SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
СвойстваСвойства:
•звук - продольная волна;
•распространяется в упругих средах (воздух, вода,
различные металлы и т.д.);
•имеет конечную скорость.
Звуковые колебания (волны)Звуковые колебания (волны) – механические колебания,
частота которых лежит в пределах от 20 до 20 000 Гц.
Звуковые
колебания
20 Гц 20 000 Гц
• громкость звука – зависит от
амплитуды колебаний. Чем больше
амплитуда колебаний, тем громче
звук.
• высота звука – определяется
частотой колебаний воздуха.
• скорость звука – скорость
распространения волн в среде.
• тембр звука – окраска звука,
зависящая от источника звука
(скрипка, рояль, гитара и т.д.).
Единица громкости
звука - децибелдецибел
(дБ) (десятая часть
бела).
Названа в честь
Александра Грэхема
Белла, изобретателя
телефона.
sound_high_low.swf
sound_quiet_aloud.swf
fourth.swf third.swf
Зависимость громкости и высоты тона звука от
интенсивности и частоты звуковой волны
Источник звука Уровень (дБ)
Спокойное дыхание Не воспринимается
Шёпот 10
Шелест листьев 17
Перелистывание газет 20
Обычный шум в доме 40
Прибой на берегу 40
Разговор средней громкости 50
Громкий разговор 70
Работающий пылесос 80
Поезд в метро 80
Концерт рок-музыки 100
Раскат грома 110
Реактивный двигатель 110
Выстрел из орудия 120
Болевой порог 120
1. Звуковая информация
2. Временная дискредитация звука
3. Частота дискредитации
4. Глубина кодирования звука
5. Качество оцифрованного звука
6. Звуковые редакторы
Аналоговый Дискретный
физическая величина принимает
бесконечное множество
значений, причем они
изменяются непрерывно.
физическая величина принимает
бесконечное множество
значений, причем они
изменяются непрерывно.
физическая величина принимает
конечное множество значений,
причем они изменяются
скачкообразно.
физическая величина принимает
конечное множество значений,
причем они изменяются
скачкообразно.
Виниловая пластинка (звуковая
дорожка изменяет свою форму
непрерывно)
Аудиокомпакт-диск (звуковая
дорожка содержит участки с
разной отражающей
способностью)
t
A(t)
Временная
дискретизация – это
разбиение
непрерывной
звуковой волны
на отдельные
маленькие временные
участки, причем для
каждого участка
устанавливается
определенная
величина амплитуды.
КВАНТОВАНИЕ - процесс замены реальных значений сигнала приближенными с
определенной точностью.
БИТРЭЙТ (bitrate) - уровень квантования, объем информации в единицу времени
(bits per second). То есть, какое количество информации о каждой секунде
записи мы можем потратить. Измеряется в битах (bit).
Звуковая информация хранится в виде
значений амплитуды, взятых
в определенные моменты времени
(т. е. измерения проводятся
«импульсами»).
Для оцифровки звука используются специальные устройства: аналого-цифровой
преобразователь (АЦП) и цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП).
• Пусть глубина кодирования звука составляет
16 битов, тогда количество уровней
громкости звука равно:
N = 2I
= 216
= 65 536
• В процессе кодирования каждому уровню
громкости звука присваивается свой 16-
битовый двоичный код, наименьшему
уровню звука будет соответствовать код
0000000000000000, а наибольшему -
1111111111111111.
ГЛУБИНА
ДИСКРЕТИЗАЦИИ
ЗВУКА (I) –
это количество
информации,
которое
необходимо
для кодирования
дискретных
уровней громкости
цифрового звука.
N – количество уровней громкости
I – глубина кодирования
ЧАСТОТА
ДИСКРЕТИЗАЦИИ
ЗВУКА –
это количество
измерений
громкости звука
за одну секунду.
1 Гц = 1/с
1 кГц = 1000 /с Сэмплрэйт (samplerate) - частота дискретизации
(или частота сэмплирования) - частота взятия
отсчетов непрерывного во времени сигнала при
его дискретизации (в частности, аналого-
цифровым преобразователем - АЦП).
Сэмплрэйт (samplerate) - частота дискретизации
(или частота сэмплирования) - частота взятия
отсчетов непрерывного во времени сигнала при
его дискретизации (в частности, аналого-
цифровым преобразователем - АЦП).
sound_frequency.swf
Чем выше качество цифрового звука, тем больше
информационный объем звукового файла.
Параметр
Глубина
кодирования
Частота
дискретизации
Телефонная связь 8 бит до 8 кГц
Среднее качество 8 бит или 16 бит 8-48 кГц
Звучание CD-диска 16 бит до 48 кГц
V = I * M * t * k
V - объем звукового файла,
I - глубина кодирования звука,
M - частота дискретизации звука,
t - длительность звучания файла,
k - количество каналов звучания
(режим моно k= 1, стерео k=
2)
Пример. Оцените информационный объем
высокочественного стереоаудиофайла длительностью
звучания 1 минута, если "глубина" кодирования 16 бит, а
частота дискретизации 48 кГц.
Информационный объем звукового файла длительностью
в 1 секунду равен:
16 бит * 48 000 * 2 = 1 536 000 бит = 187,5 Кбайт
Это значит, что битрейт или скорость воспроизведения
должна быть равна 187,5 килобайт в секунду.
Информационный объем звукового файла длительностью
1 минута равен:
187,5 Кбайт/с * 60 с = 11 Мбайт
• Очистка от шумов
• Разделение стерео-записи на два
различных файла:
• Микширование звука
• Наложение эффектов
Редактирование звука
- это любое это
преобразование.
• Звуковые редакторы позволяют изменять качество цифрового
звука и объем звукового файла путем изменения частоты
дискретизации и глубины кодирования.
• Оцифрованный звук можно сохранять без сжатия в звуковых
файлах в универсальном формате WAV или в формате со сжатием
МР3.
• При сохранении звука в форматах со сжатием отбрасываются
"избыточные" для человеческого восприятия звуковые частоты с
малой интенсивностью, совпадающие по времени со звуковыми
частотами с большой интенсивностью. Применение такого формата
позволяет сжимать звуковые файлы в десятки раз, однако
приводит к необратимой потере информации (файлы не могут быть
восстановлены в первоначальном виде).
WAVE (.wav) - наиболее широко распространенный формат.
Используется в ОС Windows для хранения звуковых файлов.
MPEG-3 (.mp3) - наиболее популярный на сегодняшний день формат
звуковых файлов.
MIDI (.mid) - содержат не сам звук, а только команды для
воспроизведения звука. Звук синтезируется с помощью FM- или WT-
синтеза.
Real Audio (.ra, .ram) - разработан для воспроизведения звука в
Internet в режиме реального времени.
MOD (.mod) - музыкальный формат, в нем хранятся образцы
оцифрованного звука, которые можно затем использовать как
шаблоны для индивидуальных нот.
Область редактирования
Временная
шкала
Главное меню Панели инструментов
http://www.audacity.ru/p1aa1.html
Выучить конспект, решить задачи в тетради.
Задачи
«Кодирование звуковой информации»
Уровень «5»
Определите длительность звукового файла, который уместится на гибкой
дискете 3,5”. Учтите, что для хранения данных на такой дискете выделяется
2847 секторов объемом 512 байт.
а) при низком качестве звука: моно, 8 бит, 8 кГц;
б) при высоком качестве звука: стерео, 16 бит, 48 кГц.
Уровень «4»
В распоряжении пользователя имеется память объемом 2,6 Мб. Необходимо
записать цифровой аудиофайл с длительностью звучания 1 минута. Какой
должна быть частота дискретизации и разрядность?
Уровень «3»
Определить объем памяти для хранения цифрового аудиофайла, время
звучания которого составляет две минуты при частоте дискретизации 44,1 кГц
и разрешении 16 бит.

More Related Content

What's hot

Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииVilgelm_Elwira
 
Звуковая карта
Звуковая картаЗвуковая карта
Звуковая картаekspoO
 
09
0909
09JIuc
 
особенности звука
особенности звукаособенности звука
особенности звукаmsnuta2012
 
Кодирование и обработка звуковой информации
Кодирование и обработка звуковой информацииКодирование и обработка звуковой информации
Кодирование и обработка звуковой информацииNickEliot
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииYakuncova-Irina
 
010
010010
010JIuc
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииDasha Kudres
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииАртём Борисов
 
Презентация сведение вокала
Презентация сведение вокалаПрезентация сведение вокала
Презентация сведение вокалаAlexandr Lozenko
 
Мобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыМобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыGosic
 

What's hot (19)

Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
Звуковая карта
Звуковая картаЗвуковая карта
Звуковая карта
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
09
0909
09
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
особенности звука
особенности звукаособенности звука
особенности звука
 
Pril2
Pril2Pril2
Pril2
 
Pril2
Pril2Pril2
Pril2
 
Кодирование и обработка звуковой информации
Кодирование и обработка звуковой информацииКодирование и обработка звуковой информации
Кодирование и обработка звуковой информации
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
010
010010
010
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
Pril2
Pril2Pril2
Pril2
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
Презентация сведение вокала
Презентация сведение вокалаПрезентация сведение вокала
Презентация сведение вокала
 
шум и вибрация
шум и вибрацияшум и вибрация
шум и вибрация
 
шум и вибрация
шум и вибрацияшум и вибрация
шум и вибрация
 
Мобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплеерыМобильные аудиоплееры
Мобильные аудиоплееры
 

Viewers also liked

Кодирование и обработка графической информации
Кодирование и обработка графической информацииКодирование и обработка графической информации
Кодирование и обработка графической информацииСергей Балан
 
Cu autism2013
Cu autism2013Cu autism2013
Cu autism2013wchco2
 
Elements of story telling (with video)
Elements of story telling (with video)Elements of story telling (with video)
Elements of story telling (with video)kameanne
 
Powerpoint spiegazione del_prodotto_e_opportunità_syntek_ita (1)
Powerpoint spiegazione del_prodotto_e_opportunità_syntek_ita (1)Powerpoint spiegazione del_prodotto_e_opportunità_syntek_ita (1)
Powerpoint spiegazione del_prodotto_e_opportunità_syntek_ita (1)Luca Parasiliti
 
프로그랭및 구문 가이드
프로그랭및 구문 가이드프로그랭및 구문 가이드
프로그랭및 구문 가이드태환 엄
 
服貿協議簽署 不同量級的網路威脅來了
服貿協議簽署 不同量級的網路威脅來了服貿協議簽署 不同量級的網路威脅來了
服貿協議簽署 不同量級的網路威脅來了推動網路中立性立法
 
ილია წმინდის საჯარო სკოლა.მაია
ილია წმინდის საჯარო სკოლა.მაიაილია წმინდის საჯარო სკოლა.მაია
ილია წმინდის საჯარო სკოლა.მაიაmaiausufashvili
 
Ronaldo Villaver - Candidate for FILCCA President
Ronaldo Villaver - Candidate for FILCCA PresidentRonaldo Villaver - Candidate for FILCCA President
Ronaldo Villaver - Candidate for FILCCA Presidentronaldovillaver
 
Comic Software Review
Comic Software ReviewComic Software Review
Comic Software Reviewjamescaan9
 
Free Trade Agreements Colombia
Free Trade Agreements ColombiaFree Trade Agreements Colombia
Free Trade Agreements ColombiaJHON JAIRO VERGARA
 
World Aquaculture Adelaide 2014
World Aquaculture Adelaide 2014World Aquaculture Adelaide 2014
World Aquaculture Adelaide 2014progressive01
 
Circulatory system
Circulatory system Circulatory system
Circulatory system lovely2111
 
Guy Ros dédicace son dernier livre
Guy Ros dédicace son dernier livre Guy Ros dédicace son dernier livre
Guy Ros dédicace son dernier livre Guy Ros Agency
 
Кодирование текстовой информации
Кодирование текстовой информацииКодирование текстовой информации
Кодирование текстовой информацииСергей Балан
 
Matei mateev-2013-1
Matei mateev-2013-1Matei mateev-2013-1
Matei mateev-2013-1Sim Aleksiev
 
Professional Persona
Professional PersonaProfessional Persona
Professional PersonaJoseph Bruss
 

Viewers also liked (20)

Кодирование и обработка графической информации
Кодирование и обработка графической информацииКодирование и обработка графической информации
Кодирование и обработка графической информации
 
Cu autism2013
Cu autism2013Cu autism2013
Cu autism2013
 
Elements of story telling (with video)
Elements of story telling (with video)Elements of story telling (with video)
Elements of story telling (with video)
 
Powerpoint spiegazione del_prodotto_e_opportunità_syntek_ita (1)
Powerpoint spiegazione del_prodotto_e_opportunità_syntek_ita (1)Powerpoint spiegazione del_prodotto_e_opportunità_syntek_ita (1)
Powerpoint spiegazione del_prodotto_e_opportunità_syntek_ita (1)
 
프로그랭및 구문 가이드
프로그랭및 구문 가이드프로그랭및 구문 가이드
프로그랭및 구문 가이드
 
服貿協議簽署 不同量級的網路威脅來了
服貿協議簽署 不同量級的網路威脅來了服貿協議簽署 不同量級的網路威脅來了
服貿協議簽署 不同量級的網路威脅來了
 
ილია წმინდის საჯარო სკოლა.მაია
ილია წმინდის საჯარო სკოლა.მაიაილია წმინდის საჯარო სკოლა.მაია
ილია წმინდის საჯარო სკოლა.მაია
 
Eletrical current
Eletrical currentEletrical current
Eletrical current
 
Ronaldo Villaver - Candidate for FILCCA President
Ronaldo Villaver - Candidate for FILCCA PresidentRonaldo Villaver - Candidate for FILCCA President
Ronaldo Villaver - Candidate for FILCCA President
 
Comic Software Review
Comic Software ReviewComic Software Review
Comic Software Review
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Apex Athena P
Apex Athena PApex Athena P
Apex Athena P
 
Free Trade Agreements Colombia
Free Trade Agreements ColombiaFree Trade Agreements Colombia
Free Trade Agreements Colombia
 
World Aquaculture Adelaide 2014
World Aquaculture Adelaide 2014World Aquaculture Adelaide 2014
World Aquaculture Adelaide 2014
 
Circulatory system
Circulatory system Circulatory system
Circulatory system
 
Guy Ros dédicace son dernier livre
Guy Ros dédicace son dernier livre Guy Ros dédicace son dernier livre
Guy Ros dédicace son dernier livre
 
Кодирование текстовой информации
Кодирование текстовой информацииКодирование текстовой информации
Кодирование текстовой информации
 
The end day
The end day The end day
The end day
 
Matei mateev-2013-1
Matei mateev-2013-1Matei mateev-2013-1
Matei mateev-2013-1
 
Professional Persona
Professional PersonaProfessional Persona
Professional Persona
 

Similar to Кодирование звуковой информации

Кодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаКодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаkvlar
 
звук.высота и громкость звука
звук.высота и громкость звуказвук.высота и громкость звука
звук.высота и громкость звукаKuzLoz86
 
кодирование звуковой информации
кодирование звуковой информациикодирование звуковой информации
кодирование звуковой информацииТатьяна Коробова
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодовTriViuM94
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодовTriViuM94
 
Мультимедиа технологии
Мультимедиа технологииМультимедиа технологии
Мультимедиа технологииImperiu3
 
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин СмирновВидео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин СмирновTrueConf__
 
Kratkaja kharakteristika zvukotekhnicheskogo_oborudovanija (2)
Kratkaja kharakteristika zvukotekhnicheskogo_oborudovanija (2)Kratkaja kharakteristika zvukotekhnicheskogo_oborudovanija (2)
Kratkaja kharakteristika zvukotekhnicheskogo_oborudovanija (2)mahnushav
 

Similar to Кодирование звуковой информации (14)

Кодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаКодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звука
 
Zvukovay karta
Zvukovay kartaZvukovay karta
Zvukovay karta
 
звук.высота и громкость звука
звук.высота и громкость звуказвук.высота и громкость звука
звук.высота и громкость звука
 
кодирование звуковой информации
кодирование звуковой информациикодирование звуковой информации
кодирование звуковой информации
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодов
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодов
 
Мультимедиа технологии
Мультимедиа технологииМультимедиа технологии
Мультимедиа технологии
 
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин СмирновВидео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
Видео + Конференция. Делаем звук качественным. Константин Смирнов
 
2014_FPO_Novikov
2014_FPO_Novikov2014_FPO_Novikov
2014_FPO_Novikov
 
2014 Novikov FPO
2014 Novikov FPO2014 Novikov FPO
2014 Novikov FPO
 
2014 novikov fpo
2014 novikov fpo2014 novikov fpo
2014 novikov fpo
 
презентация звук 5
презентация звук 5презентация звук 5
презентация звук 5
 
Kratkaja kharakteristika zvukotekhnicheskogo_oborudovanija (2)
Kratkaja kharakteristika zvukotekhnicheskogo_oborudovanija (2)Kratkaja kharakteristika zvukotekhnicheskogo_oborudovanija (2)
Kratkaja kharakteristika zvukotekhnicheskogo_oborudovanija (2)
 
презентация звук 5
презентация звук 5презентация звук 5
презентация звук 5
 

Кодирование звуковой информации

  • 1.
  • 2. СвойстваСвойства: •звук - продольная волна; •распространяется в упругих средах (воздух, вода, различные металлы и т.д.); •имеет конечную скорость. Звуковые колебания (волны)Звуковые колебания (волны) – механические колебания, частота которых лежит в пределах от 20 до 20 000 Гц. Звуковые колебания 20 Гц 20 000 Гц
  • 3. • громкость звука – зависит от амплитуды колебаний. Чем больше амплитуда колебаний, тем громче звук. • высота звука – определяется частотой колебаний воздуха. • скорость звука – скорость распространения волн в среде. • тембр звука – окраска звука, зависящая от источника звука (скрипка, рояль, гитара и т.д.). Единица громкости звука - децибелдецибел (дБ) (десятая часть бела). Названа в честь Александра Грэхема Белла, изобретателя телефона. sound_high_low.swf sound_quiet_aloud.swf
  • 4. fourth.swf third.swf Зависимость громкости и высоты тона звука от интенсивности и частоты звуковой волны
  • 5. Источник звука Уровень (дБ) Спокойное дыхание Не воспринимается Шёпот 10 Шелест листьев 17 Перелистывание газет 20 Обычный шум в доме 40 Прибой на берегу 40 Разговор средней громкости 50 Громкий разговор 70 Работающий пылесос 80 Поезд в метро 80 Концерт рок-музыки 100 Раскат грома 110 Реактивный двигатель 110 Выстрел из орудия 120 Болевой порог 120
  • 6. 1. Звуковая информация 2. Временная дискредитация звука 3. Частота дискредитации 4. Глубина кодирования звука 5. Качество оцифрованного звука 6. Звуковые редакторы
  • 7. Аналоговый Дискретный физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем они изменяются непрерывно. физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем они изменяются непрерывно. физическая величина принимает конечное множество значений, причем они изменяются скачкообразно. физическая величина принимает конечное множество значений, причем они изменяются скачкообразно. Виниловая пластинка (звуковая дорожка изменяет свою форму непрерывно) Аудиокомпакт-диск (звуковая дорожка содержит участки с разной отражающей способностью)
  • 8. t A(t) Временная дискретизация – это разбиение непрерывной звуковой волны на отдельные маленькие временные участки, причем для каждого участка устанавливается определенная величина амплитуды.
  • 9. КВАНТОВАНИЕ - процесс замены реальных значений сигнала приближенными с определенной точностью. БИТРЭЙТ (bitrate) - уровень квантования, объем информации в единицу времени (bits per second). То есть, какое количество информации о каждой секунде записи мы можем потратить. Измеряется в битах (bit).
  • 10. Звуковая информация хранится в виде значений амплитуды, взятых в определенные моменты времени (т. е. измерения проводятся «импульсами»).
  • 11. Для оцифровки звука используются специальные устройства: аналого-цифровой преобразователь (АЦП) и цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП).
  • 12. • Пусть глубина кодирования звука составляет 16 битов, тогда количество уровней громкости звука равно: N = 2I = 216 = 65 536 • В процессе кодирования каждому уровню громкости звука присваивается свой 16- битовый двоичный код, наименьшему уровню звука будет соответствовать код 0000000000000000, а наибольшему - 1111111111111111. ГЛУБИНА ДИСКРЕТИЗАЦИИ ЗВУКА (I) – это количество информации, которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука. N – количество уровней громкости I – глубина кодирования
  • 13. ЧАСТОТА ДИСКРЕТИЗАЦИИ ЗВУКА – это количество измерений громкости звука за одну секунду. 1 Гц = 1/с 1 кГц = 1000 /с Сэмплрэйт (samplerate) - частота дискретизации (или частота сэмплирования) - частота взятия отсчетов непрерывного во времени сигнала при его дискретизации (в частности, аналого- цифровым преобразователем - АЦП). Сэмплрэйт (samplerate) - частота дискретизации (или частота сэмплирования) - частота взятия отсчетов непрерывного во времени сигнала при его дискретизации (в частности, аналого- цифровым преобразователем - АЦП). sound_frequency.swf
  • 14. Чем выше качество цифрового звука, тем больше информационный объем звукового файла. Параметр Глубина кодирования Частота дискретизации Телефонная связь 8 бит до 8 кГц Среднее качество 8 бит или 16 бит 8-48 кГц Звучание CD-диска 16 бит до 48 кГц
  • 15. V = I * M * t * k V - объем звукового файла, I - глубина кодирования звука, M - частота дискретизации звука, t - длительность звучания файла, k - количество каналов звучания (режим моно k= 1, стерео k= 2)
  • 16. Пример. Оцените информационный объем высокочественного стереоаудиофайла длительностью звучания 1 минута, если "глубина" кодирования 16 бит, а частота дискретизации 48 кГц. Информационный объем звукового файла длительностью в 1 секунду равен: 16 бит * 48 000 * 2 = 1 536 000 бит = 187,5 Кбайт Это значит, что битрейт или скорость воспроизведения должна быть равна 187,5 килобайт в секунду. Информационный объем звукового файла длительностью 1 минута равен: 187,5 Кбайт/с * 60 с = 11 Мбайт
  • 17. • Очистка от шумов • Разделение стерео-записи на два различных файла: • Микширование звука • Наложение эффектов Редактирование звука - это любое это преобразование.
  • 18. • Звуковые редакторы позволяют изменять качество цифрового звука и объем звукового файла путем изменения частоты дискретизации и глубины кодирования. • Оцифрованный звук можно сохранять без сжатия в звуковых файлах в универсальном формате WAV или в формате со сжатием МР3. • При сохранении звука в форматах со сжатием отбрасываются "избыточные" для человеческого восприятия звуковые частоты с малой интенсивностью, совпадающие по времени со звуковыми частотами с большой интенсивностью. Применение такого формата позволяет сжимать звуковые файлы в десятки раз, однако приводит к необратимой потере информации (файлы не могут быть восстановлены в первоначальном виде).
  • 19. WAVE (.wav) - наиболее широко распространенный формат. Используется в ОС Windows для хранения звуковых файлов. MPEG-3 (.mp3) - наиболее популярный на сегодняшний день формат звуковых файлов. MIDI (.mid) - содержат не сам звук, а только команды для воспроизведения звука. Звук синтезируется с помощью FM- или WT- синтеза. Real Audio (.ra, .ram) - разработан для воспроизведения звука в Internet в режиме реального времени. MOD (.mod) - музыкальный формат, в нем хранятся образцы оцифрованного звука, которые можно затем использовать как шаблоны для индивидуальных нот.
  • 20.
  • 21. Область редактирования Временная шкала Главное меню Панели инструментов http://www.audacity.ru/p1aa1.html
  • 22. Выучить конспект, решить задачи в тетради. Задачи «Кодирование звуковой информации» Уровень «5» Определите длительность звукового файла, который уместится на гибкой дискете 3,5”. Учтите, что для хранения данных на такой дискете выделяется 2847 секторов объемом 512 байт. а) при низком качестве звука: моно, 8 бит, 8 кГц; б) при высоком качестве звука: стерео, 16 бит, 48 кГц. Уровень «4» В распоряжении пользователя имеется память объемом 2,6 Мб. Необходимо записать цифровой аудиофайл с длительностью звучания 1 минута. Какой должна быть частота дискретизации и разрядность? Уровень «3» Определить объем памяти для хранения цифрового аудиофайла, время звучания которого составляет две минуты при частоте дискретизации 44,1 кГц и разрешении 16 бит.

Editor's Notes

  1. Звук представляет собой распространяющуюся в воздухе, воде или другой среде волну с непрерывно меняющейся интенсивностью и частотой. Звук ниже диапазона слышимости человека называют инфразвуком; выше: до 1 ГГц, - ультразвуком, от 1 ГГц - гиперзвуком. Человеческое ухо воспринимает звук с частотой от 20 колебаний в секунду (низкий звук) до 20 000 колебаний в секунду (высокий звук).
  2. http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/2abcc892-c29e-4e08-9026-50ae9f2ee5e1/svyk_har-ka.htm http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/1a23d17e-f585-417e-b33b-7c63cd72c6fa/sound_high_low.swf http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/fc97b4df-f9de-407f-94a6-1844bfcee73d/sound_quiet_aloud.swf
  3. Человек воспринимает звуковые волны (колебания воздуха) с помощью слуха в форме звука различных громкости и тона. Чем больше интенсивность звуковой волны, тем громче звук, чем больше частота волны, тем выше тон звука. http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/506a314a-de73-4baa-ab73-01301cab2512/fourth.swf http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/c6d1defd-4693-46b9-9019-4545e99f9565/third.swf
  4. Ухо человека имеет порог слышимости, т.е. минимальную интенсивность звука, которую в состоянии слышать человек. Величина порога в тишине будет минимальной, а при наличии шума будет повышаться. Волны какой частоты вызывают у человека звуковые ощущения? Звук громкостью свыше 180 дБ может даже вызвать разрыв барабанной перепонки.
  5. Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную форму с помощью временной дискретизации. Непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки, для каждого такого участка устанавливается определенная величина интенсивности звука. Таким образом, непрерывная зависимость громкости звука от времени A(t) заменяется на дискретную последовательность уровней громкости. На графике это выглядит как замена гладкой кривой на последовательность "ступенек».
  6. Для того чтобы записать звук на какой-нибудь носитель, его нужно преобразовать в электрический сигнал. Это делается с помощью микрофона. Микрофоны имеют мембрану, которая колеблется под воздействием звуковых волн. К мембране присоединена катушка, перемещающаяся синхронно с мембраной в магнитном поле. В катушке возникает переменный электрический ток. Аналого-цифровой преобразователь (АЦП, англ. Analog-to-digital converter, ADC) — устройство, преобразующее входной аналоговый сигнал в дискретный код (цифровой сигнал). Обратное преобразование осуществляется при помощи ЦАП (цифро-аналогового преобразователя, DAC). Аудиоадаптер (звуковая плата) - устройство, преобразующее электрические колебания звуковой частоты в числовой двоичный код и наоборот.
  7. Если известна глубина кодирования, то количество уровней громкости цифрового звука можно рассчитать по формуле N = 2i
  8. Качество полученного цифрового звука зависит от количества измерений уровня громкости звука в единицу времени, т. е. частоты дискретизации. Чем большее количество измерений производится за 1 секунду (чем больше частота дискретизации), тем точнее "лесенка" цифрового звукового сигнала повторяет кривую диалогового сигнала. 1 Гц означает одно исполнение такого процесса за одну секунду: 1 Гц= 1/с. Частота дискретизации звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 кГц.
  9. Чем больше частота и глубина дискретизации звука, тем более качественным будет звучание оцифрованного звука. Самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи, получается при частоте дискретизации 8000 раз в секунду, глубине дискретизации 8 битов и записи одной звуковой дорожки (режим "моно"). Самое высокое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству аудио-CD, достигается при частоте дискретизации 48 000 раз в секунду, глубине дискретизации 16 битов и записи двух звуковых дорожек (режим "стерео"). 8 000 Гц — телефон, достаточно для речи, кодек Nellymoser; 22 050 Гц — радио; 44 100 Гц — используется в Audio CD; 48 000 Гц — DVD, DAT. 96 000 Гц — DVD-Audio (MLP 5.1) 192 000 Гц — DVD-Audio (MLP 2.0) 2 822 400 Гц — SACD Super audio CD 5.1 — (максимальная на 2008)
  10. http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/1a7043e8-1a9b-433b-826d-7af581a72675/svyk_redakt.htm
  11. http://www.audacity.ru/p1aa1.html