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主体的な学習の場を求めて
                (c) S-Jade 2012

NPO法人
人材育成マネジメント研究会
中川繁勝
2

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授業も研修もつまらない?!

 話を聞いてるだけ
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 話が単調
 世界の話/実感が伴わない = 感情に触れない
3

                (c) S-Jade 2012




学習者をその気にさせるには
 発問する
 話をさせる = グループディスカッション、ペアワーク
 手を動かす = 個人ワーク、グループワーク
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      学習のしくみから変えることで
      学習のしくみから変
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    主体性を
    主体性を生むことはできないだろうか
4

                         (c) S-Jade 2012




e-Learningの進化とGBS理論
e-Learningの進化
e-Learning
 インストラクショナルデザイン(ID)という、学習コンテンツを設計
 するための考え方が確立・浸透し、実際に適用されてきた。




                インストラクショナルデザイン:
                   学習者の自由度を担保しながら高い学習効果を生むため
                   に、学習ニーズ分析、システマティックな教材設計などを
                   行うこと
5

                  (c) S-Jade 2012




e-Learningの進化とGBS理論
 GBS理論
 GBS     • IDの理論のひとつ
         • 問題解決型の学習アプローチ
         • 行動することによって学ぶシナリオ型の
           行動することによって学ぶシナリオ型
              することによって
           教材を設計するための学習理論
           教材
         • 状況設定
         • シナリオ
         • 問題に直面していくストーリー
         • 解決していく過程で学習対象となるスキ
           ルを自然と学び、身につくように設計
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                        (c) S-Jade 2012




ストーリーベースド・ラーニング
(Story Based Learning)
  GBS理論を活用した学習方法
     e-Learning
  主にe-Learning教材に広く活用

  「事例学習」と呼ばれる学習手法のひとつ
    • シミュレーション
    • ケーススタディ
    • シナリオ
   RPG(Role Playing Game)
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                       (c) S-Jade 2012




RPG!
 自分が動かないと進まない!


            仲間
      敵          経験

          主人公
 世界               成長


      謎解き    意思決定
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 SBLを使ったコンテンツ
   • Food Force (国連、WFP)
   • 統計学学習 (早稲田大学、向後千春先生)
   • 社会人基礎力養成
         ▫   キャンパスライフ編
         ▫   フレッシュマン編     前に踏み出す力
         ▫   商社編
                           考える力
         ▫   情報システム担当者編
         ▫   建設会社営業編      チームで働く力



                          このバリエーション!
                          このバリエーション!
(c) S-Jade 2012
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 集合型教育へのSBL活用は
                    • レクチャー
                    • スキル要素別
                    • ワークの盛り合わせ



            業務や社会のワンシーンを切り取ったストーリーの中で
            複合的なスキル要素を必要なタイミングで学ぶ
            ゲーム的要素を盛り込む


                  ストーリー    主人公
(c) S-Jade 2012
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 さらに・・・
     ゲームの活用                           社会のためのゲーム
                          シリアスゲーム ・・・ 社会のためのゲーム

             バーチャルU       大学経営人材養成 (教育・学習)
             アメリカズ・アーミー   米陸軍新兵募集のマーケティングツール
                          訓練課程の再現 (認知・価値訴求)

             ズー・タイクーン     動物園経営シミュレーションゲーム (教育・学習)
             クイズ・ミリオネア    人気クイズ番組のゲーム版 (教育・学習)
                          エディタ機能を用いたクイズ作成と出題

             <日本のゲーム活用事例>
             三国志        戦略シミュレーションゲーム
             信長の野望      戦略シミュレーションゲーム
             桃太郎電鉄      鉄道会社経営すごろくゲーム
                                         「シリアスゲーム」(藤本徹著)を参考


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 まとめ
   • ストーリーベースで主人公に
   • 自分ごととして考える・行動する
   • 知識の必要性を状況の中で実感
                  「整理」 → 「流れ」での学習
   • RPG・シミュレーションゲームの活用
                  単体ではなく、考える素材として
                  教授者の柔軟性
                  活用ガイドの必要性

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Nakagawa 20120107

  • 1. 1 主体的な学習の場を求めて (c) S-Jade 2012 NPO法人 人材育成マネジメント研究会 中川繁勝
  • 2. 2 (c) S-Jade 2012 授業も研修もつまらない?! 話を聞いてるだけ 本に書いてある 話が単調 世界の話/実感が伴わない = 感情に触れない
  • 3. 3 (c) S-Jade 2012 学習者をその気にさせるには 発問する 話をさせる = グループディスカッション、ペアワーク 手を動かす = 個人ワーク、グループワーク 緊張感を生み出す = 発表、質疑応答 学習のしくみから変えることで 学習のしくみから変 のしくみから 主体性を 主体性を生むことはできないだろうか
  • 4. 4 (c) S-Jade 2012 e-Learningの進化とGBS理論 e-Learningの進化 e-Learning インストラクショナルデザイン(ID)という、学習コンテンツを設計 するための考え方が確立・浸透し、実際に適用されてきた。 インストラクショナルデザイン: 学習者の自由度を担保しながら高い学習効果を生むため に、学習ニーズ分析、システマティックな教材設計などを 行うこと
  • 5. 5 (c) S-Jade 2012 e-Learningの進化とGBS理論 GBS理論 GBS • IDの理論のひとつ • 問題解決型の学習アプローチ • 行動することによって学ぶシナリオ型の 行動することによって学ぶシナリオ型 することによって 教材を設計するための学習理論 教材 • 状況設定 • シナリオ • 問題に直面していくストーリー • 解決していく過程で学習対象となるスキ ルを自然と学び、身につくように設計
  • 6. 6 (c) S-Jade 2012 ストーリーベースド・ラーニング (Story Based Learning) GBS理論を活用した学習方法 e-Learning 主にe-Learning教材に広く活用 「事例学習」と呼ばれる学習手法のひとつ • シミュレーション • ケーススタディ • シナリオ RPG(Role Playing Game)
  • 7. 7 (c) S-Jade 2012 RPG! 自分が動かないと進まない! 仲間 敵 経験 主人公 世界 成長 謎解き 意思決定
  • 8. 8 SBLを使ったコンテンツ • Food Force (国連、WFP) • 統計学学習 (早稲田大学、向後千春先生) • 社会人基礎力養成 ▫ キャンパスライフ編 ▫ フレッシュマン編 前に踏み出す力 ▫ 商社編 考える力 ▫ 情報システム担当者編 ▫ 建設会社営業編 チームで働く力 このバリエーション! このバリエーション! (c) S-Jade 2012
  • 9. 9 集合型教育へのSBL活用は • レクチャー • スキル要素別 • ワークの盛り合わせ 業務や社会のワンシーンを切り取ったストーリーの中で 複合的なスキル要素を必要なタイミングで学ぶ ゲーム的要素を盛り込む ストーリー 主人公 (c) S-Jade 2012
  • 10. 10 さらに・・・ ゲームの活用 社会のためのゲーム シリアスゲーム ・・・ 社会のためのゲーム バーチャルU 大学経営人材養成 (教育・学習) アメリカズ・アーミー 米陸軍新兵募集のマーケティングツール 訓練課程の再現 (認知・価値訴求) ズー・タイクーン 動物園経営シミュレーションゲーム (教育・学習) クイズ・ミリオネア 人気クイズ番組のゲーム版 (教育・学習) エディタ機能を用いたクイズ作成と出題 <日本のゲーム活用事例> 三国志 戦略シミュレーションゲーム 信長の野望 戦略シミュレーションゲーム 桃太郎電鉄 鉄道会社経営すごろくゲーム 「シリアスゲーム」(藤本徹著)を参考 (c) S-Jade 2012
  • 11. 11 まとめ • ストーリーベースで主人公に • 自分ごととして考える・行動する • 知識の必要性を状況の中で実感 「整理」 → 「流れ」での学習 • RPG・シミュレーションゲームの活用 単体ではなく、考える素材として 教授者の柔軟性 活用ガイドの必要性 (c) S-Jade 2012