SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
155
โปรแกรม Illustrator ก็มีความสามารถในการตกแต่งภาพเช่นเดียวกับโปรแกรมกราฟิกทั่วไป โดย
สามารถใส่เอฟเฟ็กต์ (Effect) เพื่อให้ผลงานที่ได้มีความสวยงามแปลกตามากยิ่งขึ้น ซึ่ง Illustrator CS5
สามารถเลือกกาหนดได้ทั้งภาพเวกเตอร์และภาพบิตแม็พ อีกทั้งยังสามารถปรับเปลี่ยนรูปทรงหรือค่า
คุณสมบัติที่กาหนดไว้ได้ด้วย
สร้างภาพแบบ 3 มิติ
การทาภาพ 3 มิติ เป็นการนาวัตถุที่สร้างไว้มาเปลี่ยนรูปทรงให้เป็น 3 มิติ
สร้างภาพ 3 มิติตามแนวลึก
เป็นการทาให้วัตถุเป็นมิติ โดยดึงรูปทรงวัตถุออกไปให้มีความลึกหรือเป็นการทาให้วัตถุหนาขึ้น
นั่นเอง หลังจากสร้างวัตถุแล้วให้ทาขั้นตอนดังนี้
1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการทาเป็นภาพ 3 มิติ
2. คลิกคาสั่งEffect เลือกคาสั่ง 3D เลือกคาสั่ง Extrude & Bevel…
3. กาหนดค่าต่างๆ ดังนี้
Position เลือกรูปแบบการวางวัตถุ หากต้องการปรับการวางเองให้ใช้เมาส์รูป คลิก
ลากปรับจากภาพตัวอย่างหรือปรับจากการกาหนดค่าก็ได้ ดังนี้
ปรับให้คว่าลงหรือหงายขึ้น
ปรับให้เอียงด้านซ้ายหรือด้านขวา
ปรับหมุนวัตถุทั้งชิ้น
Perspective กาหนดค่าความลึก
Extrude Depth กาหนดค่าความยาวของวัตถุในแนวลึก
Cap เลือกการใช้สีในทุกด้าน ทาให้วัตถุดูตัน หรือใช้สีเฉพาะเส้นรอบ
นอก ซึ่งจะทาให้วัตถุดูเป็นรูกลวง
Bevel เลือกรูปแบบของเส้นส่วนที่เป็นมุม เหมือนกับการแกะสลักใน
แบบต่างๆ
Height ความสูงของส่วนที่แกะสลักของ Bevel
Surface เลือกลักษณะพื้นผิวของวัตถุ
4. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดรายละเอียดต่าง ๆ เรียบร้อยแล้ว
แต่งภาพด้วยเอฟเฟ็คต์
156


 
157
สร้างภาพ 3 มิติแบบวนรอบ
เป็นการทาให้วัตถุหมุนวนรอบตัวเอง โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการปรับเปลี่ยน
2. คลิกเมนูคาสั่ง Effect เลือกคาสั่ง 3D เลือกคาสั่ง Revolve…
3. กาหนดค่าต่างๆ เช่นเดียวกับการสร้างภาพ 3 มิติตามแนวลึก และมีส่วนที่ให้ปรับเพิ่มเติมมีดังนี้
Angle ระบุองศาให้หมุนวนรอบ หากค่าเป็น 360 องศา จะวนรอบกลับมายังจุดเริ่มต้นแบบ
สมบูรณ์
Offset ขนาดของวงในการวนรอบ หากกาหนดเป็น 0 pt ผิวด้านในจะสัมผัสกันพอดี
From เลือกทิศทางของการวนจากด้านซ้ายหรือด้านขวา
4. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดรายละเอียดต่าง ๆ เรียบร้อยแล้ว


 
158
นอกจากนี้ยังสามารถใช้เส้นในการสร้างรูปทรง 3 มิติได้หลายรูปแบบเช่นกัน ดังตัวอย่างต่อไปนี้
ใช้คาสั่ง Revolve สร้างรูปทรงแจกัน
ใช้คาสั่ง Revolve สร้างรูปผลแอปเปิล
ปรับภาพดูนุ่มขึ้นด้วยคาสั่ง Blur
เป็นคาสั่งที่ปรับให้สีพื้นบริเวณขอบของวัตถุพร่าเบลอและฟุ้งกระจายไปตามค่าที่กาหนดซึ่งจะทาให้
วัตถุนั้นดูนุ่มขึ้น
1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการปรับแต่ง
2. คลิกคาสั่งEffect เลือกคาสั่ง Blur เลือกคาสั่ง Gaussian Blur…
3. กาหนดค่าความพร่ามัวและฟุ้งกระจายของสีขอบวัตถุที่ช่อง Radius โดยมีค่าเป็น pixel หาก
กาหนดค่ามากก็จะได้ความพร่ามัวที่มากและจะทาให้ขอบวัตถุฟุ้งกระจายเป็นพื้นที่กว้างตามไป
ด้วย ซึ่งเราสามารถมองการเปลี่ยนแปลงได้ในกรอบตัวอย่างภาพในไดอะล็อกบ็อกซ์ โดยขนาด
ของการมองภาพจะเป็น 100 % แต่สามารถปรับขนาดการมองใหม่ได้ ดังนี้
คลิกปุ่ม เพื่อขยายภาพตัวอย่าง
คลิกปุ่ม เพื่อย่อภาพตัวอย่าง
4. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดรูปแบบต่างๆ แล้ว
นอกจากการปรับความพร่าเบลอจากวัตถุที่เป็นแบบเวคเตอร์จากเมนู Effect แล้วยังสามารถปรับภาพ
แบบบิทแมพให้เบลอได้จากเมนู Filter เช่นกัน โดยใช้คาสั่ง Filter เลือกคาสั่ง Blur เลือกคาสั่ง
Gaussian Blur…
159
กรอบตัวอย่าง 



ภาพหลังจากใช้คาสั่ง Blur
160
เติมเงาให้วัตถุ
เป็นคาสั่งที่ทาให้วัตถุมีมิติขึ้นจากการเติมเงาด้านล่างเข้าไปโดยใช้คาสั่ง Drop Shadow โดยมีขั้นตอน
การใช้คาสั่งดังนี้
1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการเติมเงา
2. คลิกเมนูคาสั่ง Effect เลือกคาสั่ง Stylize เลือกคาสั่ง Drop Shadow… กาหนดค่าต่างๆ เพื่อ
เป็นลักษณะของเงาดังนี้
Mode หรือ Blending Mode ในการผสมสีเงากับสีวัตถุที่อยู่ด้านล่าง
Opacity ความเข้มจางของเงา
X Offset ตาแหน่งของเงาในแนวนอน
Y Offset ตาแหน่งของเงาในแนวตั้ง
Blur ปรับความเบลอมัวของของเงา
Color เป็นตัวเลือกเพื่อกาหนดสีของเงาโดยคลิกที่กรอบสีแล้วเลือกสี
Darkness เป็นตัวเลือกสีเช่นกัน แต่จะใช้เฉพาะโทนสีขาวดาโดยกาหนดค่า
เป็นเปอร์เซ็นต์
3. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดรูปแบบต่างๆ เรียบร้อยแล้ว


 
ผลลัพธ์ที่ได้
161
ปรับบิดรูปทรงด้วยคาสั่ง Free Distort
จะเป็นการปรับบิดเอียงรูปทรงได้อย่างอิสระ ซึ่งการปรับบิดนั้นจะยึดกรอบภาพ (Bounding Box) ที่มี
รูปทรงสี่เหลี่ยมเป็นหลักในการเปลี่ยนรูปทรงของ path โดยคลิกลากปรับจากมุมทั้งสี่ของกรอบภาพ โดยมี
ขั้นตอนดังนี้
1. คลิกเลือกภาพที่ต้องการปรับเปลี่ยน
2. คลิกเมนูคาสั่ง Effect เลือกคาสั่ง Distort & Transform เลือกคาสั่งFree Distort… หรือคลิก
เลือกเมนูคาสั่ง Filter เลือกคาสั่ง Distort เลือกคาสั่ง Free Distort…
3. คลิกลากปรับจากจุดมุมทั้งสี่ให้ได้รูปทรงตามต้องาการ ในกรอบภาพตัวอย่าง
4. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดค่าต่างๆ เรียบร้อยแล้ว

ภาพที่ได้

 
ยกเลิกการปรับแต่ง
กรอบภาพของรูปทรงเดิม
162
สร้างรูปดอกไม้ง่ายๆ ด้วยคาสั่ง Pucker & Bloat
เป็นคาสั่งที่ปรับรูปใดๆ ไปเป็นดอกไม้ โดยปรับส่วนของ path ที่อยู่ระหว่างจุดแองเคอร์สองจุดให้
พองออกไปด้านนอกหรือยุบเข้ามาด้านในรูปทรง โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการปรับเปลี่ยน
2. คลิกเมนูคาสั่ง Effect เลือกคาสั่ง Distort & Transform เลือกคาสั่ง Pucker & Bloat
3. กาหนดค่าในไดอะล็อกบ็อกซ์ โดยมีให้เลือกดังนี้
หากกาหนดตั้งแต่ 1 % ขึ้นไปจะเป็นการ Bloat คือเส้น Path แต่ละด้านจะพองออกด้านนอก
และจุดแองเคอร์จะถูกดึงเข้าด้านในตามค่าที่กาหนด ดังภาพตัวอย่างด้านบน
หากกาหนดค่าตั้ง -1% ลงไปจะเป็นการ Pucker ผลที่ได้จะตรงกันข้ามกับ Bloat คือ เส้น path
แต่ละด้านจะถูกดึงเข้าด้านใน แต่จุดแองเคอร์ของ path จะถูกดันออกด้านนอก
4. คลิกปุ่ม เมื่อปรับแต่งค่าต่างๆ เรียบร้อยแล้ว


ภาพที่ได้

คลิกให้มีเครื่องหมาย  เพื่อดูตัวอย่าง
กรณีที่กาหนดให้ค่า Pucker = -70%
163
ปรับแต่งเอฟเฟ็คต์
หลังจากการใช้คาสั่งต่างๆ ในเมนู Effect แล้ว ชุดคาสั่งเหล่านั้นจะถูกเก็บไว้ที่พาเนล Appearance
สามารถเปิดพาเนล Appearnce ขึ้นมาใช้งานโดยคลิกเมนูคาสั่ง Window เลือก Appearance ซึ่งจะปรากฏ
ขึ้นมาเมื่อมีการคลิกเลือกวัตถุที่ถูกปรับ เอฟเฟ็คต์ หากต้องการปรับแต่งแก้ไขหรือลบเอฟเฟ็คต์ในภายหลังก็
สามารถทาได้ ดังนี้
1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการแก้ไขเอฟเฟ็คต์
2. คลิกที่ชื่อเอฟเฟ็คต์ในพาเนล Appearance
3. กาหนดค่าในไดอะล็อกบ็อกซ์ใหม่ (ตามแต่ละเอฟเฟ็คต์)
4. คลิกปุ่ม เมื่อปรับเปลี่ยนค่าต่างๆ แล้ว
สาหรับการยกเลิกการใช้เอฟเฟ็คต์สามารถทาได้โดยการคลิกลากชื่อเอฟเฟ็คต์มาปล่อยที่รูป
บนพาเนล Appearance เพื่อยกเลิกการใช้เอฟเฟ็คต์ทั้งหมด


 
ภาพใหม่ที่ได้
คลิกให้มีเครื่องหมาย  เพื่อดูตัวอย่าง
ภาพที่ได้จะกลับมาเป็นรูปทรงเดิม

More Related Content

What's hot

ใบความรู้ที่ 4 ภาพlomo
ใบความรู้ที่ 4 ภาพlomoใบความรู้ที่ 4 ภาพlomo
ใบความรู้ที่ 4 ภาพlomoNoofang DarkAnegl
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2Banyapon Poolsawas
 
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6krissada634
 
เทคนิคการทำภาพโลโม่
เทคนิคการทำภาพโลโม่เทคนิคการทำภาพโลโม่
เทคนิคการทำภาพโลโม่hathaiphat
 
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรงจัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรงYui Janjira Ketsakorn
 
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรงหน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรงYui Janjira Ketsakorn
 
ใบความรู้ที่ 3 วิธีทำหน้าใสไร้สิวและริ้วรอย
ใบความรู้ที่ 3 วิธีทำหน้าใสไร้สิวและริ้วรอยใบความรู้ที่ 3 วิธีทำหน้าใสไร้สิวและริ้วรอย
ใบความรู้ที่ 3 วิธีทำหน้าใสไร้สิวและริ้วรอยNoofang DarkAnegl
 
อิอิอิอเบียร์
อิอิอิอเบียร์อิอิอิอเบียร์
อิอิอิอเบียร์apinya konggrud
 
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอปใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอปNimanong Nim
 
เวลาพลบค่ำในเมือง
เวลาพลบค่ำในเมืองเวลาพลบค่ำในเมือง
เวลาพลบค่ำในเมืองIvIy Alice
 
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพNimanong Nim
 
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพNimanong Nim
 
คู่มือ Dynamic Component และการจัดการ Component ขั้นสูงในโปรแกรม SketchUp
คู่มือ Dynamic Component และการจัดการ Component ขั้นสูงในโปรแกรม SketchUpคู่มือ Dynamic Component และการจัดการ Component ขั้นสูงในโปรแกรม SketchUp
คู่มือ Dynamic Component และการจัดการ Component ขั้นสูงในโปรแกรม SketchUpSKETCHUP HOME
 
ใบความรู้ที่ 5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
ใบความรู้ที่  5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)ใบความรู้ที่  5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
ใบความรู้ที่ 5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)kroojirat
 
Design+Bill of Material+Shop drawing ด้วยโปรแกรม SketchUp
Design+Bill of Material+Shop drawing ด้วยโปรแกรม SketchUpDesign+Bill of Material+Shop drawing ด้วยโปรแกรม SketchUp
Design+Bill of Material+Shop drawing ด้วยโปรแกรม SketchUpSKETCHUP HOME
 

What's hot (20)

ใบความรู้ที่ 4 ภาพlomo
ใบความรู้ที่ 4 ภาพlomoใบความรู้ที่ 4 ภาพlomo
ใบความรู้ที่ 4 ภาพlomo
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
 
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
 
เทคนิคการทำภาพโลโม่
เทคนิคการทำภาพโลโม่เทคนิคการทำภาพโลโม่
เทคนิคการทำภาพโลโม่
 
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรงจัดการและปรับแต่งรูปทรง
จัดการและปรับแต่งรูปทรง
 
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรงหน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
หน่วยที่ 5 จัดการและปรับแต่งรูปทรง
 
Shape stork and fill
Shape stork and fillShape stork and fill
Shape stork and fill
 
ใบความรู้ที่ 3 วิธีทำหน้าใสไร้สิวและริ้วรอย
ใบความรู้ที่ 3 วิธีทำหน้าใสไร้สิวและริ้วรอยใบความรู้ที่ 3 วิธีทำหน้าใสไร้สิวและริ้วรอย
ใบความรู้ที่ 3 วิธีทำหน้าใสไร้สิวและริ้วรอย
 
อิอิอิอเบียร์
อิอิอิอเบียร์อิอิอิอเบียร์
อิอิอิอเบียร์
 
3.6
3.63.6
3.6
 
Pwp data2.6 2.10
Pwp data2.6 2.10Pwp data2.6 2.10
Pwp data2.6 2.10
 
Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5
 
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอปใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
 
สร้างรูป 3 d
สร้างรูป 3 dสร้างรูป 3 d
สร้างรูป 3 d
 
เวลาพลบค่ำในเมือง
เวลาพลบค่ำในเมืองเวลาพลบค่ำในเมือง
เวลาพลบค่ำในเมือง
 
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
 
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
 
คู่มือ Dynamic Component และการจัดการ Component ขั้นสูงในโปรแกรม SketchUp
คู่มือ Dynamic Component และการจัดการ Component ขั้นสูงในโปรแกรม SketchUpคู่มือ Dynamic Component และการจัดการ Component ขั้นสูงในโปรแกรม SketchUp
คู่มือ Dynamic Component และการจัดการ Component ขั้นสูงในโปรแกรม SketchUp
 
ใบความรู้ที่ 5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
ใบความรู้ที่  5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)ใบความรู้ที่  5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
ใบความรู้ที่ 5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
 
Design+Bill of Material+Shop drawing ด้วยโปรแกรม SketchUp
Design+Bill of Material+Shop drawing ด้วยโปรแกรม SketchUpDesign+Bill of Material+Shop drawing ด้วยโปรแกรม SketchUp
Design+Bill of Material+Shop drawing ด้วยโปรแกรม SketchUp
 

Viewers also liked

Graphic design 6
Graphic design 6Graphic design 6
Graphic design 6Ura Euro
 
Keynote commodity daily report 110612
Keynote commodity daily report 110612Keynote commodity daily report 110612
Keynote commodity daily report 110612Keynote Capitals Ltd.
 
La bougeotte-de-sarkozy
La bougeotte-de-sarkozyLa bougeotte-de-sarkozy
La bougeotte-de-sarkozycatavrio
 
03 DSD-NL 2016 - D-HYDRO Symposium - D-HYDRO Suite voor samenwerking Nederlan...
03 DSD-NL 2016 - D-HYDRO Symposium - D-HYDRO Suite voor samenwerking Nederlan...03 DSD-NL 2016 - D-HYDRO Symposium - D-HYDRO Suite voor samenwerking Nederlan...
03 DSD-NL 2016 - D-HYDRO Symposium - D-HYDRO Suite voor samenwerking Nederlan...Deltares
 
Computer graphic lesson 2
Computer graphic lesson 2Computer graphic lesson 2
Computer graphic lesson 2Ura Euro
 
Project Contract for Green Enery
Project Contract for Green EneryProject Contract for Green Enery
Project Contract for Green Enerydmbtecnologia
 
Hearts of hope
Hearts of hopeHearts of hope
Hearts of hopesambode
 
Great Wolf Lodge Case Study
Great Wolf Lodge Case StudyGreat Wolf Lodge Case Study
Great Wolf Lodge Case StudyRedonegtr
 
ACU GRADUATE SCHOOL-ARTICLE FOR PUBLICATION
ACU GRADUATE SCHOOL-ARTICLE FOR PUBLICATIONACU GRADUATE SCHOOL-ARTICLE FOR PUBLICATION
ACU GRADUATE SCHOOL-ARTICLE FOR PUBLICATIONDuncan Henry Sisya
 
04 DSD-NL 2016 - Delft-FEWS Gebruikersdag - 2016 Digitale Delta - Arnold Lobb...
04 DSD-NL 2016 - Delft-FEWS Gebruikersdag - 2016 Digitale Delta - Arnold Lobb...04 DSD-NL 2016 - Delft-FEWS Gebruikersdag - 2016 Digitale Delta - Arnold Lobb...
04 DSD-NL 2016 - Delft-FEWS Gebruikersdag - 2016 Digitale Delta - Arnold Lobb...Deltares
 
Chapter 1
Chapter 1Chapter 1
Chapter 1uralao
 
TELong Portfolio
TELong PortfolioTELong Portfolio
TELong PortfolioTyson Løng
 
Extending Share: Real World Examples
Extending Share: Real World ExamplesExtending Share: Real World Examples
Extending Share: Real World ExamplesDavid Webster
 
EFECTOS EJERCICIO SOBRE SISTEMAS CORPORALES 3º ESO
EFECTOS EJERCICIO SOBRE SISTEMAS CORPORALES 3º ESOEFECTOS EJERCICIO SOBRE SISTEMAS CORPORALES 3º ESO
EFECTOS EJERCICIO SOBRE SISTEMAS CORPORALES 3º ESOyogui1970
 
PHP Basic ເບື້ອງຕົ້ນ
PHP Basic ເບື້ອງຕົ້ນPHP Basic ເບື້ອງຕົ້ນ
PHP Basic ເບື້ອງຕົ້ນSompasong Vongthavone
 

Viewers also liked (17)

Graphic design 6
Graphic design 6Graphic design 6
Graphic design 6
 
Keynote commodity daily report 110612
Keynote commodity daily report 110612Keynote commodity daily report 110612
Keynote commodity daily report 110612
 
La bougeotte-de-sarkozy
La bougeotte-de-sarkozyLa bougeotte-de-sarkozy
La bougeotte-de-sarkozy
 
03 DSD-NL 2016 - D-HYDRO Symposium - D-HYDRO Suite voor samenwerking Nederlan...
03 DSD-NL 2016 - D-HYDRO Symposium - D-HYDRO Suite voor samenwerking Nederlan...03 DSD-NL 2016 - D-HYDRO Symposium - D-HYDRO Suite voor samenwerking Nederlan...
03 DSD-NL 2016 - D-HYDRO Symposium - D-HYDRO Suite voor samenwerking Nederlan...
 
Computer graphic lesson 2
Computer graphic lesson 2Computer graphic lesson 2
Computer graphic lesson 2
 
Project Contract for Green Enery
Project Contract for Green EneryProject Contract for Green Enery
Project Contract for Green Enery
 
Hearts of hope
Hearts of hopeHearts of hope
Hearts of hope
 
Great Wolf Lodge Case Study
Great Wolf Lodge Case StudyGreat Wolf Lodge Case Study
Great Wolf Lodge Case Study
 
ACU GRADUATE SCHOOL-ARTICLE FOR PUBLICATION
ACU GRADUATE SCHOOL-ARTICLE FOR PUBLICATIONACU GRADUATE SCHOOL-ARTICLE FOR PUBLICATION
ACU GRADUATE SCHOOL-ARTICLE FOR PUBLICATION
 
04 DSD-NL 2016 - Delft-FEWS Gebruikersdag - 2016 Digitale Delta - Arnold Lobb...
04 DSD-NL 2016 - Delft-FEWS Gebruikersdag - 2016 Digitale Delta - Arnold Lobb...04 DSD-NL 2016 - Delft-FEWS Gebruikersdag - 2016 Digitale Delta - Arnold Lobb...
04 DSD-NL 2016 - Delft-FEWS Gebruikersdag - 2016 Digitale Delta - Arnold Lobb...
 
Chapter 1
Chapter 1Chapter 1
Chapter 1
 
TELong Portfolio
TELong PortfolioTELong Portfolio
TELong Portfolio
 
Extending Share: Real World Examples
Extending Share: Real World ExamplesExtending Share: Real World Examples
Extending Share: Real World Examples
 
EFECTOS EJERCICIO SOBRE SISTEMAS CORPORALES 3º ESO
EFECTOS EJERCICIO SOBRE SISTEMAS CORPORALES 3º ESOEFECTOS EJERCICIO SOBRE SISTEMAS CORPORALES 3º ESO
EFECTOS EJERCICIO SOBRE SISTEMAS CORPORALES 3º ESO
 
Understanding web app
Understanding web appUnderstanding web app
Understanding web app
 
PHP Basic ເບື້ອງຕົ້ນ
PHP Basic ເບື້ອງຕົ້ນPHP Basic ເບື້ອງຕົ້ນ
PHP Basic ເບື້ອງຕົ້ນ
 
Normas de Biossegurança
Normas de Biossegurança Normas de Biossegurança
Normas de Biossegurança
 

Similar to Lesson8

ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ดใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ดNimanong Nim
 
ดอล์ล่าถูกเผา
ดอล์ล่าถูกเผาดอล์ล่าถูกเผา
ดอล์ล่าถูกเผาIvIy Alice
 
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ppt
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\PptC:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ppt
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\PptWichit Chawaha
 
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่นใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่นNimanong Nim
 
ใบงานที่ 8 วิธีการทำตัวอักษรวาวแสง
ใบงานที่ 8 วิธีการทำตัวอักษรวาวแสงใบงานที่ 8 วิธีการทำตัวอักษรวาวแสง
ใบงานที่ 8 วิธีการทำตัวอักษรวาวแสงSuda Sangtong
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3Thanawat Boontan
 
ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17Nimanong Nim
 
แนะนำ Adobe photo shop 7
แนะนำ Adobe photo shop 7แนะนำ Adobe photo shop 7
แนะนำ Adobe photo shop 7chaiwat vichianchai
 
การเน้นภาพในจุดที่ต้องการ
การเน้นภาพในจุดที่ต้องการการเน้นภาพในจุดที่ต้องการ
การเน้นภาพในจุดที่ต้องการNimanong Nim
 
ใบความรู้ที่ 3 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
ใบความรู้ที่  3 การใช้เครื่องมือวาดภาพใบความรู้ที่  3 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
ใบความรู้ที่ 3 การใช้เครื่องมือวาดภาพkroojirat
 

Similar to Lesson8 (16)

ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ดใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
 
ดอล์ล่าถูกเผา
ดอล์ล่าถูกเผาดอล์ล่าถูกเผา
ดอล์ล่าถูกเผา
 
Animation flash
Animation flashAnimation flash
Animation flash
 
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ppt
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\PptC:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ppt
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ppt
 
PowerPoint 2003
PowerPoint 2003PowerPoint 2003
PowerPoint 2003
 
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่นใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
ใบความรู้ที่ 9 ลูกเล่น
 
ใบงานที่ 8 วิธีการทำตัวอักษรวาวแสง
ใบงานที่ 8 วิธีการทำตัวอักษรวาวแสงใบงานที่ 8 วิธีการทำตัวอักษรวาวแสง
ใบงานที่ 8 วิธีการทำตัวอักษรวาวแสง
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
 
Photoshop ict
Photoshop ictPhotoshop ict
Photoshop ict
 
การใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสี
การใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสีการใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสี
การใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสี
 
ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17
 
แนะนำ Adobe photo shop 7
แนะนำ Adobe photo shop 7แนะนำ Adobe photo shop 7
แนะนำ Adobe photo shop 7
 
การเน้นภาพในจุดที่ต้องการ
การเน้นภาพในจุดที่ต้องการการเน้นภาพในจุดที่ต้องการ
การเน้นภาพในจุดที่ต้องการ
 
บทที่3
บทที่3บทที่3
บทที่3
 
ใบความรู้ที่ 3 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
ใบความรู้ที่  3 การใช้เครื่องมือวาดภาพใบความรู้ที่  3 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
ใบความรู้ที่ 3 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 

More from krunueng1

ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโครใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโครkrunueng1
 
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)krunueng1
 
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)krunueng1
 
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่ายใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่ายkrunueng1
 
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูลใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูลkrunueng1
 
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง  Tableใบความรู้ที่5 ตาราง  Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง Tablekrunueng1
 
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง  Tableใบความรู้ที่5 ตาราง  Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง Tablekrunueng1
 
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010krunueng1
 

More from krunueng1 (20)

ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโครใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
 
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
 
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
 
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่ายใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
 
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูลใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
 
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง  Tableใบความรู้ที่5 ตาราง  Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
 
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง  Tableใบความรู้ที่5 ตาราง  Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
 
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
Lesson4
Lesson4Lesson4
Lesson4
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
Lesson1
Lesson1Lesson1
Lesson1
 
Lesson3
Lesson3Lesson3
Lesson3
 
Lesson9
Lesson9Lesson9
Lesson9
 
Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 

Lesson8

  • 1. 155 โปรแกรม Illustrator ก็มีความสามารถในการตกแต่งภาพเช่นเดียวกับโปรแกรมกราฟิกทั่วไป โดย สามารถใส่เอฟเฟ็กต์ (Effect) เพื่อให้ผลงานที่ได้มีความสวยงามแปลกตามากยิ่งขึ้น ซึ่ง Illustrator CS5 สามารถเลือกกาหนดได้ทั้งภาพเวกเตอร์และภาพบิตแม็พ อีกทั้งยังสามารถปรับเปลี่ยนรูปทรงหรือค่า คุณสมบัติที่กาหนดไว้ได้ด้วย สร้างภาพแบบ 3 มิติ การทาภาพ 3 มิติ เป็นการนาวัตถุที่สร้างไว้มาเปลี่ยนรูปทรงให้เป็น 3 มิติ สร้างภาพ 3 มิติตามแนวลึก เป็นการทาให้วัตถุเป็นมิติ โดยดึงรูปทรงวัตถุออกไปให้มีความลึกหรือเป็นการทาให้วัตถุหนาขึ้น นั่นเอง หลังจากสร้างวัตถุแล้วให้ทาขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการทาเป็นภาพ 3 มิติ 2. คลิกคาสั่งEffect เลือกคาสั่ง 3D เลือกคาสั่ง Extrude & Bevel… 3. กาหนดค่าต่างๆ ดังนี้ Position เลือกรูปแบบการวางวัตถุ หากต้องการปรับการวางเองให้ใช้เมาส์รูป คลิก ลากปรับจากภาพตัวอย่างหรือปรับจากการกาหนดค่าก็ได้ ดังนี้ ปรับให้คว่าลงหรือหงายขึ้น ปรับให้เอียงด้านซ้ายหรือด้านขวา ปรับหมุนวัตถุทั้งชิ้น Perspective กาหนดค่าความลึก Extrude Depth กาหนดค่าความยาวของวัตถุในแนวลึก Cap เลือกการใช้สีในทุกด้าน ทาให้วัตถุดูตัน หรือใช้สีเฉพาะเส้นรอบ นอก ซึ่งจะทาให้วัตถุดูเป็นรูกลวง Bevel เลือกรูปแบบของเส้นส่วนที่เป็นมุม เหมือนกับการแกะสลักใน แบบต่างๆ Height ความสูงของส่วนที่แกะสลักของ Bevel Surface เลือกลักษณะพื้นผิวของวัตถุ 4. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดรายละเอียดต่าง ๆ เรียบร้อยแล้ว แต่งภาพด้วยเอฟเฟ็คต์
  • 3. 157 สร้างภาพ 3 มิติแบบวนรอบ เป็นการทาให้วัตถุหมุนวนรอบตัวเอง โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการปรับเปลี่ยน 2. คลิกเมนูคาสั่ง Effect เลือกคาสั่ง 3D เลือกคาสั่ง Revolve… 3. กาหนดค่าต่างๆ เช่นเดียวกับการสร้างภาพ 3 มิติตามแนวลึก และมีส่วนที่ให้ปรับเพิ่มเติมมีดังนี้ Angle ระบุองศาให้หมุนวนรอบ หากค่าเป็น 360 องศา จะวนรอบกลับมายังจุดเริ่มต้นแบบ สมบูรณ์ Offset ขนาดของวงในการวนรอบ หากกาหนดเป็น 0 pt ผิวด้านในจะสัมผัสกันพอดี From เลือกทิศทางของการวนจากด้านซ้ายหรือด้านขวา 4. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดรายละเอียดต่าง ๆ เรียบร้อยแล้ว    
  • 4. 158 นอกจากนี้ยังสามารถใช้เส้นในการสร้างรูปทรง 3 มิติได้หลายรูปแบบเช่นกัน ดังตัวอย่างต่อไปนี้ ใช้คาสั่ง Revolve สร้างรูปทรงแจกัน ใช้คาสั่ง Revolve สร้างรูปผลแอปเปิล ปรับภาพดูนุ่มขึ้นด้วยคาสั่ง Blur เป็นคาสั่งที่ปรับให้สีพื้นบริเวณขอบของวัตถุพร่าเบลอและฟุ้งกระจายไปตามค่าที่กาหนดซึ่งจะทาให้ วัตถุนั้นดูนุ่มขึ้น 1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการปรับแต่ง 2. คลิกคาสั่งEffect เลือกคาสั่ง Blur เลือกคาสั่ง Gaussian Blur… 3. กาหนดค่าความพร่ามัวและฟุ้งกระจายของสีขอบวัตถุที่ช่อง Radius โดยมีค่าเป็น pixel หาก กาหนดค่ามากก็จะได้ความพร่ามัวที่มากและจะทาให้ขอบวัตถุฟุ้งกระจายเป็นพื้นที่กว้างตามไป ด้วย ซึ่งเราสามารถมองการเปลี่ยนแปลงได้ในกรอบตัวอย่างภาพในไดอะล็อกบ็อกซ์ โดยขนาด ของการมองภาพจะเป็น 100 % แต่สามารถปรับขนาดการมองใหม่ได้ ดังนี้ คลิกปุ่ม เพื่อขยายภาพตัวอย่าง คลิกปุ่ม เพื่อย่อภาพตัวอย่าง 4. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดรูปแบบต่างๆ แล้ว นอกจากการปรับความพร่าเบลอจากวัตถุที่เป็นแบบเวคเตอร์จากเมนู Effect แล้วยังสามารถปรับภาพ แบบบิทแมพให้เบลอได้จากเมนู Filter เช่นกัน โดยใช้คาสั่ง Filter เลือกคาสั่ง Blur เลือกคาสั่ง Gaussian Blur…
  • 6. 160 เติมเงาให้วัตถุ เป็นคาสั่งที่ทาให้วัตถุมีมิติขึ้นจากการเติมเงาด้านล่างเข้าไปโดยใช้คาสั่ง Drop Shadow โดยมีขั้นตอน การใช้คาสั่งดังนี้ 1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการเติมเงา 2. คลิกเมนูคาสั่ง Effect เลือกคาสั่ง Stylize เลือกคาสั่ง Drop Shadow… กาหนดค่าต่างๆ เพื่อ เป็นลักษณะของเงาดังนี้ Mode หรือ Blending Mode ในการผสมสีเงากับสีวัตถุที่อยู่ด้านล่าง Opacity ความเข้มจางของเงา X Offset ตาแหน่งของเงาในแนวนอน Y Offset ตาแหน่งของเงาในแนวตั้ง Blur ปรับความเบลอมัวของของเงา Color เป็นตัวเลือกเพื่อกาหนดสีของเงาโดยคลิกที่กรอบสีแล้วเลือกสี Darkness เป็นตัวเลือกสีเช่นกัน แต่จะใช้เฉพาะโทนสีขาวดาโดยกาหนดค่า เป็นเปอร์เซ็นต์ 3. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดรูปแบบต่างๆ เรียบร้อยแล้ว     ผลลัพธ์ที่ได้
  • 7. 161 ปรับบิดรูปทรงด้วยคาสั่ง Free Distort จะเป็นการปรับบิดเอียงรูปทรงได้อย่างอิสระ ซึ่งการปรับบิดนั้นจะยึดกรอบภาพ (Bounding Box) ที่มี รูปทรงสี่เหลี่ยมเป็นหลักในการเปลี่ยนรูปทรงของ path โดยคลิกลากปรับจากมุมทั้งสี่ของกรอบภาพ โดยมี ขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเลือกภาพที่ต้องการปรับเปลี่ยน 2. คลิกเมนูคาสั่ง Effect เลือกคาสั่ง Distort & Transform เลือกคาสั่งFree Distort… หรือคลิก เลือกเมนูคาสั่ง Filter เลือกคาสั่ง Distort เลือกคาสั่ง Free Distort… 3. คลิกลากปรับจากจุดมุมทั้งสี่ให้ได้รูปทรงตามต้องาการ ในกรอบภาพตัวอย่าง 4. คลิกปุ่ม เมื่อกาหนดค่าต่างๆ เรียบร้อยแล้ว  ภาพที่ได้    ยกเลิกการปรับแต่ง กรอบภาพของรูปทรงเดิม
  • 8. 162 สร้างรูปดอกไม้ง่ายๆ ด้วยคาสั่ง Pucker & Bloat เป็นคาสั่งที่ปรับรูปใดๆ ไปเป็นดอกไม้ โดยปรับส่วนของ path ที่อยู่ระหว่างจุดแองเคอร์สองจุดให้ พองออกไปด้านนอกหรือยุบเข้ามาด้านในรูปทรง โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการปรับเปลี่ยน 2. คลิกเมนูคาสั่ง Effect เลือกคาสั่ง Distort & Transform เลือกคาสั่ง Pucker & Bloat 3. กาหนดค่าในไดอะล็อกบ็อกซ์ โดยมีให้เลือกดังนี้ หากกาหนดตั้งแต่ 1 % ขึ้นไปจะเป็นการ Bloat คือเส้น Path แต่ละด้านจะพองออกด้านนอก และจุดแองเคอร์จะถูกดึงเข้าด้านในตามค่าที่กาหนด ดังภาพตัวอย่างด้านบน หากกาหนดค่าตั้ง -1% ลงไปจะเป็นการ Pucker ผลที่ได้จะตรงกันข้ามกับ Bloat คือ เส้น path แต่ละด้านจะถูกดึงเข้าด้านใน แต่จุดแองเคอร์ของ path จะถูกดันออกด้านนอก 4. คลิกปุ่ม เมื่อปรับแต่งค่าต่างๆ เรียบร้อยแล้ว   ภาพที่ได้  คลิกให้มีเครื่องหมาย  เพื่อดูตัวอย่าง กรณีที่กาหนดให้ค่า Pucker = -70%
  • 9. 163 ปรับแต่งเอฟเฟ็คต์ หลังจากการใช้คาสั่งต่างๆ ในเมนู Effect แล้ว ชุดคาสั่งเหล่านั้นจะถูกเก็บไว้ที่พาเนล Appearance สามารถเปิดพาเนล Appearnce ขึ้นมาใช้งานโดยคลิกเมนูคาสั่ง Window เลือก Appearance ซึ่งจะปรากฏ ขึ้นมาเมื่อมีการคลิกเลือกวัตถุที่ถูกปรับ เอฟเฟ็คต์ หากต้องการปรับแต่งแก้ไขหรือลบเอฟเฟ็คต์ในภายหลังก็ สามารถทาได้ ดังนี้ 1. คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการแก้ไขเอฟเฟ็คต์ 2. คลิกที่ชื่อเอฟเฟ็คต์ในพาเนล Appearance 3. กาหนดค่าในไดอะล็อกบ็อกซ์ใหม่ (ตามแต่ละเอฟเฟ็คต์) 4. คลิกปุ่ม เมื่อปรับเปลี่ยนค่าต่างๆ แล้ว สาหรับการยกเลิกการใช้เอฟเฟ็คต์สามารถทาได้โดยการคลิกลากชื่อเอฟเฟ็คต์มาปล่อยที่รูป บนพาเนล Appearance เพื่อยกเลิกการใช้เอฟเฟ็คต์ทั้งหมด     ภาพใหม่ที่ได้ คลิกให้มีเครื่องหมาย  เพื่อดูตัวอย่าง ภาพที่ได้จะกลับมาเป็นรูปทรงเดิม