SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
Реверс-инжиниринг звука в играх
1
Александр Хилько
Lead Audio Designer
World of Tanks
2
Основные тезисы
С выступления DevGAMM 2019
3
• Для создания звуков, которые нет возможности записать
• Для создания более качественного контента
• Для создания процедурно генерируемого звука
Зачем синтезировать звуки?
4
Как воссоздать любой
звук?
Метод реверс-инжениринга
Воссоздание звука 5
1. Анализ
• Определить, какой именно звук мы слышим
• Изменения громкостей звука (модуляция громкости)
• Изменения высоты тона (модуляция питча)
• Изменения тембра звука (модуляция фильтра)
• Анализ спектрограммы
• Опустить звук на несколько октав
Воссоздание звука 6
2. Нота и выбор волны
• Как можно точнее подобрать ноту
• Подобрать похожую по тембру волну
• Импортировать в синтезатор более подходящую волну
Воссоздание звука 7
3. Настройка звука
• Настройка модуляций (pitch, volume, filter cut-off, resonance…)
• Полишинг звука
• Возможно, ресемплинг
Запись доклада с DevGAMM 2019 8
https://xssracademy.com/ru/blog/
162-devgamm2019-video.html
9
Реверс-инжиниринг
звука
10
- это изучение и анализ исходного звука с целью понять принцип его синтеза на
синтезаторах
Реверс-инжиниринг
Полностью синтезированные звуки 11
12
Eсли мы можем увидеть на компьютере спектр звука и
его форму волны, значит, мы можем полностью
повторить этот звук на синтезаторе.
Синтезированный дождь
13
Синтезированный дождь 14
Процедурно генерированная система дождя в Wwise
Generating Rain With Pure Synthesis 15
Пошаговое создание системы в Wwise
https://blog.audiokinetic.com/
generating-rain-with-pure-synthesis
Toward Animating Water with Complex Acoustic Bubbles 16
https://research.cs.cornell.edu/
Sound/bubbles/
17
• Звук жидкостей происходит от звука множества пузырей (капли воды);
• Звук капли - это модулированная по питчу синусоида, длительностью около 10-20ms с мягкой
атакой;
• Частота синусоиды выше, чем выше к поверхности воды, где образуется звук;
• Чем более правильной шарообразной формы образуется пузырь (капля), тем меньше
модуляция питча синусоиды.
Основные выводы:
Синтез звуков коллизий
18
Синтез
интерфейсного клика
19
Синтезированный двигатель машины 20
Прототип в Ableton Live с использованием синтезатора Serum
Синтезированный двигатель мотоцикла 21
Прототип в секвенсоре
22
Реверс-инжиниринг
звука в играх
23
Мои контакты:
http://akaudio.com/contact.html

More Related Content

Similar to Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)

кодирование и обработка звуковой информации
кодирование и обработка звуковой информациикодирование и обработка звуковой информации
кодирование и обработка звуковой информации
metodkopilka
 
Mj Acoustic
Mj AcousticMj Acoustic
Mj Acoustic
wbmedia
 
Презентация ученика 789678
Презентация ученика 789678Презентация ученика 789678
Презентация ученика 789678
Sergeysitchov
 
особенности звука
особенности звукаособенности звука
особенности звука
msnuta2012
 
Задачи музыкального поиска, связанные с анализом аудио сигнала
Задачи музыкального поиска, связанные с анализом аудио сигналаЗадачи музыкального поиска, связанные с анализом аудио сигнала
Задачи музыкального поиска, связанные с анализом аудио сигнала
Yandex
 

Similar to Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming) (20)

Synthesis in game audio. Methods of resynthesis real and artificial textures ...
Synthesis in game audio. Methods of resynthesis real and artificial textures ...Synthesis in game audio. Methods of resynthesis real and artificial textures ...
Synthesis in game audio. Methods of resynthesis real and artificial textures ...
 
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин СмирновВидео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
Adobe audition cs6
Adobe audition cs6Adobe audition cs6
Adobe audition cs6
 
кодирование и обработка звуковой информации
кодирование и обработка звуковой информациикодирование и обработка звуковой информации
кодирование и обработка звуковой информации
 
Звуковая карта
Звуковая картаЗвуковая карта
Звуковая карта
 
Mj Acoustic
Mj AcousticMj Acoustic
Mj Acoustic
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Sound design for video games
Sound design for video gamesSound design for video games
Sound design for video games
 
Why Wwise?
Why Wwise?Why Wwise?
Why Wwise?
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
Презентация ученика 789678
Презентация ученика 789678Презентация ученика 789678
Презентация ученика 789678
 
Методы декомпозиции звукового сигнала.
Методы декомпозиции звукового сигнала.Методы декомпозиции звукового сигнала.
Методы декомпозиции звукового сигнала.
 
особенности звука
особенности звукаособенности звука
особенности звука
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
 
Ірина Чабан “Звук на аутсорс: як побудувати ефективну взаємодію з аудіо-спеці...
Ірина Чабан “Звук на аутсорс: як побудувати ефективну взаємодію з аудіо-спеці...Ірина Чабан “Звук на аутсорс: як побудувати ефективну взаємодію з аудіо-спеці...
Ірина Чабан “Звук на аутсорс: як побудувати ефективну взаємодію з аудіо-спеці...
 
Задачи музыкального поиска, связанные с анализом аудио сигнала
Задачи музыкального поиска, связанные с анализом аудио сигналаЗадачи музыкального поиска, связанные с анализом аудио сигнала
Задачи музыкального поиска, связанные с анализом аудио сигнала
 

More from DevGAMM Conference

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)