SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
Download to read offline
Сбор фидбека
правильно
Как избежать
искажения данных
Проводим плейтесты
по всему миру
Команда работает
почти 5 лет
Нам доверяют лидеры
рынка видеоигр
Кто мы?
Зачем фидбек?
+ сделать хорошую игру
+ знать, как развивать игру
+ получить продажи
Откуда фидбек
игровая аналитика
бета-тест (комьюнити)
софт-лонч
показать коллегам (конференции)
Friends & Family
Плейтест
Задача - точные метрики, тонкая настройка математики
(ARPU, Retention%, DAU, MAU и т.п.)
- Need 4 BIG DATA
- НЕТ инсайтов о причинах поведения игрока
- НЕТ информации об эмоциях и восприятии проблем
Игровая аналитика
r1 = 30%
r7 = 5%
KPI = 10%
+ слабые механизмы удержания игрока (недостаточно
мотивации вернуться в игру)
+ нечестная сложность - поражения ощущаются как
удача противника, а не скилл
+ однообразный игровой процесс (недостаточно
развлечений/фичей)
Возможные гипотезы
r1 = 30%
r7 = 10%
2 in-app -
10% PU
KPI = 25%
+ негативный опыт первой покупки
(неудовлетворенность):
+ ожидал другого эффекта в игре
+ игра с купленным бустером кажется слишком легкой
+ нет необходимости в дополнительной покупке -
достаточно ресурсов
+ второе предложение значительно уступает по
выгодности первому в глазах потребителя
Возможные гипотезы
Что
мы знаем
Сколько?
- попыток на уровне
- длится игровая сессия
- retention 7го дня
- CPI, ARPU, MAU, DAU
- создать фан в игре
- выбирают игру в жанре
- воспринимают мою игру
- строят стратегию игры
- описывают игру другу
Что
нужно знать
Как?
Как
≠
Сколько
Как увеличить ретеншн?
Сколько % составляет ретеншн?
Задача - маркетинг, инсталлы на лонче, PvP
- Гиперлояльность
- Знание планов
- Персонализированное отношение
- Фрагментарные данные
Бета-тест (комьюнити)
слышно только самых
громких и лояльных
нужно постоянно
давать контент
поздняя стадия
разработки
Бета-тест (комьюнити)
Igor Klyukin (Pixonic)
What Went Wrong
While Developing War Robots
Задача - получить недостающие знания
- опыт и знания
- высокая вовлеченность
- питч издателям и инвесторам
Фидбек от коллег
хардкорная аудитория
слишком много знают (профдеформация)
обращают внимание на специфические вещи
конкуренция
Фидбек от коллег
5 друзей
Snail Bob 5 Adventure
20 минут игровая сессия
разработчик проводит
опрос
Friends & Family
все данные эксперимента
http://experiment.sense.vision
Задача - личная поддержка )
- несоответствие ЦА
- неискренние ответы
- фидбек зависит от отношений
- краткая и обрывочная информация
- неправильно заданные вопросы
Friends & Family
все данные эксперимента
http://experiment.sense.vision
Плейтест
Замер
пользовательского
восприятия
Спроси
у юзера!
Планирование проекта
Выбор ЦА игры
Потребительские практики
Каналы информирования
Референтные группы
Оценка и выбор игры ЦА
Драйверы, триггеры, барьеры
Видение идеальной игры
Прототип
Идея игры
Основная механика
Игровые цели
Модель управления
Идея сеттинга
Эмоции
Манера взаимодействия
Уточнение ЦА
α, β, релиз
Геймплей
Графика
Звук, Арт
Навигация
Управление
Сеттинг
Прогноз и увеличение ретеншн
Монетизация
НЕ путаем
роли
Придумывает гейм-дизайнер
Оценивают игроки
Не наоборот!
Исследование рынка даёт рамки решения
Собственно решение разрабатывается гейм-
дизайнером
Ограничения
Ограничения
-не ожидать идей
-длительность до 2 часов
-оценивать только увиденное
Замечания
Хорошая игра создается через плейтест
Софт-лонч - лишь уточнение уже
проверенной математики
Инструмент -
вопросы
Как и в любой человеческой коммуникации.
Но не так.
Один вопрос за раз
Нейтральность вопросов
Однозначность формулировки
Уточняющие вопросы
Как задавать вопросы
Правильно
Открытые вопросы
Что Вы думаете об этом?
Как бы Вы описали систему
прогресса в игре?
Уточняющие вопросы
Что именно в интерфейсе Вам
непонятно?
Неправильно
Закрытые вопросы
Вам понравилась игра?
Наводящие вопросы
Понятно ли, что цель игры состоит в наборе
максимального количества очков?
Вопросы о будущем
Будете играть, если добавят метагейм?
ЦА - строго под проект
игроки не боятся обидеть разработчика
независимая оценка игры
подробная и всесторонняя информация
опытные интервьюеры
Плейтест
Плейтест
NB!
Ищите новых игроков.
Каждый раз.
4 респондента
3 игры
повторное участие
обученные интервьюеры
Повторный плейтест
все данные эксперимента
http://experiment.sense.vision
все данные эксперимента
http://experiment.sense.vision
Повторный плейтест
все данные эксперимента
http://experiment.sense.vision
Повторный плейтест
все данные эксперимента
http://experiment.sense.vision
Повторный плейтест
знают методологию
помнят вопросы
заранее готовят ответы
смещен фокус во время игры
= измененное восприятие игры
Повторный плейтест
все данные эксперимента
http://experiment.sense.vision
Как бывает
Можно провести через
Длится
Стоит
Риск
Результат
Софт-лонч
1 год
1 месяц
$4k
$120k
Гипотеза
Плейтест
2 месяца
1 неделю
$2k
$10k
Знание
Задачи Ответы Достоверность Точность
Игровая аналитика нет да да
Коллеги да вероятно нет
Friends&Family да нет нет
Beta-Test вероятно вероятно нет
Панелисты да вероятно нет
Плейтесты да да вероятно
Границы
Бонус: Pocket Assistant
http://ru.note.sense.vision
http://en.note.sense.vision
Sense.Vision
info@sense.vision
Skype: sense.vision
http://sense.vision
https://www.fb.com/sense.vision.company/

More Related Content

Similar to Feedback collection proper way. How to avoid data garbling

Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Lviv Startup Club
 
Playtestix DevGAMM Minsk 2014 presentation
Playtestix DevGAMM Minsk 2014 presentationPlaytestix DevGAMM Minsk 2014 presentation
Playtestix DevGAMM Minsk 2014 presentationAlexander Dzyuba
 
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...Playtestix
 
Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на ста...
Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на ста...Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на ста...
Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на ста...DevGAMM Conference
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхNatalia Sprogis
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр ДзюбаiLogos
 
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Volha Banadyseva
 
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...DevGAMM Conference
 
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеАлександр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеVolha Banadyseva
 
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияПользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияPlaytestix
 
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...solit
 
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)DevGAMM Conference
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
 
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupAnastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupWhite Nights Conference
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыHRedu.ru
 
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...DevGAMM Conference
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаSQALab
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testingISsoft
 
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG (Center-Game)
 

Similar to Feedback collection proper way. How to avoid data garbling (20)

Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
 
Playtestix DevGAMM Minsk 2014 presentation
Playtestix DevGAMM Minsk 2014 presentationPlaytestix DevGAMM Minsk 2014 presentation
Playtestix DevGAMM Minsk 2014 presentation
 
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
 
Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на ста...
Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на ста...Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на ста...
Playtestix. Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на ста...
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
 
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
 
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
Wargaming: We need your opinion: is asking players how to improve the game wo...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеАлександр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
 
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияПользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
 
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
 
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
 
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct GroupAnastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
Anastasiya Kosareva, Head of Game Localization, All Correct Group
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
 
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Feedback collection proper way. How to avoid data garbling