SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Звук на аутсорс:
как построить эффективное взаимодействие
с аудио-специалистом
Кто такой аудио-специалист по мнению
разработчика?
Когда следует обращаться за звуком?
lКак выбрать хорошего аудио-специалиста?
l1. Рекомендации
l2. Портфолио
l3. Общение
l4. Тестовое задание
l5. Правовые аспекты
l6. Стоимость услуг
Какие материалы необходимы для работы
над звуком
lБилд (чит-коды, «заглушки»)
lПлатформа (техн. особенности динамиков, размер
файлов)
lКраткое описание игры, стилистика
lЦелевая аудитория
lВаши видение, пожелания, референсы
lАнимации действий персонажей и объектов (в отдельных
случаях)
Пример ТЗ для создания музыки
№ Локаци
я
Описание Имя
файла
Длительн. Референс
1 Меню Бодрая героическая
мотивирующая музычка
Aaa.mp3 30- 40 сек. В духе игры Kingdom Rush
2 Укрытие Чувство защищенности,
возможность отдохнуть
от опасностей внешнего
мира. Высокая
посещаемость локации
Bbb.mp3 До 2-х минут
Пример ТЗ для работы над
звуковыми эффектами
№ Персонаж/событие Описание звука Имя файла Комментарий/референс
1 Преторианец Активация
силового щита
ххх.wav Как в Star Wars
2 Клик по
буровой
платформе
Металл вгрызается
в камень, визжат
пилы, сыпется
раздробленная
порода.
yуу.wav
3 Сбор ресурса Звук обращает
внимание игрока
на то, что ресурс
можно забирать
zzz.wav Самый частый звук в
игре, не должен
раздражать
Голосовое озвучание персонажей
ТЗ для озвучания персонажей
l1. Изображение персонажа
l2. Описание персонажа (возраст, деятельность,
характер, эмоциональное состояние)
l3. Особенности манер и голоса
l4. Отношение автора к персонажу
l5. Текст, видео
О чем часто забывает разработчик
Процесс работы над звуком
l1. Организационные вопросы
l2. Ознакомление с игрой
l3. Составление и обсуждение ТЗ
l4. Работа
l5. Тестирование
l6. Правки
l7. Оплата
Что делать, если результат не нравится
заказчику?
Ожидания разработчика: одна задача имеет массу
вариантов исполнения.
Слушали ли вы звук в игре?
Можете ли вы сказать конкретно, что не так?
Усталость от проекта
l - «свежие» уши
l - возврат к самым первым версиям
l - игрок слышит звук впервые и не отделяет от геймплея
и графики.
lВопросы?

More Related Content

More from iLogos

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogos
 
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...iLogos
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита ПолатайкоiLogos
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр ДзюбаiLogos
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула iLogos
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена ЛобоваiLogos
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаiLogos
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяiLogos
 
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревiLogos
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваiLogos
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogos
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовiLogos
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogos
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров iLogos
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogos
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловiLogos
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьiLogos
 

More from iLogos (18)

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
 
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
 
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена Лобова
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
 

Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан

  • 1. Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом
  • 2. Кто такой аудио-специалист по мнению разработчика?
  • 4. lКак выбрать хорошего аудио-специалиста? l1. Рекомендации l2. Портфолио l3. Общение l4. Тестовое задание l5. Правовые аспекты l6. Стоимость услуг
  • 5. Какие материалы необходимы для работы над звуком lБилд (чит-коды, «заглушки») lПлатформа (техн. особенности динамиков, размер файлов) lКраткое описание игры, стилистика lЦелевая аудитория lВаши видение, пожелания, референсы lАнимации действий персонажей и объектов (в отдельных случаях)
  • 6. Пример ТЗ для создания музыки № Локаци я Описание Имя файла Длительн. Референс 1 Меню Бодрая героическая мотивирующая музычка Aaa.mp3 30- 40 сек. В духе игры Kingdom Rush 2 Укрытие Чувство защищенности, возможность отдохнуть от опасностей внешнего мира. Высокая посещаемость локации Bbb.mp3 До 2-х минут
  • 7. Пример ТЗ для работы над звуковыми эффектами № Персонаж/событие Описание звука Имя файла Комментарий/референс 1 Преторианец Активация силового щита ххх.wav Как в Star Wars 2 Клик по буровой платформе Металл вгрызается в камень, визжат пилы, сыпется раздробленная порода. yуу.wav 3 Сбор ресурса Звук обращает внимание игрока на то, что ресурс можно забирать zzz.wav Самый частый звук в игре, не должен раздражать
  • 9. ТЗ для озвучания персонажей l1. Изображение персонажа l2. Описание персонажа (возраст, деятельность, характер, эмоциональное состояние) l3. Особенности манер и голоса l4. Отношение автора к персонажу l5. Текст, видео
  • 10. О чем часто забывает разработчик
  • 11. Процесс работы над звуком l1. Организационные вопросы l2. Ознакомление с игрой l3. Составление и обсуждение ТЗ l4. Работа l5. Тестирование l6. Правки l7. Оплата
  • 12. Что делать, если результат не нравится заказчику? Ожидания разработчика: одна задача имеет массу вариантов исполнения. Слушали ли вы звук в игре? Можете ли вы сказать конкретно, что не так? Усталость от проекта l - «свежие» уши l - возврат к самым первым версиям l - игрок слышит звук впервые и не отделяет от геймплея и графики.