Доклад на конференции Get App! Ирины Чабан (UniverseMusic) на тему "Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом".
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр. Тема события: "All you need is game". За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
У спикера всего 20 минут и 15 слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы. Главное — успеть проявить себя.
Веб-сайт: http://getapp.ilogos-ua.com
4. lКак выбрать хорошего аудио-специалиста?
l1. Рекомендации
l2. Портфолио
l3. Общение
l4. Тестовое задание
l5. Правовые аспекты
l6. Стоимость услуг
5. Какие материалы необходимы для работы
над звуком
lБилд (чит-коды, «заглушки»)
lПлатформа (техн. особенности динамиков, размер
файлов)
lКраткое описание игры, стилистика
lЦелевая аудитория
lВаши видение, пожелания, референсы
lАнимации действий персонажей и объектов (в отдельных
случаях)
6. Пример ТЗ для создания музыки
№ Локаци
я
Описание Имя
файла
Длительн. Референс
1 Меню Бодрая героическая
мотивирующая музычка
Aaa.mp3 30- 40 сек. В духе игры Kingdom Rush
2 Укрытие Чувство защищенности,
возможность отдохнуть
от опасностей внешнего
мира. Высокая
посещаемость локации
Bbb.mp3 До 2-х минут
7. Пример ТЗ для работы над
звуковыми эффектами
№ Персонаж/событие Описание звука Имя файла Комментарий/референс
1 Преторианец Активация
силового щита
ххх.wav Как в Star Wars
2 Клик по
буровой
платформе
Металл вгрызается
в камень, визжат
пилы, сыпется
раздробленная
порода.
yуу.wav
3 Сбор ресурса Звук обращает
внимание игрока
на то, что ресурс
можно забирать
zzz.wav Самый частый звук в
игре, не должен
раздражать
9. ТЗ для озвучания персонажей
l1. Изображение персонажа
l2. Описание персонажа (возраст, деятельность,
характер, эмоциональное состояние)
l3. Особенности манер и голоса
l4. Отношение автора к персонажу
l5. Текст, видео
11. Процесс работы над звуком
l1. Организационные вопросы
l2. Ознакомление с игрой
l3. Составление и обсуждение ТЗ
l4. Работа
l5. Тестирование
l6. Правки
l7. Оплата
12. Что делать, если результат не нравится
заказчику?
Ожидания разработчика: одна задача имеет массу
вариантов исполнения.
Слушали ли вы звук в игре?
Можете ли вы сказать конкретно, что не так?
Усталость от проекта
l - «свежие» уши
l - возврат к самым первым версиям
l - игрок слышит звук впервые и не отделяет от геймплея
и графики.