปัญหา : ความเครียด ความเบื่อหน่าย
ได้ประโยชน์ : เพื่อขจัดความเครียด ได้พักผ่อน
4. ซื้อจักรยานยนต์
เพื่อแก้ปัญหา : การจราจรติดขัด ส่งผลให้เดินทางไม่สะดวก
ได้ประโยชน์ : เพื่อการเดินทางที่รวดเร็ว และยังช่วยลดภาวะโลกร้อนอีกด้วย
5. ทานา
เพื่อแก้ปัญหา : ความยากจนของเกษตรกร
ได้ประโยชน์ : เพื่อชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีของเกษตรกร
- 70. 6. มาเรียนหนังสือ
เพื่อแก้ปัญหา : การศึกษาของประเทศไทย
ได้ประโยชน์ : เพื่อให้ได้รับความรู้ ให้มีความรู้ติดตัว
7. ตั้งใจเรียน
เพื่อแก้ปัญหา : ความไม่เข้าใจในเนื้อหา
ได้ประโยชน์ : เข้าใจเนื้อหา ทาข้อสอบได้และได้คะแนนดี
8. เรียนภาษาอังกฤษ
เพื่อแก้ปัญหา : การติดต่อ สนทนากับชาวต่างชาติ
ได้ประโยชน์ : สื่อสารกับชาวต่างชาติได้ และนามาใช้ใน
ชีวิตประจาวันได้
- 71. 9. เรียนคอมพิวเตอร์
เพื่อแก้ปัญหา : การพัฒนาสื่อทางด้านเทคโนโลยี
ได้ประโยชน์ : เพื่อพัฒนาสื่อทางด้านเทคโนโลยีให้ดียิ่งขึ้นไป
10. สมัครงาน
เพื่อแก้ปัญหา : หาเลี้ยงชีพและครอบครัว
ได้ประโยชน์ : เพื่อหาเงินมาสนองความต้องการของตัวเองและครอบครัว เพื่อให้
ตัวเองและครอบครัวสบาย
- 73. ใบงานที่ใบงานที่ 1010 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ให้นักเรียนเลือกกระบวนการหรือกิจกรรมที่ต้องน่าจะทาได้ เมื่อทากิจกรรมต่อไปนี้
1. ปลูกไม้ดอกไม้ประดับที่บ้าน (ต้องตอบให้ครบทุกวิธี)
วิธีที่ 1 ปลูกในกระถางดินเผา
เกณฑ์ที่เลือกใช้ พื้นที่มีจากัด
วิธีที่ 2 ปลูกในกระบะไม้
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เป็นไม้ที่สามารถปลูกในกระบะได้
วิธีที่ 3 ปลูกในร่องสวน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เหมาะแก่การปลูกในช่วงฤดูฝน
วิธีที่ 4 ปลูกพื้นที่ข้างบ้าน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ทาให้บ้านดูสวยงามและร่มรื่น
- 74. 2. เก็บอาหารให้อยู่ได้นาน ๆ (ต้องตอบให้ครบทุกวิธี)
วิธีที่ 1 ดองเค็ม
เกณฑ์ที่เลือกใช้ มีรสกลมกล่อม อร่อย
วิธีที่ 2 การตากแห้ง
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ทาได้ง่ายและประหยัด
วิธีที่ 3 การแช่อิ่ม
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เปลี่ยนรสชาติ
วิธีที่ 4 การฉาบ
เกณฑ์ที่เลือกใช้ ทานง่ายและทาได้สะดวก
- 75. 3. ตกแต่งห้องเรียนให้สวยงาม (ต้องตอบให้ครบทุกวิธี)
วิธีที่ 1 บริเวณหน้าห้องเรียน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ จุดรวมสายตา
วิธีที่ 2 บริเวณหน้าต่าง
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เพิ่มพื้นที่ที่จะตกแต่ง
วิธีที่ 3 บริเวณหลังห้องเรียน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ มีพื้นที่มาก
วิธีที่ 4 บริเวณกาแพงห้อง
เกณฑ์ที่เลือกใช้ พื้นที่จากัด
- 76. 4. การเรียนให้เก่งวิชาภาษาอังกฤษ (ให้นักเรียนกาหนดกิจกรรมเอง 1 กิจกรรม ต้อง
ตอบให้ครบทุกวิธี )
วิธีที่ 1 ตั้งใจเรียน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เวลาและสมาธิ
วิธีที่ 2 เรียนพิเศษ
เกณฑ์ที่เลือกใช้ เทคนิคการทาโจทย์
วิธีที่ 3 อ่านหนังสือ
เกณฑ์ที่เลือกใช้ การเรียนรู้ด้วยตนเอง
วิธีที่ 4 ฝึกพูดคุยกับชาวต่างชาติ
เกณฑ์ที่เลือกใช้ นักท่องเที่ยวชาวต่างชาติที่ถามทาง
- 78. ใบงานที่ 11 เรื่อง กาหนดและลาดับขั้นตอนการปฏิบัติ
ให้นักเรียนเรียงลาดับขั้นตอนการทางาน จากกิจกรรมที่กาหนดให้ต่อไปนี้
1. การสารวจสภาพน้าที่คูเมือง
ขั้นที่ 1 เตรียมเครื่องมือที่ใช้ในสารวจ ได้แก่ เครื่องมือตรวจวัดคุณภาพน้า
อุปกรณ์สาหรับเก็บตัวอย่างน้า อุปกรณ์และเครื่องมือวิเคราะห์
ขั้นที่ 2 เดินทางไปที่คูเมือง ตาแหน่งที่ 1 ด้านทิศเหนือด้วย
รถจักรยานยนต์พร้อมเครื่องมือสารวจ
ขั้นที่ 3 ลงมือสารวจสภาพน้า เก็บตัวอย่างน้า วัดอุณหภูมิน้า สังเกตสีและ
กลิ่นของน้า
- 79. 2. การทาร่มกระดาษสาที่บ่อสร้าง
ขั้นที่ 1 ศึกษาข้อมูลเบื้องต้นของกระดาษสา จดบันทึกข้อมูลที่สงสัย
ขั้นที่ 2 เดินทางไปที่ร่มบ่อสร้าง เพื่อศึกษาขั้นตอนการทาร่มบ่อสร้าง
ขั้นที่ 3 สอบถามข้อมูลจากผู้รู้ในการทาร่ม พร้อมบันทึกภาพ
ขั้นที่ 4 ทาการสรุปองค์ความรู้ที่ได้
- 82. ใบงานที่ 12 เรื่อง ปฏิบัติด้วยความชื่นชมและปรับปรุงให้ดีขึ้น
“ นักเรียนคนหนึ่งต้องการซื้อของฝากให้เพื่อนที่อยู่ต่างจังหวัด จึงเดินทางจากโรงเรียน
ยุพราชวิทยาลัย ไปซื้อของฝากที่ตลาดวโรรส (กาดหลวง) แล้วกลับมาโรงเรียนอีก
ครั้ง “
ให้นักเรียนอธิบายกิจกรรมที่เกิดขึ้นตามหัวข้อที่กาหนดให้ต่อไปนี้
“ นักเรียนต้องการไปตลาดวโรรส “
- 84. 1. ตระหนักในปัญหาและความจาเป็น
คาอธิบาย ต้องการซื้อของฝากเพื่อนาไปให้เพื่อนที่ตนจะไปเยี่ยม
2. คิดวิเคราะห์วิจารณ์ ( เลือกของที่จะซื้อเพื่อนาไปฝากเพื่อน)
คาอธิบาย ควรเป็นของที่แสดงถึงความเป็นเชียงใหม่
3. สร้างทางเลือกอย่างหลากหลาย
คาอธิบาย อาหาร ผลไม้ ดอกไม้ สิ่งของ เสื้อผ้า
4. ประเมินทางเลือกและเลือกทางเลือก (เลือกวิธีการเดินทาง หลาย ๆ วิธี)
คาอธิบาย ให้ผู้ปกครองไปส่ง ไปกับเพื่อน ขึ้นรถแดงไปเอง
5. กาหนดและลาดับขั้นตอนการปฏิบัติ (กาหนดวิธีการเดินทางที่
เหมาะสมจากข้อ 4)
คาอธิบาย ใช้รถยนต์ส่วนตัว
- 90. ใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงาน
จาก หัวข้อโครงงานทั้ง 10 โครงงาน (ใบงานที่ 13) ให้นักเรียน
เลือกโครงงานที่สนใจมา 3 โครงงาน ( ให้นักเรียนเลือกโครงงานที่
บูรณการกับกลุ่มสาระอื่น โดยที่ต้องนาภูมิปัญญาชาวบ้าน
ขนบธรรมเนียม ประเพณีและวัฒนธรรมท้องถิ่น พร้อมทฤษฎีเศรษฐกิจ
พอเพียง มาใช้เป็นเกณฑ์ในการเลือกด้วย )
- 97. ใบงานที่ 16 เรื่อง ปฏิทินการปฏิบัติงาน
ปฏิทินการปฏิบัติงาน
โครงงาน การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพราะปลูกผักด้วยคอมพิวเตอร์