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Gioco campana
1. Regole
All’inizio del gioco si traccia per terra con il gesso o con la punta di un bastone lo
schema di gioco. Gli schemi possono avere varianti innumerevoli, la nostra si basa su
expo e sul riciclaggio. Dallo schema dipende il nome, che può essere mondo o
campana.
Come gli schemi del tracciato anche le regole di percorso possono variare. Il
principio fondamentale è quello di saltare da una casella all’altra seguendo l’ordine
di successione dall’ 1 in su per arrivare alla meta (il cielo, la luna, il numero 11 o 12,
il riposo ecc, nel nostro caso TIE2015) e poi di nuovo in giù per tornare al punto di
partenza. In linea di massima, quando si deve girare, si preferisce in senso
antiorario.
La regola può prevedere che si saltelli su una gamba sola o che si adoperi un sasso
piatto. All’inizio, stando fuori dal tracciato, si tira il sasso nella casella di partenza,
poi si salta in quella casella, poi si spinge il sasso, con un calcetto, nelle caselle
successive prima di entrarvi con altrettanti saltelli. Il sasso fa da battistrada al
giocatore. Certe caselle vanno superate d’un balzo e anche il sasso non deve
fermarcisi. Nè il sasso nè il giocatore devono sostare sulle righe che delimitano le
caselle.
Si può decidere che in certe caselle contigue si debba entrare a gambe divaricate,
oppure si salta tenendo il sasso sul dorso della mano, o nell’incavo del gomito del
braccio semi steso. Si può andare all’indietro, ad occhi chiusi, o in entrambi i modi.
regole nostre:
Quando si sbaglia fare una di queste cose:
-Cerco la spazzatura non buttata correttamente e lo faccio io
-Disegno un immagine che promuova la salvaguardia dell'ambiente
-Scrivo uno slogan per il rispetto dell'ambiente
-Dico tre regole per risparmiare energia
Se si vuole saltare la parte delle prime tre caselle si deve indoviante qul è il
giusto contenitore per i rifiuti elencati:
− cartoncino
− bicchieri di plastica
2. − lattine
− bomboletta della lacca
− giornali vecchi
− cartone del latte
− buccia della mela
− cuffiette del telefono
− parti di un gioco rotto