2. На примерах
● 4 человека в команде
● 2 года в разработке
● 1 месяц в раннем доступе
● 1.5 лет в релизе
Tribal Pass JASEM
● 1 человек в команде, 2
фрилансера
● 1 год в разработке
● 3 недели в раннем доступе
● 3 месяца в релизе
3. Для кого?
● собираетесь сделать первую игру
● хотите собрать команду вокруг себя
● без самостоятельных релизов
● с минимальным бюджетом (или хотя бы машиной)
● долгосрочные перспективы важнее возможности быстро заработать
5. Программист
Оптимально:
● симуляторы систем
● быстрый геймплей
Стоит лишний раз подумать:
● сюжетные, драматические
игры
● квесты, адвенчуры, где
визуальный контент играет
основную роль