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プロダクトの見える化
社内チーム向けに行なったユーザーストーリーマッピングとベロシティーの説明と見える化の説明となります。
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プロダクトの見える化
1.
プロダクトの見える化
川平 一人 13年3月28日木曜日
2.
✓ 見える化
✓ ユーザーストーリーマッピング ✓ ベロシティー 13年3月28日木曜日
3.
プロダクトは価値の
ある物になってる? 13年3月28日木曜日
4.
チームは最高のパフォ ーマンスを出せてる? 13年3月28日木曜日
5.
プロダクトの進 は
順調? 13年3月28日木曜日
6.
見えなくて
大丈夫? 13年3月28日木曜日
7.
見えるようにしよう
プロダクトの価値 チームのパフォーマンス 完了予定時期 13年3月28日木曜日
8.
ツールを 使って実現だ! 13年3月28日木曜日
9.
ユーザー
ストーリー 13年3月28日木曜日 マッピング
10.
ユーザーストーリー
✓ チームの議論をする為の道具 ✓ 議論の道具なので共通用語で書く ✓ 曖昧に書かない 13年3月28日木曜日
11.
ユーザーストーリーカードの見方
表題 ✓ <役割>として ✓ <結果>が出来る ✓ それは<理由>のためだ ✓ 受け入れ基準を記載する(複数可) 13年3月28日木曜日
12.
ユーザーストーリの
INVEST ✓ 独立している事 Independent ✓ 交渉可能である Negotiable ✓ Valuable 価値がある ✓ Estimable 見積もりが可能 ✓ Size right 適切な大きさ ✓ Testable テスト、確認が可能 13年3月28日木曜日
13.
ストーリポイントについて
8 13年3月28日木曜日
14.
ストーリーポイント
✓ 経験者が算出する ✓ 必ず同じ人が全てのポイントを出す ✓ どうすると完了するかが明確な必要がある ✓ チームの複数人で算出する 13年3月28日木曜日
15.
ストーリーポイント
✓ 本当に要求が正確に伝わっているかを確認 ✓ 見積もれない位に曖昧な問題が無いか確認 ✓ 複数の算出者のポイントを確認する事で 理解が一致しているかを確認 13年3月28日木曜日
16.
ストーリーポイント
✓ ポイントを参考に優先度を変更するケース ✓ プロダクトの完了予定時期を算出が可能 ✓ チームのパフォーマンスを表す指標になる 13年3月28日木曜日
17.
より詳しく知りたい方は
https://speakerdeck.com/ryuzee/planning_poker_guide 13年3月28日木曜日
18.
作成
ユーザーストーリー 者 カード ✓ 曖昧に書かない ✓ 完了の定義を必ずセットで用意する ✓ 常に最新の状態を維持する 13年3月28日木曜日
19.
ユーザーストーリー
利用者 カード ✓ 議論の道具として使う ✓ 作成者に口頭でカードの説明を受ける ✓ 判らない点を必ず質問する 13年3月28日木曜日
20.
どうやって
見るの? 13年3月28日木曜日
21.
先
時間軸 後 高 優先度軸 2軸の 低 13年3月28日木曜日 情報
22.
先に欲しい物
後で良い 13年3月28日木曜日
23.
左から右に上の段から
作業して欲しい 13年3月28日木曜日
24.
上の段が全て
終わったら 下の段に着手 13年3月28日木曜日
25.
activity task
カードに書ききれなくて 継ぎ足しした物です・・・ 13年3月28日木曜日
26.
activityに
二色で色分けして 別の機能を表している 追加しているルール 13年3月28日木曜日
27.
milestone
この中が全部終わるとαバージョン! 追加しているルール 13年3月28日木曜日
28.
本当は・・
Aの機能で絶対必要な物 Aの機能の後であれば良い物 13年3月28日木曜日
29.
現状
Aの機能で絶対必要な物 Bの機能で絶対必要な物 この様に異なる機能がおかれている 13年3月28日木曜日
30.
理由
壁が足りない 13年3月28日木曜日
31.
残りタスクが
減って来たら 正しく使おう 13年3月28日木曜日
32.
利用時のルール
✓ プロダクトの責任者だけがカード の位置(作業順番)を決められる ✓ 作業中と終ったカードは剥がす ✓ プロダクトの全てのタスクが カードになっている 13年3月28日木曜日
33.
作業中と完了のカード
について 13年3月28日木曜日
34.
作業中
終了した物 全て見える化 13年3月28日木曜日
35.
表題
機能 13年3月28日木曜日 これは何?
36.
ベロシティー 13年3月28日木曜日
37.
ベロシティー?
チームのパワーを 表す値 13年3月28日木曜日
38.
求め方
週単位で終了したユーザーストーリーの ストーリーポイントの累計を出した物 3月 3月 3月 3月 4月 1週 2週 3週 4週 1週 13年3月28日木曜日
39.
求め方
毎週の合計値から平均値を出す。 3月 3月 3月 3月 4月 1週 2週 3週 4週 1週 13年3月28日木曜日
40.
どう使うの?
✓ 毎週チームのベロシティーを計測し、 下がった場合は原因を調査し改善。上 がった場合は維持出来るか検討 ✓ 全ストーリーのポイント合計をチーム のベロシティーで割った数がプロダク トの全ストーリー消化に必要な期間 例:全ストーリーで250ポイントでチームのベロシティーが12ポイントの場合、全て消化するには 21週間 (5ヶ月弱)必要、つまり本日から5ヶ月後が終了予定日 13年3月28日木曜日
41.
どう使うの?
✓ プロダクトの責任者は、ベロシティー が期間中に入る分だけストーリーを追 加します。 ✓ 勿論足りない場合は、要求順番を変え てReleaseの内容を精査する 例:全ストーリーで250ポイントでチームのベロシティーが12ポイントの場合、全て消化するには 21週間 (5ヶ月弱)必要、つまり本日から5ヶ月後が終了予定日 13年3月28日木曜日
42.
どう使うの?
✓ プロダクト終了まで毎週継続して計測 ✓ ベロシティーの低下を曖昧なままにし ない事がとても大事。(調査と改善) ✓ 現状のベロシティーに満足しない事も 大事(より良い改善を常に考える) 例:全ストーリーで250ポイントでチームのベロシティーが12ポイントの場合、全て消化するには 21週間 (5ヶ月弱)必要、つまり本日から5ヶ月後が終了予定日 13年3月28日木曜日
43.
プラグマティック
ペルソナ 13年3月28日木曜日
44.
まとめ
導入したツールで判ることは 「チームのパフォーマンス」 「完了予定時期」 「プロダクトの全体像」 「プロダクトの価値」 13年3月28日木曜日
45.
まとめ 導入したツールで促進されるのは
「見える化」と「対話」 13年3月28日木曜日
46.
まとめ
見える化で判った問題点を 対話で改善していこう 13年3月28日木曜日
47.
リスクマネージメント 13年3月28日木曜日
48.
チームで見る
ユーザーストーリーは適切? 抜けは無い? 順番は正しい? 矛盾してない? 予定通りにちゃんと終わる? ほんとにほんとに大丈夫? 13年3月28日木曜日
49.
プロジェクト ルーム
ちょっとした相談 ブレインストーミング ミーティング 13年3月28日木曜日
50.
TFSとの住み分け
Team Foundation Server ✓ より細かいタスク粒度での管理に利用 ✓ セクション別の見える化のツールとし て活用 ※どう使うかもセクション別に特化できます。 セクション内で十分に相談して下さい。 13年3月28日木曜日
51.
見える化は怖い
✓ 悪い事も見えてしまう ✓ 曖昧にしずらくなる ✓ 原因が明確になる 13年3月28日木曜日
52.
必要な事は
勇気 13年3月28日木曜日
53.
その先には
良いプロダクトが ある 13年3月28日木曜日
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