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Your Mind is the
 Scene of
 Development
                 As far as we continue expanding and sharing
                   our experience,We may fly in the sky, too.

 市谷聡啓                                                     2012.10.28
 Ichitani Toshihiro /papanda                          ScrumDoExpo2012
 Eiwa system management.inc/DevLOVE                OracleAoyamaCenter
2012年10月28日日曜日
papanda
Toshihiro Ichitani

市谷 聡啓
Company : Eiwa system management.inc
Community : DevLOVE (a founder)

twitter : @papanda
hatena : papanda0806
and living in facebook

2012年10月28日日曜日
CampanyWork

Project Forming
インセプションデッキで期待の可視化
AgileProjectMangerのミッション
 CommunityWork

Inception Deck Workshop
WorkShop Facilitatorとして
実践の前に失敗できる場を提供

2012年10月28日日曜日
このセッションでは実体験を
通じて得られたインセプション
デッキに関する私のいくつかの
工夫についてご紹介します


2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?




2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?
  「然るべき人が集まっているか」
  「プロジェクトが然るべき方向を
   向いているか」
  を明らかにする




2012年10月28日日曜日
なぜインセプションデッキ?
  「然るべき人が集まっているか」
  「プロジェクトが然るべき方向を
   向いているか」
  を明らかにする
     チームメンバーが誰もいないところ
  で合意したことを前提にしているか
  ら、プロジェクトがダメになる
                 アジャイルサムライP44
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと



                      全体
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?




2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   プロジェクトキックオフ?
   最初のイテレーション?




2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   プロジェクトキックオフ?
   最初のイテレーション?



                 Too Late

2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   契約前
   予算取り前
   なぜなら、正しい制約を作るために。




2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   契約前
   予算取り前
   なぜなら、正しい制約を作るために。

                  契約
            前提          Deck   開発
                 予算確定




2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   契約前
   予算取り前
   なぜなら、正しい制約を作るために。

                  契約
            前提          Deck   開発
                 予算確定


                           確定後にその前提を
                           揺さぶることは難しい
2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ

2012年10月28日日曜日
いつデッキをつくるか?
   契約前
   予算取り前
   なぜなら、正しい制約を作るために。
                 ステルスデッキ          デッキ更新
                            契約
            前提     Deck            Deck   開発
                           予算確定


                          目的に適した制約を作り
                          プロジェクトを開始する
2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ のポイント




2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ のポイント

           プロジェクト開始前       プロジェクト開始後


          ステークホルダーには       インセプションデッキ
          インセプションデッキ       の目的を明らかにして
          とあえていわない         作る
          制約を炙り出すための       プロジェクトの方向を
          仕掛けなのでデッキ        明らかにするために
          自体への期待は不要        関係者の協力が不可欠
                 ステルスデッキ   インセプションデッキ

2012年10月28日日曜日
インセプションデッキのCRUD




2012年10月28日日曜日
インセプションデッキのCRUD
                        プロジェクト開始前と開始後で
            Create
                        それぞれの目的でデッキを作る

                        最初はデッキの内容のチームへの定着
                 Read
                        が必要。週1回全員で点検するなど


           Update       デッキの更新とはプロジェクトの方向
                        が変わること。その認識を合わせる

                        デッキが用を成さなくなるとき
             Delete

2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
     What is ゴールデンサークル?
                   何のために
                     やる

                 Why
                        Whyを実現
                         する根拠

                  How
                                 具体的な
                                  提供
                   What
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル

                   Deck
                  前半5枚
                  <Why>
                   Deck
                 後半5枚<How>

                  作りたいもの
                 ユーザーストーリー
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
    Update
                   Deck
                  前半5枚
                  <Why>
                   Deck
                 後半5枚<How>
                          Whatの変更、
                  作りたいもの バックログで出し
                 ユーザーストーリー入れ
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
    Update
                   Deck
                  前半5枚
                  <Why>      技術的解決策の変
                   Deck      更やリスクの発生。
                             何がどれだけ必要か
                 後半5枚<How>   への影響も明らかに
                             する
                  作りたいもの
                 ユーザーストーリー
2012年10月28日日曜日
デッキのゴールデンサークル
    Update
                         プロジェクトの方向
                   Deck  が変わる。
                  前半5枚   How、Whatすべてに
                  <Why>  影響を与える。
                         ステークホルダーの認
                    Deck 識を確認する。PJ全体
                 後半5枚<How>
                         としての判断と合意。


                作りたいもの
            デッキはプロジェクトの探知機
              ユーザーストーリー
          その方向の変化を把握できているか?
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキの弱点




2012年10月28日日曜日
インセプションデッキの弱点




                 Who
2012年10月28日日曜日
エレベーターピッチ
     • [潜在的なニーズを満たしたり、
        潜在的な課題を解決したり] したい
     • [対象顧客] 向けの、
     • [プロダクト名] というプロダクトは、
     • [プロダクトのカテゴリー] です。
     • これは [重要な利点、対価に見合う説得力のある理
       由(プロダクトにお金を払いたい理由)] ができ、
     • [代替手段の最右翼] とは違って、
     • [差別化の決定的な特徴] が備わっている。

                 誰の何を解決するのか?
2012年10月28日日曜日
ゴールデンサークルにもWhoはない

                  誰のために



                 Who   何のために
                         やる

                 Why
                          Whyを実現
                           する根拠

                  How
                                   具体的な
                                    提供
                   What
2012年10月28日日曜日
Whoを見落とすな




         Whoの分だけピッチがある
2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがある




2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがある

                 他にもターゲットは
                 いるか?
                 1つに絞れていなくて
                 大丈夫か?




2012年10月28日日曜日
Whoの分だけピッチがある
                 ニーズは全てあらわ
                 れているか




                 ターゲットがこのニー
                 ズを持っているとした根
                 拠は何か



2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せない




2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せない
          プロジェクト
                       Sprint1 Sprint2 SprintN
           開始前

                  「いまからPJを     「スコープの調整
                 始めるのにやらない    のために、これはや
                 ことだって?」      らなくて良い」




2012年10月28日日曜日
いきなりやらないことは出せない
          プロジェクト
                       Sprint1 Sprint2 SprintN
           開始前

                  「いまからPJを      「スコープの調整
                 始めるのにやらない     のために、これはや
                 ことだって?」       らなくて良い」




         開発への期待を明らかにする

                             スコープを明らかにする

2012年10月28日日曜日
やることやらないことで開発への
  期待を明らかにする




2012年10月28日日曜日
やることやらないことで開発への
  期待を明らかにする
「あなたの苦い経験を教えてください」

     「開発チームとコ     「ドキュメントに
    ミュニケーションを    全てのことを書き表
    しっかりとりながら    すのは無理。」
    進めたい」




   関係者の開発への思いを把握する
2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして
  認識せよ
        誰がどういう理由でソフトウェア
        開発に関与するのか、気付くのは
        案外難しい




2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして
  認識せよ
        誰がどういう理由でソフトウェア
        開発に関与するのか、気付くのは
        案外難しい
             顧客は            開発チームは
             自分の組織を知っているが   ソフトウェア開発の進め方を
             今回のソフトウェア開発の   知っているが、
             進め方をまだ知らない     相手の組織のことを知らない




2012年10月28日日曜日
ご近所さんをご近所さんとして
  認識せよ
        開発のよくある役割を確認する。
        顧客に過去の開発にあった役割を
        思い出してもらう。
             「うちは社長がUIをチェッ   「セキュリティ監査、
             クすることになっているん    QA、品質管理、インフラ
             です。」            現行システム担当etc」




2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
チームを選ぶことはアーキテクチャ
 を選ぶことだ

                   契約
            前提             Deck   開発
                  予算確定


                              チーム結成後にDeckで
                              確認しても、遅すぎる


                 開発チーム結成



2012年10月28日日曜日
ステルスデッキ

2012年10月28日日曜日
チームを選ぶことはアーキテクチャ
 を選ぶことだ


                            契約
           前提      Deck             Deck   開発
                           予算確定
                 ステルスデッキ




                          開発チーム結成

2012年10月28日日曜日
ファシリテーターがデッキの出来を左右する

                  エレベーター             技術的な      期間を
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か




                 プロジェクト              夜も眠れない
                 コミュニティ                問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日
手ぶらでやったら簡単に事故る
2012年10月28日日曜日
練習重要。本番は、本番。




                 社内で、
                 コミュニティで。


2012年10月28日日曜日
質問力重要
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  左右する

  アクションラーニング
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2012年10月28日日曜日
インセプションデッキ
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        ソフトウェア開発の
                   ピッチ               解決策      見極める
         われわれは              やること
         なぜここに             やらないこと


          始めの始め方
          いるのか               リスト
                                               なにが
                   パッケージ            トレードオフ
                                              どれだけ
                    デザイン             スライダー
                                               必要か

      各自の知見を持ち寄って
       その工夫を発見しようプロジェクト
                 コミュニティ
                                     夜も眠れない
                                       問題


    Whyを明らかにする                      Howを明らかにする
2012年10月28日日曜日

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