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2013.1.8          インタレストレポート(vol.4)




       教育系ゲーミフィケーション事例



                        お問い合わせ先
                株式会社インタレストマーケティング
                  TEL: 03-5357-7020
       http://www.interest-marketing.net
                 mail: info@interest-marketing.net
はじめに




       1
Confidential

概要
     「ゲーミフィケーション教育編」への注目
ゲーミフィケーションとは、ゲーム以外の分野にゲーム的要素を
組み込むことで、ユーザーのモチベーションやロイヤリティなど
を高める手法のことです。
最近では、ゲーミフィケーションを教育分野に活用し、
学習効果を向上させるサービスが数多くリリースされています。



                               レポート概要
低年齢の子供を対象としたサービスから、
WEBサイト構築学習を対象としたものまで、国内外の事例を
5例紹介致します。
※レポートは2012年1月15日現在公開されている情報に基づき作成しております。
         Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved.            2
海外事例




       3
Confidential

 ClassBadges(クラスバッジ)
         教師と生徒とのオンラインコミュニケーションツール。
         教師は生徒の頑張りに応じて、バッジを与えることで、
             生徒のモチベーションを向上させる。

   生徒                                                                              先生
                 ◆特定の分野に詳しくなるともらえるバッジ




                 ◆プロジェクトの各フェーズをクリアする
                  ともらえるバッジ


                                                                                 デザインを選び、
オンラインで随時、        ◆数学コンテストで優勝、読書10冊、                                             バッジ取得の条件を
 今自分が持って          テストで高得点等でもらえるバッジ                                              設定。条件をクリア
いるバッジをチェック                                                                       した生徒にバッジ
                                                                                   を与える。



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 English Attack! (コンテンツ概要)
   ゲーミフィケーションを取り入れたフランスのオンライン英語学習サービス。
   基本的に無料(機能追加で課金)で、ゲームをしたり動画を楽しみながら
               英語を学習できる仕組み。
  VIDEO BOOSTER                 PHOTO VOCAB                                       GAME CALLENGE
 (動画学習コンテンツ)                  (写真学習コンテンツ)                                       (ゲーム学習コンテンツ)
                                                                                  例:WORD RESCUE
                                                                            写真の内容通りのスペルをタイピング、
                                                                            穴を塞ぐことで船の沈没を防ぐゲーム。




Youtube動画を英語教材化し
                           写真と紐付けながら、単語の
動画の内容や単語の理解を
                           スペリングと意味を学べる。                                        ゲーム形式で英語を学習
   確認する問題に解答。
                            画像で印象づけながら、                                           するプログラム。
  コンテンツは日替わりで
                             単語を覚えられる。
       更新される。

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 English Attack! (ゲーミフィケーション要素)
    『ポイント』『バッジ』『レベル』等、ユーザーモチベーションを
       向上させるゲーミフィケーション要素を盛り込む

    ポイント                                 バッジ                                       レベル




 問題を正解する度に付与
                          問題への挑戦回数や成績等                                         ポイントやバッジの獲得数に
され、獲得したポイントを使う
                            に応じて与えられる。                                         応じて、プロフィールカードの
 と利用できるコンテンツ
                         (例:5個のゲーム学習をクリア)                                      アバターと色が段々と変化。
    が増える。


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 Tutpup(サービス概要)
     世界中の人と計算ゲームや聞き取りゲームができる、
  低年齢の子供を対象としたアメリカの無料教育系ゲームサイト

1.ジャンル・レベルを選択                2.オンライン上で対戦                                         3.結果発表




四則演算・方程式・スペリング             オンライン上にいる相手と
   等からジャンル、                自動的にマッチングされ、                                         自身と対戦相手の
 10段階ほどからレベル                 ゲームがスタート。                                         正答数一覧が表示される
     を選択                  対戦相手と同じ問題に挑戦。


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 Tutpup(ゲーミフィケーション要素)
    『対戦』『メダル』『ランキング』等、ユーザーモチベーションを
       向上させるゲーミフィケーション要素を盛り込む

     対戦                                  メダル                                   ランキング




                          様々な条件をクリアする度に
オンライン上で対戦させること
                            メダルが付与される                                      対戦勝利数が多いユーザーの
  でユーザーの競争意識
                            例 Great Defender                                ランキングが表示される
     を高める
                           【6戦連続挑戦に勝利】


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DevHub(デブハブ)
    WEBサイト構築及び、サイトの収益化を支援する
           WEB制作ツールを提供
   WEBサイト制作画面
                                                             1.ポイント
                                     ミッションをクリアすると与えられるポイント。獲得した
                                      ポイントはWebサイト作りの素材購入に利用可能


                                                              2.ミッション
                                            おすすめのWebサイトへの機能の追加等を、
                                                 ミッション形式で指示。


                                             3.アチーブメント
                                   特定のミッションをクリアすると、キャラクターが登場し、
                                          コレクションすることが可能。
                                   (例:SEO対策をした時は特定のキャラクターが登場)


 ゲーミフィケーション要素を導入後、新規登録ユーザーのアクション数が
   3倍増加し、アクティブユーザーあたりの購買率が15%以上増加
        Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved.            9
国内事例




       10
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 すらら(サービス概要)
             小学校高学年から高校生を対象にした、
              国語・数学・英語のeラーニング教材
    目標を設定                         レクチャーを受ける                                       ドリルで学習




「何」を「どこまで」「いつまでに」学           各教科のキャラクター先生が                                    学習した内容を、ドリル形式で
習するのか、事前に目標を立てる
  (例:不等式をStage3まで
                              アニメーションの中で、                                      実際の演習問題を解き
    今週中にクリアする)               音声付きの解説を行なう。                                       理解の定着を図る


      全国50の学校、350以上の学習塾で毎日20000人が利用中で、
                平均成績向上率は約30%
               Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved.                11
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すらら(ゲーミフィケーション要素)
『レベル』『プログレスバー』『ランキング』等、ユーザーモチベーション
     を向上させるゲーミフィケーション要素を盛り込む

    レベル                          プログレスバー                                         ランキング




                                                                              「学習時間」と「クリア数」の
科目の学習進行度に応じて               設定した目標までの
                                                                              全国ランキングが表示する
キャラクターのレベルが変化            進行状況をビジュアルに表示
                                                                                ことで競争心を高める



           Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved.                      12
まとめ




      13
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ゲーミフィケーション(教育)まとめ
『教育』分野にゲーミフィケーションを取り入れることで期待できる効果は2つ
◆学習者のモチベーション(学習意欲)の向上
◆指導者と学習者、学習者同士のコミュニケーション促進

       学習意欲向上                                                  コミュニケーション促進
 報酬プログラム            意欲向上                             指導者⇔学習者                         学習者同士

                                                  指導者                 学習者      学習者           学習者




                                                 ◆指導者が学習者へフィードバックを行なう
バッジ・メダル・ポイント等の報酬プログラム                             機会の提供によりコミュニケーションを促進
 により学習者のモチベーションを向上                               ◆学習者同士の対戦やランキング化により
                                                  コミュニケーションを促進




  モチベーションを維持し続けることにより継続的な学習を促進
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弊社におけるゲーミフィケーション開発
スゴロクやガチャをはじめとして、ゲーミフィケーションを活用した
  アプリケーションやWEBサイト等の開発を承っています




                             お問い合わせ先
             株式会社インタレストマーケティング
                     TEL: 03-5357-7020
   http://www.interest-marketing.net
             mail: info@interest-marketing.net
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   その他弊社サービス案内
ソーシャルメディア関連や各種開発に関してお気軽にお問い合わせください。

1.ソーシャルスコアの提供                                           2.アプリ等の開発
個人の影響能力を指標化する『パーソナルメディアバリュー                             Windows8アプリ、Facebookページ、Facebookアプリ、
(以下PMV)』を提供致します。                                        スマートフォンアプリ、WEBサイトシステムなどの各種開発業務
                                                        を提供致します。



                                                        ※PMVを連携させた
                                                        各種開発も可能です。



3.IT分野の新規事業開発                                          4. インタレストレポートの発信
IT分野において新規サービス(事業)                                     海外を中心とした
開発を行いたい企業様向けに                                          ITサービスのレポーティング
サービスアイデアから実開発、                                         を行ないます。
プロモーション計画まで
支援致します。




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0108ゲーミフィケーションインタレストレポート

  • 1. 2013.1.8 インタレストレポート(vol.4) 教育系ゲーミフィケーション事例 お問い合わせ先 株式会社インタレストマーケティング TEL: 03-5357-7020 http://www.interest-marketing.net mail: info@interest-marketing.net
  • 3. Confidential 概要 「ゲーミフィケーション教育編」への注目 ゲーミフィケーションとは、ゲーム以外の分野にゲーム的要素を 組み込むことで、ユーザーのモチベーションやロイヤリティなど を高める手法のことです。 最近では、ゲーミフィケーションを教育分野に活用し、 学習効果を向上させるサービスが数多くリリースされています。 レポート概要 低年齢の子供を対象としたサービスから、 WEBサイト構築学習を対象としたものまで、国内外の事例を 5例紹介致します。 ※レポートは2012年1月15日現在公開されている情報に基づき作成しております。 Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 2
  • 5. Confidential ClassBadges(クラスバッジ) 教師と生徒とのオンラインコミュニケーションツール。 教師は生徒の頑張りに応じて、バッジを与えることで、 生徒のモチベーションを向上させる。 生徒 先生 ◆特定の分野に詳しくなるともらえるバッジ ◆プロジェクトの各フェーズをクリアする ともらえるバッジ デザインを選び、 オンラインで随時、 ◆数学コンテストで優勝、読書10冊、 バッジ取得の条件を 今自分が持って テストで高得点等でもらえるバッジ 設定。条件をクリア いるバッジをチェック した生徒にバッジ を与える。 Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 4
  • 6. Confidential English Attack! (コンテンツ概要) ゲーミフィケーションを取り入れたフランスのオンライン英語学習サービス。 基本的に無料(機能追加で課金)で、ゲームをしたり動画を楽しみながら 英語を学習できる仕組み。 VIDEO BOOSTER PHOTO VOCAB GAME CALLENGE (動画学習コンテンツ) (写真学習コンテンツ) (ゲーム学習コンテンツ) 例:WORD RESCUE 写真の内容通りのスペルをタイピング、 穴を塞ぐことで船の沈没を防ぐゲーム。 Youtube動画を英語教材化し 写真と紐付けながら、単語の 動画の内容や単語の理解を スペリングと意味を学べる。 ゲーム形式で英語を学習 確認する問題に解答。 画像で印象づけながら、 するプログラム。 コンテンツは日替わりで 単語を覚えられる。 更新される。 Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 5
  • 7. Confidential English Attack! (ゲーミフィケーション要素) 『ポイント』『バッジ』『レベル』等、ユーザーモチベーションを 向上させるゲーミフィケーション要素を盛り込む ポイント バッジ レベル 問題を正解する度に付与 問題への挑戦回数や成績等 ポイントやバッジの獲得数に され、獲得したポイントを使う に応じて与えられる。 応じて、プロフィールカードの と利用できるコンテンツ (例:5個のゲーム学習をクリア) アバターと色が段々と変化。 が増える。 Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 6
  • 8. Confidential Tutpup(サービス概要) 世界中の人と計算ゲームや聞き取りゲームができる、 低年齢の子供を対象としたアメリカの無料教育系ゲームサイト 1.ジャンル・レベルを選択 2.オンライン上で対戦 3.結果発表 四則演算・方程式・スペリング オンライン上にいる相手と 等からジャンル、 自動的にマッチングされ、 自身と対戦相手の 10段階ほどからレベル ゲームがスタート。 正答数一覧が表示される を選択 対戦相手と同じ問題に挑戦。 Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 7
  • 9. Confidential Tutpup(ゲーミフィケーション要素) 『対戦』『メダル』『ランキング』等、ユーザーモチベーションを 向上させるゲーミフィケーション要素を盛り込む 対戦 メダル ランキング 様々な条件をクリアする度に オンライン上で対戦させること メダルが付与される 対戦勝利数が多いユーザーの でユーザーの競争意識 例 Great Defender ランキングが表示される を高める 【6戦連続挑戦に勝利】 Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 8
  • 10. Confidential DevHub(デブハブ) WEBサイト構築及び、サイトの収益化を支援する WEB制作ツールを提供 WEBサイト制作画面 1.ポイント ミッションをクリアすると与えられるポイント。獲得した ポイントはWebサイト作りの素材購入に利用可能 2.ミッション おすすめのWebサイトへの機能の追加等を、 ミッション形式で指示。 3.アチーブメント 特定のミッションをクリアすると、キャラクターが登場し、 コレクションすることが可能。 (例:SEO対策をした時は特定のキャラクターが登場) ゲーミフィケーション要素を導入後、新規登録ユーザーのアクション数が 3倍増加し、アクティブユーザーあたりの購買率が15%以上増加 Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 9
  • 12. Confidential すらら(サービス概要) 小学校高学年から高校生を対象にした、 国語・数学・英語のeラーニング教材 目標を設定 レクチャーを受ける ドリルで学習 「何」を「どこまで」「いつまでに」学 各教科のキャラクター先生が 学習した内容を、ドリル形式で 習するのか、事前に目標を立てる (例:不等式をStage3まで アニメーションの中で、 実際の演習問題を解き 今週中にクリアする) 音声付きの解説を行なう。 理解の定着を図る 全国50の学校、350以上の学習塾で毎日20000人が利用中で、 平均成績向上率は約30% Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 11
  • 13. Confidential すらら(ゲーミフィケーション要素) 『レベル』『プログレスバー』『ランキング』等、ユーザーモチベーション を向上させるゲーミフィケーション要素を盛り込む レベル プログレスバー ランキング 「学習時間」と「クリア数」の 科目の学習進行度に応じて 設定した目標までの 全国ランキングが表示する キャラクターのレベルが変化 進行状況をビジュアルに表示 ことで競争心を高める Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 12
  • 14. まとめ 13
  • 15. Confidential ゲーミフィケーション(教育)まとめ 『教育』分野にゲーミフィケーションを取り入れることで期待できる効果は2つ ◆学習者のモチベーション(学習意欲)の向上 ◆指導者と学習者、学習者同士のコミュニケーション促進 学習意欲向上 コミュニケーション促進 報酬プログラム 意欲向上 指導者⇔学習者 学習者同士 指導者 学習者 学習者 学習者 ◆指導者が学習者へフィードバックを行なう バッジ・メダル・ポイント等の報酬プログラム 機会の提供によりコミュニケーションを促進 により学習者のモチベーションを向上 ◆学習者同士の対戦やランキング化により コミュニケーションを促進 モチベーションを維持し続けることにより継続的な学習を促進 Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 14
  • 16. Confidential 弊社におけるゲーミフィケーション開発 スゴロクやガチャをはじめとして、ゲーミフィケーションを活用した アプリケーションやWEBサイト等の開発を承っています お問い合わせ先 株式会社インタレストマーケティング TEL: 03-5357-7020 http://www.interest-marketing.net mail: info@interest-marketing.net Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 15
  • 17. Confidential その他弊社サービス案内 ソーシャルメディア関連や各種開発に関してお気軽にお問い合わせください。 1.ソーシャルスコアの提供 2.アプリ等の開発 個人の影響能力を指標化する『パーソナルメディアバリュー Windows8アプリ、Facebookページ、Facebookアプリ、 (以下PMV)』を提供致します。 スマートフォンアプリ、WEBサイトシステムなどの各種開発業務 を提供致します。 ※PMVを連携させた 各種開発も可能です。 3.IT分野の新規事業開発 4. インタレストレポートの発信 IT分野において新規サービス(事業) 海外を中心とした 開発を行いたい企業様向けに ITサービスのレポーティング サービスアイデアから実開発、 を行ないます。 プロモーション計画まで 支援致します。 お問い合わせ先 株式会社インタレストマーケティング TEL: 03-5357-7020 http://www.interest-marketing.net mail: info@interest-marketing.net Copyright (C) 2013 interest-marketing , Inc All Rights Reserved. 16