SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
แผนการจัดการเรียนรู้ที่
8 – 13
 หน่วยการเรียนรู้ที่       3          Macromedia
Authorware 7 20 ชั่วโมง
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8   ลักษณะและการเรียกใช้
Macromedia Authorware 7 2 ชม.
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 9   ส่วนประกอบของ Macromedia
Authorware 7 2 ชม.
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10  การใช้ Macromedia
Authorware 7 2 ชม.
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 11  การสร้างสื่อการสอนและการ
ตกแต่งหน้าต่างงาน   4 ชม.
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 12  การสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น (
ครั้งที่ 1) 4 ชม.
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 13  การสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น (
ครั้งที่ 2) 6 ชม.

ผังมโนทัศน์
การเรียกใช้ Macromedia Authorware 7
ลักษณะของ Macromedia Authorware
ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7
การสร้างสื่อการสอนด้วย Macromedia Authorware 7
การใช้งาน Macromedia Authorware 7
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
ลักษณะและการเรียกใช้ Macromedia
     Authorware 7 เวลา 2 ชั่วโมง
  หน่วยการเรียนรู้ที่ 3               Macromedia Authorware 7
                                         ภาคเรียนที่ 1
1 สาระสำาคัญ
      Macromedia Authorware มี ก ารพั ฒ นาในหลายเวอร์ ชั น โดย
หน่ ว ยการเรี ย นรู้ นี้ จ ะนำา เสนอ Macromedia Authorware 7 แต่ ล ะ
เวอร์ชันจะมีรายละเอียดในการทำา งานแตกต่างกัน แต่ยังยึดหลักการ
สร้ า งผลงานเหมื อ นกั น การเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 มี
ขั้นตอนการปฏิบัติคล้ายกับการเรียกใช้โปรแกรมอื่น ๆ คือ การดับเบิล
คลิ ก ที่ ไ อคอนของโปรแกรมและการคลิ ก เลื อ กชื่ อ โปรแกรมที่ Start
Menu
2 มาตรฐานการเรียนรู้
      ง 4.1 (7, 8, 10–12)
3 ผลการเรียนรู้
      1.อธิบายลักษณะของ Macromedia Authorware ได้ (K)
      2.อธิ บ ายขั้ น ตอนการเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 ได้
(K)
      3.ป ร ะ ยุ ก ต์ วิ ธี ก า ร เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 ใ น
Macromedia Authorware เวอร์ชันอื่น ๆ ได้ (P)
      4.มีทักษะในการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 (P)
      5.มี ค วามละเอี ย ด รอบคอบ และมี เ จตคติ ที่ ดี ต่ อ การใช้ ง าน
Macromedia Authorware (A)
4 สาระการเรียนรู้
      1.ลักษณะของ Macromedia Authorware
      2.การเรียกใช้ Macromedia Authorware 7
5 กระบวนการจัดการเรียนรู้
 ขั้นที่ 1 ขั้นนำา
      1.ตั ว แ ท น นั ก เ รี ย น เ ล่ า ป ร ะ ส บ ก า ร ณ์ เ กี่ ย ว กั บ Macromedia
Authorware
      2.นั ก เรี ย นร่ ว มกั น สรุ ป ลั ก ษณะของ Macromedia Authorware
จ า ก ป ร ะ ส บ ก า ร ณ์ ที่ ตั ว แ ท น
นักเรียนเล่า
ขั้นที่ 2 ขั้นสอน
       1.นั ก เรี ย นทำา แบบทดสอบก่ อ นเรี ย น หน่ ว ย กา รเ รี ย นรู้ ที่ 3
Macromedia Authorware 7 จำานวน 25 ข้อ เวลา 20 นาที
       2.นั ก เรี ย นตั้ ง คำา ถามเกี่ ย วกั บ Macromedia Authorware อย่ า ง
น้                              อ                         ย
คนละ 1 ข้อ ผู้สอนช่วยตรวจสอบไม่ให้นักเรียนตั้งคำา ถามซำ้า กัน เพิ่ม
เ ติ ม คำา ถ า ม ที่ น่ า ส น ใ จ แ ล ะ ต้ อ ง มี คำา ถ า ม ว่ า วิ ธี ก า ร เ รี ย ก ใ ช้
Macromedia                          Authorware                      7
เป็นอย่างไร จากนั้นให้นักเรียนบันทึกคำาถามลงในกระดาษขนาด A4
       3.นั ก เรี ย นศึ ก ษาเนื้ อ หาในหนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน
เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia
Authorware 7 และแหล่งการเรียนรู้อื่น ๆ
       4.นัก เรี ยนตอบคำา ถามที่ไ ด้ตั้ งไว้ภ ายในเวลา 20 นาที เมื่ อหมด
เวลาให้ นั ก เรี ย นแลกกระดาษคำา ตอบกั บ เพื่ อ น จากนั้ น ช่ ว ยกั น ตรวจ
สอบว่ามีคำาถามข้อใดบ้างที่นักเรียนตอบครบทุกคน
       5.ผู้สอนและนักเรียนร่วมกันเฉลยคำา ถามและสรุปวิธีการเรียกใช้
Macromedia Authorware 7
       6.นั ก เรี ย นเปิ ด เครื่ อ งคอมพิ ว เตอร์ แ ล้ ว เรี ย กใช้ Macromedia
Authorware 7 ตามวิ ธี ก ารที่ ไ ด้ ส รุ ป ไว้ จากนั้ น สั ง เกตความแตกต่ า ง
ระหว่ า งการเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 กั บ การเรี ย กใช้
โปรแกรมอื่น
       7.นักเรียนทำา ใบงานที่ 1 ลักษณะและการเรียกใช้ Macromedia
Authorware 7 จากนั้นร่วมกันเฉลยคำา ตอบแล้วอภิป รายถึงปัญหาใน
การทำาใบงาน
 ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป
     1.นักเรียนร่วมกั นสรุป ความรู้เ รื่อ ง Macromedia Authorware ที่
ได้จากการตอบคำาถาม
     2.นั ก เรี ย นสรุ ป ความแตกต่ า งระหว่ า งการเรี ย กใช้ Macromedia
Authorware 7 กับการเรียกใช้โปรแกรมอื่น
 ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน
     1.ให้นักเรียนตอบคำาถามที่ร่วมกันตั้งไว้จนครบทุกข้อ จากนั้นร่วม
กันอภิปรายหาคำาตอบกับเพื่อน
     2.ให้นักเรียนทำากิจกรรมที่ 1 เรียนรู้สิ่งใหม่ จากหนังสือกิจกรรม–
โ ค ร ง ง า น                     เ ท ค โ น โ ล ยี
สารสนเทศ ม. 6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7
ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้
1.นักเรียนสามารถสรุปหลักการเรียกใช้โปรแกรมทุกโปรแกรมได้
จ า ก ก า ร เ ป รี ย บ เ ที ย บ ค ว า ม
แตกต่ า งระหว่ า งการเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 กั บ การ
เรียกใช้โปรแกรมอื่น
      2.นั ก เรี ย นสามารถยกตั ว อย่ า งผลงานที่ ส ร้ า งจาก Macromedia
Authorware ได้จากความรู้ในการตอบคำาถามที่นักเรียนร่วมกันตั้งไว้
      3.นักเรียนสามารถเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 ได้
6 สื่อการเรียนรู้
      1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Macromedia Authorware 7 และ
เชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      2.ห นั ง สื อ เ ส ริ ม ค ว า ม รู้ เ กี่ ย ว กั บ ลั ก ษ ณ ะ แ ล ะ ก า ร เ รี ย ก ใ ช้
Macromedia Authorware 7 เช่น ตัวอย่างงาน Authorware โดย มา
นิตย์ กริ่งรัมย์ และคู่มือการใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย
ธนพร จินโต
      3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ
ม. 6
      4.หนังสือกิจกรรม–โครงงาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ม. 6
7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
ด้านความรู้ (K)
 1.สั ง เกตจากการตั้ ง คำา ถาม การตอบคำา ถาม การสรุ ป และการ
 อภิปราย
 2.ตรวจจากใบงานและกิจกรรม
 3.ตรวจจากแบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test)



ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A)
 1.สังเกตพฤติกรรมด้านความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย
 2.สังเกตความขยันและอดทนจากการค้นหาข้อมูลเพื่อตอบคำาถาม
ด้านทักษะ/กระบวนการ (P)
 1.สังเกตพฤติกรรมขณะทำางาน
 2.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์เรียกใช้โปรแกรมและค้นหา
 ข้อมูล
3. สังเกตทักษะในการวิเคราะห์ แ ล ะ ส รุ ป ห ลั ก ก า ร เ รี ย ก ใ ช้
โปรแกรม
8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้
     นั ก เรี ย นร่ ว มกั น ค้ น หาข้ อ มู ล เ พิ่ ม เติ ม เ กี่ ย วกั บ Macromedia
Authorware แล้ ว นำา ผลงานที่ ส ร้ า งจาก Macromedia Authorware
จัดป้ายนิเทศ โดยใต้ภาพผลงานนั้นให้แสดงแหล่งที่มาและชื่อผู้สร้าง
ผลงาน
9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม
      1.ห นั ง สื อ เ ส ริ ม ค ว า ม รู้ เ กี่ ย ว กั บ ลั ก ษ ณ ะ แ ล ะ ก า ร เ รี ย ก ใ ช้
Macromedia               Authorware                 7        เ     ช่      น
ตัวอย่างงาน Authorware โดย มานิตย์ กริ่งรัมย์ และคู่มือการใช้งาน
Macromedia                         Authorware                          7
โดย ธนพร จินโต
      2.หนัง สือ อิ เ ล็ ก ทรอนิ ก ส์ ห รื อ บทความเกี่ ย วกั บ ลั ก ษณะและการ
เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 เ ช่ น Authorware ที่
http://www.thaicai.com/authorware.html
      3.เว็บไซต์สำาหรับค้นหาข้อมูล เช่น http://www.google.com
      4.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น
คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด
ปทุมธานี
      5.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia
Authorware 7
บันทึกผลการจัดการเรียนรู้
  1.ผลการสอน
  2.ปัญหาและอุปสรรค
      แนวทางแก้ไข
  3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
ลงชื่อ (ผูสอน้
ใบงานที่1 ลักษณะและการเรียกใช้ Macromedia
                                 Authorware 7
ผลการเรียนรู้
     1.อธิบายลักษณะของ Macromedia Authorware ได้
     2.อธิบายการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 ได้
     3.มีทักษะในการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7
การปฏิบัติงาน
กิจกรรมที่ 1       ใส่ ห มายเลขเรี ย งตามลำา ดั บ ขั้ น ตอนหน้ า ประโยค
ก     า     ร    เ     รี   ย      ก     ใ    ช้           Macromedia
          Authorware 7 ที่ ถูก ต้อ ง และเขี ยน # หน้า ประโยคที่ไ ม่ใ ช่
วิ    ธี      ก    า      ร     เ     รี     ย        ก    ใ      ช้
          Macromedia Authorware 7
   2     1. คลิกเลือก All Programs
   7     2. คลิกเลือก Authorware 7
   7     3. เข้าสู่หน้าต่าง My Computer
   7     4. คลิกเลือก Microsoft Office
   1     5. เลื่อนเมาส์ไปคลิกที่ปุ่ม start
   7     6. คลิกขวาที่ปุ่ม start เลือก Open
   4     7. คลิกเลือก Macromedia Authorware 7
   5     8. เข้าสู่หน้าต่าง Macromedia Authorware 7
   7     9. คลิกเลือก Microsoft Office Authorware 7
   3 10. เลื่อนเมาส์ไปเลือกโปรแกรมชุด Macromedia

กิจกรรมที่ 2         นั ก เรี ย นเปิ ด เครื่ อ งคอมพิ ว เตอร์ แ ล้ ว ปฏิ บั ติ ต ามขั้ น
ตอนการเรียกใช้งาน Macro-                                  media Authorware
7 จากนั้นตอบคำาถาม
1. นอกจากวิ ธี ก ารเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 ด้ ว ยวิ ธี
การในกิจกรรมที่ 1 แล้ว ยังมีวิธีการ
   เรียกใช้ Macromedia Authorware 7 วิธีอื่นอีกหรือไม่ อย่างไร ยัง
มีวิธีการเรียกใช้ด้วยวิธีการอื่นอีก
   เรียกว่า การเรียกใช้โปรแกรมด้วยไอคอน โดยผู้ใช้สามารถดับเบิลคลิก
หรือคลิกขวาเลือก Open ที่ไอคอน
   ของ Macromedia Authorware 7
2. นั ก เรี ย นคิ ด ว่ า มี Macromedia Authorware เวอร์ ชั น อื่ น ๆ อี ก
หรือไม่ หากมีจะมีวิธีการเรียกใช้
โปรแกรมเหมื อ นกั บ วิ ธี ก ารเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7
หรือไม่ อย่างไร มี Macromedia
    Authorware ในเวอร์ ชั น อื่ น อี ก จะมี วิธี ก ารเรี ย กใช้ ง านโดยการดั บ เบิ ล
คลิกที่ไอคอนของโปรแกรมเหมือนกัน
    แต่ในการเรียกใช้โปรแกรมด้วย Start Menu จะเปลี่ยนแปลงไป โดยใน
ขั้นตอนที่ 4 จะเปลี่ยนชื่อของ
    Macromedia Authorware 7 ไ ป ต า ม เ ว อ ร์ ชั น ข อ ง Macromedia
Authorware นัน ๆ้
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 9
  ส่วนประกอบของ Macromedia
Authorware 7          เวลา 2 ชั่วโมง
  หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7
                      ภาคเรียนที่ 1
1 สาระสำาคัญ
         ภ า ย ใ น ห น้ า ต่ า ง ข อ ง Macromedia Authorware 7 มี ส่ ว น
ประกอบหลักเหมือนหน้าต่างของโปรแกรมอื่น เช่น แถบชื่อเรื่อง แถบ
เมนูคำาสั่ง และปุ่มควบคุมหน้าต่างโปรแกรม แต่จะมีส่วนประกอบอื่น ๆ
ที่ มี เ ฉพาะใน Macromedia Authorware 7 เพื่ อ ส่ ง เสริ ม การทำา งาน
ของโปรแกรม เช่ น เส้ น โปรแกรม หน้ า ต่ า งออกแบบงาน และแถบ
ไอคอน
2 มาตรฐานการเรียนรู้
         ง 4.1 (8, 10–12)
3 ผลการเรียนรู้
         1.อธิ บ ายลั ก ษณะและหน้ า ที่ ส่ ว นประกอบของ Macromedia
Authorware 7 ได้ (K)
         2.มี ทั ก ษะในการแสวงหาความรู้ เ กี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ
Macromedia Authorware 7 (P)
         3. มีความขยันและมีเจตคติที่ดีต่อ Macromedia Authorware 7
(A)
4 สาระการเรียนรู้
         ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7
5 กระบวนการจัดการเรียนรู้
 ขั้นที่ 1 ขั้นนำา
         1.นั ก เรี ย นร่ ว มกั น ทบทวนเกี่ ย วกั บ การเรี ย กใช้ Macromedia
Authorware 7
         2.นักเรียนจับคู่กับเพื่อนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วผลัดกันเรียก
ใช้ Macromedia Authorware 7 จนแน่ ใ จว่ า ทุ ก คนสามารถเรี ย กใช้
Macromedia Authorware 7 ได้
ขั้นที่ 2 ขั้นสอน
      1. นักเรียนสังเกตหน้าต่างโปรแกรมที่ปรากฏขึ้นหลังการเรียกใช้
Macromedia Authorware 7 เปรียบเทียบกับหน้าต่างโปรแกรมอื่น ๆ
ที่นักเรียนรู้จักหรือเคยใช้งาน
2.นั ก เรี ย นศึ ก ษาเนื้ อ หาในหนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน
เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ                                      ม .6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7
      3.แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4–5 คน ให้สมาชิกกลุ่มร่วมกัน
สำา รวจรายชื่อโปรแกรมที่รู้จักหรือเคยใช้นอกเหนือจาก Macromedia
Authorware 7 แล้วปฏิบัติดังนี้
         – เลื อ กโปรแกรมที่ มี ส่ ว นประกอบคล้ า ยกั บ Macromedia
Authorware 7
         – เปรี ย บเที ย บส่ ว นประกอบที่ เ หมื อ นและแตกต่ า งระหว่ า ง
โปรแกรมที่เลือกกับ Macromedia Authorware 7
         – ค้ น หาส่ ว นประกอบของ Macromedia Authorware 7 ที่ไ ม่
ได้ นำา เสนอในหนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี
สารสนเทศ ม. 6 หน่ วยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7
จากแหล่งข้อมูลอื่น ๆ เพิมเติม   ่
      4.ผู้ ส อนสุ่ ม เลื อ กตั ว แทนกลุ่ ม ออกมานำา เสนอผลสรุ ป ของการ
ปฏิบัติกิจกรรมจนครบทุกกลุ่ม
      5.นั ก เ รี ย น ทำา ใ บ ง า น ที่ 2 ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ ข อ ง Macromedia
Authorware 7 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7
เมื่อเสร็จแล้วให้แลกเปลี่ยนกับเพื่อนเพื่อตรวจคำาตอบ
      6.ผู้ ส อนและนั ก เรี ย นร่ ว มกั น เฉลยใบงานที่ 2 ส่ วนประกอบของ
Macromedia Authorware 7 แล้วซักถามในจุดที่ผิดพลาดจนแน่ใจว่า
นักเรียนทุกคนเข้าใจถูกต้อง
 ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป
     นั ก เรี ย นร่ ว มกั น รวบรวมส่ ว นประกอบเพิ่ ม เติ ม ที่ ไ ด้ ต อบไว้ ใ น
กิ จ ก ร ร ม ที่               2 ข้ อ      4 ใ บ ง า น ที่               2
ส่ วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 หน่ วยการเรีย นรู้ ที่ 3
Macromedia                      Authorware                 7
จัดทำาเป็นตาราง สรุปส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7
  ตาราง สรุปส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7
 ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน
      1.นั ก เรี ย นทำา กิ จ กรรมที่ 2 ใส่ ใ จสิ่ ง รอบตั ว ในหนั ง สื อ กิ จ กรรม–
โ ค ร ง ง า น เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ม . 6 ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3
Macromedia Authorware 7
      2.ให้ นั ก เรี ย นค้ น หาข้ อ มู ล เพิ่ ม เติ ม เกี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ
Macromedia Authorware 7 แล้วนำามาสรุปเพิ่มเติมลงในตาราง สรุป
ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7
ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้
      1.นั ก เรี ย นสามารถวิ เ คราะห์ เ ปรี ย บเที ย บส่ ว นประกอบของ
โปรแกรมอื่นกับ Macromedia Authorware 7 ได้
      2.นั ก เรี ย นนำา ความรู้ เ กี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ Macromedia
Authorware 7 ไปเป็ นพื้ น ฐานในการสร้ า งผลงานด้ ว ย Macromedia
Authorware 7 ต่อไป
6 สื่อการเรียนรู้
      1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Macromedia Authorware 7 และ
เชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      2.หนั ง สื อ เสริ ม ความรู้ เ กี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ Macromedia
Authorware            7      เ ช่ น                   คู่ มื อ ก า ร
ใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต
      3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ
ม. 6
      4.หนังสือกิจกรรม–โครงงาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ม. 6
7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
ด้านความรู้ (K)
 1.สังเกตจากการวิเคราะห์และการนำาเสนอ
 2.ตรวจจากตาราง สรุปส่วนประกอบของ Macromedia Authorware
 7
 3.ตรวจจากใบงานและกิจกรรม
ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A)
 1.สังเกตพฤติกรรมด้านความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย
 2.สังเกตความตั้งใจ ความเต็มใจทำางาน และการตัดสินใจ
ด้านทักษะ/กระบวนการ (P)
 1.สังเกตพฤติกรรมขณะทำางานกลุ่ม
 2.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ศึกษาเกี่ยวกับส่วนประกอบ
 และค้นหาข้อมูล
8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้
      นั ก เ รี ย น ใ ช้ ง า น ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ ต่ า ง ๆ ข อ ง Macromedia
Authorware 7 แล้วสรุปวิธีการและเทคนิคการใช้ งาน จากนั้น บัน ทึก
แลกเปลี่ยนกับเพื่อนเพื่อร่วมกันศึกษาถึงส่วนประกอบนั้น ๆ
9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม
      1.หนั ง สื อ เสริ ม ความรู้ เ กี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ Macromedia
Authorware            7      เ ช่ น                   คู่ มื อ ก า ร
ใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต
2.หนังสืออิเล็กทรอนิกส์หรือบทความเกี่ยวกับส่วนประกอบของ
Macromedia Authorware 7 เ ช่ น                       Authorware ที่
http://www.thaicai.com/authorware.html
    3.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น
คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด
ปทุมธานี
    4.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia
Authorware 7
บันทึกผลการจัดการเรียนรู้
  1.ผลการสอน
  2.ปัญหาและอุปสรรค
    แนวทางแก้ไข
  3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
ลงชื่อ (ผูสอน)
          ้
ใบงานที่ 2 ส่วนประกอบของ Macromedia
Authorware 7
ผลการเรียนรู้
     1.อธิบายส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ได้
     2.อ ธิ บ า ย ค ว า ม แ ต ก ต่ า ง ข อ ง ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ Macromedia
Authorware 7 กับส่วนประกอบของโปรแกรมอื่นได้
     3.มีความอดทนและทำางานด้วยความละเอียด รอบคอบ
การปฏิบัติงาน
กิจกรรมที่ 1          นำา ตั ว อั ก ษรภาษาอั ง กฤษเติ ม ลงใน ให้ เ ป็ น ชื่ อ
ไ อ ค อ น ที่ อ ยู่ ใ น แ ถ บ ไ อ ค อ น
          (Icon Palette) พร้อมบอกหน้าที่ของไอคอนนั้น โดยห้ามใช้
ตั     ว       อั       ก          ษ    ร        ภ       า       ษ   า
          อังกฤษนั้นซำ้ากัน
   E   S      E     I      A N T D F S                         I   N
   D W D R K M C O I                                     N R S
   N O O T I                       M V O U A A V
   A T        A I          T D I            S      A R A Y
W S RT E E GE L                      P   D       O
 1.               ใช้แสดงภาพวิดีโอจากเครื่องเล่นดีวีดี
 2.                 ใช้กำาหนดเวลาเพื่อรอหรือคอยให้แสดงผลเรียบร้อยจึง
จะแสดงผลอื่นต่อ
 3.                       ใช้เมื่อต้องการใส่ข้อมูลเสียง

 4.                       ใช้กำาหนดจุดเริ่มต้นของการแสดงผลงานบนเส้น
โปรแกรม
 5.                       ใช้ ล บข้ อ ความ รู ป ภาพ รู ป ทรงต่ า ง ๆ ออกจาก
หน้าต่างแสดงผลงาน
 6.                       ใช้ เ ลื่ อ นข้ อ ความ รู ป ภาพ รู ป ทรงให้ มี ลั ก ษณะ
เหมือนภาพเคลื่อนไหว
 7.                              ใช้แสดงข้อความ รูปภาพ รูปทรงที่วาดขึ้น
เอง เสียง และภาพเคลื่อนไหว
8.                                 ใช้กำา หนดทิศทางการทำา งานของไอคอน
บนเส้นโปรแกรม
 9.                                 ใช้เพื่อต้องการช่วงตัดสินใจในการกำาหนด
ทิศทางบนเส้นโปรแกรม
10.                                         เป็นไอคอนสำา เร็จรูปที่ผู้ใช้สามารถ
นำามาใช้เพื่อนำาเข้าสู่เนื้อหา

กิจกรรมที่ 2        ค้ น คว้ า เพิ่ ม เติ ม และวงกลมล้ อ มรอบส่ ว นประกอบ
ของ Macromedia Authorware 7                                         แ ล้ ว เ ติ ม คำา
ตอบให้ถูกต้อง
Design Windows Stage                 Layer          Icon Palette
Title Bar Tool Bar                   Timeline Library
Toolbox Flow line Properties Menu Bar
1. ส่ ว น ประกอ บใดที่ มี เ ฉพา ะ ใน Macromedia Authorware 7
Design Windows, Icon Palette
   และ Flow line
2.              จงอธิ บ ายส่ ว นประกอบที่ มี เ ฉพาะใน Macromedia
Authorware 7 อ ย่ า ง น้ อ ย 2 ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ
   Design Windows           เป็นพื้นที่สำา หรับการออกแบบและกำา หนดลำา ดับ
ของไอคอน เพื่อแสดงผลงานตาม
                ที่ต้องการ
   Icon Palette เป็ น เครื่ อ งมื อ ที่ ใ ช้ ไ อคอนทำา หน้ า ที่ แ ทนคำา สั่ ง ของการ
เขียนโปรแกรม เพื่อให้ได้
                ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ
   Flow line    เป็ น เส้น สำา หรั บ นำา ไอคอนไปวาง โดยจะแสดงผลตั้ ง แต่
ไอคอนแรกจนถึงไอคอน
                สุดท้ายตามลำาดับ

3. ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ใดที่มีลักษณะ
เ ห มื อ น กั บ โ ป ร แ ก ร ม อื่ น
  และเหมือนกับโปรแกรมใด พิจารณาจากคำาตอบของนักเรียน
4. นักเรียนคิดว่า มีส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7
ที่ ไ ม่ ไ ด้ นำา          เ ส น อ ใ น ตั ว เ ลื อ ก
   ของกิ จกรรมนี้ห รื อไม่ หากมี ส่ว นประกอบนั้ น เรี ย กว่ า อะไร และทำา
หน้าที่อะไร พิจารณาจากคำาตอบของ
   นักเรียน




ลงชื่อ (ผูปฏิบัต)
          ้     ิ
แผนการจั ด การเรี ย นรู้ ที่
10
 การใช้ Macromedia Authorware 7
                                             เวลา 2 ชั่วโมง
  หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7
                      ภาคเรียนที่ 1
1 สาระสำาคัญ
      การสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การปิดไฟล์ และ
การออกจาก Macromedia Authorware 7 เป็ น พื้ น ฐานในการใช้
Macromedia Authorware 7 โดยการสร้างไฟล์ใหม่ คือ การเริ่มการ
ทำา งาน การบั นทึ กไฟล์ คื อ การเก็ บงานที่ส ร้า งไว้เ พื่อ ให้ สามารถนำา
กลับมาใช้หรือแก้ไขงานนั้นได้อีกในอนาคต การเปิดไฟล์ คือ การเรียก
ใช้ ไ ฟล์ ง านที่ เ คยทำา งานหรื อ บั น ทึ ก ไว้ ขึ้ น มาใช้ ง าน การปิ ด ไฟล์ คื อ
การปิดเฉพาะไฟล์งาน และการออกจาก Macromedia Authorware 7
คือ การปิดโปรแกรมหรือเลิกใช้งานโปรแกรม
2 มาตรฐานการเรียนรู้
      ง 4.1 (5–8, 10–12)
3 ผลการเรียนรู้
      1.อธิบายวิธีการสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การ
ปิดไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7 ได้ (K)
      2.มี ทั ก ษะในการสร้ า งไฟล์ ใ หม่ บั น ทึ ก ไฟล์ เปิ ด ไฟล์ ปิ ด ไฟล์
และออกจาก Macromedia Authorware 7 (P)
      3.มีความละเอียด รอบคอบ และมีเจตคติที่ดีต่อการสร้างไฟล์ใหม่
ก า ร บั น ทึ ก ไ ฟ ล์ ก า ร เ ปิ ด ไ ฟ ล์ ก า ร ปิ ด ไ ฟ ล์ แ ล ะ ก า ร อ อ ก จ า ก
Macromedia Authorware 7 (A)
4 สาระการเรียนรู้
      การใช้ Macromedia Authorware 7
         1)การสร้างไฟล์ใหม่
         2)การบันทึกไฟล์
         3)การเปิดไฟล์
         4)การปิดไฟล์และการออกจาก Macromedia Authorware 7
5 กระบวนการจัดการเรียนรู้
 ขั้นที่ 1 ขั้นนำา
1.นั ก เรี ย นช่ ว ยกั น คิ ด วิ เ คราะห์ วิ ธี ก ารสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การบั น ทึ ก
ไฟล์ การเปิ ด ไฟล์ การปิ ด ไฟล์ และการออกจาก Macromedia
Authorware 7 โดยใช้พื้นฐานความรู้จากการใช้งานโปรแกรมอื่น
     2.นั กเรีย นทดลองสร้ างไฟล์ ใ หม่ บั น ทึ ก ไฟล์ เปิ ด ไฟล์ ปิ ด ไฟล์
และการออกจาก Macromedia Authorware 7 ตามที่ ช่ ว ยกั น คิ ด
วิเคราะห์ไว้
     3.จดบันทึกปัญหาที่พบในการทดลองสร้างไฟล์ใหม่ บันทึกไฟล์
เปิดไฟล์ ปิดไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7
 ขั้นที่ 2 ขั้นสอน
       1.นักเรียนศึกษาเนื้อหาเรื่อ ง การใช้ Macromedia Authorware
7 ใ น ห นั ง สื อ เ รี ย น ส า ร ะ ก า ร
เรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3
Macromedia Authorware 7
       2.นั ก เรี ย นทำา กิ จ กรรมที่ 1 ใบงานที่ 3 การใช้ Macromedia
Authorware 7 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7
เมื่อเสร็จแล้วแลกเปลี่ยนกับเพื่อนเพื่อตรวจคำาตอบ
       3.ผู้สอนและนักเรียนร่วมกันเฉลยคำาตอบในกิจกรรมที่ 1 ใบงานที่
3 ก า ร ใ ช้ Macromedia Authorware 7 ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3
Macromedia Authorware 7 จากนั้นรวบรวมคะแนน
       4.ใช้คะแนนในการทำาใบงานแบ่งนักเรียนเป็น 4 กลุ่ม โดยในหนึ่ง
ก ลุ่ ม จ ะ ต้ อ ง มี ทั้ ง นั ก เ รี ย น
ที่มีคะแนนมากและนักเรียนที่มีคะแนนน้อย ซึ่ งสามารถตรวจสอบได้
ด้ ว ยการรวมคะแนนจากสมาชิ ก ในแต่ ล ะกลุ่ ม จะต้ อ งมี ค ะแนนที่ เ ท่ า
หรือใกล้เคียงกันทั้ง 4 กลุ่ม
       5.ให้แต่ละกลุ่มจับสลากเลือกศึกษาในหัวข้อดังนี้ กลุ่มที่ 1 การ
สร้างไฟล์ใหม่ กลุ่มที่ 2 การบันทึกไฟล์ กลุ่มที่ 3 การเปิดไฟล์ กลุ่มที่
4 การปิดไฟล์และการออกจาก Macromedia Authorware 7
       6.สมาชิ ก ในกลุ่ ม ช่ ว ยกั น ฝึ ก ปฏิ บั ติ ต ามหั ว ข้ อ ที่ จั บ สลากได้ จน
แ น่ ใ จ ว่ า ส ม า ชิ ก ใ น ก ลุ่ ม ทุ ก ค น
สามารถปฏิบัติตามหัวข้อนั้นได้
       7.กำา หนดให้นักเรียนคนที่ได้คะแนนจากการทำา ใบงานน้อยที่สุด
เป็นติวเตอร์ประจำากลุ่ม จากนั้นให้ติวเตอร์แต่ละกลุ่มสับเปลี่ยนไปสอน
กลุ่มอื่นในหัวข้อที่กลุ่มตนเองจับสลากได้ ภายในเวลา 15 นาที เมื่อ
หมดเวลาให้ติวเตอร์เปลี่ยนไปสอนกลุ่มอื่นจนครบทุกกลุ่ม
       8.ผู้ ส อนสุ่ ม เลื อ กตั ว แทนนั ก เรี ย น 2–3 คน ต่ อ 1 หั ว ข้ อ ให้ นำา
เสนอวิธีการปฏิบัติตามหัวข้อนั้นเป็นรายบุคคล
ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป
1.นั ก เรี ย นร่ ว มกั น สรุ ป ปั ญ หาที่ เ กิ ด จากการสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การ
บันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การปิดไฟล์ และการออกจาก Macromedia
Authorware 7
     2.นักเรียนสรุปวิธีที่ใช้ในการสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การ
เปิดไฟล์ การปิดไฟล์ และการ ออกจาก Macromedia Authorware 7
ลงในตาราง สรุปวิธีการใช้ Macromedia Authorware 7
      ตาราง สรุปวิธีการใช้ Macromedia Authorware 7
 ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน
      1.ให้นักเรียนจับคู่กับเพื่อนผลัดกันสร้างไฟล์ใหม่ บันทึกไฟล์ เปิด
ไ ฟ ล์            ปิ ด ไ ฟ ล์           แ ล ะ อ อ ก จ า ก
Macromedia Authorware 7 โดยคนหนึ่ ง เป็ น ผู้ บ อกคำา สั่ ง หรื อ วิ ธี ใ น
ก า ร ป ฏิ บั ติ               ส่ ว น อี ก ค น ห นึ่ ง เ ป็ น
ผู้ปฏิบัติ แล้วช่วยกันแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างปฏิบัติ
      2.นั ก เรี ย นทำา กิ จ กรรมที่ 2 ใบงานที่ 3 การใช้ Macromedia
Authorware 7 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7
 ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้
      1.นักเรียนสามารถถ่ายทอดวิธีการสร้างไฟล์ใหม่ บันทึกไฟล์ เปิด
ไฟล์ ปิดไฟล์ และออกจาก Macromedia Authorware 7 ได้
      2.นั ก เรี ย นใช้ ค วามรู้ ที่ ไ ด้ ไ ปเป็ น พื้ น ฐานในการสร้ า งงานด้ ว ย
Macromedia Authorware 7
6 สื่อการเรียนรู้
      1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Macromedia Authorware 7 และ
เชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      2.หนังสือเสริมความรู้เกี่ยวกับการใช้ Macromedia Authorware
7 เช่น คู่ มือ การใช้ ง าน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จิ น
โ ต Authorware 7 เ รี ย น รู้ แ ล ะ ป ร ะ ยุ ก ต์ ใ ช้ ง า น ส ไ ต ล์
Workshop โดย สมรัก ปริยะวาที
      3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ
ม. 6
7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
ด้านความรู้ (K)
 1.สังเกตจากการสรุปและการนำาเสนอ
 2.ตรวจจากตาราง สรุปวิธีการใช้ Macromedia Authorware 7 และ
 ใบงาน
ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A)
 1.สังเกตความตั้งใจและเต็มใจทำางาน
 2.สังเกตความพยายามในการแก้ปัญหาต่าง ๆ
ด้านทักษะ/กระบวนการ (P)
 1.สังเกตพฤติกรรมในขณะทำางานกลุ่ม
 2.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ปฏิบัติงานและค้นหาข้อมูล
8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้
     นักเรียนสร้างไฟล์ใหม่ บันทึกไฟล์ ปิดไฟล์งาน เปิดไฟล์นั้นใหม่
และออกจาก Macromedia Authorware 7 ซำ้า หลาย ๆ ครั้ ง โดย
แต่ ล ะครั้ ง ให้ เ ปลี่ ย นวิ ธี ก ารปฏิ บั ติ ห รื อ ใช้ คำา สั่ ง ใหม่ จากนั้ น วิ เ คราะห์
ปัญหาและแนวทางแก้ไขแลกเปลี่ยนกั บเพื่อนเพื่อเปรียบเทียบ สรุป
ปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาในการทำา
9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม
     1.หนังสือเสริมความรู้เกี่ยวกับการใช้ Macromedia Authorware
7 เช่น คู่ มือ การใช้ ง าน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จิ น
โต Authorware 7 เรียนรู้และประยุก ต์ ใช้ งานสไตล์ Workshop โดย
สมรัก ปริยะวาที
     2.ห นั ง สื อ อิ เ ล็ ก ท ร อ นิ ก ส์ ห รื อ บ ท ค ว า ม เ กี่ ย ว กั บ ก า ร ใ ช้
Macromedia                 Authorware                 7        เ       ช่    น
Authorware ที่ http://www.thaicai.com/authorware.html แ ล ะ
เ ว็ บ ไ ซ ต์ สำา ห รั บ ค้ น ห า ข้ อ มู ล                                      เ ช่ น
http://www.google.com
     3.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น
คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด
ปทุมธานี
     4.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia
Authorware 7
บันทึกผลการจัดการเรียนรู้
  1.ผลการสอน
  2.ปัญหาและอุปสรรค
     แนวทางแก้ไข
  3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
ลงชื่อ (ผูสอน) ้
ใบงานที่            3            ก า ร ใ ช้         Macromedia
Authorware 7 เวลา 30 นาที
ผลการเรียนรู้
     1.อธิบายการสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การปิด
ไ ฟ ล์              แ ล ะ ก า ร อ อ ก จ า ก
Macromedia Authorware 7 ได้
     2.มีทักษะในการสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การ
ปิ ด ไ ฟ ล์               แ ล ะ ก า ร อ อ ก จ า ก
Macromedia Authorware 7
     3.มี ค วามละเอี ย ดรอบคอบในการเลื อ กใช้ คำา สั่ ง สร้ า งไฟล์ ใ หม่
บั น ทึ ก ไ ฟ ล์              เ ปิ ด ไ ฟ ล์             ปิ ด ไ ฟ ล์
และออกจาก Macromedia Authorware 7
การปฏิบัติงาน
กิจกรรมที่ 1          เขี ย น  หน้ า ข้ อ ความที่ ถู ก และเขี ย น # หน้ า
ข้อความที่ผิด พร้อมทั้งแก้ไขให้                             ถูกต้อง
    #     1. การกดแป้ น Ctrl+Shift+S คื อ คำา สั่ ง หนึ่ ง ใน
การบันทึกไฟล์
แก้ไขเป็น การกดแป้น Shift+S คือ คำาสั่งหนึ่งในการบันทึกไฟล์
         2. การกด Alt+F4 ที่แป้นพิมพ์ จะใช้เมื่อต้องการออก
จากโปรแกรม
แก้ไขเป็น ไม่ต้องแก้ไข
    #     3. เมื่อต้องการปิดทั้งไฟล์งานและออกจากโปรแกรมใช้คำาสั่ง
File า Close
แก้ไขเป็น เมื่อต้องการปิดทั้งไฟล์งานและออกจากโปรแกรมใช้คำาสั่ง File
า Exit
         4. คำาสั่ง File า New า Library มีผลเหมือนการกดแป้นพิมพ์
Ctrl+Alt+N
แก้ไขเป็น ไม่ต้องแก้ไข
    #     5. เ มื่ อ ออกจ า ก Macromedia Authorware 7 โ ปรแ ก รม
จะบันทึกงานให้โดยอัตโนมัติ
แก้ไขเป็น เมื่อออกจาก Macromedia Authorware 7 จะต้องมีการบันทึก
ไฟล์นนด้วยคำาสั่งการบันทึกไฟล์
       ั้
    #     6. การสร้างไฟล์ใหม่กั บการเปิ ดงานใช้ คำา สั่ง เหมือ นกั น คือ
การกดแป้นพิมพ์ Ctrl+N
แก้ไขเป็น การสร้างไฟล์ใหม่กับการเปิดงานใช้คำาสั่งไม่เหมือนกัน การกด
แป้นพิมพ์ Ctrl+N คือ คำาสั่ง
การสร้างไฟล์ใหม่
         7. คำา สั่ ง File า Open า File มี ผ ลเหมื อ นการคลิ ก ที่ แ ถบ
เครื่องมือเลือกไอคอน Open
แก้ไขเป็น ไม่ต้องแก้ไข
         8. การปิ ด ไฟล์ ส ามารถทำา ได้ ด้ ว ยการคลิ ก ปุ่ ม ปิ ด (Close
Button) ที่หน้าต่างออกแบบงาน
แก้ไขเป็น ไม่ต้องแก้ไข
     #    9. คลิ ก ที่ แ ถ บเ ค รื่ อ ง มื อ เ ลื อ กไ อ คอ น Save ใน กรณี ที่
ต้องการบีบอัดไฟล์ให้มีขนาดเล็กลง
แก้ไขเป็น ใช้ คำา สั่ง File า Save and Compact ในกรณีที่ ต้อ งการบี บ อัด
ไฟล์ให้มีขนาดเล็กลง
     #  10. การสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การบั น ทึ ก ไฟล์ การเปิ ด ไฟล์ การปิ ด
ไฟล์ และการออกจาก Macromedia
            Authorware 7 จะเริ่ ม ต้ น ด้ ว ยการคลิ ก ที่ แ ถบเมนู คำา สั่ ง
เลือกคำาสั่ง Edit
แก้ไขเป็น การสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การบั น ทึ ก ไฟล์ การเปิ ด ไฟล์ การปิ ด ไฟล์
และการออกจาก Macromedia
        Authorware 7 จะเริ่มต้นด้วยการคลิกที่แถบเมนูคำาสั่ง เลือกคำาสั่ง
File

กิจกรรมที่ 2          ให้ นั ก เรี ย นสร้ า งไฟล์ ใ หม่ แ ล้ ว บั น ทึ ก ไฟล์ ง านนั้ น
ด้วยชื่อของนักเรียน ปิดไฟล์งาน                                      แ ล้ ว เ ปิ ด ไ ฟ ล์
งา นนั้ น ใหม่ แ ละออกจา ก Macromedia Authorware 7 จา กนั้ น
           ตอบคำาถาม
1. นัก เรี ย นใช้ คำา สั่ ง ใดบ้ า งในการปฏิ บั ติ กิ จ กรรมดั ง กล่ า ว พิ จ ารณา
จากคำาตอบของนักเรียน




2. นักเรียนคิดว่า นอกจากการใช้คำา สั่งที่นักเรียนใช้แล้ว ยังสามารถ
ใช้คำาสั่งอื่น ๆ ในการปฏิบัติกิจกรรม         ดั ง กล่ า วได้ อี ก หรื อ ไม่ จง
ยกตัวอย่างวิธีการปฏิบัติที่ใช้คำา สั่งอื่นมาอย่างน้อย 1 คำา สั่ง พิจารณา
จาก
  คำาตอบของนักเรียน
3. นั ก เรี ย นคิ ด ว่ า วิ ธี ก ารปฏิ บั ติ กิ จ กรรมโดยใช้ คำา สั่ ง ใดง่ า ยและ
สะดวกที่สุด เนื่องจากอะไร พิจารณาจาก
  คำาตอบของนักเรียน




4. นักเรียนพบปัญหาในการปฏิบัติกิจกรรมหรือไม่ และมีวิธีแก้ปัญหา
นั้นอย่างไร พิจารณาจากคำาตอบ
    ของนักเรียน




ลงชื่อ (ผูปฏิบัต)
          ้     ิ
แผนการจั ด การเรี ย นรู้ ที่
11
 การสร้างสื่อการสอนและการตกแต่ง
หน้าต่างงาน              เวลา 4 ชั่วโมง
  หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7
                      ภาคเรียนที่ 1
1 สาระสำาคัญ
      ก่อนสร้างสื่อการสอนจะต้องออกแบบโครงสร้างของสื่อการสอน
นั้น ๆ ว่าจะประกอบไปด้วยเนื้อหาในเรื่องใดบ้าง จำาเป็นต้องมีหน้าต่าง
แสดงผลงานใดบ้าง และแต่ละหน้าต่างจะมีลักษณะหรือองค์ประกอบ
อย่างไร เพื่อให้สื่อการสอนที่สร้างมีคุณภาพ ไม่มีทางตัน หรือมีหน้า
จอที่ไม่สามารถเชื่อมโยงไปที่ใดได้ และตรงต่อ ความต้อ งการของผู้
สร้างมากที่สุด
2 มาตรฐานการเรียนรู้
      ง 4.1 (6–8, 10–12) 5.1 (1)
3 ผลการเรียนรู้
      1.อธิบายการสร้างสื่อการสอนได้ (K)
      2.อธิบายวิธีการตกแต่งหน้าต่างงานได้ (K)
      3.มีทักษะในการค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างสื่อการสอนและวิธี
การตกแต่งหน้าต่างงาน (P)
      4.มีทักษะในการตกแต่งหน้าต่างงาน (P)
      5.มีความอดทน รับฟังความคิดของผู้อื่น และกล้าวิจารณ์ผลงานผู้
อื่นด้วยเหตุผล (A)
4 สาระการเรียนรู้
      1.การสร้างสื่อการสอน
      2.การตกแต่งหน้าต่างงาน
         1)การปรับแต่งตัวอักษร
         2)การใส่สีพื้นหลังให้กับหน้าต่างงาน
         3)การแทรกรูปภาพ
5 กระบวนการจัดการเรียนรู้
 ขั้นที่ 1 ขั้นนำา
      1.ผู้สอนถามนักเรียนว่า ก่อนที่จะสร้างสื่อการสอน นักเรียนคิดว่า
จะต้องเตรียมตัวอย่างไรบ้าง
2.นักเรียนร่วมกันอภิปรายและสรุปการเตรียมตัวก่อนการสร้างสื่อ
การสอน
     3.ผู้สอนอธิบายและเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเตรียมตัวก่อน
สร้างสื่อการสอน
 ขั้นที่ 2 ขั้นสอน
      1.นั ก เรี ย นร่ ว มกั น ศึ ก ษาตั ว อย่ า งผลงานสื่ อ การสอนที่ ส ร้ า งด้ ว ย
Macromedia Authorware จากเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ผู้สอนจัดเตรียม
ไว้ พร้อมตอบคำาถามต่อไปนี้
          – สื่อการสอนนี้นำาเสนอเนื้อหาในเรื่องใด
          – สื่อการสอนนี้ประกอบไปด้วยหน้าจอหรือหน้าต่างโปรแกรมกี่
หน้าต่าง อะไรบ้าง
          – สื่ อ การสอนนี้ มี ก ารเชื่ อ มโยงแต่ ล ะหน้ า จอหรื อ หน้ า ต่ า ง
โปรแกรมนั้นอย่างไร
      2.ผู้สอนสุ่มเลือกนักเรียนตอบคำาถามและให้เพื่อน ๆ ร่วมกันเสนอ
แนะและวิเคราะห์เพิ่มเติม
      3.ผู้สอนช่วยวิเคราะห์และสรุปการเตรียมตัวก่อนสร้างสื่อการสอน
ว่า นอกจากความรู้ที่เกี่ยวกับเนื้อหาที่จ ะนำา มาสร้างสื่อการสอน และ
ความรู้ในการใช้ Macromedia Authorware ผู้สร้างสื่อการสอนจะต้อง
มีการเตรียมพร้อมก่อนการสร้างสื่อการสอนเป็นอย่างดี ซึ่งสิ่งที่สำา คัญ
ในการเตรี ย มพร้ อ มได้ แ ก่ การแบ่ ง หั ว ข้ อ ของเนื้ อ หาในหน้ า ต่ า ง
โปรแกรมและการกำาหนดการเชื่อมโยงของแต่ละหน้าต่างโปรแกรม
      4.ให้นักเรียนศึกษาเนื้อหาเพิ่มเติมในหนังสือเรียนสาระการเรียนรู้
พื้ น ฐ า น              เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ
ม. 6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 และแหล่งการ
เรียนรู้อื่น ๆ
      5.แบ่ ง นั ก เรี ย นเป็ น กลุ่ ม กลุ่ ม ละ 10–12 คน ร่ ว มกั น ออกแบบ
โครงสร้างของสื่อการสอนโดยจะต้องมีหน้าจอหรือหน้าต่างงานรวมกัน
มากกว่าจำา นวนสมาชิกกลุ่ม 1 หน้าต่าง โดยหน้าต่างงาน 1 หน้าต่าง
ออกแบบลงบนกระดาษขนาด A4 จำานวน 1 แผ่น
      6.ให้ แ ต่ ล ะกลุ่ ม นำา กระดาษขนาด A4 ติ ด บนกระดานหรื อ บอร์ ด
แล้ ว เขี ย นเส้ น เพื่ อ แสดงการเชื่ อ มโยงหน้ า ต่ า งโปรแกรมของสื่ อ การ
สอนที่ได้ออกแบบไว้ในรูปแบบของแผนผังงาน
      7.สมาชิ ก กลุ่ ม ช่ ว ยกั น ตกแต่ ง หน้ า ต่ า งงานหน้ า แรกของสื่ อ การ
สอนที่ ไ ด้ อ อกแบบไว้ ด้ ว ย Macromedia Authorware 7 แล้ ว แบ่ ง
หน้า ต่า งงานที่เ หลื อ ให้กั บ สมาชิ ก กลุ่ม แต่ ล ะคน จากนั้ นสมาชิก กลุ่ ม
แต่ละคนตกแต่งหน้าต่างงานหน้าที่ได้รับมอบหมายด้วยตนเอง
8.หากนัก เรี ยนพบปัญ หาในการตกแต่ ง หน้ า ต่ า งงานให้ นั ก เรี ย น
ป รึ ก ษ า ส ม า ชิ ก ใ น ก ลุ่ ม                               แ ต่ ห า ก
ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้จึงจะถามเพื่อนต่างกลุ่มหรือผู้สอน
       9.นักเรียน Print Screen หน้าจอที่ตกแต่งหน้าต่างงานนำา ไปติด
แทนกระดาษขนาด A4 บนกระดานหรือบอร์ด แล้วส่งตัวแทนกลุ่มนำา
เสนอผลงาน
      10. เพื่อ นนั กเรีย นกลุ่ม อื่น ร่ว มกั นวิ จารณ์ ผลงานที่ นำา เสนอ จาก
นั้ น ให้ ส มาชิ ก แต่ ล ะกลุ่ ม นำา ผลการวิ จ ารณ์ จ ากเพื่ อ นไปแก้ ไ ขผลงาน
ตามความเหมาะสม
ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป
    1. นักเรียนสรุปขั้นตอนการสร้างสื่อการสอน
    2. นักเรียนร่วมกันอภิปราย สรุปปัญหา และแนวทางการแก้ไขใน
การตกแต่งหน้าต่างงาน
ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน
      1.ให้นักเรียนทำาใบงานที่ 4 การสร้างสื่อการสอน และใบงานที่ 5
ก า ร ต ก แ ต่ ง ห น้ า ต่ า ง ง า น ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3 Macromedia
Authorware 7
      2.ให้ นั ก เรี ย นออกแบบหน้ า ต่ า งงาน Resume ของตนเอง ด้ ว ย
Macromedia Authorware 7 จ า ก นั้ น แ ล ก เ ป ลี่ ย น กั บ เ พื่ อ น
ผลัดกันวิจารณ์และแก้ไขหน้าต่างงาน Resume ตามที่เห็นสมควร
 ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้
      1.นั ก เรี ย นนำา ความรู้ ที่ ไ ด้ ไ ปเป็ น พื้ น ฐานในการสร้ า งงานด้ ว ย
Macromedia Authorware 7
      2.นักเรียนสามารถถ่ายทอดความรู้โดยการสร้างแผนผังงานได้
      3.นักเรียนสามารถวิเคราะห์งานและรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น
ด้วยเหตุผล
6 สื่อการเรียนรู้
      1.เ ค รื่ อ ง ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ ที่ ติ ด ตั้ ง สื่ อ ก า ร ส อ น ที่ ส ร้ า ง ด้ ว ย
Macromedia                Authorware                 ติ        ด        ตั้        ง
Macromedia Authorware 7 และเชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      2.หนั ง สื อ เสริ ม ความรู้ เ กี่ ย วกั บ การสร้ า งสื่ อ การสอนและการ
ตกแต่งหน้าต่างงาน เช่น คู่มือการใช้งาน Macromedia Authorware
7 โดย ธนพร จินโต Authorware 7 เรียนรู้และประยุกต์ ใช้งานสไตล์
Workshop โดย สมรัก ปริยะวาที
      3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ
ม. 6
7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
ด้านความรู้ (K)
 1.สังเกตจากการสรุป การอภิปราย และการนำาเสนอ
 2.ตรวจจากการออกแบบสื่อการสอนและการตกแต่งหน้าต่างงาน
 3.ตรวจจากใบงาน
ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A)
 1.สังเกตพฤติกรรมด้านความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย
 2.สังเกตการรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น วิเคราะห์และวิจารณ์ผลงาน
 ของผู้อื่นอย่างมีเหตุผล
ด้านทักษะ/กระบวนการ (P)
 1.สังเกตพฤติกรรมการทำางานร่วมกับกลุ่ม
 2.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ตกแต่งหน้าต่างงาน
 3. สังเกตทักษะในการถ่ายทอดข้อมูล
8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้
      นั ก เรี ย นร่ ว มกั น อภิ ป รายเปรี ย บเที ย บลั ก ษณะการเชื่ อ มโยง
หน้าต่างโปรแกรมกับการเขียนผังงานว่าเหมือนหรือ คล้ายกันหรือไม่
อย่ า งไร จากนั้ น สรุ ป ผลการอภิ ป ราย เปรี ย บเที ย บ บั น ทึ ก แล้ ว
แลกเปลี่ยนกันศึกษากับเพื่อน
9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม
      1.หนั ง สื อ เสริ ม ความรู้ เ กี่ ย วกั บ การสร้ า งสื่ อ การสอนและการ
ต ก แ ต่ ง ห น้ า ต่ า ง ง า น                             เ ช่ น      คู่ มื อ
ก า ร ใ ช้ ง า น Macromedia Authorware 7 โ ด ย ธ น พ ร จิ น โ ต
Authorware 7 เรียนรู้และประยุกต์ ใช้งานสไตล์ Workshop โดย สม
รัก ปริยะวาที
      2.หนั ง สื อ อิ เ ล็ ก ทรอนิ ก ส์ ห รื อ บทความเกี่ ย วกั บ การสร้ า งสื่ อ การ
ส อ น แ ล ะ ก า ร ต ก แ ต่ ง ห น้ า ต่ า ง ง า น เ ช่ น Authorware ที่
http://www.thaicai.com/authorware.html แ ล ะ เ ว็ บ ไ ซ ต์ สำา ห รั บ
ค้นหาข้อมูล เช่น http://www.google.com
      3.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น
คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด
ปทุมธานี
      4.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia
Authorware 7
บันทึกผลการจัดการเรียนรู้
   1.ผลการสอน
   2.ปัญหาและอุปสรรค
     แนวทางแก้ไข
   3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
ลงชื่อ (ผูสอน) ้
ใบงานที่ 4                การสร้างสื่อการสอน                เวลา 20 นาที
ผลการเรียนรู้
    1.วิเคราะห์วิธีการสร้างสื่อการสอนได้
    2.มีทักษะในการค้นหาข้อมูล
การปฏิบัติงาน
กิจกรรม        ค้ น หาข้ อ มู ล เพิ่ ม เติ ม เกี่ ย วกั บ วิ ธี ก ารสร้ า งสื่ อ การสอน
จ     า        ก        นั้       น                     Print            Screen
         ห น้ า แ ร ก ข อ ง สื่ อ ก า ร ส อ น ที่ ส ร้ า ง จ า ก Macromedia
Authorware           ติ     ด          ล          ง       ใ         น
         แล้วตอบคำาถาม พิจารณาจากคำาตอบของนักเรียน
    1. สื่อการสอนนี้นำามาจากแหล่งข้อมูลใด


     2. สื่อการสอนนี้นำาเสนอเนื้อหาในเรื่องใด


3. นอกจากหน้าแรกแล้ว สื่อการสอนนี้ยังประกอบไปด้วยหน้าต่างใด
บ้าง



4. จากส่วนประกอบของหน้าต่างสามารถสร้างเป็นผังงานแสดงการ
เ ชื่ อ ม โ ย ง ข อ ง ห น้ า ต่ า ง ไ ด้ อ ย่ า ง ไ ร
  จงวาดแผนผังแสดงการเชื่อมโยงของหน้าต่างลงในพื้นที่ด้านล่าง
ลงชื่อ (ผูปฏิบัต)
          ้     ิ
ใบงานที่5           การตกแต่งหน้าต่างงาน เวลา 30 นาที
ผลการเรียนรู้
    1.อธิบายวิธีการตกแต่งหน้าต่างงานได้
    2.มีทักษะในการออกแบบหน้าต่างงาน
การปฏิบัติงาน
กิจกรรม        ออกแบบตกแต่งหน้าต่างงานลงใน แล้วตอบคำาถาม
พิ จ า ร ณ า จ า ก คำา                          ต อ บ
        ของนักเรียน
1. หน้าต่างงานที่ออกแบบเป็นหน้าต่างงานสำาหรับนำาเสนออะไร


2. นักเรียนใช้เครื่องมือ (Tool box) อะไรในการออกแบบบ้าง จงยก
ตั ว อ ย่ า ง พ ร้ อ ม อ ธิ บ า ย ก า ร ใ ช้ ง า น
   มาอย่างน้อย 3 อย่าง


3. หน้าต่างงานที่ออกแบบมีการนำารูปภาพมาใช้ประกอบด้วยหรือไม่
จงอธิบายวิธีนำารูปภาพมาประกอบ       ในหน้าต่างงาน


4. พื้นหลังของหน้าต่างงานสีอะไร หากต้องการเปลี่ยนเป็นสีอื่นได้
หรือไม่ มีขนตอนการเปลี่ยนอย่างไร
           ั้


5. ตัวอักษรในหน้าต่างงานเป็นสีอะไร หากต้องการเปลี่ยนสีและปรับ
ตัวอักษรให้มีขนาดใหญ่ขึ้น สามารถ    ทำาได้หรือไม่ อย่างไร


ลงชื่อ (ผูปฏิบัต)
          ้     ิ
แผนการจั ด การเรี ย นรู้ ที่
12
  การสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น (ครังที่
                                    ้
         1)          เวลา 4 ชั่วโมง
  หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7
                      ภาคเรียนที่ 1
 1 สาระสำาคัญ
    การทำา งานของ Macromedia Authorware จะเริ่ ม จากการลาก
ไอคอนที่ต้องการมาวางไว้ที่เส้นโปรแกรม จากนั้นจึงเข้าไปตั้งค่าหรือ
ตกแต่ ง หน้ า ต่ า งงานในไอคอนนั้ น แล้ ว จึ ง ออกมาเลื อ กไอคอนที่ มี
คำา สั่ ง ต่ อ ไปเรื่ อ ย ๆ โดยระหว่ า งการทำา งานผู้ ส ร้ า งงานสามารถตรวจ
สอบหรือทดลองใช้งานโปรแกรมได้ด้วยการคลิกที่ไอคอน Restart ที่
แถบคำาสั่งเมนู
2 มาตรฐานการเรียนรู้
        ง 4.1 (6–8, 10–12) 5.1 (1)
3 ผลการเรียนรู้
        1.อธิบายวิธีสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้นโดยการใช้ไอคอน Display
ไอคอน Wail และไอคอน Erase ได้ (K)
        2.อธิ บ ายวิ ธี ส ร้ า งชิ้ น งานเป็ น ลำา ดั บ ขั้ น โดยการใช้ ตั ว แปร Entry
Text ได้ (K)
        3.มีทักษะในการสร้างชิ้นงานโดยการใช้ไอคอน Display ไอคอน
Wail และไอคอน Erase (P)
        4.มีทักษะในการสร้างชิ้นงานโดยการใช้ตั วแปร Entry Text ได้
(P)
        5.มีความคิดสร้างสรรค์และมีเจตคติ ที่ดี ต่ อ การสร้ างชิ้น งานด้ วย
Macromedia Authorware (A)
4 สาระการเรียนรู้
        การสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น
           1)การใช้ไอคอน Display ไอคอน Wail และไอคอน Erase
           2)การใช้ตัวแปร Entry Text
5 กระบวนการจัดการเรียนรู้
 ขั้นที่ 1 ขั้นนำา
1.นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์แล้วทบทวนเกี่ยวกับการเรียกใช้
Macromedia Authorware 7 ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ ข อ ง Macromedia
Authorware 7 การสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การบั น ทึ ก ไฟล์ การเปิ ด ไฟล์
การปิ ด ไฟล์ การออกจาก Macromedia Authorware 7 และการ
ตกแต่งหน้าต่างงาน
    2.นั ก เ รี ย น ร่ ว ม กั น ต ร ว จ ส อ บ ว่ า ทุ ก ค น ส า ม า ร ถ เ รี ย ก ใ ช้
Macromedia Authorware 7 สร้ า งไฟล์ ใ หม่ บั น ทึ ก ไฟล์ เปิ ด ไฟล์
ปิดไฟล์ ออกจาก Macromedia Authorware 7 และตกแต่งหน้าต่าง
งานได้
 ขั้นที่ 2 ขั้นสอน
       1.ให้นักเรียนศึกษาเนื้อหาในหนังสือเรียนสาระการเรียนรู้พื้นฐาน
เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia
Authorware 7
       2.ผู้ ส อ น อ ธิ บ า ย เ พิ่ ม เ ติ ม เ กี่ ย ว กั บ ห ลั ก ก า ร ทำา ง า น ข อ ง
Macromedia              Authorware              ห น้ า ที่ ข อ ง
ไอคอน Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase การใช้ ตั ว แปร Entry
Text และวิธีการตรวจสอบชิ้นงาน
       3.นักเรียนทำา กิจกรรมที่ 1 ในใบงานที่ 6 การสร้างชิ้นงานโดยใช้
ไอคอน Display ไอคอน Wail และไอคอน Erase และใบงานที่ 7 การ
สร้ า งชิ้ น งานโดยการใช้ ตั ว แปร Entry Text หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3
Macromedia Authorware 7 จากนั้ น เปลี่ ย นกั บ เพื่ อ นเพื่ อ ตรวจคำา
ตอบ
       4.ผู้ ส อนและนั ก เรี ย นร่ ว มกั น เฉลยกิ จ กรรมที่ 1 ใบงานที่ 6 การ
ส ร้ า ง ชิ้ น ง า น โ ด ย ใ ช้ ไ อ ค อ น
Display ไอคอน Wail และไอคอน Erase และใบงานที่ 7 การสร้างชิ้น
งานโดยการใช้ตัวแปร Entry Text หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia
Authorware 7 แล้วรวบรวมคะแนน
       5.นั ก เรี ย นจั บ คู่ กั บ เพื่ อ น โดยนั ก เรี ย นที่ ไ ด้ ค ะแนนมากคู่ กั บ
นักเรียนที่ได้คะแนนน้อย จากนั้นให้นักเรียนและเพื่อนสร้างชิ้นงานตาม
การสร้ า งชิ้ น งานเป็ น ลำา ดั บ ขั้ น ในหนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้
พื้ น ฐ า น เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ม . 6 ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3
Macromedia Authorware 7 ตั้งแต่ข้อ 1 ถึงข้อ 10
       6.ผู้ ส อนสุ่ ม เลื อ กคู่ นั ก เรี ย น 4–5 คู่ นำา เสนอชิ้ น งานที่ ส ร้ า งตาม
ห นั ง สื อ เ รี ย น ส า ร ะ ก า ร เ รี ย น รู้
พื้ น ฐ า น เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ม . 6 ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3
Macromedia Authorware 7
       7.นักเรียนค้นหาความรู้และเทคนิคในการสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับ
ขั้นด้วย Macromedia Authorware 7 เพิ่มเติมจากแหล่งความรู้ต่าง ๆ
แล้ ว ทำา กิ จ กรรมที่ 2 ใบงานที่ 6 การสร้ า งชิ้ น งานโดยใช้ ไ อคอน
Display ไ อค อน Wail แ ล ะไ อค อน Erase ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3
Macromedia Authorware 7
      8.นั ก เ รี ย นออกแบบแ ละส ร้ า ง ชิ้ น ง า น เ ป็ น ลำา ดั บ ขั้ น โ ดย ใช้
Macromedia Authorware 7 แ ล้ ว บั น ทึ ก ชิ้ น ง า น นั้ น ไ ว้ ที่ เ ค รื่ อ ง
คอมพิ ว เตอร์ หากพบปั ญ หาในการออกแบบและสร้ า งชิ้ น งานให้
นั ก เรี ย นถามเพื่ อ น หากไม่ ไ ด้ คำา ตอบให้ นั ก เรี ย นจดบั น ทึ ก ไว้ เ พื่ อ
อภิปรายหาคำาตอบต่อไป
      9.นักเรียนศึกษาชิ้นงานของเพื่อน ๆ ที่เครื่องคอมพิวเตอร์เครื่อง
อื่น ๆ ในเวลา 30 นาที จากนั้นให้นักเรียนแต่ละคนตัดสินให้คะแนนชิ้น
งานของเพื่อน โดยเขียนหมายเลขเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บันทึกชิ้นงาน
ที่ชอบมากที่สุด 3 อันดับลงในกระดาษ
     10. ผู้สอนและนักเรียนช่วยกันรวบรวมคะแนนโดยให้อันดับ ที่ 1
ได้ 10 คะแนน อันดับที่ 2 ได้ 5 คะแนน และอันดับที่ 3 ได้ 3 คะแนน
เมื่อได้ชิ้ นงานที่ ได้ คะแนนสู งสุ ด 3 อันดั บแรก ให้นั กเรีย นที่ สร้ างชิ้น
งานนั้นออกมานำาเสนอชิ้นงานพร้อมบอกวิธีการออกแบบและสร้างชิ้น
งาน
 ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป
     1.นั ก เรี ย นสรุ ป ขั้ น ตอนการใช้ ไ อคอน Display ไอคอน Wail
ไอคอน Erase และการใช้ ตั ว แปร Entry Text เพื่ อ สร้ า งชิ้ น งานเป็ น
ลำาดับขั้นด้วย Macromedia Authorware 7
     2.นั ก เรี ย นรวบรวมปั ญ หาในการสร้ า งชิ้ น งานเป็ น ลำา ดั บ ขั้ น ด้ ว ย
Macromedia                       Authorware              7
จากนั้นร่วมกันอภิปรายและหาวิธีการแก้ปัญหานั้น
     3.นักเรียนสรุปเคล็ดลับและเทคนิคการสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น
ด้วย Macromedia Authorware 7
 ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน
     1.นักเรียนทำา กิจกรรมที่ 3 ตั้งตัวตั้งใจ ในหนังสือกิจกรรม–โครง
งาน เทคโนโลยีส ารสนเทศ ม. 6 หน่ วยการเรีย นรู้ ที่ 3 Macromedia
Authorware 7 เ มื่ อ เ ส ร็ จ แ ล้ ว ใ ห้ ร่ ว ม กั บ เ พื่ อ น อ ภิ ป ร า ย ห า
คำาตอบแล้วแก้ไขให้ถูกต้อง
     2.นักเรียนนำา เคล็ดลั บและเทคนิคการสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับขั้ น
ด้ วย Macromedia Authorware 7 มาทดลองสร้ างชิ้น งานเป็น ลำา ดั บ
ขั้นด้วยตนเอง นำา ชิ้นงานที่ได้ไปแลกเปลี่ยนกั บเพื่อนเพื่อวิจารณ์ผล
งานนั้นด้วยเหตุผล จากนั้นนำาชิ้นงานนั้นมาแก้ไขตามความเหมาะสม
ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้
1.นักเรียนสามารถสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับขั้นตอนโดยใช้ไอคอน
Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase และตั ว แปร Entry Text ด้ ว ย
Macromedia Authorware 7 ได้
      2.นักเรียนสามารถค้นหาเทคนิคและเคล็ดลับในการสร้างชิ้นงาน
ได้
      3.นั ก เรี ย นนำา ความรู้ ไ ปเป็ น พื้ น ฐานในการสร้ า งชิ้ น งานด้ ว ย
Macromedia Authorware 7 ที่มีเทคนิคและวิธีการที่สลับซับซ้อนต่อ
ไป
      4.นั ก เ รี ย น เ กิ ด ค ว า ม คิ ด ส ร้ า ง ส ร ร ค์ ใ น ก า ร ทำา ง า น ด้ ว ย
Macromedia Authorware 7
6 สื่อการเรียนรู้
      1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Macromedia Authorware 7 และ
เชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      2.หนังสือเสริมความรู้เกี่ยวกับการสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับขั้นด้วย
Macromedia                                 Authorware
เช่น Authorware 7 เรียนรู้และประยุกต์ใช้งานสไตล์ Workshop โดย
ส ม รั ก            ป ริ ย ะ ว า ที                แ ล ะ คู่ มื อ ก า ร
ใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต
      3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ
ม. 6
      4.หนังสือกิจกรรม–โครงงาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ม. 6
7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
ด้านความรู้ (K)
 1.สังเกตจากการนำาเสนอชิ้นงาน การสรุป และการอภิปราย
 2.ตรวจจากการออกแบบและการสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น
 3.ตรวจจากใบงานและกิจกรรม
ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A)
 1.สังเกตพฤติกรรมด้านความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย
 2.สังเกตความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบและการสร้างชิ้นงานเป็น
 ลำาดับขั้น
 3.สังเกตการให้คะแนนชิ้นงานจากเพื่อน
ด้านทักษะ/กระบวนการ (P)
 1.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ค้นหาข้อมูล ออกแบบ และ
 สร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น
 2. สังเกตทักษะการคิดเคล็ดลับ หรื อ เทคนิ ค ในการออกแบบและ
สร้างชิ้นงาน
8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้
นั ก เ รี ย น ศึ ก ษ า ตั ว อ ย่ า ง ผ ล ง า น ที่ ส ร้ า ง จ า ก Macromedia
Authorware จากแหล่งการเรียนรู้อื่น ๆ แล้วนำา มาแลกเปลี่ยนเทคนิค
ความรู้กับเพื่อน
9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม
     1.หนังสือเสริมความรู้เกี่ยวกับการสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับขั้นด้วย
Macromedia Authorware เช่น Authorware 7 เรียนรู้และประยุกต์ใช้
งานสไตล์ Workshop โดย สมรั ก ปริ ย ะวาที และคู่ มื อ การใช้ ง าน
Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต
     2.หนั ง สื อ อิ เ ล็ ก ทรอนิ ก ส์ ห รื อ บทความเกี่ ย วกั บ การสร้ า งชิ้ น งาน
เ ป็ น ลำา ดั บ ขั้ น ด้ ว ย Macromedia Authorware เ ช่ น
http://www.edu.nu.ac.th/wbi/355542/authorware.htm
     3.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น
คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด
ปทุมธานี
     4.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia
Authorware 7
บันทึกผลการจัดการเรียนรู้
  1.ผลการสอน
  2.ปัญหาและอุปสรรค
     แนวทางแก้ไข
  3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
ลงชื่อ (ผูสอน) ้
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

More Related Content

What's hot

คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearningคู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearningPalida Piankoet
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร
โปรแกรมคอมพิวเตอรโปรแกรมคอมพิวเตอร
โปรแกรมคอมพิวเตอรTay Atcharawan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Mathawat
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010MSWORD2010 COMPUTER
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์1
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์1การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์1
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์1phatcharaphonjoy
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Kittichai Pinlert
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์Nattawatking
 
เอกสารประกอบการเรียน ภาษา HTML เบื้องต้น
เอกสารประกอบการเรียน  ภาษา HTML เบื้องต้นเอกสารประกอบการเรียน  ภาษา HTML เบื้องต้น
เอกสารประกอบการเรียน ภาษา HTML เบื้องต้นKon Bannok
 
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 3407 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34krunuy5
 

What's hot (14)

2558 project (1)
2558 project  (1)2558 project  (1)
2558 project (1)
 
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearningคู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
คู่มือการใช้งานบทเรียน Mooc บน openlearning
 
หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2
 
โปรแกรมคอมพิวเตอร
โปรแกรมคอมพิวเตอรโปรแกรมคอมพิวเตอร
โปรแกรมคอมพิวเตอร
 
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
งานนำเสนอ หน่วยที่ 1 เรื่องที่ 3 การประมวลผลคำโดยใช้ microsoft word 2010
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์1
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์1การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์1
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์1
 
แบบทดสอบหลังเรียน
แบบทดสอบหลังเรียนแบบทดสอบหลังเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
03activity1
03activity103activity1
03activity1
 
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
การเขียนรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
เอกสารประกอบการเรียน ภาษา HTML เบื้องต้น
เอกสารประกอบการเรียน  ภาษา HTML เบื้องต้นเอกสารประกอบการเรียน  ภาษา HTML เบื้องต้น
เอกสารประกอบการเรียน ภาษา HTML เบื้องต้น
 
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 3407 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
 

Viewers also liked

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 การใช้โปรแกรม Authorware 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 การใช้โปรแกรม Authorware 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 การใช้โปรแกรม Authorware 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 การใช้โปรแกรม Authorware 3Nattapon
 
Ict300_3_edit
Ict300_3_editIct300_3_edit
Ict300_3_editNicemooon
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้นการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้นSiripen Maiwat
 
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาpom_2555
 
โครงการส่ง
 โครงการส่ง โครงการส่ง
โครงการส่ง23082537
 
การออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีการออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีkrunoommr
 
ประมวลรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก
ประมวลรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิกประมวลรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก
ประมวลรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิกเบญญาภา ตนกลาย
 
ตาราง 6 โครงสร้างรายวิชา
ตาราง 6 โครงสร้างรายวิชาตาราง 6 โครงสร้างรายวิชา
ตาราง 6 โครงสร้างรายวิชาYonza Za
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 การใช้โปรแกรม Authorware 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 การใช้โปรแกรม Authorware 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 การใช้โปรแกรม Authorware 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 การใช้โปรแกรม Authorware 1Nattapon
 
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ applicationใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ applicationNattapon
 
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์Aiice Pimsupuk
 

Viewers also liked (20)

Book area
Book areaBook area
Book area
 
Social networking
Social networkingSocial networking
Social networking
 
วิทยากร Website
วิทยากร Websiteวิทยากร Website
วิทยากร Website
 
คำอธิบายรายวิชา
คำอธิบายรายวิชาคำอธิบายรายวิชา
คำอธิบายรายวิชา
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 การใช้โปรแกรม Authorware 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 การใช้โปรแกรม Authorware 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 การใช้โปรแกรม Authorware 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 การใช้โปรแกรม Authorware 3
 
Ict300_3_edit
Ict300_3_editIct300_3_edit
Ict300_3_edit
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้นการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
 
Unit6
Unit6Unit6
Unit6
 
หน่วยที่ 1.2
หน่วยที่ 1.2หน่วยที่ 1.2
หน่วยที่ 1.2
 
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตาโปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
 
โครงการส่ง
 โครงการส่ง โครงการส่ง
โครงการส่ง
 
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวั ---1
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวั ---1ผลการเรียนรู้ที่คาดหวั ---1
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวั ---1
 
การออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีการออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยี
 
ประมวลรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก
ประมวลรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิกประมวลรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก
ประมวลรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
ตาราง 6 โครงสร้างรายวิชา
ตาราง 6 โครงสร้างรายวิชาตาราง 6 โครงสร้างรายวิชา
ตาราง 6 โครงสร้างรายวิชา
 
Graphic
GraphicGraphic
Graphic
 
Unit2 5
Unit2 5Unit2 5
Unit2 5
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 การใช้โปรแกรม Authorware 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 การใช้โปรแกรม Authorware 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 การใช้โปรแกรม Authorware 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 การใช้โปรแกรม Authorware 1
 
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ applicationใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
 
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์
 

Similar to ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Kiattipong Sriwichai
 
บทที่ 4 ผลการดำเนินงาน ม.ต้น
บทที่ 4  ผลการดำเนินงาน ม.ต้นบทที่ 4  ผลการดำเนินงาน ม.ต้น
บทที่ 4 ผลการดำเนินงาน ม.ต้นchaiwat vichianchai
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Kittichai Pinlert
 
อินทุอร
อินทุอรอินทุอร
อินทุอรMiw Inthuorn
 
อินทุอร
อินทุอรอินทุอร
อินทุอรMiw Inthuorn
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์miiztake
 
แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5
แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5
แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5พงศธร ภักดี
 
แบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงานแบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงานSittaphon Phommahala
 
เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1Saranya Butte
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopcheekymoodygirl92
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopcheekymoodygirl92
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรแบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรอภิวัฒน์ ปานกลาง
 
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 3407 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34krunuy5
 

Similar to ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23 (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
บทที่ 4 ผลการดำเนินงาน ม.ต้น
บทที่ 4  ผลการดำเนินงาน ม.ต้นบทที่ 4  ผลการดำเนินงาน ม.ต้น
บทที่ 4 ผลการดำเนินงาน ม.ต้น
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
อินทุอร
อินทุอรอินทุอร
อินทุอร
 
อินทุอร
อินทุอรอินทุอร
อินทุอร
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการเผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
 
แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5
แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5
แผนการสอน เว็บไซต์ ม.5
 
แบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงานแบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงาน
 
Comp2 4
Comp2 4Comp2 4
Comp2 4
 
Comp2 4
Comp2 4Comp2 4
Comp2 4
 
ประเภทโครงงาน
ประเภทโครงงานประเภทโครงงาน
ประเภทโครงงาน
 
เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
5++++++555
5++++++5555++++++555
5++++++555
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรแบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
 
บทที่ 3
บทที่  3บทที่  3
บทที่ 3
 
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 3407 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
07 หน่วยที่ 07 แผนที่ 26 34
 

More from พิชัย ตุ้งประโคน

ประกาศผลสอบครูผู้ช่วย สพป.สระบุรี เขต 2 1/2555
ประกาศผลสอบครูผู้ช่วย สพป.สระบุรี เขต 2 1/2555ประกาศผลสอบครูผู้ช่วย สพป.สระบุรี เขต 2 1/2555
ประกาศผลสอบครูผู้ช่วย สพป.สระบุรี เขต 2 1/2555พิชัย ตุ้งประโคน
 

More from พิชัย ตุ้งประโคน (11)

นักศึกษาฝึกสอน
นักศึกษาฝึกสอนนักศึกษาฝึกสอน
นักศึกษาฝึกสอน
 
ประกาศผลสอบครูผู้ช่วย สพป.สระบุรี เขต 2 1/2555
ประกาศผลสอบครูผู้ช่วย สพป.สระบุรี เขต 2 1/2555ประกาศผลสอบครูผู้ช่วย สพป.สระบุรี เขต 2 1/2555
ประกาศผลสอบครูผู้ช่วย สพป.สระบุรี เขต 2 1/2555
 
ค่าเช่าบ้านพลเรือน
ค่าเช่าบ้านพลเรือนค่าเช่าบ้านพลเรือน
ค่าเช่าบ้านพลเรือน
 
ค่าเช่าบ้านครู
ค่าเช่าบ้านครูค่าเช่าบ้านครู
ค่าเช่าบ้านครู
 
สรุปค่าใช้จ่ายในการจัดงาน
 สรุปค่าใช้จ่ายในการจัดงาน สรุปค่าใช้จ่ายในการจัดงาน
สรุปค่าใช้จ่ายในการจัดงาน
 
Regiswordpress
RegiswordpressRegiswordpress
Regiswordpress
 
หนังสือแจ้งโรงเรียน 11
หนังสือแจ้งโรงเรียน 11หนังสือแจ้งโรงเรียน 11
หนังสือแจ้งโรงเรียน 11
 
เกณฑ์การสอบ
เกณฑ์การสอบเกณฑ์การสอบ
เกณฑ์การสอบ
 
จดหมาย งานมุฑิตาจิต
จดหมาย งานมุฑิตาจิตจดหมาย งานมุฑิตาจิต
จดหมาย งานมุฑิตาจิต
 
Vdoclip
VdoclipVdoclip
Vdoclip
 
Vdoclip
VdoclipVdoclip
Vdoclip
 

ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

  • 1. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 – 13 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 20 ชั่วโมง แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 ลักษณะและการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 2 ชม. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 9 ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 2 ชม. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10 การใช้ Macromedia Authorware 7 2 ชม. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 11 การสร้างสื่อการสอนและการ ตกแต่งหน้าต่างงาน 4 ชม. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 12 การสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น ( ครั้งที่ 1) 4 ชม. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 13 การสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น ( ครั้งที่ 2) 6 ชม. ผังมโนทัศน์ การเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 ลักษณะของ Macromedia Authorware ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 การสร้างสื่อการสอนด้วย Macromedia Authorware 7 การใช้งาน Macromedia Authorware 7
  • 2. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 ลักษณะและการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 เวลา 2 ชั่วโมง หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 ภาคเรียนที่ 1 1 สาระสำาคัญ Macromedia Authorware มี ก ารพั ฒ นาในหลายเวอร์ ชั น โดย หน่ ว ยการเรี ย นรู้ นี้ จ ะนำา เสนอ Macromedia Authorware 7 แต่ ล ะ เวอร์ชันจะมีรายละเอียดในการทำา งานแตกต่างกัน แต่ยังยึดหลักการ สร้ า งผลงานเหมื อ นกั น การเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 มี ขั้นตอนการปฏิบัติคล้ายกับการเรียกใช้โปรแกรมอื่น ๆ คือ การดับเบิล คลิ ก ที่ ไ อคอนของโปรแกรมและการคลิ ก เลื อ กชื่ อ โปรแกรมที่ Start Menu 2 มาตรฐานการเรียนรู้ ง 4.1 (7, 8, 10–12) 3 ผลการเรียนรู้ 1.อธิบายลักษณะของ Macromedia Authorware ได้ (K) 2.อธิ บ ายขั้ น ตอนการเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 ได้ (K) 3.ป ร ะ ยุ ก ต์ วิ ธี ก า ร เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 ใ น Macromedia Authorware เวอร์ชันอื่น ๆ ได้ (P) 4.มีทักษะในการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 (P) 5.มี ค วามละเอี ย ด รอบคอบ และมี เ จตคติ ที่ ดี ต่ อ การใช้ ง าน Macromedia Authorware (A) 4 สาระการเรียนรู้ 1.ลักษณะของ Macromedia Authorware 2.การเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 5 กระบวนการจัดการเรียนรู้ ขั้นที่ 1 ขั้นนำา 1.ตั ว แ ท น นั ก เ รี ย น เ ล่ า ป ร ะ ส บ ก า ร ณ์ เ กี่ ย ว กั บ Macromedia Authorware 2.นั ก เรี ย นร่ ว มกั น สรุ ป ลั ก ษณะของ Macromedia Authorware จ า ก ป ร ะ ส บ ก า ร ณ์ ที่ ตั ว แ ท น นักเรียนเล่า
  • 3. ขั้นที่ 2 ขั้นสอน 1.นั ก เรี ย นทำา แบบทดสอบก่ อ นเรี ย น หน่ ว ย กา รเ รี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 จำานวน 25 ข้อ เวลา 20 นาที 2.นั ก เรี ย นตั้ ง คำา ถามเกี่ ย วกั บ Macromedia Authorware อย่ า ง น้ อ ย คนละ 1 ข้อ ผู้สอนช่วยตรวจสอบไม่ให้นักเรียนตั้งคำา ถามซำ้า กัน เพิ่ม เ ติ ม คำา ถ า ม ที่ น่ า ส น ใ จ แ ล ะ ต้ อ ง มี คำา ถ า ม ว่ า วิ ธี ก า ร เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 เป็นอย่างไร จากนั้นให้นักเรียนบันทึกคำาถามลงในกระดาษขนาด A4 3.นั ก เรี ย นศึ ก ษาเนื้ อ หาในหนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 และแหล่งการเรียนรู้อื่น ๆ 4.นัก เรี ยนตอบคำา ถามที่ไ ด้ตั้ งไว้ภ ายในเวลา 20 นาที เมื่ อหมด เวลาให้ นั ก เรี ย นแลกกระดาษคำา ตอบกั บ เพื่ อ น จากนั้ น ช่ ว ยกั น ตรวจ สอบว่ามีคำาถามข้อใดบ้างที่นักเรียนตอบครบทุกคน 5.ผู้สอนและนักเรียนร่วมกันเฉลยคำา ถามและสรุปวิธีการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 6.นั ก เรี ย นเปิ ด เครื่ อ งคอมพิ ว เตอร์ แ ล้ ว เรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 ตามวิ ธี ก ารที่ ไ ด้ ส รุ ป ไว้ จากนั้ น สั ง เกตความแตกต่ า ง ระหว่ า งการเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 กั บ การเรี ย กใช้ โปรแกรมอื่น 7.นักเรียนทำา ใบงานที่ 1 ลักษณะและการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 จากนั้นร่วมกันเฉลยคำา ตอบแล้วอภิป รายถึงปัญหาใน การทำาใบงาน ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป 1.นักเรียนร่วมกั นสรุป ความรู้เ รื่อ ง Macromedia Authorware ที่ ได้จากการตอบคำาถาม 2.นั ก เรี ย นสรุ ป ความแตกต่ า งระหว่ า งการเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 กับการเรียกใช้โปรแกรมอื่น ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน 1.ให้นักเรียนตอบคำาถามที่ร่วมกันตั้งไว้จนครบทุกข้อ จากนั้นร่วม กันอภิปรายหาคำาตอบกับเพื่อน 2.ให้นักเรียนทำากิจกรรมที่ 1 เรียนรู้สิ่งใหม่ จากหนังสือกิจกรรม– โ ค ร ง ง า น เ ท ค โ น โ ล ยี สารสนเทศ ม. 6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้
  • 4. 1.นักเรียนสามารถสรุปหลักการเรียกใช้โปรแกรมทุกโปรแกรมได้ จ า ก ก า ร เ ป รี ย บ เ ที ย บ ค ว า ม แตกต่ า งระหว่ า งการเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 กั บ การ เรียกใช้โปรแกรมอื่น 2.นั ก เรี ย นสามารถยกตั ว อย่ า งผลงานที่ ส ร้ า งจาก Macromedia Authorware ได้จากความรู้ในการตอบคำาถามที่นักเรียนร่วมกันตั้งไว้ 3.นักเรียนสามารถเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 ได้ 6 สื่อการเรียนรู้ 1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Macromedia Authorware 7 และ เชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต 2.ห นั ง สื อ เ ส ริ ม ค ว า ม รู้ เ กี่ ย ว กั บ ลั ก ษ ณ ะ แ ล ะ ก า ร เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 เช่น ตัวอย่างงาน Authorware โดย มา นิตย์ กริ่งรัมย์ และคู่มือการใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต 3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 4.หนังสือกิจกรรม–โครงงาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ม. 6 7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้ ด้านความรู้ (K) 1.สั ง เกตจากการตั้ ง คำา ถาม การตอบคำา ถาม การสรุ ป และการ อภิปราย 2.ตรวจจากใบงานและกิจกรรม 3.ตรวจจากแบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test) ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A) 1.สังเกตพฤติกรรมด้านความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย 2.สังเกตความขยันและอดทนจากการค้นหาข้อมูลเพื่อตอบคำาถาม ด้านทักษะ/กระบวนการ (P) 1.สังเกตพฤติกรรมขณะทำางาน 2.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์เรียกใช้โปรแกรมและค้นหา ข้อมูล 3. สังเกตทักษะในการวิเคราะห์ แ ล ะ ส รุ ป ห ลั ก ก า ร เ รี ย ก ใ ช้ โปรแกรม 8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้ นั ก เรี ย นร่ ว มกั น ค้ น หาข้ อ มู ล เ พิ่ ม เติ ม เ กี่ ย วกั บ Macromedia Authorware แล้ ว นำา ผลงานที่ ส ร้ า งจาก Macromedia Authorware
  • 5. จัดป้ายนิเทศ โดยใต้ภาพผลงานนั้นให้แสดงแหล่งที่มาและชื่อผู้สร้าง ผลงาน 9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม 1.ห นั ง สื อ เ ส ริ ม ค ว า ม รู้ เ กี่ ย ว กั บ ลั ก ษ ณ ะ แ ล ะ ก า ร เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 เ ช่ น ตัวอย่างงาน Authorware โดย มานิตย์ กริ่งรัมย์ และคู่มือการใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต 2.หนัง สือ อิ เ ล็ ก ทรอนิ ก ส์ ห รื อ บทความเกี่ ย วกั บ ลั ก ษณะและการ เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 เ ช่ น Authorware ที่ http://www.thaicai.com/authorware.html 3.เว็บไซต์สำาหรับค้นหาข้อมูล เช่น http://www.google.com 4.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด ปทุมธานี 5.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia Authorware 7 บันทึกผลการจัดการเรียนรู้ 1.ผลการสอน 2.ปัญหาและอุปสรรค แนวทางแก้ไข 3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ลงชื่อ (ผูสอน้
  • 6. ใบงานที่1 ลักษณะและการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 ผลการเรียนรู้ 1.อธิบายลักษณะของ Macromedia Authorware ได้ 2.อธิบายการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 ได้ 3.มีทักษะในการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 การปฏิบัติงาน กิจกรรมที่ 1 ใส่ ห มายเลขเรี ย งตามลำา ดั บ ขั้ น ตอนหน้ า ประโยค ก า ร เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 ที่ ถูก ต้อ ง และเขี ยน # หน้า ประโยคที่ไ ม่ใ ช่ วิ ธี ก า ร เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 2 1. คลิกเลือก All Programs 7 2. คลิกเลือก Authorware 7 7 3. เข้าสู่หน้าต่าง My Computer 7 4. คลิกเลือก Microsoft Office 1 5. เลื่อนเมาส์ไปคลิกที่ปุ่ม start 7 6. คลิกขวาที่ปุ่ม start เลือก Open 4 7. คลิกเลือก Macromedia Authorware 7 5 8. เข้าสู่หน้าต่าง Macromedia Authorware 7 7 9. คลิกเลือก Microsoft Office Authorware 7 3 10. เลื่อนเมาส์ไปเลือกโปรแกรมชุด Macromedia กิจกรรมที่ 2 นั ก เรี ย นเปิ ด เครื่ อ งคอมพิ ว เตอร์ แ ล้ ว ปฏิ บั ติ ต ามขั้ น ตอนการเรียกใช้งาน Macro- media Authorware 7 จากนั้นตอบคำาถาม 1. นอกจากวิ ธี ก ารเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 ด้ ว ยวิ ธี การในกิจกรรมที่ 1 แล้ว ยังมีวิธีการ เรียกใช้ Macromedia Authorware 7 วิธีอื่นอีกหรือไม่ อย่างไร ยัง มีวิธีการเรียกใช้ด้วยวิธีการอื่นอีก เรียกว่า การเรียกใช้โปรแกรมด้วยไอคอน โดยผู้ใช้สามารถดับเบิลคลิก หรือคลิกขวาเลือก Open ที่ไอคอน ของ Macromedia Authorware 7 2. นั ก เรี ย นคิ ด ว่ า มี Macromedia Authorware เวอร์ ชั น อื่ น ๆ อี ก หรือไม่ หากมีจะมีวิธีการเรียกใช้
  • 7. โปรแกรมเหมื อ นกั บ วิ ธี ก ารเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 หรือไม่ อย่างไร มี Macromedia Authorware ในเวอร์ ชั น อื่ น อี ก จะมี วิธี ก ารเรี ย กใช้ ง านโดยการดั บ เบิ ล คลิกที่ไอคอนของโปรแกรมเหมือนกัน แต่ในการเรียกใช้โปรแกรมด้วย Start Menu จะเปลี่ยนแปลงไป โดยใน ขั้นตอนที่ 4 จะเปลี่ยนชื่อของ Macromedia Authorware 7 ไ ป ต า ม เ ว อ ร์ ชั น ข อ ง Macromedia Authorware นัน ๆ้
  • 8. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 9 ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 เวลา 2 ชั่วโมง หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 ภาคเรียนที่ 1 1 สาระสำาคัญ ภ า ย ใ น ห น้ า ต่ า ง ข อ ง Macromedia Authorware 7 มี ส่ ว น ประกอบหลักเหมือนหน้าต่างของโปรแกรมอื่น เช่น แถบชื่อเรื่อง แถบ เมนูคำาสั่ง และปุ่มควบคุมหน้าต่างโปรแกรม แต่จะมีส่วนประกอบอื่น ๆ ที่ มี เ ฉพาะใน Macromedia Authorware 7 เพื่ อ ส่ ง เสริ ม การทำา งาน ของโปรแกรม เช่ น เส้ น โปรแกรม หน้ า ต่ า งออกแบบงาน และแถบ ไอคอน 2 มาตรฐานการเรียนรู้ ง 4.1 (8, 10–12) 3 ผลการเรียนรู้ 1.อธิ บ ายลั ก ษณะและหน้ า ที่ ส่ ว นประกอบของ Macromedia Authorware 7 ได้ (K) 2.มี ทั ก ษะในการแสวงหาความรู้ เ กี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ Macromedia Authorware 7 (P) 3. มีความขยันและมีเจตคติที่ดีต่อ Macromedia Authorware 7 (A) 4 สาระการเรียนรู้ ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 5 กระบวนการจัดการเรียนรู้ ขั้นที่ 1 ขั้นนำา 1.นั ก เรี ย นร่ ว มกั น ทบทวนเกี่ ย วกั บ การเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 2.นักเรียนจับคู่กับเพื่อนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วผลัดกันเรียก ใช้ Macromedia Authorware 7 จนแน่ ใ จว่ า ทุ ก คนสามารถเรี ย กใช้ Macromedia Authorware 7 ได้ ขั้นที่ 2 ขั้นสอน 1. นักเรียนสังเกตหน้าต่างโปรแกรมที่ปรากฏขึ้นหลังการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 เปรียบเทียบกับหน้าต่างโปรแกรมอื่น ๆ ที่นักเรียนรู้จักหรือเคยใช้งาน
  • 9. 2.นั ก เรี ย นศึ ก ษาเนื้ อ หาในหนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ม .6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 3.แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4–5 คน ให้สมาชิกกลุ่มร่วมกัน สำา รวจรายชื่อโปรแกรมที่รู้จักหรือเคยใช้นอกเหนือจาก Macromedia Authorware 7 แล้วปฏิบัติดังนี้ – เลื อ กโปรแกรมที่ มี ส่ ว นประกอบคล้ า ยกั บ Macromedia Authorware 7 – เปรี ย บเที ย บส่ ว นประกอบที่ เ หมื อ นและแตกต่ า งระหว่ า ง โปรแกรมที่เลือกกับ Macromedia Authorware 7 – ค้ น หาส่ ว นประกอบของ Macromedia Authorware 7 ที่ไ ม่ ได้ นำา เสนอในหนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี สารสนเทศ ม. 6 หน่ วยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 จากแหล่งข้อมูลอื่น ๆ เพิมเติม ่ 4.ผู้ ส อนสุ่ ม เลื อ กตั ว แทนกลุ่ ม ออกมานำา เสนอผลสรุ ป ของการ ปฏิบัติกิจกรรมจนครบทุกกลุ่ม 5.นั ก เ รี ย น ทำา ใ บ ง า น ที่ 2 ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ ข อ ง Macromedia Authorware 7 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 เมื่อเสร็จแล้วให้แลกเปลี่ยนกับเพื่อนเพื่อตรวจคำาตอบ 6.ผู้ ส อนและนั ก เรี ย นร่ ว มกั น เฉลยใบงานที่ 2 ส่ วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 แล้วซักถามในจุดที่ผิดพลาดจนแน่ใจว่า นักเรียนทุกคนเข้าใจถูกต้อง ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป นั ก เรี ย นร่ ว มกั น รวบรวมส่ ว นประกอบเพิ่ ม เติ ม ที่ ไ ด้ ต อบไว้ ใ น กิ จ ก ร ร ม ที่ 2 ข้ อ 4 ใ บ ง า น ที่ 2 ส่ วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 หน่ วยการเรีย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 จัดทำาเป็นตาราง สรุปส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ตาราง สรุปส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน 1.นั ก เรี ย นทำา กิ จ กรรมที่ 2 ใส่ ใ จสิ่ ง รอบตั ว ในหนั ง สื อ กิ จ กรรม– โ ค ร ง ง า น เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ม . 6 ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 2.ให้ นั ก เรี ย นค้ น หาข้ อ มู ล เพิ่ ม เติ ม เกี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ Macromedia Authorware 7 แล้วนำามาสรุปเพิ่มเติมลงในตาราง สรุป ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7
  • 10. ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้ 1.นั ก เรี ย นสามารถวิ เ คราะห์ เ ปรี ย บเที ย บส่ ว นประกอบของ โปรแกรมอื่นกับ Macromedia Authorware 7 ได้ 2.นั ก เรี ย นนำา ความรู้ เ กี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ Macromedia Authorware 7 ไปเป็ นพื้ น ฐานในการสร้ า งผลงานด้ ว ย Macromedia Authorware 7 ต่อไป 6 สื่อการเรียนรู้ 1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Macromedia Authorware 7 และ เชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต 2.หนั ง สื อ เสริ ม ความรู้ เ กี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ Macromedia Authorware 7 เ ช่ น คู่ มื อ ก า ร ใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต 3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 4.หนังสือกิจกรรม–โครงงาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ม. 6 7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้ ด้านความรู้ (K) 1.สังเกตจากการวิเคราะห์และการนำาเสนอ 2.ตรวจจากตาราง สรุปส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 3.ตรวจจากใบงานและกิจกรรม ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A) 1.สังเกตพฤติกรรมด้านความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย 2.สังเกตความตั้งใจ ความเต็มใจทำางาน และการตัดสินใจ ด้านทักษะ/กระบวนการ (P) 1.สังเกตพฤติกรรมขณะทำางานกลุ่ม 2.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ศึกษาเกี่ยวกับส่วนประกอบ และค้นหาข้อมูล 8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้ นั ก เ รี ย น ใ ช้ ง า น ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ ต่ า ง ๆ ข อ ง Macromedia Authorware 7 แล้วสรุปวิธีการและเทคนิคการใช้ งาน จากนั้น บัน ทึก แลกเปลี่ยนกับเพื่อนเพื่อร่วมกันศึกษาถึงส่วนประกอบนั้น ๆ 9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม 1.หนั ง สื อ เสริ ม ความรู้ เ กี่ ย วกั บ ส่ ว นประกอบของ Macromedia Authorware 7 เ ช่ น คู่ มื อ ก า ร ใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต
  • 11. 2.หนังสืออิเล็กทรอนิกส์หรือบทความเกี่ยวกับส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 เ ช่ น Authorware ที่ http://www.thaicai.com/authorware.html 3.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด ปทุมธานี 4.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia Authorware 7 บันทึกผลการจัดการเรียนรู้ 1.ผลการสอน 2.ปัญหาและอุปสรรค แนวทางแก้ไข 3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ลงชื่อ (ผูสอน) ้
  • 12. ใบงานที่ 2 ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ผลการเรียนรู้ 1.อธิบายส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ได้ 2.อ ธิ บ า ย ค ว า ม แ ต ก ต่ า ง ข อ ง ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ Macromedia Authorware 7 กับส่วนประกอบของโปรแกรมอื่นได้ 3.มีความอดทนและทำางานด้วยความละเอียด รอบคอบ การปฏิบัติงาน กิจกรรมที่ 1 นำา ตั ว อั ก ษรภาษาอั ง กฤษเติ ม ลงใน ให้ เ ป็ น ชื่ อ ไ อ ค อ น ที่ อ ยู่ ใ น แ ถ บ ไ อ ค อ น (Icon Palette) พร้อมบอกหน้าที่ของไอคอนนั้น โดยห้ามใช้ ตั ว อั ก ษ ร ภ า ษ า อังกฤษนั้นซำ้ากัน E S E I A N T D F S I N D W D R K M C O I N R S N O O T I M V O U A A V A T A I T D I S A R A Y W S RT E E GE L P D O 1. ใช้แสดงภาพวิดีโอจากเครื่องเล่นดีวีดี 2. ใช้กำาหนดเวลาเพื่อรอหรือคอยให้แสดงผลเรียบร้อยจึง จะแสดงผลอื่นต่อ 3. ใช้เมื่อต้องการใส่ข้อมูลเสียง 4. ใช้กำาหนดจุดเริ่มต้นของการแสดงผลงานบนเส้น โปรแกรม 5. ใช้ ล บข้ อ ความ รู ป ภาพ รู ป ทรงต่ า ง ๆ ออกจาก หน้าต่างแสดงผลงาน 6. ใช้ เ ลื่ อ นข้ อ ความ รู ป ภาพ รู ป ทรงให้ มี ลั ก ษณะ เหมือนภาพเคลื่อนไหว 7. ใช้แสดงข้อความ รูปภาพ รูปทรงที่วาดขึ้น เอง เสียง และภาพเคลื่อนไหว
  • 13. 8. ใช้กำา หนดทิศทางการทำา งานของไอคอน บนเส้นโปรแกรม 9. ใช้เพื่อต้องการช่วงตัดสินใจในการกำาหนด ทิศทางบนเส้นโปรแกรม 10. เป็นไอคอนสำา เร็จรูปที่ผู้ใช้สามารถ นำามาใช้เพื่อนำาเข้าสู่เนื้อหา กิจกรรมที่ 2 ค้ น คว้ า เพิ่ ม เติ ม และวงกลมล้ อ มรอบส่ ว นประกอบ ของ Macromedia Authorware 7 แ ล้ ว เ ติ ม คำา ตอบให้ถูกต้อง Design Windows Stage Layer Icon Palette Title Bar Tool Bar Timeline Library Toolbox Flow line Properties Menu Bar 1. ส่ ว น ประกอ บใดที่ มี เ ฉพา ะ ใน Macromedia Authorware 7 Design Windows, Icon Palette และ Flow line 2. จงอธิ บ ายส่ ว นประกอบที่ มี เ ฉพาะใน Macromedia Authorware 7 อ ย่ า ง น้ อ ย 2 ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ Design Windows เป็นพื้นที่สำา หรับการออกแบบและกำา หนดลำา ดับ ของไอคอน เพื่อแสดงผลงานตาม ที่ต้องการ Icon Palette เป็ น เครื่ อ งมื อ ที่ ใ ช้ ไ อคอนทำา หน้ า ที่ แ ทนคำา สั่ ง ของการ เขียนโปรแกรม เพื่อให้ได้ ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ Flow line เป็ น เส้น สำา หรั บ นำา ไอคอนไปวาง โดยจะแสดงผลตั้ ง แต่ ไอคอนแรกจนถึงไอคอน สุดท้ายตามลำาดับ 3. ส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ใดที่มีลักษณะ เ ห มื อ น กั บ โ ป ร แ ก ร ม อื่ น และเหมือนกับโปรแกรมใด พิจารณาจากคำาตอบของนักเรียน
  • 14. 4. นักเรียนคิดว่า มีส่วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ที่ ไ ม่ ไ ด้ นำา เ ส น อ ใ น ตั ว เ ลื อ ก ของกิ จกรรมนี้ห รื อไม่ หากมี ส่ว นประกอบนั้ น เรี ย กว่ า อะไร และทำา หน้าที่อะไร พิจารณาจากคำาตอบของ นักเรียน ลงชื่อ (ผูปฏิบัต) ้ ิ
  • 15. แผนการจั ด การเรี ย นรู้ ที่ 10 การใช้ Macromedia Authorware 7 เวลา 2 ชั่วโมง หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 ภาคเรียนที่ 1 1 สาระสำาคัญ การสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การปิดไฟล์ และ การออกจาก Macromedia Authorware 7 เป็ น พื้ น ฐานในการใช้ Macromedia Authorware 7 โดยการสร้างไฟล์ใหม่ คือ การเริ่มการ ทำา งาน การบั นทึ กไฟล์ คื อ การเก็ บงานที่ส ร้า งไว้เ พื่อ ให้ สามารถนำา กลับมาใช้หรือแก้ไขงานนั้นได้อีกในอนาคต การเปิดไฟล์ คือ การเรียก ใช้ ไ ฟล์ ง านที่ เ คยทำา งานหรื อ บั น ทึ ก ไว้ ขึ้ น มาใช้ ง าน การปิ ด ไฟล์ คื อ การปิดเฉพาะไฟล์งาน และการออกจาก Macromedia Authorware 7 คือ การปิดโปรแกรมหรือเลิกใช้งานโปรแกรม 2 มาตรฐานการเรียนรู้ ง 4.1 (5–8, 10–12) 3 ผลการเรียนรู้ 1.อธิบายวิธีการสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การ ปิดไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7 ได้ (K) 2.มี ทั ก ษะในการสร้ า งไฟล์ ใ หม่ บั น ทึ ก ไฟล์ เปิ ด ไฟล์ ปิ ด ไฟล์ และออกจาก Macromedia Authorware 7 (P) 3.มีความละเอียด รอบคอบ และมีเจตคติที่ดีต่อการสร้างไฟล์ใหม่ ก า ร บั น ทึ ก ไ ฟ ล์ ก า ร เ ปิ ด ไ ฟ ล์ ก า ร ปิ ด ไ ฟ ล์ แ ล ะ ก า ร อ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7 (A) 4 สาระการเรียนรู้ การใช้ Macromedia Authorware 7 1)การสร้างไฟล์ใหม่ 2)การบันทึกไฟล์ 3)การเปิดไฟล์ 4)การปิดไฟล์และการออกจาก Macromedia Authorware 7 5 กระบวนการจัดการเรียนรู้ ขั้นที่ 1 ขั้นนำา
  • 16. 1.นั ก เรี ย นช่ ว ยกั น คิ ด วิ เ คราะห์ วิ ธี ก ารสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การบั น ทึ ก ไฟล์ การเปิ ด ไฟล์ การปิ ด ไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7 โดยใช้พื้นฐานความรู้จากการใช้งานโปรแกรมอื่น 2.นั กเรีย นทดลองสร้ างไฟล์ ใ หม่ บั น ทึ ก ไฟล์ เปิ ด ไฟล์ ปิ ด ไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7 ตามที่ ช่ ว ยกั น คิ ด วิเคราะห์ไว้ 3.จดบันทึกปัญหาที่พบในการทดลองสร้างไฟล์ใหม่ บันทึกไฟล์ เปิดไฟล์ ปิดไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7 ขั้นที่ 2 ขั้นสอน 1.นักเรียนศึกษาเนื้อหาเรื่อ ง การใช้ Macromedia Authorware 7 ใ น ห นั ง สื อ เ รี ย น ส า ร ะ ก า ร เรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 2.นั ก เรี ย นทำา กิ จ กรรมที่ 1 ใบงานที่ 3 การใช้ Macromedia Authorware 7 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 เมื่อเสร็จแล้วแลกเปลี่ยนกับเพื่อนเพื่อตรวจคำาตอบ 3.ผู้สอนและนักเรียนร่วมกันเฉลยคำาตอบในกิจกรรมที่ 1 ใบงานที่ 3 ก า ร ใ ช้ Macromedia Authorware 7 ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 จากนั้นรวบรวมคะแนน 4.ใช้คะแนนในการทำาใบงานแบ่งนักเรียนเป็น 4 กลุ่ม โดยในหนึ่ง ก ลุ่ ม จ ะ ต้ อ ง มี ทั้ ง นั ก เ รี ย น ที่มีคะแนนมากและนักเรียนที่มีคะแนนน้อย ซึ่ งสามารถตรวจสอบได้ ด้ ว ยการรวมคะแนนจากสมาชิ ก ในแต่ ล ะกลุ่ ม จะต้ อ งมี ค ะแนนที่ เ ท่ า หรือใกล้เคียงกันทั้ง 4 กลุ่ม 5.ให้แต่ละกลุ่มจับสลากเลือกศึกษาในหัวข้อดังนี้ กลุ่มที่ 1 การ สร้างไฟล์ใหม่ กลุ่มที่ 2 การบันทึกไฟล์ กลุ่มที่ 3 การเปิดไฟล์ กลุ่มที่ 4 การปิดไฟล์และการออกจาก Macromedia Authorware 7 6.สมาชิ ก ในกลุ่ ม ช่ ว ยกั น ฝึ ก ปฏิ บั ติ ต ามหั ว ข้ อ ที่ จั บ สลากได้ จน แ น่ ใ จ ว่ า ส ม า ชิ ก ใ น ก ลุ่ ม ทุ ก ค น สามารถปฏิบัติตามหัวข้อนั้นได้ 7.กำา หนดให้นักเรียนคนที่ได้คะแนนจากการทำา ใบงานน้อยที่สุด เป็นติวเตอร์ประจำากลุ่ม จากนั้นให้ติวเตอร์แต่ละกลุ่มสับเปลี่ยนไปสอน กลุ่มอื่นในหัวข้อที่กลุ่มตนเองจับสลากได้ ภายในเวลา 15 นาที เมื่อ หมดเวลาให้ติวเตอร์เปลี่ยนไปสอนกลุ่มอื่นจนครบทุกกลุ่ม 8.ผู้ ส อนสุ่ ม เลื อ กตั ว แทนนั ก เรี ย น 2–3 คน ต่ อ 1 หั ว ข้ อ ให้ นำา เสนอวิธีการปฏิบัติตามหัวข้อนั้นเป็นรายบุคคล ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป
  • 17. 1.นั ก เรี ย นร่ ว มกั น สรุ ป ปั ญ หาที่ เ กิ ด จากการสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การ บันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การปิดไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7 2.นักเรียนสรุปวิธีที่ใช้ในการสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การ เปิดไฟล์ การปิดไฟล์ และการ ออกจาก Macromedia Authorware 7 ลงในตาราง สรุปวิธีการใช้ Macromedia Authorware 7 ตาราง สรุปวิธีการใช้ Macromedia Authorware 7 ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน 1.ให้นักเรียนจับคู่กับเพื่อนผลัดกันสร้างไฟล์ใหม่ บันทึกไฟล์ เปิด ไ ฟ ล์ ปิ ด ไ ฟ ล์ แ ล ะ อ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7 โดยคนหนึ่ ง เป็ น ผู้ บ อกคำา สั่ ง หรื อ วิ ธี ใ น ก า ร ป ฏิ บั ติ ส่ ว น อี ก ค น ห นึ่ ง เ ป็ น ผู้ปฏิบัติ แล้วช่วยกันแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างปฏิบัติ 2.นั ก เรี ย นทำา กิ จ กรรมที่ 2 ใบงานที่ 3 การใช้ Macromedia Authorware 7 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้ 1.นักเรียนสามารถถ่ายทอดวิธีการสร้างไฟล์ใหม่ บันทึกไฟล์ เปิด ไฟล์ ปิดไฟล์ และออกจาก Macromedia Authorware 7 ได้ 2.นั ก เรี ย นใช้ ค วามรู้ ที่ ไ ด้ ไ ปเป็ น พื้ น ฐานในการสร้ า งงานด้ ว ย Macromedia Authorware 7 6 สื่อการเรียนรู้ 1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Macromedia Authorware 7 และ เชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต 2.หนังสือเสริมความรู้เกี่ยวกับการใช้ Macromedia Authorware 7 เช่น คู่ มือ การใช้ ง าน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จิ น โ ต Authorware 7 เ รี ย น รู้ แ ล ะ ป ร ะ ยุ ก ต์ ใ ช้ ง า น ส ไ ต ล์ Workshop โดย สมรัก ปริยะวาที 3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้ ด้านความรู้ (K) 1.สังเกตจากการสรุปและการนำาเสนอ 2.ตรวจจากตาราง สรุปวิธีการใช้ Macromedia Authorware 7 และ ใบงาน ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A) 1.สังเกตความตั้งใจและเต็มใจทำางาน 2.สังเกตความพยายามในการแก้ปัญหาต่าง ๆ
  • 18. ด้านทักษะ/กระบวนการ (P) 1.สังเกตพฤติกรรมในขณะทำางานกลุ่ม 2.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ปฏิบัติงานและค้นหาข้อมูล 8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้ นักเรียนสร้างไฟล์ใหม่ บันทึกไฟล์ ปิดไฟล์งาน เปิดไฟล์นั้นใหม่ และออกจาก Macromedia Authorware 7 ซำ้า หลาย ๆ ครั้ ง โดย แต่ ล ะครั้ ง ให้ เ ปลี่ ย นวิ ธี ก ารปฏิ บั ติ ห รื อ ใช้ คำา สั่ ง ใหม่ จากนั้ น วิ เ คราะห์ ปัญหาและแนวทางแก้ไขแลกเปลี่ยนกั บเพื่อนเพื่อเปรียบเทียบ สรุป ปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาในการทำา 9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม 1.หนังสือเสริมความรู้เกี่ยวกับการใช้ Macromedia Authorware 7 เช่น คู่ มือ การใช้ ง าน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จิ น โต Authorware 7 เรียนรู้และประยุก ต์ ใช้ งานสไตล์ Workshop โดย สมรัก ปริยะวาที 2.ห นั ง สื อ อิ เ ล็ ก ท ร อ นิ ก ส์ ห รื อ บ ท ค ว า ม เ กี่ ย ว กั บ ก า ร ใ ช้ Macromedia Authorware 7 เ ช่ น Authorware ที่ http://www.thaicai.com/authorware.html แ ล ะ เ ว็ บ ไ ซ ต์ สำา ห รั บ ค้ น ห า ข้ อ มู ล เ ช่ น http://www.google.com 3.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด ปทุมธานี 4.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia Authorware 7 บันทึกผลการจัดการเรียนรู้ 1.ผลการสอน 2.ปัญหาและอุปสรรค แนวทางแก้ไข 3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ลงชื่อ (ผูสอน) ้
  • 19. ใบงานที่ 3 ก า ร ใ ช้ Macromedia Authorware 7 เวลา 30 นาที ผลการเรียนรู้ 1.อธิบายการสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การปิด ไ ฟ ล์ แ ล ะ ก า ร อ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7 ได้ 2.มีทักษะในการสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การ ปิ ด ไ ฟ ล์ แ ล ะ ก า ร อ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7 3.มี ค วามละเอี ย ดรอบคอบในการเลื อ กใช้ คำา สั่ ง สร้ า งไฟล์ ใ หม่ บั น ทึ ก ไ ฟ ล์ เ ปิ ด ไ ฟ ล์ ปิ ด ไ ฟ ล์ และออกจาก Macromedia Authorware 7 การปฏิบัติงาน กิจกรรมที่ 1 เขี ย น หน้ า ข้ อ ความที่ ถู ก และเขี ย น # หน้ า ข้อความที่ผิด พร้อมทั้งแก้ไขให้ ถูกต้อง # 1. การกดแป้ น Ctrl+Shift+S คื อ คำา สั่ ง หนึ่ ง ใน การบันทึกไฟล์ แก้ไขเป็น การกดแป้น Shift+S คือ คำาสั่งหนึ่งในการบันทึกไฟล์ 2. การกด Alt+F4 ที่แป้นพิมพ์ จะใช้เมื่อต้องการออก จากโปรแกรม แก้ไขเป็น ไม่ต้องแก้ไข # 3. เมื่อต้องการปิดทั้งไฟล์งานและออกจากโปรแกรมใช้คำาสั่ง File า Close แก้ไขเป็น เมื่อต้องการปิดทั้งไฟล์งานและออกจากโปรแกรมใช้คำาสั่ง File า Exit 4. คำาสั่ง File า New า Library มีผลเหมือนการกดแป้นพิมพ์ Ctrl+Alt+N แก้ไขเป็น ไม่ต้องแก้ไข # 5. เ มื่ อ ออกจ า ก Macromedia Authorware 7 โ ปรแ ก รม จะบันทึกงานให้โดยอัตโนมัติ แก้ไขเป็น เมื่อออกจาก Macromedia Authorware 7 จะต้องมีการบันทึก ไฟล์นนด้วยคำาสั่งการบันทึกไฟล์ ั้ # 6. การสร้างไฟล์ใหม่กั บการเปิ ดงานใช้ คำา สั่ง เหมือ นกั น คือ การกดแป้นพิมพ์ Ctrl+N แก้ไขเป็น การสร้างไฟล์ใหม่กับการเปิดงานใช้คำาสั่งไม่เหมือนกัน การกด แป้นพิมพ์ Ctrl+N คือ คำาสั่ง
  • 20. การสร้างไฟล์ใหม่ 7. คำา สั่ ง File า Open า File มี ผ ลเหมื อ นการคลิ ก ที่ แ ถบ เครื่องมือเลือกไอคอน Open แก้ไขเป็น ไม่ต้องแก้ไข 8. การปิ ด ไฟล์ ส ามารถทำา ได้ ด้ ว ยการคลิ ก ปุ่ ม ปิ ด (Close Button) ที่หน้าต่างออกแบบงาน แก้ไขเป็น ไม่ต้องแก้ไข # 9. คลิ ก ที่ แ ถ บเ ค รื่ อ ง มื อ เ ลื อ กไ อ คอ น Save ใน กรณี ที่ ต้องการบีบอัดไฟล์ให้มีขนาดเล็กลง แก้ไขเป็น ใช้ คำา สั่ง File า Save and Compact ในกรณีที่ ต้อ งการบี บ อัด ไฟล์ให้มีขนาดเล็กลง # 10. การสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การบั น ทึ ก ไฟล์ การเปิ ด ไฟล์ การปิ ด ไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7 จะเริ่ ม ต้ น ด้ ว ยการคลิ ก ที่ แ ถบเมนู คำา สั่ ง เลือกคำาสั่ง Edit แก้ไขเป็น การสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การบั น ทึ ก ไฟล์ การเปิ ด ไฟล์ การปิ ด ไฟล์ และการออกจาก Macromedia Authorware 7 จะเริ่มต้นด้วยการคลิกที่แถบเมนูคำาสั่ง เลือกคำาสั่ง File กิจกรรมที่ 2 ให้ นั ก เรี ย นสร้ า งไฟล์ ใ หม่ แ ล้ ว บั น ทึ ก ไฟล์ ง านนั้ น ด้วยชื่อของนักเรียน ปิดไฟล์งาน แ ล้ ว เ ปิ ด ไ ฟ ล์ งา นนั้ น ใหม่ แ ละออกจา ก Macromedia Authorware 7 จา กนั้ น ตอบคำาถาม 1. นัก เรี ย นใช้ คำา สั่ ง ใดบ้ า งในการปฏิ บั ติ กิ จ กรรมดั ง กล่ า ว พิ จ ารณา จากคำาตอบของนักเรียน 2. นักเรียนคิดว่า นอกจากการใช้คำา สั่งที่นักเรียนใช้แล้ว ยังสามารถ ใช้คำาสั่งอื่น ๆ ในการปฏิบัติกิจกรรม ดั ง กล่ า วได้ อี ก หรื อ ไม่ จง ยกตัวอย่างวิธีการปฏิบัติที่ใช้คำา สั่งอื่นมาอย่างน้อย 1 คำา สั่ง พิจารณา จาก คำาตอบของนักเรียน
  • 21. 3. นั ก เรี ย นคิ ด ว่ า วิ ธี ก ารปฏิ บั ติ กิ จ กรรมโดยใช้ คำา สั่ ง ใดง่ า ยและ สะดวกที่สุด เนื่องจากอะไร พิจารณาจาก คำาตอบของนักเรียน 4. นักเรียนพบปัญหาในการปฏิบัติกิจกรรมหรือไม่ และมีวิธีแก้ปัญหา นั้นอย่างไร พิจารณาจากคำาตอบ ของนักเรียน ลงชื่อ (ผูปฏิบัต) ้ ิ
  • 22. แผนการจั ด การเรี ย นรู้ ที่ 11 การสร้างสื่อการสอนและการตกแต่ง หน้าต่างงาน เวลา 4 ชั่วโมง หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 ภาคเรียนที่ 1 1 สาระสำาคัญ ก่อนสร้างสื่อการสอนจะต้องออกแบบโครงสร้างของสื่อการสอน นั้น ๆ ว่าจะประกอบไปด้วยเนื้อหาในเรื่องใดบ้าง จำาเป็นต้องมีหน้าต่าง แสดงผลงานใดบ้าง และแต่ละหน้าต่างจะมีลักษณะหรือองค์ประกอบ อย่างไร เพื่อให้สื่อการสอนที่สร้างมีคุณภาพ ไม่มีทางตัน หรือมีหน้า จอที่ไม่สามารถเชื่อมโยงไปที่ใดได้ และตรงต่อ ความต้อ งการของผู้ สร้างมากที่สุด 2 มาตรฐานการเรียนรู้ ง 4.1 (6–8, 10–12) 5.1 (1) 3 ผลการเรียนรู้ 1.อธิบายการสร้างสื่อการสอนได้ (K) 2.อธิบายวิธีการตกแต่งหน้าต่างงานได้ (K) 3.มีทักษะในการค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างสื่อการสอนและวิธี การตกแต่งหน้าต่างงาน (P) 4.มีทักษะในการตกแต่งหน้าต่างงาน (P) 5.มีความอดทน รับฟังความคิดของผู้อื่น และกล้าวิจารณ์ผลงานผู้ อื่นด้วยเหตุผล (A) 4 สาระการเรียนรู้ 1.การสร้างสื่อการสอน 2.การตกแต่งหน้าต่างงาน 1)การปรับแต่งตัวอักษร 2)การใส่สีพื้นหลังให้กับหน้าต่างงาน 3)การแทรกรูปภาพ 5 กระบวนการจัดการเรียนรู้ ขั้นที่ 1 ขั้นนำา 1.ผู้สอนถามนักเรียนว่า ก่อนที่จะสร้างสื่อการสอน นักเรียนคิดว่า จะต้องเตรียมตัวอย่างไรบ้าง
  • 23. 2.นักเรียนร่วมกันอภิปรายและสรุปการเตรียมตัวก่อนการสร้างสื่อ การสอน 3.ผู้สอนอธิบายและเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเตรียมตัวก่อน สร้างสื่อการสอน ขั้นที่ 2 ขั้นสอน 1.นั ก เรี ย นร่ ว มกั น ศึ ก ษาตั ว อย่ า งผลงานสื่ อ การสอนที่ ส ร้ า งด้ ว ย Macromedia Authorware จากเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ผู้สอนจัดเตรียม ไว้ พร้อมตอบคำาถามต่อไปนี้ – สื่อการสอนนี้นำาเสนอเนื้อหาในเรื่องใด – สื่อการสอนนี้ประกอบไปด้วยหน้าจอหรือหน้าต่างโปรแกรมกี่ หน้าต่าง อะไรบ้าง – สื่ อ การสอนนี้ มี ก ารเชื่ อ มโยงแต่ ล ะหน้ า จอหรื อ หน้ า ต่ า ง โปรแกรมนั้นอย่างไร 2.ผู้สอนสุ่มเลือกนักเรียนตอบคำาถามและให้เพื่อน ๆ ร่วมกันเสนอ แนะและวิเคราะห์เพิ่มเติม 3.ผู้สอนช่วยวิเคราะห์และสรุปการเตรียมตัวก่อนสร้างสื่อการสอน ว่า นอกจากความรู้ที่เกี่ยวกับเนื้อหาที่จ ะนำา มาสร้างสื่อการสอน และ ความรู้ในการใช้ Macromedia Authorware ผู้สร้างสื่อการสอนจะต้อง มีการเตรียมพร้อมก่อนการสร้างสื่อการสอนเป็นอย่างดี ซึ่งสิ่งที่สำา คัญ ในการเตรี ย มพร้ อ มได้ แ ก่ การแบ่ ง หั ว ข้ อ ของเนื้ อ หาในหน้ า ต่ า ง โปรแกรมและการกำาหนดการเชื่อมโยงของแต่ละหน้าต่างโปรแกรม 4.ให้นักเรียนศึกษาเนื้อหาเพิ่มเติมในหนังสือเรียนสาระการเรียนรู้ พื้ น ฐ า น เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ม. 6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 และแหล่งการ เรียนรู้อื่น ๆ 5.แบ่ ง นั ก เรี ย นเป็ น กลุ่ ม กลุ่ ม ละ 10–12 คน ร่ ว มกั น ออกแบบ โครงสร้างของสื่อการสอนโดยจะต้องมีหน้าจอหรือหน้าต่างงานรวมกัน มากกว่าจำา นวนสมาชิกกลุ่ม 1 หน้าต่าง โดยหน้าต่างงาน 1 หน้าต่าง ออกแบบลงบนกระดาษขนาด A4 จำานวน 1 แผ่น 6.ให้ แ ต่ ล ะกลุ่ ม นำา กระดาษขนาด A4 ติ ด บนกระดานหรื อ บอร์ ด แล้ ว เขี ย นเส้ น เพื่ อ แสดงการเชื่ อ มโยงหน้ า ต่ า งโปรแกรมของสื่ อ การ สอนที่ได้ออกแบบไว้ในรูปแบบของแผนผังงาน 7.สมาชิ ก กลุ่ ม ช่ ว ยกั น ตกแต่ ง หน้ า ต่ า งงานหน้ า แรกของสื่ อ การ สอนที่ ไ ด้ อ อกแบบไว้ ด้ ว ย Macromedia Authorware 7 แล้ ว แบ่ ง หน้า ต่า งงานที่เ หลื อ ให้กั บ สมาชิ ก กลุ่ม แต่ ล ะคน จากนั้ นสมาชิก กลุ่ ม แต่ละคนตกแต่งหน้าต่างงานหน้าที่ได้รับมอบหมายด้วยตนเอง
  • 24. 8.หากนัก เรี ยนพบปัญ หาในการตกแต่ ง หน้ า ต่ า งงานให้ นั ก เรี ย น ป รึ ก ษ า ส ม า ชิ ก ใ น ก ลุ่ ม แ ต่ ห า ก ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้จึงจะถามเพื่อนต่างกลุ่มหรือผู้สอน 9.นักเรียน Print Screen หน้าจอที่ตกแต่งหน้าต่างงานนำา ไปติด แทนกระดาษขนาด A4 บนกระดานหรือบอร์ด แล้วส่งตัวแทนกลุ่มนำา เสนอผลงาน 10. เพื่อ นนั กเรีย นกลุ่ม อื่น ร่ว มกั นวิ จารณ์ ผลงานที่ นำา เสนอ จาก นั้ น ให้ ส มาชิ ก แต่ ล ะกลุ่ ม นำา ผลการวิ จ ารณ์ จ ากเพื่ อ นไปแก้ ไ ขผลงาน ตามความเหมาะสม ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป 1. นักเรียนสรุปขั้นตอนการสร้างสื่อการสอน 2. นักเรียนร่วมกันอภิปราย สรุปปัญหา และแนวทางการแก้ไขใน การตกแต่งหน้าต่างงาน ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน 1.ให้นักเรียนทำาใบงานที่ 4 การสร้างสื่อการสอน และใบงานที่ 5 ก า ร ต ก แ ต่ ง ห น้ า ต่ า ง ง า น ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 2.ให้ นั ก เรี ย นออกแบบหน้ า ต่ า งงาน Resume ของตนเอง ด้ ว ย Macromedia Authorware 7 จ า ก นั้ น แ ล ก เ ป ลี่ ย น กั บ เ พื่ อ น ผลัดกันวิจารณ์และแก้ไขหน้าต่างงาน Resume ตามที่เห็นสมควร ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้ 1.นั ก เรี ย นนำา ความรู้ ที่ ไ ด้ ไ ปเป็ น พื้ น ฐานในการสร้ า งงานด้ ว ย Macromedia Authorware 7 2.นักเรียนสามารถถ่ายทอดความรู้โดยการสร้างแผนผังงานได้ 3.นักเรียนสามารถวิเคราะห์งานและรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น ด้วยเหตุผล 6 สื่อการเรียนรู้ 1.เ ค รื่ อ ง ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ ที่ ติ ด ตั้ ง สื่ อ ก า ร ส อ น ที่ ส ร้ า ง ด้ ว ย Macromedia Authorware ติ ด ตั้ ง Macromedia Authorware 7 และเชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต 2.หนั ง สื อ เสริ ม ความรู้ เ กี่ ย วกั บ การสร้ า งสื่ อ การสอนและการ ตกแต่งหน้าต่างงาน เช่น คู่มือการใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต Authorware 7 เรียนรู้และประยุกต์ ใช้งานสไตล์ Workshop โดย สมรัก ปริยะวาที 3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
  • 25. ด้านความรู้ (K) 1.สังเกตจากการสรุป การอภิปราย และการนำาเสนอ 2.ตรวจจากการออกแบบสื่อการสอนและการตกแต่งหน้าต่างงาน 3.ตรวจจากใบงาน ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A) 1.สังเกตพฤติกรรมด้านความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย 2.สังเกตการรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น วิเคราะห์และวิจารณ์ผลงาน ของผู้อื่นอย่างมีเหตุผล ด้านทักษะ/กระบวนการ (P) 1.สังเกตพฤติกรรมการทำางานร่วมกับกลุ่ม 2.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ตกแต่งหน้าต่างงาน 3. สังเกตทักษะในการถ่ายทอดข้อมูล 8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้ นั ก เรี ย นร่ ว มกั น อภิ ป รายเปรี ย บเที ย บลั ก ษณะการเชื่ อ มโยง หน้าต่างโปรแกรมกับการเขียนผังงานว่าเหมือนหรือ คล้ายกันหรือไม่ อย่ า งไร จากนั้ น สรุ ป ผลการอภิ ป ราย เปรี ย บเที ย บ บั น ทึ ก แล้ ว แลกเปลี่ยนกันศึกษากับเพื่อน 9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม 1.หนั ง สื อ เสริ ม ความรู้ เ กี่ ย วกั บ การสร้ า งสื่ อ การสอนและการ ต ก แ ต่ ง ห น้ า ต่ า ง ง า น เ ช่ น คู่ มื อ ก า ร ใ ช้ ง า น Macromedia Authorware 7 โ ด ย ธ น พ ร จิ น โ ต Authorware 7 เรียนรู้และประยุกต์ ใช้งานสไตล์ Workshop โดย สม รัก ปริยะวาที 2.หนั ง สื อ อิ เ ล็ ก ทรอนิ ก ส์ ห รื อ บทความเกี่ ย วกั บ การสร้ า งสื่ อ การ ส อ น แ ล ะ ก า ร ต ก แ ต่ ง ห น้ า ต่ า ง ง า น เ ช่ น Authorware ที่ http://www.thaicai.com/authorware.html แ ล ะ เ ว็ บ ไ ซ ต์ สำา ห รั บ ค้นหาข้อมูล เช่น http://www.google.com 3.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด ปทุมธานี 4.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia Authorware 7 บันทึกผลการจัดการเรียนรู้ 1.ผลการสอน 2.ปัญหาและอุปสรรค แนวทางแก้ไข 3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ลงชื่อ (ผูสอน) ้
  • 26. ใบงานที่ 4 การสร้างสื่อการสอน เวลา 20 นาที ผลการเรียนรู้ 1.วิเคราะห์วิธีการสร้างสื่อการสอนได้ 2.มีทักษะในการค้นหาข้อมูล การปฏิบัติงาน กิจกรรม ค้ น หาข้ อ มู ล เพิ่ ม เติ ม เกี่ ย วกั บ วิ ธี ก ารสร้ า งสื่ อ การสอน จ า ก นั้ น Print Screen ห น้ า แ ร ก ข อ ง สื่ อ ก า ร ส อ น ที่ ส ร้ า ง จ า ก Macromedia Authorware ติ ด ล ง ใ น แล้วตอบคำาถาม พิจารณาจากคำาตอบของนักเรียน 1. สื่อการสอนนี้นำามาจากแหล่งข้อมูลใด 2. สื่อการสอนนี้นำาเสนอเนื้อหาในเรื่องใด 3. นอกจากหน้าแรกแล้ว สื่อการสอนนี้ยังประกอบไปด้วยหน้าต่างใด บ้าง 4. จากส่วนประกอบของหน้าต่างสามารถสร้างเป็นผังงานแสดงการ เ ชื่ อ ม โ ย ง ข อ ง ห น้ า ต่ า ง ไ ด้ อ ย่ า ง ไ ร จงวาดแผนผังแสดงการเชื่อมโยงของหน้าต่างลงในพื้นที่ด้านล่าง ลงชื่อ (ผูปฏิบัต) ้ ิ
  • 27. ใบงานที่5 การตกแต่งหน้าต่างงาน เวลา 30 นาที ผลการเรียนรู้ 1.อธิบายวิธีการตกแต่งหน้าต่างงานได้ 2.มีทักษะในการออกแบบหน้าต่างงาน การปฏิบัติงาน กิจกรรม ออกแบบตกแต่งหน้าต่างงานลงใน แล้วตอบคำาถาม พิ จ า ร ณ า จ า ก คำา ต อ บ ของนักเรียน 1. หน้าต่างงานที่ออกแบบเป็นหน้าต่างงานสำาหรับนำาเสนออะไร 2. นักเรียนใช้เครื่องมือ (Tool box) อะไรในการออกแบบบ้าง จงยก ตั ว อ ย่ า ง พ ร้ อ ม อ ธิ บ า ย ก า ร ใ ช้ ง า น มาอย่างน้อย 3 อย่าง 3. หน้าต่างงานที่ออกแบบมีการนำารูปภาพมาใช้ประกอบด้วยหรือไม่ จงอธิบายวิธีนำารูปภาพมาประกอบ ในหน้าต่างงาน 4. พื้นหลังของหน้าต่างงานสีอะไร หากต้องการเปลี่ยนเป็นสีอื่นได้ หรือไม่ มีขนตอนการเปลี่ยนอย่างไร ั้ 5. ตัวอักษรในหน้าต่างงานเป็นสีอะไร หากต้องการเปลี่ยนสีและปรับ ตัวอักษรให้มีขนาดใหญ่ขึ้น สามารถ ทำาได้หรือไม่ อย่างไร ลงชื่อ (ผูปฏิบัต) ้ ิ
  • 28. แผนการจั ด การเรี ย นรู้ ที่ 12 การสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น (ครังที่ ้ 1) เวลา 4 ชั่วโมง หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 ภาคเรียนที่ 1 1 สาระสำาคัญ การทำา งานของ Macromedia Authorware จะเริ่ ม จากการลาก ไอคอนที่ต้องการมาวางไว้ที่เส้นโปรแกรม จากนั้นจึงเข้าไปตั้งค่าหรือ ตกแต่ ง หน้ า ต่ า งงานในไอคอนนั้ น แล้ ว จึ ง ออกมาเลื อ กไอคอนที่ มี คำา สั่ ง ต่ อ ไปเรื่ อ ย ๆ โดยระหว่ า งการทำา งานผู้ ส ร้ า งงานสามารถตรวจ สอบหรือทดลองใช้งานโปรแกรมได้ด้วยการคลิกที่ไอคอน Restart ที่ แถบคำาสั่งเมนู 2 มาตรฐานการเรียนรู้ ง 4.1 (6–8, 10–12) 5.1 (1) 3 ผลการเรียนรู้ 1.อธิบายวิธีสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้นโดยการใช้ไอคอน Display ไอคอน Wail และไอคอน Erase ได้ (K) 2.อธิ บ ายวิ ธี ส ร้ า งชิ้ น งานเป็ น ลำา ดั บ ขั้ น โดยการใช้ ตั ว แปร Entry Text ได้ (K) 3.มีทักษะในการสร้างชิ้นงานโดยการใช้ไอคอน Display ไอคอน Wail และไอคอน Erase (P) 4.มีทักษะในการสร้างชิ้นงานโดยการใช้ตั วแปร Entry Text ได้ (P) 5.มีความคิดสร้างสรรค์และมีเจตคติ ที่ดี ต่ อ การสร้ างชิ้น งานด้ วย Macromedia Authorware (A) 4 สาระการเรียนรู้ การสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น 1)การใช้ไอคอน Display ไอคอน Wail และไอคอน Erase 2)การใช้ตัวแปร Entry Text 5 กระบวนการจัดการเรียนรู้ ขั้นที่ 1 ขั้นนำา
  • 29. 1.นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์แล้วทบทวนเกี่ยวกับการเรียกใช้ Macromedia Authorware 7 ส่ ว น ป ร ะ ก อ บ ข อ ง Macromedia Authorware 7 การสร้ า งไฟล์ ใ หม่ การบั น ทึ ก ไฟล์ การเปิ ด ไฟล์ การปิ ด ไฟล์ การออกจาก Macromedia Authorware 7 และการ ตกแต่งหน้าต่างงาน 2.นั ก เ รี ย น ร่ ว ม กั น ต ร ว จ ส อ บ ว่ า ทุ ก ค น ส า ม า ร ถ เ รี ย ก ใ ช้ Macromedia Authorware 7 สร้ า งไฟล์ ใ หม่ บั น ทึ ก ไฟล์ เปิ ด ไฟล์ ปิดไฟล์ ออกจาก Macromedia Authorware 7 และตกแต่งหน้าต่าง งานได้ ขั้นที่ 2 ขั้นสอน 1.ให้นักเรียนศึกษาเนื้อหาในหนังสือเรียนสาระการเรียนรู้พื้นฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 2.ผู้ ส อ น อ ธิ บ า ย เ พิ่ ม เ ติ ม เ กี่ ย ว กั บ ห ลั ก ก า ร ทำา ง า น ข อ ง Macromedia Authorware ห น้ า ที่ ข อ ง ไอคอน Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase การใช้ ตั ว แปร Entry Text และวิธีการตรวจสอบชิ้นงาน 3.นักเรียนทำา กิจกรรมที่ 1 ในใบงานที่ 6 การสร้างชิ้นงานโดยใช้ ไอคอน Display ไอคอน Wail และไอคอน Erase และใบงานที่ 7 การ สร้ า งชิ้ น งานโดยการใช้ ตั ว แปร Entry Text หน่ ว ยการเรี ย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 จากนั้ น เปลี่ ย นกั บ เพื่ อ นเพื่ อ ตรวจคำา ตอบ 4.ผู้ ส อนและนั ก เรี ย นร่ ว มกั น เฉลยกิ จ กรรมที่ 1 ใบงานที่ 6 การ ส ร้ า ง ชิ้ น ง า น โ ด ย ใ ช้ ไ อ ค อ น Display ไอคอน Wail และไอคอน Erase และใบงานที่ 7 การสร้างชิ้น งานโดยการใช้ตัวแปร Entry Text หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 Macromedia Authorware 7 แล้วรวบรวมคะแนน 5.นั ก เรี ย นจั บ คู่ กั บ เพื่ อ น โดยนั ก เรี ย นที่ ไ ด้ ค ะแนนมากคู่ กั บ นักเรียนที่ได้คะแนนน้อย จากนั้นให้นักเรียนและเพื่อนสร้างชิ้นงานตาม การสร้ า งชิ้ น งานเป็ น ลำา ดั บ ขั้ น ในหนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐ า น เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ม . 6 ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 ตั้งแต่ข้อ 1 ถึงข้อ 10 6.ผู้ ส อนสุ่ ม เลื อ กคู่ นั ก เรี ย น 4–5 คู่ นำา เสนอชิ้ น งานที่ ส ร้ า งตาม ห นั ง สื อ เ รี ย น ส า ร ะ ก า ร เ รี ย น รู้ พื้ น ฐ า น เ ท ค โ น โ ล ยี ส า ร ส น เ ท ศ ม . 6 ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 7.นักเรียนค้นหาความรู้และเทคนิคในการสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับ ขั้นด้วย Macromedia Authorware 7 เพิ่มเติมจากแหล่งความรู้ต่าง ๆ
  • 30. แล้ ว ทำา กิ จ กรรมที่ 2 ใบงานที่ 6 การสร้ า งชิ้ น งานโดยใช้ ไ อคอน Display ไ อค อน Wail แ ล ะไ อค อน Erase ห น่ ว ย ก า ร เ รี ย น รู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 8.นั ก เ รี ย นออกแบบแ ละส ร้ า ง ชิ้ น ง า น เ ป็ น ลำา ดั บ ขั้ น โ ดย ใช้ Macromedia Authorware 7 แ ล้ ว บั น ทึ ก ชิ้ น ง า น นั้ น ไ ว้ ที่ เ ค รื่ อ ง คอมพิ ว เตอร์ หากพบปั ญ หาในการออกแบบและสร้ า งชิ้ น งานให้ นั ก เรี ย นถามเพื่ อ น หากไม่ ไ ด้ คำา ตอบให้ นั ก เรี ย นจดบั น ทึ ก ไว้ เ พื่ อ อภิปรายหาคำาตอบต่อไป 9.นักเรียนศึกษาชิ้นงานของเพื่อน ๆ ที่เครื่องคอมพิวเตอร์เครื่อง อื่น ๆ ในเวลา 30 นาที จากนั้นให้นักเรียนแต่ละคนตัดสินให้คะแนนชิ้น งานของเพื่อน โดยเขียนหมายเลขเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บันทึกชิ้นงาน ที่ชอบมากที่สุด 3 อันดับลงในกระดาษ 10. ผู้สอนและนักเรียนช่วยกันรวบรวมคะแนนโดยให้อันดับ ที่ 1 ได้ 10 คะแนน อันดับที่ 2 ได้ 5 คะแนน และอันดับที่ 3 ได้ 3 คะแนน เมื่อได้ชิ้ นงานที่ ได้ คะแนนสู งสุ ด 3 อันดั บแรก ให้นั กเรีย นที่ สร้ างชิ้น งานนั้นออกมานำาเสนอชิ้นงานพร้อมบอกวิธีการออกแบบและสร้างชิ้น งาน ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป 1.นั ก เรี ย นสรุ ป ขั้ น ตอนการใช้ ไ อคอน Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase และการใช้ ตั ว แปร Entry Text เพื่ อ สร้ า งชิ้ น งานเป็ น ลำาดับขั้นด้วย Macromedia Authorware 7 2.นั ก เรี ย นรวบรวมปั ญ หาในการสร้ า งชิ้ น งานเป็ น ลำา ดั บ ขั้ น ด้ ว ย Macromedia Authorware 7 จากนั้นร่วมกันอภิปรายและหาวิธีการแก้ปัญหานั้น 3.นักเรียนสรุปเคล็ดลับและเทคนิคการสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น ด้วย Macromedia Authorware 7 ขั้นที่ 4 ฝึกฝนผู้เรียน 1.นักเรียนทำา กิจกรรมที่ 3 ตั้งตัวตั้งใจ ในหนังสือกิจกรรม–โครง งาน เทคโนโลยีส ารสนเทศ ม. 6 หน่ วยการเรีย นรู้ ที่ 3 Macromedia Authorware 7 เ มื่ อ เ ส ร็ จ แ ล้ ว ใ ห้ ร่ ว ม กั บ เ พื่ อ น อ ภิ ป ร า ย ห า คำาตอบแล้วแก้ไขให้ถูกต้อง 2.นักเรียนนำา เคล็ดลั บและเทคนิคการสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับขั้ น ด้ วย Macromedia Authorware 7 มาทดลองสร้ างชิ้น งานเป็น ลำา ดั บ ขั้นด้วยตนเอง นำา ชิ้นงานที่ได้ไปแลกเปลี่ยนกั บเพื่อนเพื่อวิจารณ์ผล งานนั้นด้วยเหตุผล จากนั้นนำาชิ้นงานนั้นมาแก้ไขตามความเหมาะสม ขั้นที่ 5 การนำาไปใช้
  • 31. 1.นักเรียนสามารถสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับขั้นตอนโดยใช้ไอคอน Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase และตั ว แปร Entry Text ด้ ว ย Macromedia Authorware 7 ได้ 2.นักเรียนสามารถค้นหาเทคนิคและเคล็ดลับในการสร้างชิ้นงาน ได้ 3.นั ก เรี ย นนำา ความรู้ ไ ปเป็ น พื้ น ฐานในการสร้ า งชิ้ น งานด้ ว ย Macromedia Authorware 7 ที่มีเทคนิคและวิธีการที่สลับซับซ้อนต่อ ไป 4.นั ก เ รี ย น เ กิ ด ค ว า ม คิ ด ส ร้ า ง ส ร ร ค์ ใ น ก า ร ทำา ง า น ด้ ว ย Macromedia Authorware 7 6 สื่อการเรียนรู้ 1.เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Macromedia Authorware 7 และ เชื่อมต่อเครือข่ายอินเทอร์เน็ต 2.หนังสือเสริมความรู้เกี่ยวกับการสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับขั้นด้วย Macromedia Authorware เช่น Authorware 7 เรียนรู้และประยุกต์ใช้งานสไตล์ Workshop โดย ส ม รั ก ป ริ ย ะ ว า ที แ ล ะ คู่ มื อ ก า ร ใช้งาน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต 3.หนั ง สื อ เรี ย นสาระการเรี ย นรู้ พื้ น ฐาน เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ม. 6 4.หนังสือกิจกรรม–โครงงาน เทคโนโลยีสารสนเทศ ม. 6 7 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้ ด้านความรู้ (K) 1.สังเกตจากการนำาเสนอชิ้นงาน การสรุป และการอภิปราย 2.ตรวจจากการออกแบบและการสร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น 3.ตรวจจากใบงานและกิจกรรม ด้านคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยม (A) 1.สังเกตพฤติกรรมด้านความรับผิดชอบต่องานที่ได้รับมอบหมาย 2.สังเกตความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบและการสร้างชิ้นงานเป็น ลำาดับขั้น 3.สังเกตการให้คะแนนชิ้นงานจากเพื่อน ด้านทักษะ/กระบวนการ (P) 1.สังเกตทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ค้นหาข้อมูล ออกแบบ และ สร้างชิ้นงานเป็นลำาดับขั้น 2. สังเกตทักษะการคิดเคล็ดลับ หรื อ เทคนิ ค ในการออกแบบและ สร้างชิ้นงาน 8 กิจกรรมเสริมการเรียนรู้
  • 32. นั ก เ รี ย น ศึ ก ษ า ตั ว อ ย่ า ง ผ ล ง า น ที่ ส ร้ า ง จ า ก Macromedia Authorware จากแหล่งการเรียนรู้อื่น ๆ แล้วนำา มาแลกเปลี่ยนเทคนิค ความรู้กับเพื่อน 9 แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม 1.หนังสือเสริมความรู้เกี่ยวกับการสร้างชิ้นงานเป็นลำา ดับขั้นด้วย Macromedia Authorware เช่น Authorware 7 เรียนรู้และประยุกต์ใช้ งานสไตล์ Workshop โดย สมรั ก ปริ ย ะวาที และคู่ มื อ การใช้ ง าน Macromedia Authorware 7 โดย ธนพร จินโต 2.หนั ง สื อ อิ เ ล็ ก ทรอนิ ก ส์ ห รื อ บทความเกี่ ย วกั บ การสร้ า งชิ้ น งาน เ ป็ น ลำา ดั บ ขั้ น ด้ ว ย Macromedia Authorware เ ช่ น http://www.edu.nu.ac.th/wbi/355542/authorware.htm 3.ห้ องปฏิ บั ติ การคอมพิ วเตอร์ ศูนย์ เทคโนโลยี ส ารสนเทศ ร้ า น คอมพิวเตอร์ที่มีบ ริการอินเทอร์เน็ต พิพิ ธภั ณฑ์ วิท ยาศาสตร์ จั งหวัด ปทุมธานี 4.ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญในการใช้และสร้างผลงานจาก Macromedia Authorware 7 บันทึกผลการจัดการเรียนรู้ 1.ผลการสอน 2.ปัญหาและอุปสรรค แนวทางแก้ไข 3.ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ลงชื่อ (ผูสอน) ้