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カスタマージャーニーマップ
ユーザーの⾏動と感情を時系列で可視化する。
インタビューの結果得られた事実から、現状のフローを描く。
現状をベースに、新たな価値提案のためのフローを⾒⽴てる。
Photo credit: Dane Vandeputte via VisualHunt / CC BY-NC-SA
41.
Toshihiro Ichitani AllRights Reserved.Photo credit: Dane Vandeputte via VisualHunt / CC BY-NC-SA
http://rosenfeldmedia.com/books/storymapping/
⼿ぶらで描くのは難しい!
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510411/
ストーリーのアウトラインを借りてくる
「The Userʼs Journey」
(翻訳「ストーリーマッピングをはじめよう」)
Concept Story
プロダクトの全体像
Origin Story
潜在顧客がはじめて顧客に
なるまでのストーリー
Usage Story
プロダクトの利⽤体験
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課題やソリューションの検証と同じく
チャネルの検証を早期に⾏う
= Product Channel Fit
Photo credit: Franck_Michel via Visual Hunt / CC BY
49.
Toshihiro Ichitani AllRights Reserved. Photo via Austin Ban via VisualHunt.com
価値仮説の検証
利⽤の瞬間の
検証
分かっていないことを分かるための旅
済
済
済
チャネルの
検証
50.
アジャイルジャーニー
ユーザーにとっての価値を発⾒し届けるための
「仮説検証型アジャイル開発」 の作戦
Photo viaAustin Ban via VisualHunt.com
仮説検証は、テーマや状況によって作戦の⽴て⽅が
変幻⾃在に変わる。⼀⽅、仮説検証の中⼼とおくべき
価値や実践にあたっての原則は存在する。
検証の結果「分かったこと」に柔軟に対応し⾏動を
変えていくには、アジャイルなスタイルが適している。
今後は、仮説検証の実践知を「モデル」へと昇華させ、
様々なシチュエーションでの適応の可能性を⾼める。
51.
Toshihiro Ichitani AllRights Reserved. Photo via Austin Ban via VisualHunt.com
あとは、
どんどんつくって
どんどん売るぞ!
52.
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あとは、
どんどんつくって
どんどん売るぞ!
3つの検証を経て、最初のプロダクトを
リリース出来た = 事業開始?
53.
Toshihiro Ichitani AllRights Reserved. Photo via VisualHunt
仮説検証の最⼤の危機は
最初のプロダクトを作った
後に訪れる
54.
Toshihiro Ichitani AllRights Reserved. Photo via Mars Williams via Visual hunt
Cliff Hanger!
55.
Toshihiro Ichitani AllRights Reserved. Photo via Mars Williams via Visual hunt
Cliff Hanger!
1⼈も使っていない
1つも売れていない
のに組織づくりを
始めてはいけない
実⽤可能な最⼩限範囲のプロダクト(MVP)を
利⽤した新たな検証の開始