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スクラムプロジェクト逆計画ゲーム 説明用スライド
- 2. 安井 力 (やすい つとむ)
オブジェクト倶楽部
やっとむ
CSM アジャイルコーチ
2
- 12. 400
おめでとう!
あなたのプロジェクトは
成功した!
おつかれさまでした!
12
- 16. プロジェクトダッシュボード
∗ プロジェクトの成果は、
ストーリーポイント
120ポイント分
∗ 各スプリントで完了した
ポイント(ベロシティ)を記録
∗ 各スプリントで使った
コイン枚数も記録
∗ バーンダウンチャートを描く
まず120ポイントからの予定線を引い
てください
16
- 17. 模造紙の準備
準備 1 2 3 4 完了
計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施
17
- 18. 状況カード
∗ プロジェクトの状況
∗ 緑と赤で表裏
∗ 緑「いい」状態
∗ 赤「よくない」状態
18
- 19. アクションカード
∗ スプリントで取る
アクション
∗ 状況を変えられる
∗ 同じものが3枚ずつ
19
- 20. 状況カードS01を完了に置く
準備 1 2 3 4 完了
計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施
ユーザーが喜んでいる!
プロジェクトの素晴らしい結末
20
- 21. カードの使い方
2 アクションカード4
3 完了
実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施
状況カード
21
- 22. カードの「生き」と「死に」
∗ 左が埋まってる
カードは生きる
• 左が埋まってな
いカードは死ぬ
• 複数枚から分割 or
まとめてもいい
• 遠くから引っ張っ
てもいい
• 生きたカードか
らつながらない
22 といけない
- 23. ゲームの進めかた
∗ 準備
1. メンバーはコインを取って模造紙の上の欄へ
2. 状況カードを2枚引いて「実施」の欄へ
∗ 計画
1. アクションカードを選んで「計画」の欄へ(コイン消費)
2. 残コインをものづくりに使う
∗ 実施
1. カードを線でつなぐ
2. イテレーション結果を記録する
23
- 24. アクションカード
∗ 状況に対応するアクション
カードを選ぶ
∗ アクションカードには
コスト(コイン)がかかる
∗ アクションカードは同じもの
が3枚ずつ
違う状況でも同じアクション
が使える
24
- 26. 模造紙の準備
準備 1 2 3 4 完了
計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施
26